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Warhammer Forum

Niolen

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Tout ce qui a été posté par Niolen

  1. Je rejoins les modifs de CAGE. L'archiviste termi : bof bof : il vaut mieux l'avoir à poil dans une escouade placer dans un véhicule : les vétérans d'appui sont une bonne escorte. Je te conseille d'ailleur de virer l'escouade d'assaut et mettre des vétérans d'appui : le rhino ou le razzorcks leur serviront de transport. Si tu veux jouer le dread multi fuseur mais lui le pod.
  2. Bonjour, Voici mes remarques elle sont propre qu'à moi : Qg : si tu équipe pas ton capitaine ou que tu mets pas de escouade de commandement remplace le par un archiviste : même prix mais une arme de force, un coiffe spy et des pouvoirs utiles. Le top QG à pas cher. Troupe : je te conseille le lance lance missile ou le multi-fuseur : lance missile si tu splite. L'escoaude de 5 en razzorck : j'aime pas trop mais pourquoi pas. Elite : Le dread équipé comme ça ne te servira à rien sans pod. La version double autocanon jum est une bonne alternative à bas coût. Attaque rapide Il faut que tu gratte des points pour mettre des armes d'assaut et surtout un gantelet pour le sergent. Soutien : Dévastator : 4 lance-missiles cherche pas Wirlwing : je le trouve moyen : je lui préfère le typhoon lance missile/bolter lourd. Ensuite je trouve que ta liste est trés basée anti Orks je me trompe ?
  3. Niolen

    [Eldars] Ulthwé 1850pts

    Ben perso même si on va me traité de fou je les ai mis à la place des areignées spectrales que j'ai du mal à jouer et qui se marient difficilement avec ma liste méca. Les aigles passent la partie à arriver et repartir donc ils sont là sans l'être en faisant quelques morts au passage et peuvent tenter un coup d'éclat à la fin si je termine. Même en annihilation ils sont bien simpas car inatrapables. Aprés même contre du marines ça peut faire quelques morts si par exemple ils sont regroupés. Seuls les croncrons on peut de chance d'avoir des pertes. Biensur cette unité est toujours mise en réserve et donc sont efficacité est aléatoire mais en général elle arrive au 3ème tour et donc on peut assurer 3 galettes ce qui n'est pas si mal. Je m'escuse d'utiliser le post pour poser la question mais la galette des aigles est appliquée avant ou après les pouvoirs spy car avec malédiction ça peut faire très mal (par défaut je joue les pouvoirs après n'ayant pas trouvé). Pour en revenir au sujet joue ta liste tel quel mais je pense que tu finiras par faire les modifications qu'on t'a conseillé. Avec le falcon, une config qui tient aussi la route c'est mettre simplement 5 vengers dedans pour rendre le bestio opérationnel. A laisser prêt d'un objo au cas d'un immobilisé.
  4. Niolen

    [Eldars] Ulthwé 1850pts

    Dans ton calcul de point il y a une erreur : les 3 motos avec 1 canon shuriken c'est 22x3+10 =>76 et non 91 soit 30 point de gagner soit presque 2 dragons. Passer ton exarque à deux catapultes te fait gagner 10 points soit un destructeur en plus. Je te conseille tout de même de transformer tes gardiens au moins en rangers. Si tu veux un peu t'amuser, je te conseille l'unité de 4 aigles chasseur + exarque envol: c'est une petite unité que j'adore jouer ; ça fait que venir et repartir et ça place à chaque fois un grosse galette F4pa5. Certe sur du Sm ça parrait léger mais dès que tu passes à de l'unité moins robuste comme de l'eldar, eldar noir, du tau ou du Gi et même de la masse orkine ça peut faire du ménage. Et à la fin ça conteste un objo n'importe où. Testé et approuvé
  5. Niolen

