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Warhammer Forum

l'ombrenoire

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Tout ce qui a été posté par l'ombrenoire

  1. Sa inquiète rien du tout ton perso un zigouillard ... Le personnage va lancer un défi, n'aura donc que 3A dans sa tête sur du 5+, et ensuite sur du 6+, et potentiellement une save invu derrière. En plus, c'est pas comme si il y avait besoin d'un perso pour latter des gobs de base, il ne sera donc pas contre cette unité... Personne ne jouera sa hormis pour le fun de tenter et prendre sa misère derrière...
  2. Moi j'appliquerai plutôt : -bulle du commandant, hallebardier commandement 9. Commandement utilisable n'importe quant, sauf précision contraire... -sort lancé, force 9. Et j'essaye même pas de tirer les draps vers moi, je joue jamais ce sort!
  3. Le souci du mortier dans le cas présent, c'est la déviance. Si sa se décale dans tes esclaves, tu perds presque à coup sur ton indomptable que tu était sur d'avoir 20sec avant, et du coup ta ligne cède ou dure moins longtemps, chose qui peut être mortel pour un skaven. Le truc des esclaves, c'est de les envoyés ni trop tôt ni trop tard, mais c'est assez facile au final. Pour en revenir à la question initiale, je pense que la magie du feu est pas mal, sa permet de casser les machines régimentaires, et ensuite les packs. Doublé à de la machine de guerre, c'est vilain. Coup de canon sur les gros trucs, boule de feu sur les petits et ensuite on entame les packs. Après je rejoins le faite que tué le général et la GB donne de bon résultats, mais si le joueur en face sait bien joué, sa va être presque impossible à faire.
  4. Moi je trouve sa très clair au contraire, c'est le commandement de l'unité, unité qui possède une valeur de commandement égale à soit son commandement, soit celui du général si la portée y est... Je vois même pas ou est le souci, sa toujours été comme sa, faut arrêté de se prendre la tête des fois .
  5. Oui le lance feu ferra mal, mais pas les globes globes!! Les globes sont trop aléatoire pour être tiré efficacement dans un corps à corps, en revanche, je plussoie pour le lance feu, mais dans ce cas l'adversaire à commis une erreur qu'il payera dans la douleur ...
  6. Dans le monde de battle, Isha est représenté par la reine éternelle et également par Ariel chez les sylvains. Mais en revanche, elle n'est pas la en personne...
  7. Bonjour, 1-Non c'est juste un souci de logique, la seule chose qu'un flagellant tire, c'est sa révérence ! 2-Exactement une attaque en plus, plus la possibilité de lancer et relever un défi!! 3-Sa, sa dépend de comment tu joues, sa a ses avantages et ses inconvénients. Il bénéficie des mêmes règles que son unité. 4-Non un seul flagellant peut être promu. 5-Non, pas nécessairement. C'est une question de gout et de facilité de jeu, c'est tout. Deuxième 5 -Les bannières des flagellants sont esthétiques, uniquement.
  8. Tout à fait d'accord!! J'aurai pas dit mieux!! Plus qu'à faire son choix . Après voir une chose également dans le livre démon (de battle il me semble), il est sous entendu que Nurgle à un démon femelle en cage dans sa "cuisine" (celle la elle est bizarre à écrire ) nommé Tastepeste qui résiste à toute les maladies et les soigne. Nurgle teste donc ses tambouilles sur elle, et dès que celui si part, Tastepeste envoi les remèdes aux maladies aux habitants du vieux monde, notamment aux haut elfes. Ce démon est tout simplement Isha, déesse elfiques de la guérison et de la pureté... J'en déduis que même le "nouveau" fluff est orienté d'une certaine manière sur le doute Khaine/Khorne mais avec d'autres dieux.
  9. Et bien chez moi, les furies sont dotés de symbole de Khorne (et non pas de Khaine, j'arrive encore à faire la différence entre deux symbole malgré le sous entendu fait précédemment ...), et cela depuis les deux dernières versions de figurines!!! Après, il est vrai que Khaine n'est peut être pas Khorne, ou peut être que si !!! Il faut pas se leurrer sinon, comme quelqu'un la dit, c'est un coup oui, un coup non, c'est donc impossible de répondre à sa. Pour répondre à la question initiale, les habitants du monde de warhammer ( et pas que ) on tendance à tirer les draps à eux, les dieux sombres sont parfait dans ce genre de cas. Il n'est donc pas impossible que des elfes de tout types recherche sciemment ou non les faveurs des dieux. -Khorne pour la puissance et l'ivresse des combats. -Nurgle pour ne pas mourir de vieillesse ou de maladie, ou acquérir la résistance tout simplement. -Tzeentch (d'ailleurs il me semble que sur certaines vieilles figouzes des elfes ont des symboles de tzeentch, mais je ne me souviens plus du tout lesquelles) pour les talents ésotériques, voir politiques (manipulation à outrance). -Slaanesh, je vous fait pas de dessin!! Évidemment j'ai adapté pour de l'elfes les situations qui me viennent à l'esprit. En général, un seul individu est "contaminé", mais une secte, ou un groupe peut très bien se former autour d'un individu charismatique et/ou puissant et croitre jusqu'à former une armée, à l'instar de la déchirure. Après tout les haut elfes continue toujours la chasse des cultes des plaisirs sur Ulthuan .
  10. Personnellement, j'ai compris que les cytharai était les dieux obscur du panthéon elfique, et qu'ils ont été vénéré avec excès, ce qui à entrainé la déchirure. Sinon les furies, même de maintenant sont pourvu de symbole de Khorne (accroche bikini notamment ) pour vénérer Khaine , donc on en déduis ce que l'on veut de Khaine/khorne mais...
  11. Salut, Oui à ta première question. Les touches sont le nombres de dés qui blesseront la ou les figurines concernés. Non à ta deuxième question, sa veut dire que tu fais tes jets de blessure et que parfois les jets peuvent blesser sur 2+, et bien non la robe démoniaque ferra que tu seras blessé sur 3+!!
  12. Bon rapport, de la belle peinture également!! juste pour le dire sinon, les squigs c'est immunisé psychologie, donc pas de test de panique .
  13. Non la mâchoire, donne juste coup fatal. Crunch c'est de l'agrément visuel!! La catapulte à plongeur fait 1d6 touche, du moment quelle touche, on s'en balance de l'endroit!
  14. Je vois pas le flou... Vous cherchez midi à quatorze heures la... 4D6 attaques c'est pas 10 maximum... C'est le total des dés obtenus par 4D6, c'est dans le profil, pas plus pas moins... Vous vous prenez la tête tout en sachant que c'est le cas ...
  15. Les porteurs du livre avec les erratas précédents pouvaient prendre dans les domaines de leurs dieux si ils en portaient la marque. Ce qui entrainait la possibilité d'avoir deux fois le même sort. Mais maintenant... L'errata à ce sujet à disparu!!! Donc... En toute logique il pourrait mais rien ne le précise!! FER ou faire ???
  16. Tu oublies les chevaliers du chaos, de toute allégeance! Sinon les princes dragon par 10, ont ils déjà été testé, avec bannière dragon monde??
  17. Sa création est plutôt du à la figurine qu'a un fluff de personnage... Et pour le hyper bourrin, on repassera... Il est pas ultime, loin de la!!!
  18. l'ombrenoire

