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Messages posté(e)s par Playmobil

  1. @Miles au départ je ne mettais pas de rouille sur mes armes. Mais avec le recul je trouve que cela donne un côté pas assez "fini"...

    Du coup même un léger encrage orange fluo permet de donner un côté sympa sans prendre trop de temps

     

    Voilà une nouvelle fournée de New Ork City :

     

    Un telatepula (mon coup de coeur pour le moment dans cette gamme) :

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    Une plateforme de tir (je pense ajouter des touches de rouge sur les icônes pour casser le côté tout métallique)

     

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    Ma table de jeu commence être de plus en plus dense et ça c'est coool. Il me faudra surement 2/3 gros bâtiments pour essayer d'avoir des tables plus équilibrées

  2. Bonjour à tous,

     

    Mon coeur s'est laissé corrompre par les sombres puissances de la ruine et j'ai donc décidé de me lancer dans une force du dark mechanicum (qui sera sûrement renforcé dans un 2eme temps par des Marines du chaos).

     

    Je vais essayer de donner un aspect de sombre procession à mon armée. Des adorateurs des sombres dieux qui se sont regroupés pour vouer un culte aux machines du dark mechanicum.

     

    Mon dark mechanicum voue un culte au chaos universel même si certaines escouades jetteront leur dévolu sur un dieu en particulier.

     

    Pour mes socles je vais surement m'orienter vers des combats urbains.

     

    Voilà ma 1ere figurine test. 1 skitarii converti à partir des kits skitarii et cawdor de nécromunda.

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    Je trouve que le kit cawdor correspond parfaitement à l'aspect d'une sombre procession que je veux donner à ma force.

     

    N'hésitez pas à me laisser vos avis et commentaires 😉

     

    Gloire aux dieux sombres et au dark mechanicum !

  3. il y a une heure, carnarael a dit :

    Bon il ne faut pas rester à 3ps deux mais ça veut aussi dire que l'adversaire qui vient les chercher au cac à un -1 touche. X)

    Et puis ça peut faire des blagues sur une charge où tu vas filer le -1 à l'adversaire mais pas tes propres troupes.

    Il y a quelque chose que j'ai sûrement loupé... Mais quand tu parles du -1 tu penses à quoi? Car là je ne vous suis pas... 🤔

  4. Je rejoins mais prédécesseurs et je confirme que c'est un régal pour les yeux!!!!

     

    Quel plaisir de parcourir ton sujet. De superbes idées, un fluff très fun et la mise en couleur est au top!!!

     

    Toutes ces armées WHBattle sur le forum donnent vraiment envie de commencer une armée en vue de l'arrivée de The Old World

  5. Le 09/07/2022 à 11:26, Miles a dit :

    Haaaa! Ca fleure bon le space barbare ça! Le Hun de l'Espace! Celui derrière qui l'Imperium ne repousse pas!

    Mes Chokboyzs n'ont rien à envier aux fils du Grand Khan 😉

     

    Il y a 1 heure, gekko a dit :

    J'aime beaucoup beaucoup ta palette de couleur. C'est très bien trouvé ces orangés bien contrasté avec la peau vert fluo de tes ork, et les touches de couleur intermédiaires qui vont bien.

    Je trouve cependant les flingues trop rouillés quand même.

    Merci ☺️

    Effectivement je me suis un peu lâché pour la rouille des flingues. Je vais essayer de moins en abuser la prochaine fois pour garder un côté abîmé mais sans en faire des figues de nurgle...

     

    Il y a 1 heure, gekko a dit :

    C'est super de t'être fait une bande de chockboys uniques par leur paquetage dorsaux et leur posture comme cette unité là. bravo.

     

    La peinture est globalement super bien, ta technique de brossage je dirais me semble super au point, par exemple sur leurs chaussures.

    Même si j'ai voulu kustomiser les Chokboyzs j'ai quand même voulu garder le côté dynamique des nouveaux Chokboyzs (qui sont pour moi l'une des plus belles réussites de la gamme Orks).

    Pour cela j'ai essayer de garder un élément de décor pour les surélever et j'ai réorienter les pieds pour montrer qu'ils sont en train de bondir.

     

    Hormis pour la rouille (pour laquelle j'utilise effectivement des techniques de brossage ou d'encrage en fonction de mes envies) je n'utilise que très peu le brossage. Les tissus sont tous faits soit à partir de contrast (beige et les chaussures) soit via un mélange peinture/medium (en gros du contrast maison).

     

    Ce n'est pas une technique très poussée mais qui au final rend plutôt bien qui plus est sur une armée de masse comme les Orks. J'essaye d'attirer le regard avec un vert flashy pour "cacher la misère" 😉

  6. il y a 35 minutes, DaBorgn a dit :

    C'est tjr pas finis je te rassure. 

