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Zephyr Vendest

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Tout ce qui a été posté par Zephyr Vendest

  1. Et s’entame le tour 5 de mes morbacks. Et là, ça va être vite réglé… Le géant grotados charge les guerriers nains… Et une fois encore ses cibles prennent la poudre d’escampette (ratage du test de terreur sur un cd de 10 ça devient pitoyable en effet)… Et le géant croque tous ces nains dans leur fuite ! Les brisefers restent donc seuls face aux gardiens des tombes… Enfin, seuls, c’est vite dit ! En fait, pendant la phase de magie, le pavé de squelettes accompagné par le prince des tombes se prend une méchante prestes enjambées qui va les amener directe sur le dos des brisefers ! Et bien sur, le combat va être une vraie boucherie… Les brisefers vont perdre le combat de 10 points… :evil: Alors, c’est là-dessus que se termine cette partie ! Le seigneur des runes, témoin de ce massacre décide de s’éclipser discrètement… Tu m’étonnes, avec les prouesses de ses troupes difficile de garder la tête haute ! Thanos regarde autour de lui… Les RDT ont perdu 4 charognards et deux socles de nuées… Alors, il affiche une trombine pleine d’autosatisfaction, un genre de rictus que seuls les affreux savent faire… Z’avez de la chance, j’ai une photo de la figurine en gros plan ! lol Bref… Voilà, c’est fini. Et je ne peux (rétrospectivement) que me féliciter des choix dans la confection de la liste d’armée… Géant d’os et ushabtis en tête ! (spéciale dédicace à Daeldahut ). Comme le veut la tradition dans mes rapports, voici le a distribution des palmes : Palme de l’unité la plus méchante : Les ushabtis ; pour le massacre des tueurs… sans appel, rapide, précis… Une affreuse boucherie ! Palme de la couardise : Ben, les nains… Mais lesquels ? Il y en a beaucoup qui se disputent cette palme ! Alors, pour une fois, elle est décernée à tous les nains sauf les tueurs (indémoralisables), le seigneur des runes (idem) et les longues barbes qui étaient immunisés à la panique… Palme de l’apprenti sorcier : C’est le seigneur des runes, qui doit retourner à l’école de la magie runique, parce que là, se technique n’est visiblement pas au point ! lol Palme de la magie : Le hiérophante. Il a placé des sorts décisifs, et notamment de belles régénérations. Mais, bien sur, tout le monde est conscient que c’est tout le dispositif de la magie des RDT qui mérite cette palme. Palme du tireur d’élite : La catapulte à crânes hurlants. Il faut avouer qu’elle a fait deux hits qui ont fait passer de vie à trépas 3 brisefers et 5 guerriers nains… Pas mal du tout ! Palme de la machine de guerre la plus pourrie : Le canon à flammes… Devinez pourquoi ! Palme du perso le plus méchant : C’est le prince des tombes qui remporte cette palme ! Il a occis des nains au cac, entre les rangers (et surtout le champion) et les brisefers, il a nettoyé comme il faut ! Palme de l’unité la plus inutile : Les longues barbes… qui n’ont rien fait ! Et ça, c’est vraiment dommage… Beaucoup de points dans le vent. Palme du perso le plus inutile : Le seigneur des runes ; sa magie n’a RIEN fait ! Et même le cd de 10 qu’il transmettait autour de lui n’a aidé personne (les nainbus se sont barrés quand même). Palme de l’unité la plus sournoise : 4 petits charognards qui ont fait fuir 3 servants de baliste puis ont déchiré un sorcier mercenaire avant de bloquer les angles de vue des arquebusiers et d’une baliste… Les enfoirés ! Prix spécial de la malchance ultime : Ben oui… Faut franchement remettre ce prix aux pauvres nainbus, c’est la moindre des choses, ne trouvez vous pas ? … Finalement, c’est quand même frustrant ce genre de parties ! On s’attend à en chier sévère face à une armée qui visiblement peut déployer de quoi contrer toute notre patate et puis… c’est le flop ! Le flop qui tue ! Mais, quand j’y pense… C’est toujours comme ça avec les nains ! Bon, allez, j’arrête ! J’espère que ce rapport vous aura diverti. Schuss’ Zephyr Vendest
  2. Ben, tiens... J'ai été farfouillé dans les archives et je viens de me rendre compte que le rapport de bataille dont je te cause (alliance ES/nains VS EN/peaux vertes) n'est pas là ! Alors, j'imagine qu'il a été perdu à un moment ou à un autre... Bon, ben, désolé... Si je le retrouve, je le reclaquerai dans un nouveau sujet. Bizarre quand même... Zeph
  3. Arf, Félix, tu te trompes mon cher ami ! Les ushabtis n'ont pas d'armes lourdes. C'est pas des kroxigors ! Ils ont des lames rituelles. En fait, bon, c'est juste un petit avis personnel, mais j'ai l'impression que ces espèces de statues ont une force de 5 (un peu comme des trolls quoi)... La lame rituelle se maniant à deux mains est plus légère qu'une arme lourde et s'apparente plus à une hallebarde, d'où leur 6 en force qui est déjà compris dans leur profil... Enfin, ceci n'est qu'une petite interprétation de leur score de force (toute personnelle l'interprétation). Bref, j'ai frappé en premier et c'est normal ! Monthy 3, là, en effet, ça va être dur dur pour les nains de remonter la pente ! Ehhh, psssst, Zephyr, combien pour que tu nous racontes une victoire des nains << Ben, je sais pas à quoi ça ressemble une victoire des nains moi, j'y ai jamais assisté ! lololol Non, je déconne, il m'a été donné de voir gagner des nains 4 fois durant ma vie de joueur. Une fois lors de la v4/v5 lors d'une alliance entre mes HE et les nains de mon pote stan (contre des peaux vertes alliés à des elfes noirs... les pauvres). Les 3 fois suivantes en v6 : - alliance HE/nains contre skavens... Les skavens se sont fait torché le cul comme des miséreux, et ça faisait peine à voir ! - alliance ES/nains contre alliance peaux vertes/hommes lézards. L'alliance du bien (stan et moi, comme d'habitude, on tient souvent à deux lors des alliances... une genre d'osmoze symbiotique qui guide notre association sur les sentiers de la vertu victorieuse ! ) a torché le cul des méchants et c'était une vache de belle partie ! - alliance ES/nains contre elfes noirs/peaux vertes. Le rapport est posté sur ce forum alors, je vais te laisser le découvrir si tu ne le connais pas encore. Les nains et les elfes sylvains ont une fois de plus porté l'alliance des forces du bien sur le chemin de la.... "pacification" . Bref, si tu veux lire une victoire naine, je te conseille ce rapport (et c'est gratuit). Schuss' Zephyr Vendest PS : si tu veux une victoire des nains sans alliance... va falloir attendre quelques années encore !