    [Eldars] Ulthwé 1850pts

    Bon je viens rajouter ma pierre à l'édifice : Je sais que c'est pas trop dans l'esprit d eta liste mes tes gardiens à patte sont vraiment un cible facile et un point d'annihilation donné je te conseille de les transformer en serpent pour ton conseil et passer à 4 destructeurs pour vraiment faire de la saturation surtout en le renforçant avec malédiction. Bon parcontre tu te retrouvera là avec une liste méca. Pour le prisme je confirme qu'il vaut mieux le remplacer par le nightspinner : il est affreux surtout avec une tactique méca. Pour les dragons je les préfère pas 8 car ça te permet d'avoir une plus grand polyvalence de cible : blinder lorud (Bl 14), unité d'élite (nobz, termi...) et les créatures monstreuses comme les trygons. Sur ton PG malédiction, il te faudrait aussi le guide avec la PE pour booster la grêle de tes vengers et l'exarque venger de préférence avec double catapulte pour avoir une phase de 6 tirs CT5. Voilou nico
  6. Niolen

    [ORKS] 2000pts de Deathskull

    Je remercie tout le monde pour vos remarques. Je vais corriger des deux petits points d'équipement et je testerais la liste. Pour les nobzs pour l'instant je garde les méga-nobs mais si ils s'avairent incompétant mon big boss saura les remplacer mais d'autres moins blindés : il a son ouvre-boite. niolen
  7. Niolen

    [ORKS] 2000pts de Deathskull

    Alors à la question pourquoi un véhicule volé au lieu d'un truck : à cause de deux points : 1) j'aime pas la figurine du truck : je sais c'est bizarre alors que j'adore le chariot de guerre. Question de gout. 2) j'adore l'idée des véhicules volés pour le côté conversion et c'est dans l'esprit des deathskulls. Voilou c'est tout simple. Je mets une plaque de blindage pour être sur de ne pas être sonné et toujours avancer. Le grot est la dans le cas ou le véhicule est immobilisé pour lui donné une chance de redémarer. Je vous pose d'ailleur la question : le grot bidouilleur est-il rentable sur les transports ? niolen
  8. Niolen

    [ORKS] 2000pts de Deathskull

    Merci beaucoup à tous pour vos conseils. J'ajouterai le squig attaque au big boss : effectivement 1 attaque en plus c'est pas du luxe. J'ésitais à mettre des Nobs avec bannière, médiko et 2 pinces mais je pense qu'avec le peu de véhicules que j'ai, les transports resteront pas longtemps sur table et je crains que mes nobz à pied sans save fondent comme neige au soleil ; avec les méga-nobzs j'ai moins d'attaques mais c'est du 2+ en save. Je me trompe peut être. niolen
  9. Niolen

