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l'ombrenoire

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Tout ce qui a été posté par l'ombrenoire

  1. Une répartition aléatoire des dégâts me semble encore le plus simple à faire.
  2. Clair, et sans parler du ridicule visuel!
  3. l'ombrenoire

    [Divers]

    J'aime beaucoup, particulièrement les socles. Tu nous fais une explication ou un petit tuto sur ceux ci?
  4. Arh, forcément c'est moins bien... Ils ont plus vraiment d'utilité du coup, bon au moins, j'hésiterai plus maintenant . Donc pour résumer les erreurs : -L'attaque en trop des K'daii fireborn -Les armes ensorcelés sur les sorciers ingénieurs -?
  5. Tout est dans la réponse : non ! Le perso dans une unité constitue une seule et unique unité. Donc sirène globale .
  6. Source Xeloss?? Personnellement, je lis surtout que tu as obligation de te déployer dans un régiment de moines si régiment il y a, pas à côté... Après pour la question initiale, je doute qu'il existe une réponse officielle à sa... Encore que! Il est si simple de déployer ton creuset : tu le poses directement avec l'unité mère vu qu'il ne peut être déployer que dedans (c'est donc que dedans)! Sauf si tu joues plusieurs régiments de moines évidemment...
  7. Le -1 pour blesser, je trouve sa sympa justement, sa sort un peu des chemins battu comme capacité (qui saute facilement d'ailleurs), ce qui me fait tiquer moi, c'est plutôt l'invulnérable à 4+! Enfin bon, c'est pas comme si le k'daii destoyer se bloquait avec un objet à 5 pts couramment utilisé ! Quant au sorcier ingénieur, c'est clair c'est excellent, mais c'est tout ce qu'il y a!! le castellan est tenace, c'est cool, mais c'est pas gratuit vu le profil! Après l'armée est sympa, équilibré, et offre des possibilités de conversion et d'originalité incomparable.
  8. Les centaures, perso magicien et combattant NDC sont fort pour toi ?? Les centaures, 2attaques pourrave sur un socle 50mm, sa casse pas des briques! Heureusement qu'ils sont résistants et rapide. Le tenace du castellan est excellent, mais sa le rend pas plus fort qu'un autre. Le héros centaure ou il faut prendre les centaures pourris pour l'avoir soit 450pts pour un résultat correcte un minimum, c'est pas génial! Les sorciers sont comme les sorciers du chaos en moins bon, mais avec la relance des machines (sa c'est pas mal en revanche). Le canon magma est très très fort en revanche, sa c'est clair. Le k'daii destroyer est cher pour un choix rare, logique qu'il soit costaud. Après je suis d'accord sur le bourrin et l'inutile qui se côtoie...
  9. la trad' a été faite par des forumeurs fort sympathique : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=182117
  10. Superbe, perso j'adore. Le marbre est très beau. J'aime beaucoup la console de contrôle. Belle peinture!
  11. Exactement!! Sauf que avec la furie rouge, toute ses attaques n'ont pas été effectué!
  12. Je viens juste de voir que le cauchemar est considéré comme "bête". Donc le vampire sur dada se retrouve ciblé dans les CDS et les CN par les canons et autres joyeusetés! C'est un peu bof quant même...
  13. Si il touche, pas de jet pour blesser! Donc pas de valeur de force, donc kaeleth et breto save à 5+ dans le baba!!
  14. Mouai... Tu t'appuies sur autre chose pour une règle qui n'est déjà pas très clair... Pour faire simple, il est écrit nulle part qu'un attribut est un sort lancé. Je jouerai donc l'attribut de cette manière pour ma part.
  15. Ok, mais apporter un effet supplémentaire à un sort n'en fait pas un sort pour autant. Personne ne lance d'attribut! On lançe son sort et ensuite, bonus, un effet supplémentaire vient s'appliquer à celui ci (après d'ailleurs, pour certain, domaine de la vie par exemple...).
  16. Je me demande, quel passage, quelle page vous permet d'affirmer texto que l'attribut est un sort ou effet de sort?? Si passage cité le problème de l'attribut est définitivement réglé, sinon c'est plus de l'interprétation personnelle...
  17. Cher l'unité de kurnous avec seigneur sylvain pour l'utilité, c'est bien le reproche que je lui ferai!!! Le livre d'ashur est "sympa" mais bien trop cher, je cherche vraiment à fiabiliser le tisserêve pour son coût!! Parce que la, je le le trouve juste indispensable mais contraignant en même temps !!!
  18. Une question : comment équipez vous vos tisseurs de charmes?? Et si vous en faites un tisserêve, comment l'équiperiez vous?? Je joue full esprit de la forêt (avec deux grands piaf quand même) et l'armée marche du tonnerre, mais j'ai toujours un souci d'optimisation avec le tisserêve, j'ai toujours l'impression qu'il vaut pas son coût... Et sans compter son escorte de kurnous pas hyper efficace. Des idées d'optimisation??
  19. @Nécross : Ce que je veux dire, par il faut bien les jouer, c'est que contrairement à la majorité des unités skavens Skyre, tu as une très courte portée (même si tu peux avancer de 10 pas, aux final tu sera à 8 pas ou moins de la cible), ce qui requis d'être plus prudent encore avec à la phase de mouvement contrairement à la majorité de tes armes. Si tu te positionnent bien, tu es une plaie pour toute la partie. @Run : Quelques soit mon niveau, je vous est connu plus respecter des premières gardes il n'y a pas si longtemps... Job désapprouve la V8, sa ne veut aucunement dire qu'il joue comme une moule atrophié sur celle ci. Je parierai qu'il te donnerai des sueurs froides en V8!! Bon après, il est pas invincible . J'ai pas dit que les globadiers sont ultimes, j'ai dit qu'ils sont pas mauvais, c'est très différents! Sinon une équipe d'arme, c'est moisi, 4-5 sa ne l'est pas!! C'est pas fun, pas fun du tout!! Si l'orga sait jouer les skavens ou a subit sa, je doute qu'il voie sa d'un bon œil si il limite les niveaux!!
  20. Il me semble que je n'est pas citer que des électrons libre, donc plein d'autre manière de les rentabiliser, et pas que aux dégâts... Et puis aux grand maximum une invu a 4+, et perso, j'en est raté un paquet de paquet sur des électrons libres!! Mais bon si tu es prêt à miser 150pts 200pts sur une 4+ chacun sa façon de jouer . Sinon oui je joue sur terre et même je les rentabilise toujours, faut juste être prudent . Ou alors tu les envoie au cac .
  21. l'ombrenoire