  4. Bon, bon, bon… Alors, c’est mon tour 4 qui commence. Et bien. C’est décidé : on ne va pas y aller par 4 chemins ! D’abord, c’est la charge furieuse ! L’assaut implacable du géant d’os ! Cette grosse brute va se faire les arquebusiers (une des seules unités capable de menacer à un moment ou à un autre le flanc de mes gardiens des tombes) et puis, je dois avouer que le seigneur des runes me faisait un peu peur… Avec certaines runes, il est en effet possible de faire très mal (en doublant sa force contre les créature d’en 5, par exemple) avec des attaques supplémentaires, aussi… Tout ça mis l’un dans l’autre, ce sont les arquebusiers que j’ai décidé de charger avec grotados. Bien sur, les arquebusiers vont tester leur résistance à la terreur qu’inspire le géant ! Et puis, avec le cd de 10 (transmis par le seigneur des runes), ils vont louper ! Et fuir loin, très loin (en dehors de la table)… C’est vrai que c’est assez bloquant, en effet… Quand les dés ont décidé de prendre parti, on ne peut rien y faire ! Enfin, bon… A part ça, les gardiens des tombes et les squelettes (accompagnés du prince) affirment leur position (sans charger, mais désormais, ils sont près à charger). Ma phase de magie va tout juste permettre à mon géant d’os de se positionner de façon à pouvoir contre attaquer ceux qui s’en prendront à mes gardiens. Ma catapulte va tirer dans le vent… … Et vient le dernier assaut des ushabtis. Les 12 attaques vont faire de nouveau 5 blessures. Mes tueurs ne sont plus que 4. Exit les tueurs donc. Rendez vous compte : en 3 tours de combat, mes amalgames ont occis les 14 tueurs sans accuser la moindre perte (et même pas un point de vie) ! Ca fout un coup au moral ça, je vous le dit ! (enfin, au moral des nains, bien sur… parce que c’est pas mes décérébrés de morts vivants qui vont exprimer la moindre émotion ! et ça, c’est bien, en fait !). Enfin, bon… J’attends le tour des nains ! Et j’attends pas longtemps ! Le tour 4 des nains commence donc avec des charges violentes ! Les pavés d’infanterie des nains ont la ferme intention de venger tous leurs frères tombés au combat. Les brisefers et les guerriers nains chargent mes gardiens des tombes. Les rangers attaquent mes squelettes (accompagnés de mon prince des tombes). Les longues barbes avancent encore vers les squelettes engagés dans le village. Vous voulez voir un peu ce que ça donne de ce côté-là ? Pas de problème… Les deux unités se regardent dans le blanc des yeux (des nains) et dans le noir des orbites (des morbacks)… Enfin, bref… Comme d’habitude, la phase de magie des nains va donner du vent ! Et les cac vont commencer. Et ça va être rapide ! Les rangers vont tuer deux squelettes, et mon prince des tombes va tuer deux rangers. 3 rangs chacun… étendard… mais, c’est moi qui possède la PU ! Et naturellement, les nains prennent la fuite (loin) et se font charcuter dans leur fuite (encore plus loin)… Pas bon pour eux ça ! Les brisefers et les guerriers vont gagner le combat contre les gardiens des tombes ! Et vont en tuer 7 en tout !... C’est pas tant que ça, finalement. C’est fini pour ce tour (ça va vite), et puis, zou, c’est mon tour, et une fois encore, ça va chier ! La suite plus tard ! Schuss’ Zephyr Vendest
  5. Pour Nurgling : Ben, oui… Mais, tu vois, ma poule, j’en ai quasiment fini avec mes hauts elfes (une grosse armée de plus de 5000 points) et les RDT attendent leur tour… C’est pour ça qu’ils sont gris, et puis en plus, c’est sans compter sur les proxis… Parce que mes ES sont pas encore peints non plus… Chez les nains, c’est un peu du même ordre, dans le sens où il a déjà peint tellement de trucs, et il a pas fini avec ses nains (mais, notez que ses tueurs, ses brisefers et ses guerriers nains (ainsi que la plupart de ses arquebusiers sont finis ou presque). Pour Thori : Très bonne remarque ! D’ailleurs, si tu veux une confidence, il s’en est arraché les cheveux (qu’il n’a pas). Cette conne de relance aurait du servir à ça au lieu de servir à relancer un jet de blessure sur mes squelettes (le premier coup de baliste qui en a transpercé 4 ou 5 en aurait tué qu’un seul sinon…). Pour Stercz : Tu l’as dit ma grande ! Quelle joie ne fut pas la mienne en constatant que mes pavés étaient tellement plus… ‘PU’issants que les siens ! Pour Daeldahut : Ben, les nuées ont rempli la mission initialement prévue, à savoir : bloquer pendant au moins un tour les tirs d’une machine de guerre. La suite nous dira si elles ont fait plus encore… Pour tout le monde : Moi, chanceux ?!?! La suite arrive maintenant… Alors, où en étions nous ? Le second tour des nains… Et bien, les nains avancent un peu plus ici ou là. Par exemple, les brisefers et le pavé de guerriers nains se mettent en position derrière la forêt. Je pense que mon adversaire pensait que j’allais foncer vers son seigneur des runes et qu’il aurait tout le loisir de me prendre de flanc… Hum… Bien sur, un tel plan ne saurait fonctionner contre un joueur qui a coutume de traîner sur le warfo (si vous voyez ce que je veux dire ), héhéhé ! Bref… Ses rangers se sont ralliés, ainsi que les servants de la baliste (chargé initialement par mes charognards qui ont préféré dévier leur charge ensuite sur le pauvre magicien mercenaire, vous vous souvenez ?). Il va donc falloir que je me coltine ces 3 clampins… A part ça… Et bien, quelques tirs ici ou là vont tuer un gardien des tombes (arquebusiers). La salve des arbalètes sur mon géant d’os (Grotados le bien nommé) ne vont même pas m’imposer le moindre jet de svg… C’est solide un gros bill comme ça… Halala, quand je repense à mes hauts elfes et leur end de 3, c’est drôlissime ! Bref… Les tueurs vont désormais face à mes ushabtis, je vous l’avais pas dit ? Et bien, dès que ce sera mon tour ça va charger sévère ! Notez que mon adversaire a eu la présence d’esprit d’élargir son front à 7 lascars barbus ! (en 2x7 donc). Pendant la phase de magie des nains, je vais laisser passer une rune de l’air qui tuera un gardien des tombes… Vu que j’ai ma très chère bannière des légions immortelles, je ne me fais pas de soucis pour ces petits gars là ! Vient donc mon tour 3… Et là, et bien, ça commence inévitablement par une charge tant attendue ! Mes ushabtis foncent vers les tueurs et engagent avec eux un combat sans pitié ! Je vous explique tout de suite la phase de cac, et je vous sers une petite photo de l’affrontement en prime ! 