    [ORKS] 2000pts de Deathskull

    D'abord merci de tes conseils. J'avais mis un zaap car j'avais fait un conversion mais effectivement il sera peut utile. Je pensais donc mettre 1 gros fling et 1 lance rokette dans les 3 unitée de 30 boys. Ca fait 3 lance-rokettes en plus donc 1 chance par tour de faire un dommage. Je peux même envisager de mettre 2 ou 3 lance-rokettes dans les bandes be boys : cela résoudrait t'il le problème ? Ensuite si je mettais des kasseurs de tank je pensais plutot enlever les kopters. D'ailleurs quelle est la config standard des kasseurs de tank : 9 avec 2 batons kiboum et 1 nob pince ? Plus ou moins ? Si je pars sur cette modif je fusionnerais les 12 flings et les 18 pistols pour une 4ème unité de 30 boys : je veux vraiment faire de la masse. Avec tout les black reach que j'ai récupéré pour pas cher j'ai déjà le compte. cordialement Niolen
  10. Bonjour, Aprés les Space marines (vanille et blood) et les eldars, j'ai décidé de changer de style de jeu en prenant de l'ork pour son côté populeux. j'ai choisi les deathskulls car leur schéma de peinture me plaisait bien et que je vais pouvoir m'amuser à faire de la conversion de véhicules volés (surtout des impériaux). WAAAGH KILL-WHOO KOUP [u][color="#FF0000"][b]QG [/b][/color][/u] [color="#FF0000"]BIG BOSS KILL-WHOO KOUP[/color] : 110pts [i]Pince énergétique,Fling'jumelés, corps de cybork, armure lourde, emblème[/i] [color="#FF0000"]GROS MEK KARG GLASS[/color]: 90pts [i]Armure lourde, Champs de force Kustom[/i] [u][color="#FF00FF"][b]ELITE[/b][/color][/u] [color="#FF00FF"]7 PILLARDS[/color]: 105pts [color="#FF00FF"]7 PILLARDS[/color]: 105pts [color="#0000FF"][u][b]TROUPE[/b][/u][/color] [color="#0000FF"]29 Pistol'boys et 1 Nobz [/color]: 225pts [i]Pince énergétique,2 gros Fling[/i] [color="#0000FF"]29 Pistol'boys et 1 Nobz [/color]: 225pts [i]Pince énergétique,2 gros Fling[/i] [color="#0000FF"]29 Pistol'boys et 1 Nobz [/color]: 225pts [i]Pince énergétique,2 gros Fling[/i] [color="#0000FF"]17 Pistol'boys et 1 Nobz [/color]: 153pts [i]Pince énergétique,1 gros Fling,Emblème[/i] [color="#0000FF"]11 Fling'boys et 1 Nobz [/color]: 153pts [i]Pince énergétique,1 gros Fling,Emblème[/i] [color="#0000FF"]4 méganobz [/color]: 180pts [i]3 lance rokettes et 1 karbonisator [/i] [color="#FFA500"][u][b]RAPIDE[/b][/u][/color] [color="#FFA500"]3 KOPTERS [/color]: 160pts [i]3 lance-rokettes , 1 scie circulaire[/i] [color="#008000"][u][b]SOUTIEN [/b][/u][/color] [color="#008000"]CHARIOT DE GUERRE[/color] : 135pts [i]3 gros fling, 1 Zaap, grot bidouilleur, Plaque de blindage[/i] [color="#008000"]Véhicule volé : La Chariot'kiboum[/color] : 120pts [i]1 gros fling', 1 Obuzier, habitak'fermé[/i] [color="#008000"]Véhicule volé : La chariot'Nobz[/color] : 50pts [i]1 gros fling', grot bidouilleur, Plaque de blindage[/i] Stratégie : C'est pas de la finesse : Sur un flanc : la marée de boys (les 3 premières unités) Sur l'aute flanc le chariot de guerre avec les 18 pistol'boys+le big boss et la chariot'nobz avec les méganobz. Les kopters utiliseront leur mouvement scout pour charger au premier tour ou arriveront en prise de flanc si je ne commance pas. Le Chariot'kiboum sera là en soutien pour bombarder les lignes adverses soutenu par les deux unitées de pillards. La petite unité de fling'boys reste en réserve et arrivera pour tenir un objo proche de ma zone de déploiement. Le Gros Mec avec son champs de force sera soit dans la chariot'nobz si il y a beaucoup d'antichar soit sera dans une unité de boys si il y a plus d'anti troupe. Je vais jouer cette liste dans mon club pour les obliger à faire autre chose que des listes plutôt anti SM et les entrainés à affronter de la horde pour les tournois. Merci d'avances pour vos remarques. Niolen
  11. Niolen

    [BA] liste 1663

    Donc oui la compagnie est dans le stromraven avec le chapelain pour être déposé là où elle fera le plus mal ; généralement au coeur de l'armée pour chauper le max de chose avant de se faire détruire et éviter de trops courir pour rien. Pour les vets c'est chaud pour l'équipement : soit ils sont sous équipés et ils feront un flop contre les unités avec une bonne armure (exemple : un tactique sm ou des guerriers nécrons) ou les équipés pour qu'il soit polyvalent et là ça monte vite. Du coups, je préfère payer 50 pts de plus en équipement. Reste à voir sur la table aprés. niolen
  12. Niolen

