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Niolen

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Tout ce qui a été posté par Niolen

  1. A complétement : elle est magnique ta convertion. Moi le premier je suis en plein bricolage et décapage pour remettre tout conforme au nouveau codex mais bon c'est les dures lois du hobby. Je suis pas un défenseur absolu du libre. Je joue conventionnel mais je comprend les personnes qui optent pour ce mode de listed surtout vu la possibilité en conventionnel du mode multi contingeant. Je trouve que chaque codex astartes à sa particularité : Les vanilles : full tir (le maitre de chapitre est une anomalie de ce codex dans ce sens). Les wolf : mixte tir soutien /càc en contre attaque . Blood : rush rapide càc. Certe la v7 motive pas au càc mais je trouve que les bloods ont ce qu'il faut. Aprés il y a aussi la liste alternative assez dure du full pod flamme/fuseur qui va bien tourner. Le rush rhino n'est pas mort mais va demander de doigté. Aprés en gore les bloods sont comme les eldar noir : à mixter avec leurs cousins.
  2. Quand on voit les derniers codexs sortis on comprend vite que GW veut insiter les joueurs à utiliser le mode libre. Fini le transfert d'unité. En plus des blood, je joue vanille et eldar et je me prépare à voir leurs motos devenir des rapides définitivements et les gardes phantome rester en élite. On aura la confirmation avec la refonte du codex dark angels : outch la deathwing et la ravenwing => des formations peut-être. Aprés les bloods même si ils ont quelques chapitres successeurs restent un chapitre emblématique grace à ces persos nommés contrairement à la multitude de chapitre issu des ultra marines. Si je vais plus loin un pur joueur ultra (fluff blue) devrait plus jouer avec des perso spé : le maitre de chapitre des ultra est calgar pas une gas inconnu à moto avec un bouclier et épée flamboyante. Mais là je derive. Donc oui les bloods suivent le codex astartes, plus même actuellement que les vrais chapitres codex mais ça durera pas. Je comprend qu'en terme de jeu, ça change tout et cela donne l'impression d'être pris en otage dans une refonte du principe de liste et de jeux. Mais comme il a été dit plus haut le libre est aussi légal que le conventionnel. C'est juste que le mode tournois est devenu la référence des listes. Ce que je trouve dommage surtout quand on vois ce que deviennent les troupes en format tournois : deux slots à remplir au minima juste pour le principe de conventionnel. Je prefére voir une liste libre qui s'assume. Le blood garde son puntch de close et sa rapidité de déplacement : charge férosse de série, réacteur et moteur gonflé low cost. Sans compter les nombreux boost d'init qui permettent de rivaliser même avec les eldars. La formation force de frappe baal est donnée. Dans ce sens les reliques sont effectivement déceventes. Sortir des totors griffes eclair est vraiment devenu envisageable. Je vis peut-être dans un monde de bisounours dans lequel le mode libre à sa place dans une partie équilibrée.
  3. Aller je tente la deathstar en stormraven ! L'espoir fait vivre !! Blood Angels : Fallen Angel 2000pts Formation : force de frappe Baal QG Astorath : 165 pts [Seigneur de Guerre] Brother Corbulo : 120 pts TROUPES Tactical Squad (5) : 95 pts - Canon à plasma - Space Marine Sergeant : Combi-plasma Tactical Squad (10) : 230 pts - Lance-flammes lourd, Lance-flammes - Veteran Sergeant : 2 Lance-flammes léger - Rhino ELITE Death Company (10) : 270 pts - 3 Arme énergétique , Gantelet énergétique Dreadnought Death Company : 145 pts - Griffes de sang, Lance-flammes lourd ATTAQUE RAPIDE Assault Squad (5) : 135 pts - 2 Fuseur - Space Marine Sergeant : 2 Pistolet Inferno Assault Squad (8) : 166 pts - 2 Lance-flammes - Veteran Sergeant : Lance-flammes léger - Rhino Assault Squad (8) : 181 pts - 2 Fuseur - Veteran Sergeant : Pistolet Inferno - Rhino SOUTIEN Predator : 150 pts - Canons laser jumelés, Canon laser, Moteur gonflé Predator Baal : 135 pts - Bolter lourd Stormraven : 205 pts - Canons laser jumelés, Multi-fuseurs jumelés, Blindage renforcé Total : 1997 points
