Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

The true Zargh Skraw

Membres
  • Compteur de contenus

    66
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par The true Zargh Skraw

  1. - FeelTheWay : Tu vas un peu vite en besogne... Le tour que tu peux perdre à te poser / changer de mode de vol avec ton buveur et / ou ton prince, tu ne le perd plus à trucider le pauvre sergent qui défie, vu que tu peux désormais allègrement "déborder" tes attaques sup' sur ses petits copains, et ça c'est déjà un plus. Avant Khorne c 'était la poutre ou la mort, à voir aussi avec les nouveaux objectifs tactiques, et maintenant que tout le monde est opé... Ceux qui crient au nerf des chiens oublient un peu vite le scandale de charger tour 1 si on jouait en second, ce qui était clairement en V6 non voulu par les concepteurs. Désormais, les chiens ( et Karanak ) sont moins anecdotiques en anti-psy je trouve. Le broyeur est plus costaud, encore moins de scrupule à l'envoyer avec vomi en fep. Ah oui, et mouvement à couvert bien sympa... Je sais qu'il y a ici foule de tournoyeux qui ne jurent que par Tzeentch et les flying trucs, moi je dis que le full Khorne en mi-dur c'est largement sympathique, ne serait-ce que pour la pression que les listes rush peuvent toujours mettre sur l'adversaire. Mes deux sous... edit : ah oui, le buveur ne tombe plus bêtement sur une "rafale" de désignateurs ou de pétoires, merci la V7
  2. Tiens, Crom 555 tu joues toi aussi sur la combo karanak + équas (j'en joue 4) et Héros Jugg + chiens... Pour les non-initiés, la perte d'un pv de karanak au lieu de 3 pv sur un coup de lance-missiles c'est juste inestimable ! (en plaçant le cerbère bien devant... bon on sacrifie souvent la bête et ses caracs de brute, mais amener une bande d'équarisseurs quasi-intacts au close, ça n' a pas de prix, et c'est pa3 !) Quant à l'escouade héraut + chiens, ça gère presque tout au close sauf les marcheurs, l'idéal étant de décapiter le sergent inconscient avec le héraut pendant ques les cabots défouraillent le reste de l'escouade. Perso, je trouve dommage de mettre une récompense exaltée sur un buveur quand on peut sévèrement booster sa résistance avec 2 récompenses majeures... Pour le portail à glyphes, moi je le donne à mon héraut sur trône de sang, ce qui permet d'une part de fiabiliser l'artefact (car de facto personne va s'acharner sur lui avec les menaces autour) et d'autre de pouvoir jouer sur son placement via la taille imposante du socle du trône, en général en se plaçant très près de son bord de table et si possible proche d'un décor histoire de contrôler à peu près sa position finale, et surtout de pouvoir le planquer à la vue de tout canon laser en manque de cibles... Inutile de dire qu'en annihilation, le portail se transforme irrémédiablement en grimoire démon hé hé Ensuite pour préciser un peu le genre de liste que je joue : un seul canon à crânes suffit, la ct5 aide grandement pour ne pas foirer ses déviations. Un broyeur de khorne en fep et mode torrent, très cool... D'ailleurs je rebondis et je rejoins notre superdaddy national dont je partage beaucoup son sens du hobby, il est bien ce codex ! Une des choses les plus appréciables, c'est l'adaptabilité sans équivalent des récompenses. Je ne joue pas de tournoi, mais ça me parait quand même super cool de choisir nos récompenses selon l'armée d'en face. Et 4 héraut pour un choix Q.G. on est gâté ! Sans oublier la tempête démoniaque, qui pimente la partie sans trop déséquilibrer la partie (à part les sauvegardes et la possession qui très violente !) Après, les démons resteront une armée de closeurs sur laquelle on s'acharne au tir, mais ça a toujours été le cas non ? edit : theob tes liens marchent pas... j'aurais bien voulu voir la conversion, moi c'est autel du chaos de warhammer, c'est gros mais... ça claque !