12 attaques d’ushabtis qui touchent sur du 4+ font donc 6 touches… Qui blessent sur du 2+ font donc 5 morts. La statistique est on ne peut plus respectée ! Les 4 attaques de réplique des nainbus vont faire une blessure… Mon ushabti n’a plus qu’une svg de 6+… Plic, ploc… Le dé roule… Et YOUPI : un 6 ! Oui, je sais ce que vous allez penser : c’est énervant à la fin d’affronter un adversaire aussi mouleux que ce Zephyr Vendest ! Dans un sens, je suis assez d’accord avec vous ! Mais bon, hé ho ! On a tous nos moments difficiles ! Tiens, par exemple, lors de mon avant dernière partie contre les orques de mon pote Rom… Lors du même tour, j’ai eu deux socles de nuées et un scorpion des tombes qui se sont égarés sous terre et une catapulte qui s’est effondrée toute seule comme une grande ! C’est depuis ce jour que je vois Docteur Boubou, grand voyant médium, et on dirait que ça marche ! lol Non, je vous rassure, je ne vois pas docteur Boubou, je fais comme tout le monde : je sacrifie un petit lapin avant chaque partie. Bref, heu… J’en étais où moi, du coup ? Ah oui, donc, j’ai fait mes charges, et outre celle des ushabtis, mes 3 charognards (sur 4, ceux qui s’étaient posés derrière les positions des nains) se sont attaqués après mûre réflexion aux trois servants de baliste qui se sont ralliés juste avant. Bon, fait, c’était ça ou bien la baliste aux prises avec le socle de nuée restant… Mais, mieux vaut assurer le coup (me suis-je dis) et sacrifier la petite nuée. Pour empêcher la baliste de pouvoir tirer pendant son tour, j’avais une petite astuce de derrière les fagots. Vous voulez savoir pour les servants de la baliste chargés par mes charognards ? Et bien, les trois ont été butés par mes 6 attaques ! Oui, encore un coup de bol vis-à-vis de la statistique, mais de toutes façons, quoiqu’il en soit, ils étaient condamnés ! Et puis, les autres mouvements, c’est la sortie du géant d’os qui se met juste devant les arquebusiers (c’est un fou et il a pas peur !) tandis que les gardiens des tombes s’approchent timidement des brisefers et des guerriers nains. Mes 4 charognards qui viennent de rentrer (ceux qui avaient poursuivi hors de la table le magicien mercenaire) se placent juste devant les arquebusiers et bouchent donc leur angle de vue en partie (en partie juste… histoire de permettre au géant d’os d’éventuellement, avec des prestes enjambées venir éclater ces quelques gueux ! )… Notez que mes charognards bouchent aussi l’angle de vue de la baliste (qui pour l’instant est aux prises avec le dernier socle de nuée… mais qui pourra sûrement tirer pendant son tour… à moins d’un miracle qui boosterait mes nuées d’une façon que je n’envisage pas du tou… et vous ?)… Mon pavé de squelettes dans la forêt s’extirpe presque entièrement de celle-ci (il sortira totalement du bois pendant ma phase de magie grâce aux prestes enjambées de mon prince des tombes). Mes squelettes engagés dans le village attendent tranquillement les ordres. Ils interviendront quand le moment sera venu (et c’est pas encore le cas). Je rappelle que les longues barbes vont sûrement leur tomber dessus à un moment ou à un autre. Au moins, la position de mes squelettes empêche les longues barbes d’aller porter du renfort près de l’enclume (et des brisefers, rangers et guerriers) de fait de leur positionnement. Si les longues barbes entreprennent d’aller là bas, mes squelettes auront le loisir d’aller menacer leur flanc… Mon régiment d’escorte suit de façon très disciplinée mes pavés et va éclater 3 arquebusiers en une salve de flèches (oui, oui, un peu de chatte encore, je sais… ). Ma catapulte va toucher du vent… Mes sorts vont me permettre de passer les prestes enjambées sur la troupe accompagnée du prince. Et mon adversaire aura la sagesse de contrer toutes les prestes enjambées lancées sur mon géant d’os (qui regardait dans la direction des arquebusiers). Sur ce coup là, il a épuisé toutes ses runes de dissip’. Pour ce qui est des corps à corps, à part ceux que j’ai expliqué plus haut, ma nuée s’est faite torcher le cul pour de bon. Tour 3 des nainbus… Les nains… Haaa, les nains… Ces petites gars courageux que rien n’arrête… Il semble quand même que pour l’instant, les choses pourraient se passer mieux pour eux. Avec la perte d’un sorcier, d’une baliste et du canon à flammes, il devient de plus en plus difficile de faire des pertes chez les non morts. Et c’est pas les angles de vue bouchés par les charognards qui vont changer ça ! Enfin, vous connaissez la tenacité légendaire de ce peuple… Alors, les brisefers et les guerriers se positionnent de façon ingénieuse ! Les deux régiments sont à portée de charge de mes gardiens des tombes, mais si je charge un des deux, je m’expose par la suite à la charge de flanc de l’autre régiment… Grmblblbl… Ca fait chier ! C’est un vieux renard, ce petit lascar ! Les rangers reviennent dans les bois et menacent une fois encore mon pavé de squelettes (accompagné de mon prince). Ils commencent à m’énerver ces rangers ! Les longues barbes se décident finalement à se mettre en route vers mon pavasse de squelettes dans le village (c’est pas trop tôt). Et pendant la phase de tir, mes charognards se font allumer… Les arquebusiers et la baliste en crève trois ! Il n’en reste plus qu’un sur les 4 ! Les arbalétriers brassent beaucoup de vent… La magie des nains est inopérante et on passe aux cac ! Et là, on se tourne vers les tueurs et les ushabtis. Et bien, rendons gloire à l’initiative des ushabtis qui est de 3 (celle des tueurs étant de 2). Fidèles à eux même, les ushabtis vont occire 5 tueurs et ne perdre aucun point de vie. Les tueurs (qui commencent à faire vraiment pitié) ne sont plus que 4. Le tour des nains est fini et mon adversaire s’apprête à serrer les fesses ; car il se trouve qu’un gros géant d’os possédant toujours ses 6 points de vie va charger pendant mon tour (des arquebusiers ou l’enclume du destin… Hmmm, délicieux dilemme )… Vous voulez voir la tête de mon adversaire (son petit nom, c’est Noel), oui, comme le type habillé en rouge qui met des boites de warhammer dans nos chaussettes le 24 décembre, enfin, bref… Pour voir sa tête lorsqu’il serre les fesses (et les dents aussi), suffit de mater la photo ! (désolé Noel ) La suite bientôt ! Schuss’ Zephyr Vendest