  4. Ce qui me géne dans une DC en reacteur c'est quelque soit la methode, ils vont fondre car ton adversaire fera tout pour les stopper : - a pied : ils seront une cible facile et exit le fnp sur de la MI. - en fep : certe il ne faut tenir qu'une phase de tir mais elle peut arriver qu'au 5éme tour et elle d'expose plus au gabarit. La solution land est certe honnéreuse mais le land en lui même reste dissuasif surtout le reedemer. Et entourer de rhino il sera plus difficile à tomber par les fep adverses. C'est pour cela que j'ai ma tactique canon plasma ; ça met le doute dans la tête de l'adversaire. Aprés la solution est de mettre soit une seconde unité de DC ou une unité de GS voir les deux : l'adversaire devra choisir. Dans ma liste j'ai bien peur de devoir troquer le land par un stormraven. Va falloir que je serre les fesses ! A tester !
  5. Merci tout d'aborb pour avoir pris le temps de regarder ma liste ! Astorath peut rentrer dans le land raider mais il prend deux places dans le transport : règles d'infanterie de saut : massif. C'est pour cela que je ne mets que 10 cdl car la capacité du reedemer est de 12 => 10 + 2. J'étudis la même liste en remplaçant les rhinos par des pots et le reedemer par stromraven : on verra si le papa noël est généreux Je me demanđé si prendre la formation force de frappe baal : je pers le super opé mais avoir + 1 en init en charge cumulé avec corbulo cela peut être pas mal. Merci encore.
  6. Bonjour, Jouant une liste semi-podée avec mes vanilles, j'ai opté pour une liste rhino rush visant l'assaut. Pour l'instant je souhaite tester le codex sans investir dans d'autre figurines. J'ai donc mis mes fig blood ainsi que des tactiques de mes vanilles qui vont passer au décapage. Blood Angels : Fallen Angel 2000pts QG - Astorath : 165 pts - Brother Corbulo : 120 pts (Seigneur de guerre) TROUPES - Tactical Squad (10) : 230 pts Lance-flammes lourd, Lance-flammes Veteran Sergeant : 2 Lance-flammes léger Rhino - Tactical Squad (5) : 95 pts Canon à plasma Space Marine Sergeant : Combi-plasma ELITE - Death Company (10) : 295 pts 3 Arme énergétique , 2 Gantelet énergétique ATTAQUE RAPIDE - Assault Squad (5) : 135 pts 2 Fuseur Space Marine Sergeant : 2 Pistolet Inferno - Assault Squad (10) : 205 pts 2 Lance-flammes Veteran Sergeant : Arme énergétique Rhino - Assault Squad (9) : 208 pts 2 Fuseur Veteran Sergeant : Gantelet énergétique Rhino SOUTIEN - Land Raider Redeemer : 260 pts Multi-fuseur, Blindage renforcé - Predator : 150 pts Canons laser jumelés, Canon laser, Moteur gonflé - Predator Baal : 135 pts Bolter lourd Total : 1998 points - 57 figurines Donc l'idée est simple : 3 rhinos avec corbulo suivi d'astorath avec sa compagnie de la mort dans le redeemer foncent soutenus par les prédators. Une petite unité d'assaut fuseur est là pour degommer le gros blinder d'en face. La petite tactique reste en fond pour garder un objo. Je sais deux perso spé c'est méchant mais dans l'esprit de ma liste les autres qg m'apporte rien. La cdm serait mieux en réacteur mais j'ai peur qu'avec la faible puissance de feu à longue porté, ils vont prendre la mort. Ç'est pas une tactique trés fine mais elle change par rapport à celle de mes vanilles. Qu'en pensez-vous ?
  7. Bonjour, Pour ma garde d'honneur : Corps, bras, jambes, armes : j'ai simplement pris la garde sanguinienne sans les réacteurs dorsaux et en gratant les insignes blood. Tête : têtes de vétéran ou de champion Pack refroidissement : ceux des tactiques ou ceux des vétérans (mieux) J'ai un peu jouer avec les blitz que j'avais Ca donne pas mal tout en restant générique pour tout chapitre. En espérant t'avoir aidé. Niolen
  8. Niolen