  3. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1370253464' post='2375548'] [quote name='superdady' timestamp='1370253340' post='2375546'] Une idée aussi pour le khornu : Est ce que jouez un maximum de véhicule avec la cavalerie peut sembler être une bonne idée? Par exemple partir sur 3 soutiens (canon à cranes/broyeur) et quelques chariots en QG histoire d'aligner un bon paquet de véhicule. Comme sa, les tirs antichar devront faire un choix entre véhicules et cavalerie/bête multi PV. Sachant que simplement un héraut de khorne au close à pratiquement autant d'impact sur du MeQ que des chiens en faites. Je sais pas ce que sa peut donner ein, c'est une idée comme sa! [/quote] Avec la perte de l'E5 et des saves au mieux à 3+, ne t'inquiète pas que les multi pv partiront à la saturation. Ensuite les BL13 auront une chance de survie les autres nettement moins [/quote] C'est au contraire eux qui risquent le moins (les blindages 12)... Multiplier les blindages c'est tout bénèf', selon la liste bien sûr. Des chiens, un buveur, un broyeur et un prince ailé qui fonçent au close, c'est la garantie de pouvoir tirer tranquilou avec son canon à crânes et son broyeur fond de cours. Après, si les gros canons adverses préfèrent cibler mon canon à crânes pendant que les gros thons lui arrivent dessus ben Assez d'accord sur le reste, surtout sur les sanguinaires en réserve et en nombre raisonnable. C'est vrai que c'est quitte ou double les démons, sachant qu'on gagnera pas systématiquement lorsqu'on arrive au close sans avoir pris trop la foudre, alors qu'on perd systématiquement si l'adversaire a éliminé les grosses menaces... (sauf si les bêtes et cavaleries sauvent les meubles)
  4. Merci pour toutes ces précisions ! A noter que dans une version low-cost, le broyeur d'âmes de khorne n'est pas si useless... En version corps à corps en fep avec le souffle, l'épée warp pour le +1 attaque et la pa3 si la griffe de fer est détruite (ce qui est vite arrivé), je le trouve assez convainquant sur le papier, d'autant que je trouve plus efficace la fep suivie du torrent que la fep suivie du bombardement, notamment sur les devas fond de cours. A voir s'il est vraiment utile aujourd'hui de frapper en profondeur avec une de ses seules unités de tir lourdes...
  5. D'un point de vue fluffique, tout à fait d'accord avec Crom 555 ! A l'instar du codex Marines du Chaos, je suis peiné de certaines orientations, dont les plus notables restent : -l'obligation de marquer son prince démon ( pouf plus de princes Word Bearers !) -l'obligation de marquer son broyeur d'âmes ( alors que le fluff nous dit que la forge est indépendante des domaines des dieux... ) -la perte de l'insensible du Grand Immonde ( invraisemblable, y'avait pas tant besoin de 7 pv non ? ) -les gargouilles marquées effectivement ( GW nous a rajouté 2 lignes de fluff pour le justifier waouh ) Espérons que les gargouilles sortent un jour en plastique ( en bonus des démons majeurs bien sûr )
  6. [quote name='theob' timestamp='1365021847' post='2337713'] Faut relativiser aussi sur cette règle du fait qu'apparemment elle n'intervient qu'à la fin de la phase de tir. Donc pour qu'une unité ait fnp 1+, il faut lui avoir tirer dessus pendant 6 tours sans l'achever... En général la cible est déjà détruite ou alors on a changé de cible X) [/quote] Ne pas oublier qu'une sauvegarde, quelle qu'elle soit, ne peut jamais être meilleure que 2+ ... Pour ce qui est des gargouilles, je suis circonspect, surtout si on les marque. Comme dit plus haut, le coût de la marque est moins intéressant quand on sait que pour quelques malheureux points, on peut se rabattre sur nos troupes plus spécialisées et, quoi qu'on en dise, plus solides au close. Le plus gênant, c'est l'absence de héraut avec infanterie aéroportée, peut-être à utiliser avec le héraut de Tzeentch sur disque à voir... (pour se prendre les pains au tir j'entends)
  7. ... ... Ah oué, j'avions oublié cette règle dans le GBV. Ma foi cool ! Ca le rend encore plus brutasse du coup ! 'Fin, les récompenses majeures sont toutes interessantes pour lui, mis à part le 6. Petite idée en passant : Karanak avec les équarisseurs, mouvement scouts pour tout le monde bienvenu, quasi-invulnérabilité aux pouvoirs psy, et la possibilité d'éviter des morts instantanées aux équa grace à la belle endurance de 5 et les 3pv de karanak. Vu le prix de la bête, ça ne me parait pas déconnant... Utilisé en combinaison avec des chiens dirigés par un héraut sur juggernaut, un buveur volant, un broyeur de khorne avec épée et regard warp, 2 escouades de sanguis toutes options, un héraut sur char, un canon à crânes et un prince de khorne volant. Pour du 2000 pts. Je vous ferai un retour...