  6. Salut Thithib ! Nikel ton rapport de 'ston ! Je partage l'avis de ceux qui clament que le 'non romancé' est tellement plus sympa à lire. Les comptes rendus romancés devant trouver leur place dans la section "récits". Mais, ça fait longtemps que je le dis ! On pourrait en profiter pour créer un sous section "romancé" et une autre "non romancé" dans la section rapports de 'ston ? Ca serait 'achement bien, non ? Maintenant, je vais attribuer les prix ! (Copyright Zephyr Vendest ) << Prix de l'unité qui s'est rentabilisée 3 ou 4 fois : Les Gargouilles. 2 Canons, 10 Arquebusiers, 8 Franches-Compagnies, c'est pas mal du tout ! << Oui, c'est plutôt impressionant ! On dit : respect les petites gargouilles ! Cela dit, juste un petit commentaire : ton adversaire a vraiment pas venu venir le coup de vicelard que tu lui préparais avec le mirroir sur la mago ! Tu vas nous le baffer pourla peine, ça lui apprendra ! Rhaaaaaa, il aurait du refuser le défi... Il aurait croqué ton mago avec ses trolls et évité que tu te fasses un point sur le résultat du combat avecla blessure sur son perso... C'est pas grand chose, mais quand même, là, il est vraiment tombé dans le panneau ! Dis nous : il a hésité ou pas ? Il connaissait cet objet magique ou pas ? A l'heure d'aujourd'hui, z'êtes encore potes (lol) ? Schuss' Zephyr Vendest
  7. Aie aie aie ! Et ben, mon gars, c'était pas ton jour de chance ! Et voià, ça t'apprendra à jouer full magie ! Au passage : j'ai perdu 3 parties dans ma vie de joueur ; et l'une d'elle, je jouais full magie (avec un mago niv4, 4 balistes...)... ET bien sur, fiasco au premier tour, fiasco au second et fiasco au troisième, je me suis fais bacher ! Le fullmagie, tu l'as bien résumé, c'est frustant ! Ou bien pour toi ou bien pour l'adversaire ! Alors, zou, on oublie et plus jamais ça ! Cela dit, en plus t'as sorti Teclis ! Bourrin, va ! Le voir mourrir de cette façon, en plus ! C'est vraiment la fin des haricots. Allez, ça fait mal sur le coup, mais ensuite, quand tu en causes, ça te fait des bons souvenirs ! lol Schuss' Zephyr Vendest
  8. Alors, alors… D’abord, merci de vos interventions et de vos pronostics plutôt flatteurs. Les deux armées sont donc en position (oui, oui, je poursuis le rapport, mouarf ! Bande de veinards ! ). Petite parenthèse pour Thori : c’est deux runes de fureur et pas trois, je me suis trompé ! En fait, c’est pour dire qu’il avait 3 attaques en tout… Bref… Bon, alors, quelques petits commentaires… Déjà, oui, comme le disait Daeldahut, le grotadoss (mon géant adoré) va parfaitement pouvoir planquer son petit cul tout blanc derrière les arbres (il fait un pique nique). Par la suite, il va avoir du mal à s’approcher sans se mettre à découvert, mais bon… Les charognards sont là pour niquer les tireurs… Pour ce qui est de la troupe de brisefer, je ne savais pas qu’elle état immunisée à la psycho ! Je l’ai su assez rapidement toutefois (je vous raconte après !). Enfin, à propos de sa liste, il n’y avait en effet pas de rune de Valaya et cela n’était pas pour me déplaire… Mais, bon, déjà 8 dés de dissipation pour lui, c’est déjà pas si mal : 1(sorcier)+1(maître des runes)+1(seigneur des runes)+1(enclume)+4(de base)… Quand tu penses que je jouais relativement soft en magie : 1(prince)+2(roi)+2(prêtre)+2(prêtre)+1(bannière)… En fin de compte à 8 dés partout et quelques parchemins en plus pour lui (2 au total, c’est peu en effet, mais avec 8 dés de dissip’, je comprends son choix). Sinon, notez que lui avait plus de dés de pouvoir que moi de dissip’ ! Le monde à l’envers je vous jure ! Heureusement que j’avais investi 25 points dans un parchemin d’antimagie (juste au cas où)… Mouarf, ça fait plaisir ça ! Pour l’ingénieur, c’est fun et c’est sport, alors, on dit : respect ! … Bon, remarquez aussi le placement des ushabtis et des tueurs. Ils sont tous les deux un peu à l’écart du couloir central et sont prêts à s’engager dans un duel au-delà de la forêt… Pour ceux qui ont suivi la confection de la liste des RDT, j’avais décidé de virer le scorpion et les cavaliers pour claquer les ushabtis de façon à lutter contre les tueurs ; et là, j’allais bientôt savoir si ce choix était le bon ! Allez, bref, c’est mes forces qui ouvrent le bal alors, c’est parti : Mon premier tour sera consacré à l’avancement de mes unités. Le géant va aller se planquer entre la tour et les arbres (de façon à rester couvert de ces saloperies de balistes). Les ushabtis avancent en longeant la forêt. Les charognards se posent non loin des lignes naines (à plus de 15 cm des troupes quand même… ). De leur position, les charognards vont pouvoir (lors de leur prochain mouvement) charger des machines de guerre, des tireurs… enfin, plein de choses ! Et ça fait plaisir ! Le reste de mes troupes avance vers le centre… (les 3 pavés et le détachement d’escorte suit juste derrière). La phase de magie ne verra passer aucun sort ! Et pourtant, vous pouvez me croire : j’ai claqué une paire d’incantations pour faire charger mes charognards !). Durant la phase de tir, mes archers sont encore trop loin et touchent le vent… La catapulte, elle, va faire un joli shoot… Pfuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii : en plein dans les brisefers ! Et zou : 3 morts ! Héhéhé… Je vous laisse imaginer ma trombine quand j’ai déclaré à mon adversaire qu’il devait faire un test de panique avec -1 en cd… Hahaha << rire démoniaque ! Et puis, ben… Ce petit coquinou a bien sur pris un malin plaisir à m’expliciter que son régiment brandissait une bannière qui l’immunisait à la psycho (‘foiré, va !)