    [BA] liste 1663

    Merci tout d'abord pour avoir pris le temps d'étudier ma liste. Ensuite le format 1664 effectivement est issu du tournois Fun de Mars mais je ne sortirai pas de liste BA car je n'ai pas les figus. La liste postée est un projet pour mes futurs investissements. Cette liste a pour but d'être jouer en club entre amis (pas de liste dure donc). J'avais pas précisé le cadre, je m'en escuse. Le pisto inferno est là au cas où on me force à bouger vers un dread (rage noire) : le pisto inferno pourrait m'éviter un càc long et pénible. Les vétérans sont là car je trouve les figus simpas et que si je les joue pas en blood, je les jouerai jamais. De plus, 235pts une unité qui peut aller détruire rapide le soutien ou la troupe tenant l'objo adverse ça peut le faire ! Bon c'est le prix de 6 totors d'assauts en moins efficasse mais bon je veux les tester avant de les ranger définitivement. Pour 2 lance flammes sur l'unité d'assaut : Réponse purement matérielle : j'ai les deux lances flammes en figu : origine SM V4. Justification tactique : pour aller nettoyer les objectifs adverses de leur troupes, pour les prendre ensuite ,le lance flamme c'est mieux. Pour le razzorback, j'ésitais à le mettre en canon d'assaut jum : pour moi cette arme en jumelée reste l'une des meilleures du jeux : ça peut tirer sur n'importe quoi. Et avec la capacité rapide, ça ralonge sa portée. Mais j'ai optée pour le canon laser jum car n'ayant pas beaucoup d'unités opés, je voulais rester loin du danger tout en chassant les véhicules Bl 10 à 12. J'aime pas le prédator standard ; je lui préfère le dread de tir (CL/LM) mais j'ai choisi le vindic car il peut faire autant mal aux unités en armure 2+ qu'aux blindés de toute sorte. De plus la version blood offre un rayon d'action de l'arme de 36ps donc que demande le peuple ! Mes réponses vous parraissent elles cohérentes ? niolen ps Gondhir : pour le tournois, je vais sortir une liste SM type forge : elle est en cours de test.
  13. merci pour la réponse ! Exact autant pour moi c'est un véhicule antigrav rapide donc mouvement jusqu'à 24ps On final c'est énorme : mouvement de 24ps donc save de couvert + tir avec une arme !! niolen
  14. Bonjour, Une question qui me tarabuste : l'esprit de la machine permet de faire un tir même quand on y a pas droit donc : 1) Peut on tirer avec l'esprit de la machine du stormraven (rapide antigrav) en vitesse rapide (entre 12 et 18ps) ? 2) Peut on tirer avec une arme aprés avoir turbo booster ? Ca me parrait gros mais je n'ai pas trouvé ce qui l'empèche. Merci d'avance. niolen
  15. Bonjour Joueur Sm et le stormraven m'ayant corrompu, je vais vous proposer une liste BA. Tout d'abord, j'ai essayé d'éviter de tomber dans le piège de la liste SM 2.0 en prennant le gros de la liste SM avec ses véts d'appui et ses totors d'assauts soutenus par un reedemer. Donc pour ma liste ces choix sont interdits. Je suis partie d'une liste à 1664 maxi car c'est une format que l'on joue souvant au club ces temps-ci. QG RECLUSIARQUE - pistolet inferno 145 points. TROUPE CIE DE LA MORT - 9 sm, marteau tonnerre, 3 armes énergétiques 255 points. DREADNOUGHT CIE DE LA MORT - Griffe de sang, lance flamme lourd, projecteur 136 points. ESCOUADE D'ASSAUT - 10 sm, gantelet, 2 lances flammes 225 points. ESCOUADE D'ASSAUT - 5 sm (sans réacteur), 1 lances flammes RAZZORBACK - canon laser jum. , projecteur 161 points. RAPIDE VETERAN D'ASSAUT - 5 sm, réacteurs, 1 marteau tonnerre, 3 armes énergétiques, 2 bombes à fusion 235 points. PREDATOR BALL - canon d'assaut, bolter lourd, projecteur 146 points. SOUTIEN STORMRAVEN - canon d'assaut jum., multi fuseur jum,blindage renforcé 215 points. VINDICATOR - projecteur 146 points. TOTAL : 1663 PTS Stratégie : Comme vous avez pu deviner les compagnie de la mort, le reclusiarque et le dread sont mis dans le stormraven et placés en réserve pour attaquer le bon endroit. La petite unité d'assaut en razzorback est placés sur la table pour tenir l'objectif soutenu par le ball. Le vindic suivra le Baal ou attendra en réserve pour chasser les totor en fep. L'unité d'assaut sera mis en réserve et arrivera soit normalement soit en fep. Elle pourra se diviser en 2, le sgt gantelet d'un côté et les 2 lances flammes de l'autre. Les vets d'assaut frappera pour attaquer l'unité de soutien adverse. Je souhaiterais que les experts en blood me disent si il y a de grosses lacunes dans cette liste et quels sont les points à améliorer. merci d'avance Niolen
  16. Niolen