  8. [quote name='Ondskapt' timestamp='1363602224' post='2326964'] En récompenses majeures pour le Buveur de Sang, je trouve que tout est intéressant (à part le 6, évidemment, auquel cas la Lame de Sang se substitue sans problèmes). [/quote] Ne pas oublier que la lame de sang est encombrante ! Dommage, la règle folie furieuse est quand même bien fluff avec le bestiau, mais passer d'initiative 9 à 1
  9. Merci pour ces réponses ! Cela va dans le sens de la logique donc... Le fait que ce soit spécifié dans le précédent codex et non dans l'actuel m'a interloqué tout de même. Après, les comparaisons avec les armes spé/lourdes moué... Les icônes canalisent les énergies du warp, il s'agit de magie, même si je sais que ce genre de remarque n'a pas sa place ici ! Hum, l'icône de vengeance n'est plus si interessante pour ce prix finalement... On peut fermer !
  10. Bonsoir à tous, Ma question est très simple : L'effet d'une icône perdure-t-elle si son porteur est tué ? C'était spécifié dans le codex V5 mais ce n'est plus le cas... Par exemple, le porteur d'une icône de vengeance est tué par un tir de précision d'un guerrier mirage eldar. A la fin de la phase de tir, l'unité du chaos est toujours sans peur ou a-t-elle perdu ce bénéfice ? Est-elle pilonné et doit-elle effectuer un test de moral ? Il est juste dit dans le codex qu'"une unité équipée d'une icône de ... ont la règle spéciale / bénéficient de ... ". Doit-on en déduire logiquement que : - 1 : une unité ayant perdue son icône n'en est plus équipée et n'est plus concernée par le bonus de cette dernière, - 2 : une unité bénéficie toujours des bonus procurés par l'icône, que son porteur soit mort ou pas. Merci d'éclairer ma lanterne
  11. Salut, C'est beaucoup mieux ! Dans l'ordre : - oui 2 sorciers seront toujours plus polyvalents et apporteront plus à l'armée. Question : aura de sombre gloire, alors qu'avec leurs sceaux l'invu passe à 3+ ? - les terminators ok, fluff et efficace, attention à ne pas trop les exposer... - les troupes ok. En général, les bandes de plus de 10 cultistes sont accompagnés d'un q.g. sinon c'est pas viable. - le heldrake ras - plus de defiler ? Dommage, même si les 2 bandes d'obliterators sont indiscutablement plus rentables. Que dire de plus ? Tu n'as pas beaucoup de monde mais il y a du potentiel, il faut tester maintenant !