    [ORKS] 1500Pts

    C'est vrai que le cfK n'est pas de série Si tu vires une killa kans et la diskeuz du Mek ( tempis mais c'est pas obligatoire), tu peux mettre le cfK et les grots bidouilleur partout sur les marcheurs. Quand tu monteras a 2000pts pense a rajouter une petite unité de burna avec 3 Mek, ton bestio sera compliquer à gérer.
  9. Niolen

    [ORKS] 1500Pts

    Bonjour Je rejoins odibius ton battlewagon va être la cible principale donc faut le renforcer avec un Mek+grot et pour rajouter en impact lui mettre une diskeuz. Pour les Truks, oublie les lances rockettes : avec la v7 c'est trop compliqué. Vue l'aspect de ta liste je me demande si mettre un morkanauts ne serait pas judicieux au lieu d'un second dread. Il te protégera le battlewagon au premiers tour si tu commances pas et protégera ses petits frères pendant leur avancé. Avec ce qu'il te restera tu peux mettre 5 burna dont 3 Mek pour rendre le grot bestio intuable. Si tu veux pas investir dedans et garder ta liste telle quelle : tu peux rajouter une 4ème unité de boys en Truk et mettre une unite de 6+ motos avec nobz pince. Ça renforcera ta partie rush. En espèrent t'avoir aidé.
  10. Niolen

    [Orks] Debrief sur le codex

    Bonjour, Pour commencer je préfère préciser avant de donner mon avis sur ce le dex c'est que je ne joue pas ork dans optique d'optimisation : c'est plus mon armée pour le côté fun et pour le côté masse. J'ai les eldars pour jouer opti dur et les marines pour les parties standards : oui chaque armée a un rôles chez moi. Donc ce cadre je trouve le codex plutôt bien. On peut jouer un peu tout et chaque unite a ça fonction ; bien sur il faut choisir un thème : Horde, mécanique ou rush véhicule par exemple Le format du codex est un peu déroutant mais on s'y fera. Le gros point négatif c'est la disparition des jolis dessins et gravure. Effectivement ça fait plus catalogue d'achat. La diskeuz est une arme qui nous manquait pour ouvrir les gros chars bl14. Ce que je trouve pas mal c'est de pouvoir rajouter des Mek avec diskeuz sans slot et les placer en plus des nobs dans les unitees : ils ont moins d'attaque et de force que les nobs mais ça assure des coups pa 2 en cas de défis. Pouvoir répartir 4 persos (2 qg et 2 meks) assure la tenue du moral. Parcontre sur le white dwarf j'ai noté quelque chose de bizarre : Dans la liste proposée, il paye une armure lourde au nobs sans payer l'armure au boys : je croyais avoir compris que l'on pouvait pas le faire. Je suis contant de voir parcontre que pour le véhicule volé prendre le kanon Kitu ne lui fait pas perdre ça capa de transport : c'est pas cher pour un transport avec une arme force 7. Ça prend un slot de soutien déjà bien rempli certe mais c'est bien !
  11. Niolen

    [Orks] Debrief sur le codex

    Donc si j'ai bien compris une bande de 30 boys peut être composée de 24boys + 3 boys avec arme "lourde" + 3 nobs. Je trouve ça assez puissant dans le fait que l'on peut mettre plusieurs pinces par unités. Cela assure que si on nous lance un défi au moins un nobs tapera la ou il faut. Sans compter qu'avec la nouvelle règle "loi de la bande" avoir plusieurs nobs assure sa résistance. Vous confirmez ?
  12. Niolen

