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Sorent

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Tout ce qui a été posté par Sorent

  1. Je suis moins pessimiste sur cette "histoire" entre gand' et galad'. C'est un teaser, effectivement fait pour ne pas rebuter ces dames. A mon sens, il peut y avoir une tension romantique, compréhensible entre deux êtres aux si grand pouvoirs, aux si grand destins et qui le savent par claivoyance... bref ça crée une proximité, une compréhension. Galadriel est aussi une femme passablement envoutante par le mystère qui l'entoure, la tristesse de son destin lié à ces ancêtres et aux silmarils. Bref du moment que ce n'est qu'une tension je trouve que c'est une belles façon cinématographique de traduire "l'amour courtois et chevaleresque, restant résigné et platonique" qui existe dans l'oeuvre de Tolkien(pas entre les 2 G, mais du moment (rare) qu'il ya un éléments féminin lié à un homme, ça plutôt dns ce sens). Il n'y aura clairement pas de scène même plus explicite.
  2. Bonjour, pas grand monde ici? Mais je me décide tout de même à poster à tout hazard une oeuvre issue d'un trait au départ sur un bloc brouillon et qui fini en ce qui semble être une elfe noire 40K avec lance et masse à chaine. Si vous lui trouver un nom d'ailleurs, je suis preneur. [url=http://www.zimagez.com/zimage/w40k0.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/w40k0.jpg[/img][/url] Pour info je ne suis pas du tout famillier de l'univers 40K ou battle, je traine bien plus dans la section SDA. En tout cas cette demoiselle est ma première incurssion graphique dans ce monde. Je crayonne pour ainsi dire depuis presque 30 ans, et me remet un peu plus depuis 1 mois que j'ai un peu de temps; si vous vouler voir quelques exemple de réalisation plus anciennes et plus abouties c'est par là: http://sorent.deviantart.com/gallery/25040662 PS: je me suis apperçu en l'envoyant que l'aspect un peu dénudé peu être problématique... si c'est le cas, merci aux modo de me signaler, je suprierai et ferait une version plus couverte du buste (indem pourle lien vers ma galerie)
  3. l'idéal avec le nain est de combiner le contournement, la fragmentation de leurs forces et le TRES gros surnombre... Pas facile ou alors, alors oui il faut être certain d'affronter du nain et alors les gob peuvent le faire, surtout avec du testosteroné gundabad, de l'araignée, du shaman BN qui détruit les armes (ben zut alors ton balin il a -1 sur ces jets! ) et du dragon qui vole, touche sur 3+ et incinère directement le gros héros nain. Mais à quel coût! En plus la règle du 1/12, comme le disais Xev, les gros surnombres gob qui permet aussi du gros monstre a du plomb dans l'aile. Donc élite Bouclier Noir, nous voilà Pour Angmar, je suis dubitatif: de l'ombre+bannière+spectre+naz c'est vraiment trop chère en point pour avoir du surnombre face aux nains. Je triture pour le 21 juillet une liste dans ce sens mais c'est vraiment terriblement difficile de tout faire rentrer. Ca va finir avec la même liste que j'ai déjà jouer en tournoi.
  4. Sorent

    Décors industriels

    vraiment très chouette comme rendu. Tu as dut t'amuser 2 minutes pour couper et coller tout les pics à brochette qui forment les rivets !! Le bouchon de tube de compote est une très belle récupération qui ferais aussi très bien comme une sorte de filtre à aire de tour réfrigérante ou quelque chose du genre.
  5. JE trouve un peu dommage pour ma part de sacrifier la baliste sur l'hôtel de la rentabilité. C'est aussi ce qui rend la liste un peu plus fun au lieu des éternel archer ranger et ligne avec homme de Dol Amroth. La baliste, si bien placée et bien jouée peu avoir un intérêt si on protège les servants. Toute les listes finirons pas se ressembler sans ça.
  6. le tout étant d'arriver à faire une bonne balance entre nombre total de fig et nombre de spectres. Pour le combat, clairement le meilleur atout de Angmar, c'est l'ombre: quelque soit le nombre de dés lancés par ton adversaire il ne fera jamais que des 5 (sauf déauche de point de puissance qui ne dure qu'un temps) ça fini par énerver; il faut arriver à combiner la dispersion de ces troupes et surtout de ces soutiens ou première ligne avec la compaction de tes propres troupes qui doivent toujours faire des attaques soutenues (donc 2 dés)... ceci va te garantir quelques 5 et 6 pour gagner les combats. avec cette règle pour les spectres, Angmar devient plus une force capable de se taper de la grosse défense de nain ou d'homme en armure lourde, le genre de troupe ou il n'y a pas trop de nombre et pas toujours du soutien (pour les nains ). surtout pas contre de la horde grouillante de hobbit avec leurs lancés de caillou, leur bonne bravour et leur défense de M... ...
  7. ha ba là ça équilibre enfin les coses pour Angmar !! Va falloire que je me repenche franchement sur le supplement que j'ai acheté et pas encore complètement lu... et que je retriture ma liste d'Angmar moi, car effectivement, une fois une ombre et un naz ajouté au tableau, ça peut faire TRES mal
  8. Sorent