  12. Salut ancien camarade ork , Tu comptes vraiment faire l'ETC avec cette liste ?! Je m'explique : - un perso spé gouffre à points - beaucoup trop de terminators en une seule escouade, sans gantelets, combis ? - des dons inutiles sur des apprentis sorcier, 3 choix de troupes seulement - aucun volant, aucun anti-volants Crois-moi, il y aura peu de cas de figure où tu iras au charbon comme tu dis... Tu as trop peu d'unités en tout, et pas d'impact au corps à corps et pas pas tellement au tir. Je modifierais deux trois choses : - je metterais un heldrake, ça ressemble à un piaf, ça fait tzeentch . Et ça peut aider... - je scinderais les terminators en 2 voir 3 escouades pour multiplier les menaces - je donnerais des fusils d'assaut aux cultistes et j'en ferais 2 escouades plutôt qu'une - je remplacerais carrément Ahriman par un sorcier moins coûteux, sur disque par exemple. Le principal attrait d'ahriman, c'est sa capacité à infiltrer : or on voit bien que ta liste que tout ne tourne pas autour de ça. A part si tu voulais infiltrer 9 terminators de Tzeentch dans le dos de l'ennemi - je penserais sérieusement à m'allier avec des jolies démons qui hurlent et qui incendient... J'espère t'avoir aidé. A mon avis, c'est raide de faire du dur en thousand sons sans s'allier avec les démons affiliés. Mais bon, rendre potable du mou avec du dur cheaté boarf... J'aime bien le defiler dans ta liste. Le prince-démon de Tzeentch est très bon aussi. D'autres unités rapides comme les serres du warp peuvent combler ton manque de vitesse aussi, pis ça aussi ça fait piaf ! Bonne chance !
  13. Merci pour vos réflexions ! Aelor : Concernant les mutilators, tu avais compris leurs rôles d'aimant à tirs... Après, c'est sûr que payer une marque de Khorne à ces bouchers pour les voir se faire dégommer au tir, c'est raide... La marque de Nurgle serait mieux mais bon, peut-être grapiller des points pour un troisième larron ? Sinon je teste comme ça : étant joueur démon, je pense que la fep servira au moins à éviter les lance-plasmas etc en se planquant derrière un batiment ou dans un décor. Même en étant lent et méthodique, je connais peu d'adversaires qui les ignoreraient. Typiquement, ils iront chercher la deva/pillards ou l'escouade de troupe pas chère/pas nombreuse qui se planque et qu'on voit un peu partout dans les listes. Ou en mode suicide s'il y a trop de tirs en face... La force du prince c'est 6 sinon . Moui la masse noire a l'air sympa, mais le prix reste peu abordable dans une liste où je manque clairement de pitous et pour un prince qui prendra toujours autant la mort à la saturation. Je crois que je vais garder comme ça, mais merci du conseil. Le Heldrake... Dommage que je ne sois vraiment pas fan de la fig ! Bien que tout le monde plussoie la version conflagrateur (fluff pour Khorne en plus), la version autocanon me parait mieux dans cette liste, en ça qu'il y a bien assez de monde pour nettoyer les zones de couvert (raptors et enfants en tête). GoldArrow : Pour la tactique pas de secrets : on retrouve plus ou moins les mêmes concepts qu'en V5, avec la nuance de jouer plus subtilement les rhinos. En gros, je n'ai jamais cru en la tactique qui consistent à envoyer les berzerks tout en arrosant tranquille de tirs à l'arrière. Pourquoi ? Pour la raison que même si ça envoit le pâté au close, le berserk reste du marine à 20 pts qui prend la mort au tir. La meilleure façon d'éviter cet écueil tragique ? Proposer des cibles plus juteuses, en l'occurence les ferrocerberus de soutien dans cette liste précise. Le chaos reste une force d'élite quoi qu'on en dise. Là où je n'hésiterai pas une seconde à en envoyer 4 pâtés de boyz soutenus par une grosse base de tirs, je reste convaincu que c'est pas viable pour une liste de khorneux. Tout le monde à l'assaut, pas de demi-mesure ! Mine de rien, une liste tête dans le guidon sans même une petite ligne aegis où la moindre unité foncent au close sans réfléchir, ça peut surprendre son monde ! Je ferai des retours là-dessus, je me plante peut-être complètement !