    [Skav]

    J'ai essayé cette technique, mais en général, c'est difficile de chopper le monstre avec l'unité+creuset. L'adversaire arrive à l'esquiver facilement!
  19. l'ombrenoire

    [Skav]

    Pour tuer de l'hydre, comme déjà dis, le sort numéro 6 de la ruine est absolue. Après le canon à malefoudre, la roue infernale, les globadiers et les jezzails calme quant même la sale bête (malgré la régénération qui rend l'approche aléatoire ). Pour l'abomination, je peux pas trop dire, j'ai jamais eut le cas de figure. Mais sur le papier, c'est pas génial je trouve sauf 5-6 sur le tableau d'attaque soit une chance sur trois, donc c'est un peu nul...
  20. l'ombrenoire

    [Skav]

    Toujours est il que c'est bougrement efficace contre 80% sinon plus des grosses bêtes, dont celles qui ont plein de tête en EN. C'est pour ainsi dire obligatoire maintenant.
  21. l'ombrenoire

    [MAGIE]

    Errata?? Genre donner une réponse construite au lieu de faire le comique c'était pas mieux ... Edit : J'ai ma réponse, c'est bien dans les erratas, j'avais point vu q'ils avaient erraté ce genre de chose. Ce sont donc bien des attaques magiques pour ceux qui comme moi le cherchait.
  22. l'ombrenoire

    [MAGIE]

    Bonjour, Une question qui m'est venu, les dégâts consécutifs à un fiasco sont ils considéré comme magiques???
  23. J'ai envi de dire que la matriarche ne tombe pas comme sa, même si elle ne porte que un string (d'ailleurs on la joue que pour sa ). 10 pains d'exécuteurs sa fait 7 à 8 morts, donc la matriarche cogne, elle finit le reste!! Et si elle peut défier un héros ou un capitaine, c'est encore mieux, en général elle découpe méchamment... Perso, je la joue depuis le début du livre elfe noir avec cette unité et la combo déjà mentionné, ben... La seule chose qui la retourné elle et son unité c'est un homme arbre vénérable avec pléiade, mais bon en même temps j'ai été couillon sur ce coup la... C'était le trip des bucherons qui m'a fait envoyé dessus !! Sinon les tirs forcément, mais bon sa, c'est une autre histoire...
  24. Effectivement plus d'attaque empoisonné avec le fléau des hommes, pour sa que je ne l'est pas compté !! Mais pour revenir à la matriarche, son souci est effectivement les invulnérables... Mais bon en attendant elle aura fait le boulot qu'on pouvait attendre d'elle dans le cas précité!!!
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