    [Eldar] : 2000pts

    Bonjour, Après avoir potassé le codex et regarder un peu les analyses, j'ai eu la bonne surprise de découvrir que mon ancienne armée n'était pas tant à la ramasse. Je vous propose donc ma liste pour avis. [color="#0000FF"][u][b]QG :[/b][/u] [/color] [color="#0000FF"][b]- GRAND PROPHETE[/b][/color] : moto : 115pts [i][1 pouvoir Divination 1 pouvoir télépathie et 1 pouvoir destin][/i] [color="#0000FF"][b]- SPIRITE[/b][/color] : 70pts [i][1 pouvoir Bataille et 1 pouvoir télépathie][/i] [color="#0000FF"][b]- CONSEIL DES PRESCIENS[/b][/color] : (x3) : 2 motos : 135pts [i]tous rune de bataille[/i] [color="#8B0000"][b][u]TROUPE[/u][/b][/color] [color="#8B0000"][b]- GARDIEN DU VENT[/b][/color] : (x3) : 1 canon shuriken: 62pts [color="#8B0000"][b]- GARDIEN DU VENT[/b][/color] : (x3) : 1 canon shuriken: 62pts [color="#8B0000"][b]- GARDES FANTOMES[/b][/color] : (x5) : canon fantôme : 160pts + [color="#8B0000"][b]SERPENT[/b] [/color]: Holochamps + Rayonneur laser jum. + Canon shuriken : 145pts [color="#8B0000"][b]- GARDES FANTOMES[/b][/color] : (x5) : canon fantôme : 160pts + [color="#8B0000"][b]SERPENT[/b][/color] : Holochamps + Rayonneur laser jum. + Canon shuriken : 145pts [color="#8B0000"][b]- GARDIEN DEFENSEUR [/b][/color] : (x13) : Lance ardante : 137pts [color="#800080"][u][b]RAPIDE[/b][/u] [/color] [color="#800080"][b]- ARAIGNEES SPECTRALE[/b][/color] : (x6) + 1 Exarque : paire de lame énergétique + tir éclair + tisse mort jum. : 178pts [color="#800080"][b]- EPERVIERS VOLTIGEURS[/b][/color] : (x7) : 112pts [color="#2E8B57"][u][b]SOUTIEN[/b][/u][/color] [color="#2E8B57"][b]- FAUCHEURS NOIRS[/b] [/color]: (x4) + 1 Exarque : Lance missile eldar + missile antiaériens + Tir éclair + vision nocturne : 199pts [color="#2E8B57"][b]- NIGHT SPINNER[/b][/color] : Holochamps : 130pts [color="#2E8B57"][b]- MARCHEUR DE GUERRE[/b][/color] : (x3) : 3 Canons Shurikens + 3 Rayonneurs laser : 195pts [b] Stratégie : [/b] - Le GP rejoint une unité de moto : même si je tenterai de tomber sur des pouvoirs plus puissanst je pars par principe sur les primaris : deux sorts pour le soutien tir et un sort offensif pour éliminer les menasses de FEP. - le spirite rejoint les faucheurs pour leur conférer un save de couvert améliorer et son pouvoir télépathie en offensif en cas de fep. - les presciens moto rejoignent les gardiens du vent pour renforcer la couvert à 3++ et idem pour le prescien à pied pour renforcer la couvert des gardiens. C'est trois unités vont aller finir les unités de troupes adverse et prendre les objo. - les Gardes fantômes en sergent sont la pour nettoyer les élites, créature monstrueuse et véhicules lourd. En option prise d'objo si ils sont toujours en vie. - les éperviers sont là pour les unités de grouilleux planquée dans les couverts. - les araignées : le couteau suisse : à utiliser avec modération. - tout le reste c'est du bombardement sans pitié pour annihiler les menaces : pas très fino !! [b]Cadre de jeux [/b]: baston amical en club
  13. Pour revenir sur ta liste j'ai l'impression que tu souhaiterais plus jouer Dark Angel : du plasma et des motos. Plus sérieusement avec tout ces plasmas tu es efficasse contre des listes type élites parcontre tu vas souffrir contre de la liste populeuse type orks : je vois pas comment tu pourras gérer les packs de boys. J'aurai mis plus de lance flamme surtout que maintenant ils sont aussi puissant en tir de contre charge. Donc tel qu'elle est ; elle sera efficasse contre du marine, du nécron et tyty grosse bestiole ; mais elle reste très sensible à la saturation donc attention aux races eldar/eldar noir, Tau et la garde ; tu auras du mal contre les populeux orks et tyty car les morts fait au plasma seront largement contre balancés par les surchauffes non sauvegardées (et tu vas en avoir). Avec tout le plasma que tu as, je trouve qu'un archiviste avec zone neutre pourrait être rentable => faire relancer les save invu réussies peut largement rentabilisée l'investissement ; tu pourras gérer les invu à 3+. Mais cela pour une liste du même type à 2000pts
  14. Salut donc déjà ton unité de moto doit être placée en troupe puisque ton capitaine est en moto et que ton unité est au moins composée de 5 figurines : je lui aurai juste rajouté une moto d'assaut multi-fuseur : avec son endu de 5 et ses 2pv tu peux lui attribuer un blessure F8ou9 sans risque de la perdre ; sans compter le multi fuseur. Parcontre leur mettre des lance-plasma c'est risqué: la surchauffe non sauvegardée va coûté cher : avec leur vitesse de mouvement le fuseur est plus adapté. Ton sergent devrait avoir une arme : un gantelet si possible. Du fait que ton unité moto est une troupe tu peux remplacer une unité SM en autre chose. Ton dread si il est à pied va pas servir à grand chose ; à pas cher le dread double autocanon jum. reste un bon rapport qualité/prix. Tu manques de tirs anti-char : une déva lance missile peut être plus adapté que le vindic. Pour les termis je préfères la version avec marteau/bouclier : les termi de tir sont sensibles au galette PA2 ou la saturation plasma. C'est domage que ton speeder a deux armement opposés (anti-char et anti-troupe) et à courte portée : une rafale de bolte est il perdra à côut sur ses deux points de structure : une moto d'assaut seule serait plus rentable. Pour être constructif : un speeder seul est plus rentable en version typhoon : beaucoup de tir avec une grosse portée. En binome la version tornado (canon d'assaut/bolter lourd) est vraiment sympatique. Donc j'aurais remplacé une tactique par une unité scout sniper (pour avoir 3 troupes mini), avec la gain de point tu rajoutes : une moto d'assaut à l'unité moto, remplace ton speeder en typhoon (lance missile bolter lourd), équipé le dread avec des autocanons et tu équipes mieux tes sergents (ne pas oublier qu'en v6 sur un 6 pour toucher ils peuvent sniper => une arme énergétique devient rentable pour tuer son homologue ou une arme spé). Mon capitaine sur moto est équipé de lame runique : F6 tappant avec init 5 et sur un 6 je peux sniper le sergent adverse. Le proposition de Kuttin de mettre deux unités de moto est trés judicieuse mais garder les deux tactiques en plus risque de ramolir la liste. Cordialement niolen
  15. Niolen