  14. Merci pour vos réponses les gars ! Alors par points : - [b]les motos[/b] : Non ! Je veux bien que ça encaisse mieux, mais c'est tout de même plus cher et ça ne survole pas les décors... L'idée c'est d'avoir et les bêtes avec le seigneur d'un côté et de l'autre le raptors, façon "cornes" d'un taureau avec le milieu dur des berserks et des ferrocerberus au centre. Si je regroupe tout ça en une bande de motards ça ne marche plus; et puis je dois avouer que je n'ai jamais pu encaisser le look "lego racer" des motos space marines, y'a qu'à comparer avec les beaux bikes kustom' des orks ! (pis tout le monde en joue en plus ) - [b]les serres[/b] : Oui ! C'était mon premier choix en fait, sauf que pour 8 raptors de khorne double lance-flammes, j'ai à peu près ... 5 serres du warp non marquées. Leur prix fait mal et comme vous pouvez le constatez, je n'ai pas foule de gurines sur la table. 8 serres de khorne prêtes à tout déchiqueter ça en jetterait pourtant, tant pis ! (272 pts!!!) - [b]les mutilators[/b] : J'avoue ne pas comprendre pourquoi ils sont boudés, ils ne sont pas chers et c'est pour moi du terminator à 2pv (tout le monde chouine pour en avoir depuis les paladins CG non ?) extrêmement efficace. A 2 en fep et grâce à leurs 2 pv, ils peuvent encaisser pas mal de tirs qui peuvent nuir à mes rhinos, qui les laisserait se balader dans ses lignes, même avec leur lent et méthodique, qui je le rapelle leur permettent de se déplaçer comme l'infanterie avec la V6 ? Expliquez moi... - [b]la masse noire sur le prince[/b] : peut-être, je ne mesure pas vraiment la puissance de cet artefact. Ca coûte tout de même cher ! Mon prince actuel est relativement bon marché, sans compter que son homologue sur juggernault n'est pas donné non plus... A voir - [b]le vindicator[/b] : j'en ai 2 dans ma collection, j'en joue souvent et je connais leurs forces. Seulement, l'expérience m'a démontré le danger qu'ils peuvent représenter pour soi-même dans une liste offensive. Typiquement, tour 1 rhino rush fumigènes + vindicators, tour 2 débarquement des rhinos tir des vindicators, déviation foireuse et... - [b]les 5 marsoins à poil sur un objectif[/b] : ...jamais dans une liste de Khorne ventredieu !!! En y réfléchissant bien, je me dis que le prince n'a de toute façon pas vocation à chasser les volants, d'où la possibilité d'intégrer un Heldrake avec autocanons hadès. C'est vrai que même si c'est un aéronef il close un peu !! Je réfléchis à une liste et je vous tiens au jus... (au fait je l'ai pas précisé tant ça me parait évident, mais je suis avant tout un amoureux des listes à thèmes bien fluff, même si j'aime bien gagner avec !)
  15. Merci d'éclairer ma lanterne père de la déchéance ! Disons que pour les ferrocerberus, c'est surtout qu'ils ont un mouvement bête, ce qui est parfait pour soutenir mes rhinos et qui entre autres leur permet de traverser les couverts sans s'enliser et profiter d'un couvert bien profitable au vu de leur blindage somme toute assez léger. Le Defiler tire ok, mais avec le nouveau codex je ne crois définitivement plus à la version close : le prix devient beaucoup trop indécent pour un blindage qui je le rapelle est lui aussi de 12. Et enfin, sa taille imposante quasi impossible à cacher le dessert violemment, point de coque en plus ou pas... Autant prendre un broyeur d'âme en allié (blindage 13, crachat arme d'assaut 4 attaques pour 160 pts ) La CC et l'initiative à 3 : oué c'est ça les machines démons... Autre point, pensez-vous que le prince puisse faire du mal aux aéronefs avec sa frappe vectorielle ? Je pensais tout simplement ignorer les éventuels aéronefs. Erreur ?