    On auras peut être la réponse définitive un jour. 

    Dans les précédentes MAJ des points, les kustom étaient présents dans la liste?

  7. Waaaaaaaagh !!!!

     

    Les Chokboyzs ont toujours été une unité iconique pour moi de l'armée orks.

     

    Me restant pas mal de boyzs et de jetpacks kharman (feu AT43). Je me suis lancé dans la conversion de 12 d'entre eux en essayant de garder un côté sauvaj' propre à mon clan snakebite. 

     

    Je suis plutôt fier du résultat!!!!

     

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    J'ai essayé de garder un côté dynamique à cette escouade en donnant l'impression qu'ils sont en train de bondir.

  8. Il y a 7 heures, Piloufax a dit :

     

    Moi je jouais en Speed Mob Blood Axe

     

    1 Trike, Trait pour diminuer strat ruze stratégique de 1pc 1x par tour

     

    Merci pour le retex

     

    Par contre le trait de Seigneur de guerre c'est une fois par partie non?

     

     

  9. Il y a 14 heures, Attila30 a dit :

    HQ1 : Beastboss on Squigosaur (160) [Warlord]

    -Warlord Trait (« warlord trait ») : 'ard as nails

    -Relic (« relic ») : headwoppa's killchoppa [160]

    +

    HQ4 : Beastboss on Squigosaur (160)

    -Warlord Trait (« big boss ») : proper killy

    -Relic (« extra gubbinz ») : beasthide mantle [160]

     

    Ca permet de répartir pour avoir 2 Chibro AP3 (voire 4 pour le Squigo du "proper killy") pour le close, et la tankyness est bonne sur les 2 également.

    Du coup tu ne joues pas le trait de Seigneur de guerre brutal mais ruzé qui est vraiment très fort surtout sur les attaques du squig?

  10. il y a 22 minutes, Attila30 a dit :

    Moi je vois l'inverse, en voyant le CFK comme un moyen supplémentaire pour avoir deux rounds complets sous 5++.

     

    Après, en QG, le big Mek CFK c'est surtout son coût et le slot qu'il prend (hors brigade évidemment) qui me rebute plutôt que son utilité.

     

    J'vais me tenter une double chibrosaure Goffs moyennant un double détachement, débuter à 0CP est un faux problème au fond, ca se fait bien sans soucis sur mes 2 premiers tests de Nephilim.

    Et tu leurs mets quoi à tes chibrosaures comme équipement/TSG?

  11. Il y a 1 heure, N3MESIS93 a dit :

    Et vous oubliez aussi ce point : tout les véhicule nécron deviennent base...
    Alors là je vais faire mon chipoteur, La Catacomb command barge et le Silent King sont bien des véhicules Nécron on est d’accord ? Oups sa sent encore la connerie de GW là...

    Connerie mais assumée cette fois car ils le précisent carrément dans les petites lignes

     

    "** Including his highness The Silent King, who can now affect himself with his own abilities."

  12. Il y a 6 heures, gekko a dit :

    Je me refais ton sujet, c'est un plaisir, et je retombe sur ton idée ci-dessus, sur laquelle j'étais bien d'accord à l'époque...

    Et puis ces boyz sur squigliers m'ont vraiment trop tenté, et je suis lancé actuellement dans une conversion de sangliers AoS en méca-sangliers bioniques kustom, pour faire une bande de boyz sur Méka-sangliers plus raccord avec ma base death skull arriérée mais kutomizatrice [que je présenterai un jour dans mon sujet Armée Unique sur "les tribus déchainées de l'Asgarth"].

    Bonne continuation,

    Gekko'

    Merci pour tous ces commentaires qui me donnent beaucoup de motivation !!!

     

    Je suis preneur de quelques photos de tes mekasangliers. J'adore ce type d'idée de conversions qui collent parfaitement à l'image des orks !

  13. Waaaaaaaagh !

     

    J'ai un peu perdu le goût de jouer avec cette V9 (et la nouvelle MAJ avec le up des armures énergétiques n'a pas trop aidé à me relancer XD )

     

    Néanmoins je continue à peindre les décors Orks de la gamme Kromlech qui sont très agréables (que ce soit pour le montage ou la peinture).

     

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    Je vais bientôt pouvoir faire une table de jeu complète sur le thème Orks !

  14. Salut à toi

     

    Pour la PA-1 je dirai que ce n'est pas transférable MAIS je pense que pour le coup je ne suis pas assez expert ne jouant que la waaaagh classique ?

     

    Pour la charge des trukkboyzs après que le trukk est bougé... ben je ne vois rien qui ne l'empêche

  15. Il y a 1 heure, Annibal a dit :

    Bonjour, 

     

    Wargame exclusive propose quelques modèles qui pourraient convenir. L'entreprise est en Ukraine, mais elle a l'air d'avoir repris une activité à peu près normale (peut-être préférable d'attendre la fin de "l'opération militaire spéciale" pour limiter les risques).