    [ELDAR V6] : liste 2000

    C'était un mauvais copier/coller : les 10 étaient comptabilisés. Quand j'aurai testé je vous ferai un résumé. Merci encore !
  16. Niolen

    [ELDAR V6] : liste 2000

    En prenant en compte vos conseils et ce que je veux jouer ça donne ce-ci : [b]QG :[/b] - Grand prophète : 140pts [i][Pierre esprit / Chance / Guide / Rune de protection][/i] [b]ELITE : [/b] - 7 Dragon de feu : 128pts + serpent [i][Canon shuriken jum. + canon shuriken][/i] : 110pts [b]TROUPE : [/b] - 10 gardiens de choc [i] [2 lance flamme][/i]+ 1 Archonte [i] [Destructeur][/i] : 127pts + serpent [i][Rayonneur jum. + canon shuriken][/i] : 125pts - 9 Vengeurs + 1 exarque [i] [Grêle de lame + arme énergétique/bouclier][/i] : 162pts - 10 gardes phantome + 1 spirit [[i]lance + dissimulation][/i] : 399pts - 5 Mirages : 120pts [b]RAPIDE : [/b] - 6 Araignées spectrales + 1 exarque [[i]double tisse-mort ][/i] : 171pts - 4 Aigles Chasseurs + 1 exarque [i][Envol] [/i]: 132pts [b]SOUTIEN : [/b] - Warp hunter: 125pts - Seigneur Phantome[i][lance missile eldar + Lance ardante + double lance flamme ] [/i]: 155pts - 2 Marcheurs de combat [i][4 Rayonneurs ][/i] : 120pts [b] TOTAL : 1998 pts[/b] C'est pas la liste la plus optimisée mais je la testerai comme ça. Merci pour votre aide
  17. Niolen