  16. Tiens, j'avais zappé ce passage sur l'infiltration, merci du recadrage, en même temps, une chance sur six je comptais pas forcément là-dessus ! (la haine incarnée est beaucoup plus sympa pour mon seigneur d'ailleurs). Quand aux ferrocerberus, c'est une remarque au niveau règles ou juste figurinistique ? Car dans le deuxième cas, dis-toi que ce seront des slaughter fiends de forge world les bestiaux, ce qui quoi qu'en disent certains, sont des figurines qui claquent et totalement dans l'esprit Khorne ! Après si c'est au niveau des règles, l'important est de présenter le plus de chassis possible à l'ennemi, et pour le corps à corps je vois pas mieux en soutien à part le Defiler, qui coûte un bras... et qui est déjà présent dans mon armée de Word Bearers. Rien de choquant sur les troupes ? Trois me parait un peu juste, même si j'aimerais bien garder les raptors.
  17. Salut à vous ! Vétéran de la longue guerre contre l'Imperium, je vous présente un contingent de World eaters pur et dur, avec pour objectif une force fluff (donc déséquilibrée) de fou furieux venus servir de fer de lance à mon ost de Word bearers. La dîme promise étant le sang, ne vous attendez pas à trouvez des havocs autocanons dans ma liste ! [u][b]Torvh Beloïar, Seigneur du Chaos :[/b][/u] 170 pts Marque de Khorne, Hache de fureur aveugle, Juggernault de Khorne, Sceau de corruption [i] Le seigneur de close par excellence... il va vite, il encaisse et une fois au contact, il fait le café, incontournable dans une liste sans Kharn ![/i] [u][b]Prince Démon Agamemnon : [/b][/u] 225 pts Démon de Khorne, Armure énergétique, ailes, Toxines sanguines [i]L'autre gros cogneur de l'armée... Il a l'avantage de ne coûter qu'un bras, et non deux ! Les toxines c'est parce qu'il restait 5 pts, et c'est fluff en plus.[/i] [u][b]Mutilators*2 : [/b][/u] 120 pts Marque de Khorne [i]Des obliterators de close ? Dur de faire l'impasse dans une liste de Khorne. En frappe en profondeur, petite unité de diversion et plus si affinités, si Khorne le veut...[/i] [u][b]Metabrutus : [/b][/u] 100 pts Gantelets énergétiques*2 U[i]n dreadnought de close tout ce qu'il y a de plus classique. Pas cher, peut prendre les tirs pour les rhinos et moins risqué, une autre menace à gérer pour les troupes.[/i] [u][b]Berserks*8 :[/b][/u] 225 pts Champion des Crânes avec Hache tronçonneuse, icône de fureur et Rhino avec cacophones [i] Le coeur de la force : on fonce, on débarque, on serre les fesses et on charge ! Certains n'y croient pas ? Attendez la suite...[/i] [b]Berserks*8 :[/b] 232 pts Champion des Crânes avec Griffe énergétique, icône de Fureur et Rhino avec cacophones [u][b] Berserks*8 :[/b][/u] 232 pts Champion des Crânes avec Epée énergétique, icône de Fureur et Rhino avec cacophones Enfants du Chaos*3 : 96 pts Marque de Khorne [i]Les infortunés anciens compagnons du seigneur... Sont là uniquement pour se prendre les tirs qui viseraient mon chef et éventuellement tailler dans le lard des petites unités.[/i] [u][b]Raptors*8 : [/b][/u] 202 pts Champion avec Griffe énergétique, lance-flammes*2, icône de Fureur et marque de Khorne [i]Une très bonne unité en V6 ! Auront pour rôle de nettoyer les couverts et d'apporter leur soutien au close des Berserks.