… Enfin, bon… Au moins, j’ai des opportunités de charges assez vilaines pour le prochain tour, alors, ça va chier, j’vous l’dis ! Le premier tour des nains va être marqué par quelques évènements assez amusants… Mais avant de vous les conter, zou, vous méritez bien d’avoir une vision plus intéressante de la colline des nains. Voilà, donc… Je disais… Les nains s’approchent assez peu. Bien sur les tireurs gardent leur position, ce sont les guerriers qui vont bouger (rangers se font un angle de vue sur le pavé de squelettes près de la forêt de manière à pouvoir les charger au prochain tour (de flanc), même si mon adversaire se doute que je ne vais pas rester là comme un clampin à attendre gentiment la prise de flanc. Les tueurs foncent vers les ushabtis (et moi j’attend que ça ). Les brisefers et les guerriers s’avencent (les brisefers se mettent à couvert de ma catapulte grâce à la forêt). Même si ces gars là sont immunisés à la psycho, il n’empêche qu’un coup de catapulte sur un pavé de brisefers, ça fait sauter la svg ! Et vu ma première estimation (toptiptop ), mon ennemi assure la prudence (qui ne lui coûte rien, qui plus est !). A la fin du mouvement des nains, vous pouvez voir la photo suivante qui montre un peu comment sont placées les unités. Pendant le tour de magie des nains, c’est juste un petit second signe d’Amul qui va passer. Un petit vu qu’il ne donne qu’une seule relance. Ensuite, c’est le tour de tir ! Alors, là… C’est bamf dans mon pavé de squelettes (celui à côté de la forêt qui abrite mon prince des tombes, rappelons le). Entre les arquebusiers et le tir d’une baliste, ce sont 7 squelettes qui vont être troués de partout ! Les arbalétriers vont flinguer du vent (en visant les charognards) et l’autre baliste va occire un charognard. Il en reste donc 4 sur une unité et 3 sur l’autre. Le canon à flammes vise le régiment de squelettes, l’artilleur fait une belle estimation et on met le feu aux poudres !... Et PAF c’est le missfire maudit ! Aie aie aie ! Le canon explose dans une gerbe de flammes qui carbonise les servants… C’est malheureux tout de même ! On n’a pas osé y toucher tout de suite ! On l’a laissé un peu refroidir sur la table… Tu penses, c’est un coup à se brûler les doigts, ça ! Enfin… Bref… C’est pas la joie ce tour nain… Heu… Ca dépend pour qui, en effet ! Et c’est donc mon second tour. Le moment de faire charger mes charognards ! Ô joie ! Mes 4 charognards vont donc charger la baliste toute seule là bas à l’extrémité de la table (sur ma gauche). Hihihi ! Quel plaisir ! Les servants foirent leur test de peur et vu que j’ai la PU, ils se cassent comme des miséreux… J’en profite pour dévier ma charge sur le sorcier qui se trouve tout seul juste derrière et lui aussi se barre, mais le malheureux est rattrapé dans sa fuite par mes oiseaux de malheur qui finissent leur course en dehors de la table. Pauvre petit sorcier, va ! lol Les 3 charognards vont se positionner derrière les lignes des nains de façon à avoir un bon angle de charge sur l’autre baliste (parce que là, avec les deux régiments de tireurs à côté, c’était pas facile). Mes nuées sortent au fait, j’vous l’avais pas dit ! Et avec une petite déviations, elles arrivent pile poil sur… la baliste ! lol C’est donc un combat qui va se jouer entre les servants et l’ingénieur et mes deux socles de scarabs ! Je vous le dis tout de suite : mes scarabs vont buter un servant et perdre le combat largement. Il ne restera plus qu’une seule nuée un peu amochée qui permettra au moins de calmer le tir pendant un tour, et ça, c’est bien ! Sinon, et bien… Les ushabtis se rapprochent encore des tueurs… C’est pour le prochain tour. Tiens, vous voulez voir ce que ça donne de ce côté-là ? Pas de pbs, allez, zou : une petite photo ! Le pavé de squelettes près de la forêt se met face aux rangers (va y avoir une baston, je le sens ! ). Les gardiens des tombes avancent. Le géant avance aussi, il se met à découvert vis-à-vis des arbalètes (il n’a plus à craindre la baliste dont les servants ont fuit) mais pas des arquebuses (ils me font encore un eu peur ceux là) ; notez qu’il y avait de quoi se planquer pendant son approche… On dit merci les maisons ! L’autre pavé de squelettes commence à s’engager entre les maisons vers les longues barbes. J’ai l’intention d’utiliser ce régiment pour tenir ces nains d’élite le plus longtemps possible au cac. Les 10 squelettes qui constituent la petite escorte du hiérophante suivent de près les gardiens des tombes et lachent une salve sur les arquebusiers. Bilan : pas un mort… Bah… Faut pas trop en demander à ces gueux ! Pendant ma phase de magie, quelques sorts vont passer qui vont me permettre notamment de - Ramener à la vie 6 squelettes tombés (sur les 7 de la phase de tir des nains). - Faire charger les mêmes squelettes sur les rangers… Qui vont rater leur test de peur (décidemment, ces quoi ces nains ?!) et fuir loin… Mes squelettes vont donc se retrouver dans cette forêt… C’est pas très pratique, mais ça va… J’arriverai à me sortir de là avec des prestes enjambées ! Sinon, et bien, c’est un coup de catapulte qui a dégommé 5 guerriers nains (oui, ça fait mal en effet), bonne catapulte ! La pavé a néanmoins réussi son test de panique et est donc resté vaillamment à faire face à son destin. Voili voilou ! Allez zou, j’arrête là pour le moment, et je vous balance la suite dès qu’elle sera prête. Comme d’hab’, si vous avez des commentaires à faire ; allez y ! C’est excellent de lire vos réactions ! Schuss’ Zephyr Vendest