    [Chaos] Zombies

    salut ben si c'est écrit en bas à coté du nom et des caract des zombis : 5pts par fig
  17. Je parlais pas de full pods mais 2 ou 3 : perso en pod, je mets une unitée de commandement fusion pour éliminer le gros blinder et une unitée de vet d'appui pour taper un flanc avec Lyzander c'est tout. D'ailleur voilà un super perso SM : F10, 4pv, save 2+/3+, guerrier éternel, +1 sur les blinder, sapeur, rend les bolters jumelés pour l'unitée qu'il rejoint (d'où le mettre dans une unité de vet). De toute façon je mets toujours un capitaine pour avoir l'unitée de commandement, c'est discutable mais c'est l'une de mes unités préférées pour poder au premier tour. Avec mes listes Sm j'ai jamais ue de gros souci avec les eldars même en tournois : C'est plutôt les taus et les orcs qui me font peur !!! D'ailleurs à votre avis quelle est l'armée anti Space ? niolen
  18. Bonjour, Je viens moi aussi rajouter mon avis sur ce sujet trés brulant ! Je suis joueur SM depuis la v4 et j'ai en plus dans mon box les eldars et le chaos pour comparer. La force des SM vient de ses troupes polyvantentes capables de résister à une salve de tir, tenir en close face à une CM, tenir des objos sans fuir à la moindre perte et se ralier tout le temps Analysons une tactque que je pense standard : lance missile ; lance flamme, sergent gantelet et un rhino - Caratéristiques au dessus de la moyenne pour une troupe avec un save 3+ - Un armement polyvalent qui peut détruire un véhicule ou fusiller et incendier une troupe. - Une bonne mobilité pour peu de point en plus (35pts) - Avoir le choix de tenter de sortir d'un càc trop risqué. Si réussie fusillade ensuite. - Avoir "ils ne connaitront pas la peur" : jouez une autre armée quelque temps (même chaos) ou vous découvrirez que cette régle est indispensable. - La formation de combat : permet une adaptabilité extraordinaire : en prise d'objo, vous faites une mini dev qui garde un objo et une unité mobile qui restera au chaud dans le rhino tout en arrosant avec son lance flamme et qui ira prendre un autre objo. en annihilation, on reste fusionné et on fait une grosse unité résistante. De plus, c'est la régle qui permet de faire des minidevs sans que cela apparait sur la liste d'armée !!! Ensuite si on regarde les options autour qui viennent renforcées la polyvalence : - Possibilité d'avoir dans une même armée des bonnes unités de càc, de bonnes unité de soutien (ct4 partout). N'oublions pas les unités rapide comme les motos et les speeders qui peuvent rapidement frapper là où ça fait mal. Biensùr elles ne seront pas à la hauteur face aux spécialistes adverses (tau au tir ou tyty et orc en close) mais bien utilisées, elles soutiendront l'objectif des tactiques ; De plus généralement on envoie pas son élite de close face à l'élite close adverse car l'unité qui sortira du càc sera trop amoché pour pouvoir faire autre chose. Faut vraiment pas avoir le choix. Aprés l'un des points fort SM c'est leur mobilité ponctuelle : les pods. Il faut noter que c'est l'armée qui peut envoyer n'importe quelle unité, n'importe où sur la table : troupe, élite, qg, marcheur. Je compte pas en plus la possibilité de mettre des archivistes qui peuvent téléporter des unitées d'un point à une autre. Perso pouvoir envoyer 4 fuseurs dés le premier tour dans le camps adverse pour s'occuper du blinder ou de la CM qui peut me faire trés mal je trouve cela super même si je sais trés bien que l'unité sera détruite rapidement. Imaginez vous entrain de perdre dés le premier tour votre land raider ou voir le prince démon perdre 2 à 3pv. Et vous n'imaginez pas le bordel que peut faire un pod avec lance missile deathwing au coeur d'une armée tau, orc ou tyty. car vue qu'il tir pas le tour où il arrive, il est souvant ignoré jusqu'à ce que la galette tombe. Leur point faible il est connu : le coût et le nombre mais on peut pas avoir le beure et l'argent du beure. Le chaos me diriez vous ? Il a casi tout cela. Il pert les pods mais il gagne des CM avec une qui fep et qui charge dessuite. Vous avez raison mais louper plusieurs fois vos tests de morale et vous verrez la différence quand vos totors à -50% fuiront sans pouvoir se ralier ou que l'unité de rapace perdra un combat et sera rattrapée et détruire !!! Mettez un perso spé et regardez les possibilités ! Voila au bilan je vous conseille de jouer une autre armée un moment et faite le bilan. Elle est pas si mal que ça : pas ultime mais qui veut jouer toujours contre la même armée. niolen Ps : m'étant mis aux eldars aprés le Sm, je peux vous assurer que c'est pas une armée cheat : faut vraiment savoir la maîtriser pour gagner !
  19. salut, aller zou 10E via paypal en espérant que ça vous aide !! niolen
  20. Niolen