    [ELDAR V6] : liste 2000

    En compilant un peu tout ce que vous m'avez dit voici le résultat. Le prophète je testerai les nouveaux pouvoirs v6 pour voir. Parcontre les pouvoirs Eldar ne sont pas moins bien que ceux de divination c'est juste qu'en divination on gagne en distance mais que les pouvoirs eldars peuvent être lancer sur une cible hors de vue (depuis un transport par exemple). Pour lancer les sorts de divination il faut exposer son GP car il faut voir sa cible. A l'inverse tu peux lancer malédiction ou chance depuis un transport sur une unité dans un transport. [b]QG :[/b] - Grand prophète : 135pts [i][Pierre esprit / Malédiction / Guide / Rune de protection][/i] [b]ELITE : [/b] - 7 Dragon de feu : 128pts + serpent [i][Canon shuriken jum. + canon shuriken][/i] : 110pts [b]TROUPE : [/b] - 4 motojets [i][Canon shuriken] [/i]: 98pts - 9 Vengeurs + 1 exarque [i] [Grêle de lame][/i] : 147pts + serpent [i][Rayoneur jum. + canon shuriken][/i] : 125pts - 10 gardes phantome + 1 spirit [[i]lance + dissimulation][/i] : 399pts - 5 Mirages : 120pts [b]RAPIDE : [/b] - 6 Araignées spectrales + 1 exarque [[i]double tisse-mort + lame énergétique][/i] : 181pts - 4 Aigles Chasseurs + 1 exarque [i][Envol] [/i]: 132pts [b]SOUTIEN : [/b] - Warp hunter: 125pts - Seigneur Phantome[i][lance missile eldar + Lance ardante + double lance flamme ] [/i]: 155pts - 3 Marcheurs de combat [i][4 Rayonneurs + 2 canons shuriken][/i] : 160pts [b] TOTAL : 1999 pts[/b]
  18. Niolen