    [w40k] Petits éléments de décors

    vive la récup, tes décors sont une vrai mine d'inspiration et d'inventivité. Tu utilise quoi comme colle pour assembler efficacement tout ces éléments qui sont principalement en plastique?
  9. c'est magnifique... enorme... MAis en therme de jeu, pourquoi avoir fais un ensemble qui dépasse la taille qu'occupe normalement au sol l'original?
  10. Voilà les décors de terrain difficiles fini avec peinture, flocage et buissons façon Angmar. [url=http://www.zimagez.com/zimage/img69901.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/img69901.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/img69913.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/img69913.jpg[/img][/url]
  11. La base à Angar c'est déjà quelques orques. il est facile d'en trouver d'ocacsion pour pas te ruiner vu l'augmentation incroyable des prix GW sur ces versions plastiques. Tu pourra alors prendre l'un d'eux comme capitaine en conversion. Ajouter un nazghul et quelques spectres est une bonne base. Par la suite un gros héros comme Burdur, 1 ou 2 être des galgals, et quelques warg sauvage est une bonne continuation pour te donner des options tatiques. Une ombre combinée à une bannière orque peut aussi être superbement tactique contre tout les adversaires à forte valeur de combat.
  12. Quoi de neuf aujourd'hui ? Article GW http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2700102-gws
  13. Si c'est juste un capitaine que tu veut, il est très facile de convertir une figurine d'orque de base en plastique pour en faire un capitaine: tu lui ajoute une cape ou un élément en fourrure Warg avec de la Green stuff, tu le monte sur un socle avec une petit rocher pour le faire sortir du lot et voilà: ça coût rien et tu aura un capitaine à moindre frais.
  14. pose tes questions sur Angmar: tu as quoi déjà comme figurines?
  15. voilà la base de brossage en gris des roches et ruines (3 passages plus 1 mini passage en blanc) [url=http://www.zimagez.com/zimage/p10009905.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p10009905.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/p10009937.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p10009937.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/p10009916.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p10009916.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/p10009925.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p10009925.jpg[/img][/url]
  16. Sorent