[/i] [b]Ferrocerberus : [/b] 135 pts Une paire de Meca-flagellums [i]L'alternative parfaite au Defiler de la liste Khorneuse V5. Moins cher, rapide, tueur de chars et éventreur de bunker, invu à 5+, règles démoniaques sympathiques.[/i] [u][b]Ferrocerberus : [/b][/u] 135 pts Une paire de Meca-flagellums [u][b]Ferrocerberus : [/b][/u] 125 pts Découpeurs à magma [i]Une petite variante pour celui-ci qui se voue plus naturellement à ouvrir du bunker, land raider et autre monolithe... Bon je sais les triplettes c'est le mal! Au pire on peut remplaçer une de ces bestioles par un vindicator possédé...[/i] [b]TOTAL : 1997 pts[/b] La stratégie maintenant (si tant est qu'il y en ai une pour une bande de World Eaters ) : - tout le monde fonce ! On vise la poutre, tuez le seigneur de guerre et tout le monde dans la zone adverse. Je ne cherche même pas à éviter le premier sang (ça aussi c'est fluff hé hé). Ce que je perds en tirs longue portée, je le gagne en puissance brute, toutes mes unités sans exception ont un potentiel de nuisance au corps à corps, Khorne me le rendra !!! - la synergie : le but étant d'avoir des unités très offensives mais très mobiles. D'un côté, les rhinos soutenus chacun par un ferrocentaurus, de l'autre l'infanterie rapide :le seigneur et les enfants, les raptors et le prince démon. A part pour le dreadnought qui risque d'être un peu à la traine, une bonne partie de l'armée peut potentiellement commencer le close tour 2. - le boucher sur Juggernault est le seigneur de guerre, uen infiltration serait bienvenue, histoire d'éviter de mettre les mutilators en fep, ou de donner de l'avançe au dreadnought. La Hache démon sur le seigneur plutôt que sur le prince, la perte du -1 en CC étant plus gênante pour lui. Les scénarios du GBV ne sont pas trop désaventageants pour moi, à part peut-être l'espèce de prendre et tenir, où je serai dans l'impossibilité de tirer... - premier questionnement : ai-je assez de berserks ? Ma liste de base incluait une 4ème escouade, que j'ai remplaçé par des raptors, que je trouvais vraiment convaincant dans ce genre de liste. J'avais aussi une petite escouade de cultistes planqués mais est-ce vraiment fluff ? A vos avis !
  18. Merci bien pour ce retour des plus détaillés ! C'est peu ou prou ce que j'imaginais de l'ouvrage au vu de l'article (plutôt maigre) dans le dernier nain blanc. Je crois que tu as raison sur un point : le bouquin s'adresse avant tout aux aficionados des campagnes, le fait que l'on utilise empires planétaires + éventuellement d'autres extensions confirme mes doutes, ce qui me va tout à fait ! +1 pour le Papa nurgleux, les règles additionnelles sur les mondes-démons c'est cool ! Je pense qu'au final ça se gerera comme les autres extensions : tu testes, tu réalises que y'a de l'idée mais que c'est mal foutu, tu t'arranges pour modifier les règles en accord avec ton ennemi préféré, tu fais un bon fluff (comme si on s'attendait à en trouver dans le bouquin...) et tu savoures la bûche à plusieurs ! Allez, on l'achète pas, on se le fait offrir pour noël, c'est un bouquin et ça fait toujours plus sérieux que : "-Euh je vieux bien un ferrocentaurus pour noël... -Un quoi ?! -Une espèce de machine-démon... ,euh prend moi une boite de ferreros plutôt !" Encore merci Magarch !!!