    [ELDAR V6] : liste 2000

    Merci tout d'abord d'avoir pris le temps d'étudier ma liste. Les aigles je les ai toujours joué car je les trouvais marrant. Maintenant ils sont très polyvent s'ils sont bien joués. Pour les Faucheurs je teste cette config car en v6 je pense qu'il y aura plus de troupe en plus bien plaquer ils restent efficasses mais j'ésite à mettre le warp hunter à la place : c'est du forge mais au club c'est autorisé. En grattant un peu, je peux rajouter une unité de moto mais j'ai du mal à les jouer. Les marcheurs peuvent être une bonne unité anti-aérienne avec tous les tirs de force 6. J'ai testé un liste proche de celle-ci et elle a bien tenue face à de la garde blindés (avec un aéronef). Pour les dragons : 8 c'est parfait pour être polyvalents : soit anti-véhicule lourd soit anti-élites [b]QG :[/b] - Grand prophète : 135pts [i][Pierre esprit / Malédiction / Guide / Rune de protection][/i] - Grand prophète : 85pts [i][Chance][/i] [b]ELITE : [/b] - 8 Dragon de feu : 128pts + serpent [i][Rayonneur jum. + canon shuriken][/i] : 125pts [b]TROUPE : [/b] - 3 motojets [i][Canon shuriken] [/i]: 76pts - 3 motojets [i][Canon shuriken][/i] : 76pts - 10 gardes phantome + 1 spirit [[i]lance + dissimulation][/i] : 399pts - 6 Mirages : 144pts [b]RAPIDE : [/b] - 6 Araignées spectrales + 1 exarque [[i]double tisse-mort + lame énergétique][/i] : 181pts - 5 Aigles Chasseurs + 1 exarque [i][Envol] [/i]: 153pts - Vyper [i][canon shuriken jum. + canon shuriken][/i] : 60pts [b]SOUTIEN : [/b] - Warp hunter: 125pts - Seigneur Phantome[i][lance missile eldar + Lance ardante + double lance flamme ] [/i]: 155pts - 3 Marcheurs de combat [i][4 Rayonneurs + 2 canons shuriken][/i] : 160pts [b] TOTAL : 1999 pts[/b]
  19. Bonjour à tous, Maintenant que j'ai bien lu la V6, je vous propose un liste que je pense adaptée à la V6. Donc premièrement Exit la liste méca ; pour ma part ça me dérange pas car cette liste commançait à m'ennuyer. [b]QG :[/b] [u]- Grand prophète[/u] : 135pts [i][Pierre esprit / Malédiction / Guide / Rune de protection][/i] [u]- Grand prophète[/u] : 85pts [i][Chance][/i] [b]ELITE :[/b] [u]- 8 Dragon de feu[/u] : 128pts + serpent [i][Canon shuriken jum. + canon shuriken][/i] : 110pts [b]TROUPE :[/b] [u]- 9 Vengeurs + 1 exarque [i][Grèle de lame + double catapulte][/i] [/u] : 152pts + serpent [i][Rayonneur jum. + canon shuriken][/i] : 125pts [u]- 10 gardes phantome + 1 spirit [i][lance + dissimulation][/i] [/u] : 379pts [u]- 5 Mirages[/u] : 120pts [b]RAPIDE :[/b] [u]- 6 Araignées spectrales + 1 exarque [i][double tisse-mort + lame énergétique][/i] [/u] : 181pts [u]- 4 Aigles Chasseurs + 1 exarque [i][Envol][/i] [/u] : 132pts [b]SOUTIEN :[/b] [u]- 2 Faucheurs Noirs + 1 exarque [i][lance missile tempête + Tir d'élite][/i] [/u] : 147pts [u]- Seigneur Phantome[i][lance missile eldar + Lance ardante + double lance flamme ][/i] [/u] : 155pts [u]- 3 Marcheurs de combat [i][3 Rayonneurs + 3 canons shuriken][/i] [/u] : 150pts [b]TOTAL : 1999 pts[/b] Stratégie : le grand prophète multi pouvoir va avec les vengeurs embarqués pour d'abord soutenir les mirages et Faucheurs, ensuite ils iront nettoyer un objo pour le prendre. Les mirages seront placés sur un objo et leur capacité de sniper peut éliminer les sergents et armes lourde. Les faucheurs seront plaqués et l'exarque tirera en indirect et snipera la figurine génante si besoin (nouvelle régle de tir indirect). Les marcheurs seront en prise de flanc pour éliminer les unités de soutien. Les aigles et les araignées sont des couteaux suisse : araignées sont polyvantes pour détruire les véhicules standards (bl11-12) ou saturer les unités. aigles soit en frappe multiple avec galette puis contestation à la fin ou planqués pour attaquer un blindé lourd avec les grenades (land raider..) Un block ost phantome : Garde + seigneur + Gp chance pour avancer vers un objectif adverse. Les serpents sont équipés pour attaquer les véhicules standards (bl11-12) ; j'ai enlevé la pierre esprit car avec la nouvelle gestion des dommages la proba de tomber sur un sonné est beaucoup plus faible. voilà Niolen
  20. Niolen

    [KEMRI] 2500pts

    Mon prince prendra donc le commandement. J'ai rectifié ma liste en fonction de vos remarques. merci
  21. Niolen

    [KEMRI] 2500pts

    Je vais revoir ma copie pour l'équipement du prince. Le grand prêtre liches sera mon général car jamais trop loin des unités. C'est risqué de maitre le prince en général : mon autre option est de grater 70pts (un scorpion) pour le passer en roi ; est ce utile ? niolen
  22. Niolen