  9. Salut tout le monde ! Alors, alors, comme promis, voici le compte rendu de la bataille qui s'est joué l'après midi de ce mercredi 28 janvier. Après avoir graillé un bon gros plat de spag' à la sauce bolo le tout soupoudré d'une montagne de gruyère, mon très cher ami nain (et néanmoins adversaire) s'est pointé sur mes terres avec ses machines de guerre et ses lourdes armures (et bien sur 200 kilos de barbe)... Après avoir placé le terrain et nos armées sur une musique bien choisie (celle du film DUNE... héhéhé, c'était pour motiver mes RDT ), boom paf, on lance un dé et c'est moi qui commence ! Arf, au fait, il faut que je précise un point ou deux : d’abord, il s’agit d’une baston à 2500 points et cette dernière va se jouer jusqu’à l’extermination totale de l’une des deux armées (ou abandon résolu d’un général). De mémoire, je vous dit un peu ce que contenait la liste naine : Persos : Alrik Tor : Un seigneur des runes avec l'enclume du destin et des runes d'antimagie, une svg invul à 4+ et une rune de feu sur son arme (on se demande pourquoi). Snorri : Maître des runes avec une rune d'anti magie et une rune de feu (tiens, encore une ?!) et une petite armure de derrière les fagots. Un ingénieur anonyme brandissant une lame runé de 3 runes de fureur. Et un vieux pote d'Alrik Tor ! Un sorcier humain de passage dans le coin qui est venu apporter son soutien aux forces du vieux maître des runes. En gros, il s'agit d'un mercenaire mago qui est allé chercher ses sorts dans le domaine des cieux (second signe et foudre d'Uranon). Unités de base : 10 arquebusiers 10 arbalétriers 16 guerriers nains avec armes à une main et boucliers 16 rangers (haches de jet, armes à deux mains, des caleçons sales et de la merde dans les yeux lol). Unités spéciales : 20 brisefers (avec une bannière qui immunise à la psycho ! les salopios.) 20 Longues barbes (tellement longue qu'ils marchent dessus)... Deux balistes (runées avec des trucs de feu, de pénétration et d'entêtement pour l'une d'elles). 14 tueurs avec option 'haleine fétide'... Mais, ça marche pas sur les morts vivants... lol Unités rares : Un canon à flammes (légèrement défectueux) et le sorcier mercenaire (présenté dans les personnages). ... Pour les RDT, je vous reclaque ma liste d'armée : Personnages (Rdt 700) Thanos le comploteur : Roi des tombes Armure des âges Arme à deux mains Brassards du soleil Ankh doré……………………………………271 Mephetek : Prêtre liche (hiérophante) Jarre hiératique Cape des dunes………………………………160 Iliana : Prêtre liche Parchemin de dissipation…………………………140 Ankh Tan-Kanath : Prince des tombes Arme lourde Collier de Shapesh…………………129 Unités de base (Rdt 695) Les esclaves de Thanos : 25 Guerriers squelettes Epées, armures légères et boucliers Dont un porte étendard, un musicien et un champion……………………250 Le détachement maudit : 25 Guerriers squelettes Epées, armures légères et boucliers Dont un porte étendard (Bannière de guerre), un musicien et un champion……………………275 Les scarabs : 2 socles de Nuées des tombes…………………………90 Le détachement d’escorte : 10 archers squelettes………………80 Unités spéciales (Rdt 787) La garde d’honneur de Thanos : 25 Gardiens des tombes Musicien, étendard(Bannière des légions immortelles), champion……………………………355 Les loups du désert : 4 Ushabtis……………………………260 Les vautours du désert : 4 Charognards………………………………86 Les aigles noirs : 4 Charognards………………………….86 Unités rares (Rdt 330) Grotados : Géant d’os…………………220 Le châtiment d’outre tombe : Catapulte à crânes hurlants Crânes des ennemis…………………………………110 … Bon, bref… Je vous parlais du placement, alors, une ‘tite photo vaut mieux qu’un long discours alors… Ben, je vous fais les deux ! Toutefois, avant toute chose, faut que je vous mette en garde !!! Oui, mon armée de RDT est loin d’être complète. J’ai pas de gros revenus et j’achète rien au neuf, du coup… Ben, j’ai pas de charognards ou de gardiens des tombes par exemple… J’ai qu’un seul régiment de squelettes (conversions pour la plupart)… J’utilise des aigles pour les charognards et mes gardes phénix pour les gardiens des tombes… Pour mon second régiment de squelettes, j’use de mes lanciers elfes sylvains qui sont gris comme le ciel de Dunkerque… Bref, j’utilise pas mal de proxis, alors, voilà, z’êtes prevenus. Vous pouvez même en profiter pour mater nos trombines (c’est sympa, hein ? lol). Voici le déploiement des nainbus : De gauche à droite : Baliste (qu’on voit pas bien, elle est coupé) et juste à côté le sorcier mercenaire. Les longues barbes Arbalétriers (qui dépassent un peu de la colline) Baliste (et ingénieur) Arquebusiers (qui dépassent un peu de la colline aussi) L’enclume du destin Le canon à flammes Guerriers nains Brisefers Tueurs Et dans la forêt, ce sont les rangers Et le déploiement des RDT : Je vous interdis de vous moquer de mon t-shirt !!! C’est un vieux souvenir de mon époque lycée… Alors, bon, je me sens plutôt à l’aide dedans… Et non, pas la peine de me demander si je suis fan de Nirvana… Je l’ai été quand j’avais 16-17 ans, comme tout le monde qui en a 27 aujourd’hui… Et puis, c’est pas ça qui est intéressant ! De gauche à droite : Sur l’extrême gauche, les ushabtis que l’on voit à peine Guerriers squelettes avec le prince des tombes Gardiens des tombes avec le roi des tombes Guerriers squelettes (et bannière de guerre) accompagnés du prêtre liche Sur la colline, on a la catapulte et les dix archers squelettes (accompagnés du hiérophante) Et sur l’extrême droite, on ne voit pas bien (normal, on cadre comme des trolls), mais, il y a les deux unités de charognards et le géant d’os. … les deux socles de nuées sont planqués sous terre juste derrière les arquebusiers. Bref, vu sous un autre angle, ça donne ceci : Alors, bon, pour la suite, c’est pour bientôt. Si vous désirez exprimer un pronostic ou quelques petits commentaires, hésitez pas ! Schuss’ Zephyr Vendest
  10. Salut ! Voilà deux photos de l'un des commandeurs de mon armée. Il s'agit d'Arkmantis Lamevive, un escrimeur plutôt doué ! Il est équipé d'un bouclier (bien souvent enchanté) et d'une épée (on a l'embarras du choix chez les elfes)... Bon, le bouclier est issu de la boite de base de la V4 et je le trouve vraiment biô ! C'est ce type de bouclier (un beau phénix) que j'ai décidé de reprendre pour les persos de mon armée de HE qui en possèdent un. Le première photo montre le lascar de face, et la seconde de côté histoire de voir le bouclier. Bon, allez, sur ce, un bog schuss' Zephyr Vendest PS : pour ceux qui aiment pas le violet, ben... heu... héhé, moi j'adore ça !