  19. [quote name='BoB l'éponge' timestamp='1353069762' post='2251622'] [quote]Le seigneur chargeant dans un couvert tape à son initiative, et pas les possédés, j'ai bon ?[/quote] Oui tout à fait [/quote] Merci pour cette clarification ! J'imagine que c'est la même pour les serres du warp alors... vraiment dommage quand on pense que ces unités sont exclusivement corps à corps (et ne profitent donc pas des règles V6 tir en état d'alerte etc). Tant pis je les jouerais quand même ! On peut fermer.
  20. [quote name='DeeElDee' timestamp='1353052628' post='2251451'] La V6 est sortie début juillet. [/quote] ... ah oui... Malgré tout, quelqu'un pourrait me donner une piste sur le seigneur accompagnant les possédés ? Il est dit : "les figurines équipées de grenades offensives ne subissent pas de pénalité d'Initiative etc" Pour les grenades défensives, il est fait mention des unités et non des figurines, cela fait-il une différence ? Le seigneur chargeant dans un couvert tape à son initiative, et pas les possédés, j'ai bon ?
  21. Merci pour l'aide ! Ceci étant, je suis tombé sur le sujet quand j'ai recherché, je ne suis pas si feignant... Le truc, c'est que bien que la problèmatique soit la même, le sujet est débattu en août dernier, soit en [b]V5[/b] si je ne m'abuse. En regardant bien les paragraphes V5 et V6, on remarque une différence de formulation même si les règles paraissent similaires. Je crois qu'effectivement les arguments soulevés concernant les grenades défensives soient d'actualité (ce qui me réjouit, le pâté de zombies devient encore plus interessant du coup ). Ceci étant, je doute que ce soit le cas avec les grenades offensives... Etant joueur Word Bearer et voulant jouer les possédés, je me demande ce qu'il en est, qu'entends-tu par "c'est au cas par cas" ?
  22. Salut à vous ! J'ai beau chercher je ne trouve pas de réponse à mon problème : je souhaite offrir à mon sorcier des belles grenades buboniques et l'adjoindre à une bande de zombies de la peste. Au delà de l'impact fluffique et figurinistique de la chose, je me demandais si les zombies bénéficiaient eux aussi des effets des grenades (le malus de -1 attaque pour l'adversaire lors de la charge)? J'ai regardé dans le livre de règles et rien n'indique quel cas appliqué s'il y a mix entre porteur de grenades et non porteur... Le même raisonnement s'appliquent pour les grenades frags (dans le cas d'un seigneur qui rejoint des possédés par exemple). Merci pour vos lumières !
  23. Merci pour cette réponse rapide ! Ceci dit, doit-on considérer un sorcier et un héraut comme similaire niveau taille de socle ? Je dirais oui... Ca va complexifier la conversion mais bon, je devrais trouver un moyen. D'autres avis ?
  24. Salut à vous, Voilà, je souhaite me convertir un bon gros sorcier de Nurgle sur Palanquin et je me demandais quel socle il me fallait, entre du 40 mm et du 60 mm. Je sais qu'Epidemius sur palanquin c'est du 60 mm mais je voulais être sûr. Games Workshop ne donne-t-il pas des mensurations officielles pour les figurines massives, très massives etc ? Nan parce que je me rapelle le coup des loups fenrissiens que tout le monde avait soclés sur des socles de motos... Il n'y a aucune recherche de ma part à tirer profit des règles, juste à savoir si GW a tranché là-dessus (perso 60 mm me parait un peu gros, je serais parti sur du 40 mm au pif) Merci pour vos réponses !
  25. [quote name='soclerond' timestamp='1347598555' post='2212181'] salut pour la mort instantanée c est le profil après modificateur qui est utilisé ; donc obli/ moto d assaut/ chef SW sur loup géant .... = endu 5 de base ++ [/quote] Oui, sauf qu'un obliterator n'a qu'une endurance de 4, pas 5... Très bon rapport sinon, des photos serait bienvenues. Vivement le prochain dex chaos, car là même ce qu'il y a de plus porcasse chez le chaos est juste à niveau. En même temps, affronter un wolf et un chevalier gris
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.