    Space Hulk .... Et ensuite ?

    Je suis tout à fait d'accord sur le point que les boites games sont bien fournis et que niveau qualité prix il n'ont pas exagéré. Ensuite on peut l'acheter à deux : 39E par personnes ça fait moins cher. Mais bon chut crions pas trop fort que 78E c'est raisonnable pour la qualité du contenu car la prochaine fois ça sera 100E. niolen
  21. Niolen

    Space Hulk .... Et ensuite ?

    salut à tous, Regrouper les infos pour des extensions maison trés bonne idée. Aprés coté GW : A vrai dire cette version "limité" est un semi leure : si les ventes s'écroulent, ils arrêteront tout simple et si les ventes explosent et que la demande reste constante GW jouera le bon prince qui se sacrifie pour ces fidels clients et pour l'avenir du hobby et nous sortira une version illimité avec peut être un ou deux figs en moins pour faire style : "non, les premiers ne se sont pas fait entuber." Pour de futur extension officielle, tout déprendra des résultats de vente. Si les ventes sont stables et qu'il y a un vrai potentiel pour gagner de la monaie y a pas à s'inquiéter une extension sortira. Ensuite d'aprés ce que j'ai pu entendre la demande est là déjà dans mon club on est 3 à avoir commander la boite avec d'autres qui attendent de tester pour commander. Et je vois que c'est un peu pareil partout. Donc rassurant. La seule chose que je trouve mal joué de la part de GW s'est le prix. 80E c'est vraiment beaucoup, les plus jeunes seront freiner. Ce qui prouve que leur cible est bien la tranche 25ans+. Dommage, avant Héro quest, space crusade et space hulk servait à faire connaitre les produits games : peu de chance de voir space hulk au rayon jouer de carrefour. niolen
  22. Pour les AS, on les voit réapparaitre en assaut planétaire dans les config attaquant. Ils arrivent et chargent le bastion ou le blinder : peut être un pouvoir d'exarque à penser pour le prochain codex : la charge aprés la frappe. Avec cela ils seront rapidement de retour sur les tables !! mais faut pas réver. Pour les areignées, j'ai abandonné la FeP car on doit souvant trop les exposer. Je les fait suivre mes serpents contenant mes troupes pour aider à nettoyer la zone de débarquement. niolen
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