    [KEMRI] 2500pts

    Pour le parchemin ok je vais en retirer 1. Le champion effetivement a plus d'utilité dans les GdT donc je vais modifier Le prince équipé telquel à une 5+/6+ et 2+ contre les flammes je pensais que c'était suffisant mais si c'est pas le cas je vais changer sont équipement en utilisant les 25pts du parchemin. J'ésite beaucoup à mettre les rodeurs car ils paraissent plus polyvalent : tir ou charge. Merci à tous pour vos remarques.
  23. Niolen

    [KEMRI] 2500pts

    Pour les charognards, si je me trompe, même avec le vol le fait de ne pas pouvoir faire de marche forcée doit limité leur progression, non ? De plus la portée du sort de mouvement étant de 12ps, ils sont très tôt hors de portée. Après je maitrise pas encore les règles donc je veux bien te croire. A la limite, ne cherchant pas la liste absolue, je risque de t'écouté pour remplacer un scorpion en 3 charognards et en garder un pour le plaisir de l'avoir sur la table. Sinon pour le reste de l'armée rien de choquant donc ? niolen
  24. Bonjour à tous, Tout nouveau dans battle aprés un monopole de 40k, je vous propose ma première liste en vue de parties en club avec des amis pas toujours fin. Je vous propose une liste avec une base d'archers soutenus par du solide (enfin je pense). Je souhaite savoir si cette liste tient la route car elle me servira pour faire mes futurs investissements. [u][b]SEIGNEUR [/b][/u]: 280pts => 11,2% - [b]Grand prêtre liche [/b](Hiérophante, domaine de Nehekhara) : 280pts [i]niveau 4, Talisman de préservation, Baguette Tellurique[/i] [u][b]HEROS[/b][/u] : 269pts => 8.87% - [b]Prêtre liche [/b](domaine de la lumière) : 130pts [i]niveau 2, 1 Parchemins de dissipation [/i] - [b]Prince[/b] : 139pts [i]Arme lourde, armure de bonne étoile[/i] [u][b]BASE[/b][/u] : 647pts => 25,88% - [b]23 Archers [/b]: 148pts [i]Musicien[/i] - [b]23 Archers [/b]: 148pts [i]Musicien[/i] - [b]26 Archers[/b] : 166pts [i]Musicien[/i] - [b]3 Chars [/b]: 185pts [i]porte-étendard,Musicien[/i] [u][b]SPECIAL[/b][/u] : 987pts => 39,48% - [b]Sphinx[/b] : 230pts [i]Rugissement[/i] - [b]3 Rodeurs sépulturaux[/b] : 165pts - [b]27 Gardiens des tombes[/b] : 377pts [i]porte-étandard,Bannière des légions immortelles, Champion, Musicien[/i] - [b]3 Cavaliers des Nécropôles[/b] : 215pts [i]porte-étandard,Musicien[/i] [u][b]RARE[/b][/u] : 315pts => 12,60% - [b]Arche des Ames Damnées [/b]: 135pts - [b]Catapulte à crânes Hurlants[/b] : 90pts - [b]Catapulte à crânes Hurlants [/b]: 90pts[ [u][b]TOTAL [/b][/u]: 2498pts [u][b]STRATEGIE[/b][/u] : Je place au centre les trois unités d'archers (celle de 26 au centre) dans chaque unité de 23 je mets les magos. Derrière je place les catapultes. L'arche sera placée un peu à part au cas où. L'objectif : piloner le centre. Sur un flanc je place les gardiens des Tombes avec le prince et en soutien le Sphinx. Sur l'autre, les chars soutenus par les Cavaliers des nécropôle. Les Rodeurs chasseront les machines de guerre ou prendront par derrière les unités : dans tous les cas l'adversaire devra laisser un soutien en arrière pour éviter de perdre son soutien. Allez-y, déchainez vous ! Cordialement
  25. Trés rigolote ta liste ! Juste une remarque : Echange les armes de tir de ton vénérable avec ton dread de base : le canon d'assaut est plus efficasse avec un Ct5 alors que le plasma lourd en a beaucoup moins besoin. En gros c'est pareil mais en mieux. Niolen
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