    [Orques] héros

    C'est dans le PBR, sa donne la connaissance de tout le domaine de magie à ton héros.
  22. Complètement zappé la roue !! Oui elle a bien perdu, mais avec un peu de doigté... C'est surtout les éclairs qui font suer l'adversaire. Je suis d'accord les jezzails valent très cher, mais ils ont un sacré avantage, la portée, tu les déploie à perpète pile poil à leur portée, ensuite les cibles viendront à portée d'elles même, ou essayeront de les eviter ce qui fiabilisera le reste. Maintenant il est clair que c'est pas le meilleur du clan Skyre... Pour les globadiers, la en revanche, je trouve qu'ils excellent, non pas pour les dégâts bien entendu (perso je joue une unité de 7 avec bombardier avec globe de vent mortel, ce qui fait en tir normaux 1,5 blessure donc pas génial pour 100pts), mais pour la zone de non droit qu'ils instaure, en effet tu peux pas ramener de monstres, de héros électron libre et de cavalerie à 18pts d'eux et c'est très contraignant. Ils ont donc un effet ralentisseur très efficace. Le lance feu,à proximité des esclaves ont un potentiel énorme de destruction, ils sont excellent mais sont évidemment fragile. Il ne faut pas oublié les trolls qui deviennent assez courant, les hydres, les lémures, sa fait un carnage la dedans!! Encore une zone de non droit!! Le lance globe, en revanche, je suis pas hyper fan, l'aléatoire et le 5+ pour blesser c'est pas tip top, mais avec un tout petit peu de chance et des tirs multiplié par le nombre de tours font qu'il est parfois efficace, parfois... Donc je suis d'accord avec vous, mais pas pour les globadiers ni les lance feux!!
  23. Mouai mange toi, 3 techno (lance feu, globe de vent, et fusée), un prophète gris, 2 lance feu, 2X5jezzails, 2lance globes, les globadiers (qui bien jouer sont très très agaçant et suggère une zone de non droit pour certaines unités ennemis), 2canons à malefesse dans le coin de la face, je suis sur que tu va serrer ton petit derrière !! Et encore, j'ai pas compter la masse de rats autour, la redirection, le commandement excellent si tu sais jouer avec, et le tout en donnant pas beaucoup de points comparer à ce que tu prendras. Pour la ratling, et bien, à mon gout, elle vaut pas grand chose. Trop cher pour mettre 5-6 morts dans le meilleur des cas, et le tout avec un Pv unique, même avec save, donc trop fragile.
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