  11. Joli travail sur la bannière et bonne idée pour le fond de la photo qui renforce le côté flamboyant de l'unité ! << En fait, j'ai décidé de me tenir à ce fond là pour toutes mes photos, désormais. Et c'est pas un mal, parce qu'en effet, ça rend mieux ! Les légères conversions apportées aux champion et musicien ajoute encore un peu à la personnalité de l'unité. << Bouh, ça fait plaisir quand quelqu'un remarque les petites conversions ! J'essaie de parsemer mes unités de ce genre de petites retouches aussi souvent que faire se peut. Et oui, je cherche un max à personnaliser mon armée... Ce qui explique parfois des couleurs un peu "étonantes" (le violet surtout). On sent une certaine noblesse guerrière émaner de cette unité ; je ne sais pas si les Semeurs de Mort reflète vraiment cette idée mais c'est toi qui vois. << Une certaine noblesse... C'est le terme adéquat... Tu ne connais pas l'ordre des Semeurs de Mort ? Allez zou, petit texte pour ceux qui ne connaissent pas : Les Semeurs de Mort sont un ordre de chevalerie elfique tres ancien. Ces chevaliers sont tous natifs du royaume de Caledor et portent avec fierté les traditionnelles armures des princes dragons. Comme l’immense majorité des princes dragons de Caledor, les Semeurs de Mort ne chevauchent plus les mythiques dragons qui étaient les montures de leurs prédécesseurs, il y a des milliers d’années. Les Semeurs de Mort vont au combat montés sur de rapides coursiers elfiques caparaçonnés d’Ithilmar. Chaque génération de Semeurs de Mort sert les intérêts de la reine éternelle. Chacun de ses membres lui voue une allégeance sans faille du jour où il prête serment et intègre l’ordre. Les Semeurs de Mort sont depuis tant de siècles au service de leur reine et vont là où elle leur dit d’aller pour guerroyer et accomplir sa volonté. L’histoire de cet ordre est si ancien qu’il serait impossible de retranscrire ici tous les exploits qu’accomplirent ces elfes à la bravoure sans limite. Mais, il est interressant de s’attarder sur certains évènements liés au destin de Daroir-Fenris, la colonie elfique dirigée par le prince Syrius Fenris dans les principautés frontalières ; territoire autrefois nommé par un antique explorateur elfe « terre de conquête ». C’est Hilmiaje des Songes, un guerrier de Caledor qui accèda au statut de commandeur de l’ordre en 2042 (Calendrier Impérial). Il s’était forgé une solide réputation de meneur d’homme en Caledor et tous le considéraient à juste titre comme l’un des plus talentueux guerriers d’Ulthuan. En 2446, sur ordre de la reine éternelle, les Semeurs de Mort vont être envoyés dans le Nord d’Ulthuan pour repousser une incursion du chaos. Ils se joignent alors à des forces elfiques déjà sur place. Les elfes vont parvenir à repousser cette invasion au prix de nombreuses vies. Les Semeurs de Mort connurent les plus lourdes pertes de toute leur histoire. Au terme de la campagne, ils ne sont désormais plus qu’une poignée. C’est au cours de cette campagne qu’Hilmiaje des Songes fera la connaissance du prince Syrius Fenris de Saphery. Syrius, une fois le chaos repoussé ne perdra pas un seul instant à rejoindre son père Janus dans les froides terres des elfes noirs. Janus, désireux de venger la mort de son épouse n’avait de cesse de traquer le sombre Blacoste Hestos. Avec l’aval de la reine éternelle, Hilmiaje des Songes va prêter serment d’allégeance à la famille Fenris et suivra Syrius en Naggaroth afin d’aider Janus et ainsi défaire le dynaste Hestos. A la mort de Blacoste Hestos (en 2460), les elfes rentreront en Ulthuan. Les Semeurs de Mort, n’étant plus que l’ombre d’eux même, suite aux pertes subies lors de la dernière campagne contre les forces du chaos, seront délaissés par la reine, ne devenant plus qu’un ordre de chevalerie mineur. En 2485, lorsqu’il proposa à Hilmiaje de partir avec lui dans les principautés frontalières fonder une nouvelle colonie, Syrius avait déjà l’autorisation de la reine éternelle d’être accompagné de ces courageux princes dragons de Caledor. Hilmiaje accepta sans détour et les Semeurs de Mort se joignirent donc à Syrius Fenris. Syrius n’eut pas à regretter leur aide. En 2498, les Semeurs de Mort, menés au combat par Hilmiaje des Songes participèrent à la bataille dans la plaine des âmes criantes qui vit la défaite de la waaagh déferlante d’un seigneur orque noir nommé Rohrk. Les Semeurs de Mort furent au cœur du combat et, fidèles à leur réputation, ils ne faillirent pas. Même si les Semeurs de Mort ont été délaissés par la reine, on se souvient toujours d’eux en Caledor où ils sont encore l’objet de nombreuses histoires et de chansons héroiques… ... Alors, du coup, oui, le terme noblesse leur convient plutôt bien ! Schuss' Zephyr Vendest
  12. Zephyr Vendest

    Mur de lances

    Oui, c'est une petite unité de base, mais qui rend plutôt pas trop mal... Par rapport aux autres, en fait, le truc c'est que c'est une des dernières unité que nous nous sommes tapées (ma femme et moi), du coup, ben, c'est un peu mieux. Faut voir aussi que la photo est plus réussie. J'ai fini par trouver un moyen de prendre des photos un peu moins badantes qu'avant et du coup, ça met aussi un peu plus en valeur les figs (je trouve). Sinon, pour ce qui est de la brillance des armure, oui, c'est fait exprès. Je les voulais le plus brillantes possibles car il s'agit en effet de hauts elfes qui lustrent leur matos avant la guerre ! Pour les côtes de mailles, et bien, brush argent sur fond noir... Mais, remarquez que la sculpture est vraiment de buena qualité et ça aide ! Enfin, je trouve. Toujours le problème des socles et des yeux... J'ai pas encore attaqué... Patience, dans quelques mois, ça devrait être bon ! Merci de vos commentaires. Schuss' Zephyr Vendest
  13. Voici une petite photo de l'une de mes unités de lanciers hauts elfes. Ces lanciers sont issus de la boite de lanciers HE plastiques et sont plutôt simples à peindre et à monter. Et puis, en plus, ils sont biôs, alors que demander de plus...? Des zolies couleurs et un bon coup de pinceau ?... Heu, ben, oui... Je m'applique et je fais ce que je peux ! Zeph