    [SDA] Sombre forteresse du Mordor

    je me remet doucement à la peinture et profite donc de mettre un coup sur les derniers accessoires de cette forteresse: voilà les rateliers peints et assemblés. Les armes sont finalement un peu grosse mais bon j'aurai eu du mal à faire plus fin avec mes gros doigts:
  17. Oui ça va rester simple mais toujours dans l'esprit Angmar avec du détail. Peinture simple et surtout environnement jouable. j'ai dimensionné et disposé les morceaux d'extrudé avec une fig de base à la main pour m'assurer de la stabilité et du passage facile d'un socle d'infanterie partout sur chaque zone. Car rien de plus chiant qu'un beau décor mais pas jouable ou les fig tiennent pas dessus. L'idée était d'avoir de vrai zone de terrain difficile mais sans avoir vraiment de relief posant problème pour disposer des lignes de fig entières J'ai tout sous couché en noir hier soir. Je vais commencer surement les premiers brossages dans la semaine. pour patienter, voici quelques clichés de mes barricades de rondins enfin fini. J'aime pas trop le rendu final, mais bon là aussi c'est vraiment pour du jeu et pour torcher un truc qui trainait. ça fais tout de même pas trop mal pour un camp provisoire ou des lignes de combat. Je vais surement monter quelques tentes pour complèter et avoir un nouvel environnement de jeu complétant la charette, les faiscaux de piques anti-cavalerie et le feu de camp. [url=http://www.zimagez.com/zimage/p10009864.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p10009864.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/p10009874.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p10009874.jpg[/img][/url]
  18. bon pour les fan des décors de Angmar, je suis en train de monter trois zones de terrain difficile avec petites ruines enfouies et envahie par la végétation, comme ce que j'avait fais avec les arbres morts de Angmar. j'ai taillé du grand calendrier d'entreprise, utiliser des chutes d'extrudées taillées au cutter et à la lime, collé tout ça dessus et mis une première couche de sable collé dessus. Voilà ce queça donne pour l'heure: [url=http://www.zimagez.com/zimage/p100097814.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p100097814.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/p100098111.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p100098111.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/p10009798.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p10009798.jpg[/img][/url]
  19. 4h environ rien que pour la conversion, réparie sur 2 soirées, plus environ 1 heure de plus pour la reprise des ailes au Dremel après coup et sans compter le sous couchage en noir.
  20. Methode assez simple à la base: il y a dans le kit de cette fig une tête et un bras de plus. J'avais une vieille fig de dragon (du genre des biblots de décoration "gothique" que vous trouver dans les magasins de carterie et cadeaux et en occaz à 2 euros sur le net). A l'époque je lavait peinte et soclée pour faire une Wyrm quand elle est aparue dans le livre de base de GDA mais avant que ne sorte la fig. J'imaginais qu'elle avait un socle de 60 mm (pas la grosse palquette ovale). Rendue inutile depuis la sortie de la "jamaïcan Queen of Dragon". voilà ce que ça donanit peint cette fig: [url=http://www.zimagez.com/zimage/img386411.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/img386411.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/img38665.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/img38665.jpg[/img][/url] J'ai juste découpé cette fig à la pince et à la scie et utilisé de la Green stuff et pas mal de temps (4h et un peu de talent ) pour refaire les jambes et un bras sur le modèle des pièces détachés de la fig originale, reprendre une crinière autour du cou et retoucher les ailes et la queue. Le plus difficile est d'arriver à donner une pose convainquante et c'est pas ma plus grosse réussite. C'est l'une des plus grosse conversion que j'ai faite au final c'est acceptable sur une table de jeu surtout car avec la tête alternative et la main originale, çà donne le caractère identifiable de la fig.
  21. Bon aller juste quelques shoot de ma dernière avancée de la moria. L'un des deux est une conversion avec des éléments supplémentaire contenu dans le kit de base... ou comment faire 2 fig pour le prix (très élevé) de une. La peinture est rapide, mais je me suis décidé à faire les choses plus rapidement maintenant pour pouvoir jouer ma grosse collection dans sa diversité plutôt que d'avoir 75% de non peint. [url=http://www.zimagez.com/zimage/img68342.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/img68342.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/img68354.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/img68354.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/img68372.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/img68372.jpg[/img][/url]
  22. Petite corrections: ces deux emblèmes sortent des dessins de Weta et sont présent dans le film. Ils correspondent manifestement tout les deux à Minas Morghul. Après j'ai une préference pour le premier, car les grands orbites sans yeux font plus cadavre-mort-zombie correspondant à la "cité-morte" que le second qui fait plus "démon cornu"
  23. Pour avoir joué pas mal de trucs en Angmar, 2 ombres, un max de spectre, Gulhavar et de l'ombre ailée, je peut te dire que le premier problème d'angmar et le seul peut être: c'est arriver à tuer avec les troupes de base qu'ils ont. Toute les règles spé ne te permettront pas de tuer plus vite la piétaille pour arriver à la démo. Remporter le combat avec les ombres et les spectres qui vont disperser le soutien, oui c'est une belle tactique. Mais avec des défenses faibles et une force d'orc quand tu est juste au nombre ou en inferiorité numérique ne suffisent pas pour tuer plus et plus vite que tout les autres camps qui ont de la defense 6 et de la force 4 à assez bas coût. Avec les gob, c'est le surnombre qui te permet d'arriver à un moment à sortir du 6 pour blesser les défenses de 5 ou 6 qui sont légion maintenant.
  24. Parce que le cinema c'est du 24 im/s et que la video de la TV est du 30 i/m. à 48 i/s, tu as une fluidité des mouvements, une précision de l'image qui fait penser à la fluidité de la TV, certain on dit que ça resemble effectivement à de la video de télénovella. Quand en plus c'est tourné entrès haute définition (PJ tourne en 3D et en 5K je crois, alors qu'aujourd'hui vos écran fullHD c'est du 1K) c'est aussi pour laisser de la marge de travail pour l'avenir quand tu as un master de si haute qualité. Certain parlent déjà de 8K avec des video projecteur laser (les modèle 4K grand publique commencent à arriver pour quelques 15000 euros cette année). Après, dans les salles de cinéma, tu fais ce que tu veut à partir du master THD : tu peut très bien sortir des copies classique à 24i/s avec un grain pellicule pour les petits cinéma classiques et sortir des copies en 4K et 48i/s pour les séances 3D histoire d'avoir la précision et la fluidité qui font dire souvent que la 3D est pourrie (quand c'est des film tournée en 35mm classique à 24 i/s et retouchés après numériquement pour donner une profondeur qui existe pas et qui dégrade la précision et le mouvement, c'est pas étonnant).
  25. Aller histoire de relancer la machine après le gros travail de décor, le travail de peinture du WE, les nouvelles fig Finecast des gob: [url=http://www.zimagez.com/zimage/p100092714.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p100092714.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/p100093010.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p100093010.jpg[/img][/url][url=http://www.zimagez.com/zimage/p100092812.php][img]http://www.zimagez.com/miniature/p100092812.jpg[/img][/url] La fig est bien, j'adore le roi avec sa pose très dynamique, mais le materiau est une horreur à préparer. les bullesdans la matière rendent les arrête irrégulière et il y a un gros travail de green stuff à faire. au niveau des visage, c'est pas terrible du coup. Mais où est passée ce bon vieux métal !! :evil:
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