    Merci

    Effectivement je vais regarder ce qu'ils proposent (je ne pense jamais à regarder chez eux car la gamme Ork ne m'a jamais trop plu XD)

    Au pire je ferai dans un 1er temps une petite commande pour voir s'ils peuvent toujours faire des livraisons malgré la guerre qu'ils subissent...

     

    il y a une heure, Dromar a dit :

    En fouillant sur etsy tu trouveras de tres belles choses. 

    Merci. Effectivement sur esty il y a beaucoup de personnes qui impriment en 3D! Merci pour le conseil !

     

  16. Bonsoir à tous 

     

    Je compte me lancer activement dans une armée du Dark mechanicus.

     

    Néanmoins à la différence de la gamme Ork je ne connais pas trop les gammes/marques qui font des bitzs alternatifs pour faire du mechanicus ou dark mechanicus?

     

    Idem pour les gammes alternatives à games?

     

    Si les adeptes de mars (ou du chaos) pouvaient m'aiguiller se serait sympa!

     

    Merci d'avance !

     

    PS : je n'ai pas d'imprimante 3D donc pas possible d'utiliser des fichiers STL

  17. Je vois que vous parlez souvent des grot tank ou méga tank.

     

    Le meilleur équipement pour eux se serait quoi?

    Comme cela j'avais pensé à un full rocket ou méga blasta?

  18. En faut, cela va dépendre de la relik et surtout de l'équipement (est il facultatif ou obligatoire)

    Par exemple pour l'armure kifrakass ne peut être prise que sur un personnage en méga armure (donc bigboss en méga armure ou gros mek). Cela est déjà pris dans les points des figs

     

    Autre exemple la pince ki tu' ne peut être prise que par une fig avec une pince. Donc pour un bib Boss classique tu es obligé de payer les 10 pts de la pince (tu ne peux pas lui mettre un simple kikoup' pour économiser les 10pts et lui mettre la relik)

     

  19. Alors du coup pour clarifier l'explication de Banania, la règle de spécialiste pour les trukkboyzs précise : "Trukk Boyz: A TRUKK BOYZ unit can disembark from a TRUKK even if that TRUKK has made a Normal Move this phase. While any TRUKK BOYZ units are embarked upon a TRUKK, each time that TRUKK model makes a ranged attack, add 1 to that attack’s hit roll."

     

    ensuite dans le livre de règles au niveau des règles rares on a

    "Tirer en Étant Embarqué dans un Transport"

    Si une figurine Transport est sous l’effet d’un modificateur à 
    ses attaques de tir (comme un modificateur au jet de touche, 
    de blessure, etc.), le même modificateur s’applique chaque fois 
    qu’une figurine embarquée effectue une attaque de tir

     

    Donc en prenant un Nob porteur de la bannière le trukk a +1 au tir et donc les Kasseurs de tank aussi

     

    Au final ça coûte un peu moins qu'un squiggoth (185 le squiggoth VS 140pts) mais moins tanky et moins d'impact au cac.

  20. Merci Banania. Effectivement j'avais zappé car quand je prends cette bande spécialisée c'est pour faire une nobz bombe

    Du coup avec cette règle cela affecte le véhicule et par ricochet les tankbustas ?

  21. il y a 7 minutes, Banania a dit :

    En effet, seul les trukks peuvent transporter des bandes spécialisées..
    J'imagine que tu pensais au squiggoth pour compter comme stationnaire en permanence histoire de ne pas avoir de malus pour bouger et tirer avec une arme lourde. Mais tu as moyen de faire grosso modo la même chose dans un trukk.

    Si dans tu trukk tu ajoutes un nob avec bannière waaagh avec la bande spécialisée "trukkboy" ton trukk bénéficiera d'un +1 a la touche, lorsqu'un transport est soumis a un modificateur de touche, les passagers sont aussi soumis a ce modificateur. Autrement dit, tes tankbustas auront toujours un +1 pour toucher qui compensera le fait d'avoir bouger avec le trukk.

    Merci Banania... Je le doutais un peu de cette réponse ?

     

    Par j'ai un doute concernant ta "combo"... Pour moi une aura ne fonctionne que si la fig est sur la table (par contre je ne retrouve pas où c'est noté dans le livre de règles...). Du coup pour moi quand la bannière waaagh est embarquée son aura ne fonctionne pas. Bon après je peux me tromper car je ne retrouve pas où c'est noté...

     

    Peut être que l'aura ne fonctionne que sur le véhicule embarqué uniquement (le passager ayant +1 pour touché cela est transféré au véhicule puis du véhicule aux kasseurs de tanks?)

     

     

     

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