  14. Salut ! Je continue le petit tour d'horizon de mes hauts elfes avec les princes dragons de Caledor. Alors, alors... Ce sont les anciens PDC, pour ceux qui se souviennent des figs de la V4. Et ma foi, même s'ils sont moins dynamiques que les nouveaux, ils n'en demeurent pas moins jolis. Bon, pour la couleur, c'est du rouge et du noir, et ça pète d'agressivité ! C'est une combinaison de couleurs que j'adore ! Les boucliers sont issus des lanciers elfes de la boite de base de la V4. Je me suis arrangé pour en dégoter 7 identiques (un pour chaque prince -2 pour le porte étendart et le musiciens qui en ont pas besoin). A propos de la bannière, là, c'est du très spécial ! Ce dragon a été réalisé sur papier par ma mie et peint par elle même. Vous remarquerez qu'elle s'est cassée le cul à faire les deux côtés de l'étendart de la façon la plus simétrique possible ! Perso, je dis 'bien ouéj' ! Voili, voilou... Bon, et bien, en attendant vos commentaires, je vous passe le schuss' Zephyr Vendest
  15. All right, Zenal ; those knights behind the commandeur are the "White Dragons"... Some knights of my army... If you want to see them, it's very easy ! Let's look this : Traduction pour les autres : Vindiou de sacrecouille, très cher Zenal ; ces péqueux qui planquent leurs petits culs derrière la tarlouze volante sont les DRAGONS BLANCS... Des zobis qui renforcent mon ost elfique qui écrase la gueule de tes elfes noirs, ok ?! Si tu veux reluquer sous leurs jupettes, pas de problèmes ! T'as qu'à demander au champion de la troupe si c'est possible, je le connais, c'est un pote, il est très sympa : lol Zephyr Vendest
  16. Très chouette ! Un vrai, un pur homme pas intelligent... enfin, je veux dire bête ! Zeph
  17. Bon, après avoir retourné le pb, j'ai remis les deux fotos... En principe, ça devrait être bon... Pour moi, en tt cas ! Et vous, c'est all right ? Zeph
  18. Putain, j'en ai marre ! Tout à l'heure, tout était nikel et s'affichait impec' et maintenant, paf, pas moyen de voir kekchoz'... J'en ai vraiment plein le cul de cette informatique hasardeuse de meeeeerdeeee ! Bon, alors, modéros, vous m'excuserez pour ces grossièretés indignes d'un elfe. Je vais appeler SOS à des gens qualifiés qui m'expliqueront encore une fois que c'est le xp 3000 à double action triphasée qui a débugué la mémoire sous jacente de l'unité principale ! Putain... Et dire que tu paies cette merde 5000 balles ! Quelle connerie ! Schuss' Zephyr (le zarafe) PS : allez zou, je récupère le champagne, je reverse tout dans la bouteille et on attend (encore)...
  19. Zephyr Vendest

    quelques photos...

    Ca y est, ça fonctionne ! Fichtre, le shaggoth est violent ! J'voudrais pas tomber sur ce gars là au détour d'un couloir (au fond d'un dongeon obscur ). La conversion 'tête d'ogre' est pas banale, c'est excellent, tut'en sers sur le plateau de jeu ou c'est juste pour le fun ? T'as un style 'achement sanglant, toi ! Mais, je vais t'avouer un truc :c'est pas pour me déplaire ! Schuss' Zephyr Vendest
  20. Ben, en fait, tout est expliqué dans l'épinglé de Masa... Tu peux user de coolminiornot, c'est toptiptop comme fonctionnement. Mais, si tu sais faire une page perso ( ) ,et bien, c'est très facile ! Que du bonheur même ! Schuss' Zephyr Vendest
  21. Salut à tous. Alors, les amis, une grande nouvelle ! Une incroyable chose : j'ai réussi à ouvrir une page perso... Oui, dans mon cas, il s'agit bel et bien d'un exploit ! Bref, je vais là bas y claquer les photos de mes figs et j'aurai plus besoin de passer par Coolminiornot ou par le site de ce dévoué Masa ( zoubi à toi !). Enfin, bon, si tout se passe bien... Si tout fonctionne normallement... C'est si rare ! Bref... Pour inaugurer, je vous propose donc ces deux photos (une de face et une de dos) d'Alann de Felenos. Cet elfe est un commandeur qui monte un aigle géant (bon, il s'agit bien d'une conne de figurine d'elfe sylvain monté sur faucon, mais que voulez vous ? C'est bien suffisant à mes yeux pour l'incruster dans mon armée de hauts elfes (il a l'arc du patrouilleur, bien sur ! )... Et voilou... J'espère que tout s'affiche chez vous normallement, auquel cas, il s'agit d'une révolution ! Allez, je fais péter le champagne à tout le forum Schuss' Zephyr Vendest PS : hésitez pas à balancer tous les commentaires qui vous passeront par la tête !
  22. Zephyr Vendest

    quelques photos...

    Désolé, mais chez moi, rien ne s'affiche ! Schuss' Zeph
  23. je trouve tes couleurs un peu "flashi" ! peut être un pitit peu d'encre noir serait la bienvenu enfin je sais pas trop pour moi je trouve ca trop clair << Oui, c'est un pb qui se pose avec mes petits lions blancs, en effet... Comme je ne le dis pas plus haut , obscurcir les armures serait pas mal... Un peu d'encre noir, mais ce faisant, j'ai peur de saloper toute la fig, si tu vois ce que je veux dire ?! re ps : allez refais nous les socles << Aaaaargh ! Un jour, je m'y mets ! Promis ! Zeph (qui se dit que ses socles, ce sera pour bientôt !)
  24. Zephyr Vendest

    Les Inflexibles

    Ok, les gars merci pour vos commentaires et vos conseils. Toutefois, j'aimerai ajouter : Lyondri ; dans ta technique, ne fais tu pas l'impasse sur la "mise en couleur" du sable ? Non ? Ou bien, tu sous entend l'utilisation de sable déjà coloré ? Sinon, faut que je te dise que le rendu (vu la photo que tu as laissé) est toptiptop, franchement, ça rend carrement bien ! Finarfin ; t'as pas une photo, histoire de voir ce que ça donne ? Schuss' Zephyr Vendest
  25. Et voilà ma 'petite' troupe de lions blancs ! On a beau dire que ces gars là sont des crevards, il n'empêche qu'à force de m'obstiner à les jouer, j'ai fini par être satisfait par certaines de leurs prouesses (notemment face aux nains et aux orques). Bref, voici quelques photos, vous y reconnaitrez la troupe, le zicos, l'étendard et le Grand Lion. Parmi les gars de la troupaille, il y a des figs de la V4 (la grande majorité) et 3 lascars de la V6... Les uns ou les autres, je les trouve bellos ; mais, il faut reconnaitre que les figs de la V6 ont plus de dynamisme (mais de moins zolis têtes de lions). Place aux photos : Voili, voilou... Mais comme d'hab', les socles sont... "flop" ! Schuss' Zephyr Vendest
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