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Hamoldon

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Tout ce qui a été posté par Hamoldon

  1. Hamoldon

    Ytlantis

    Rapport de bataille Chaos vs Elfes Noirs : [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour4/chaos-vs-elfesnoirs.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour4/chaos-vs-elfesnoirs.pdf[/url]
  2. Hamoldon

    Ytlantis

    Tour 4 de la campagne commencé !
  3. Hamoldon

    Ytlantis

    [quote name='bastorc' timestamp='1331387397' post='2095128'] Désolé pour le double post, mais on va faire notre première partie de siège pour notre campagne prochainement, et j'ai une interrogation concernant le contrôle d'une section de forteresse par une unité frénétique. La frénésie obligeant à charger l'ennemi à porter, c'est vraiment contraignant quand on doit défendre une fortification! Vous allez me dire de ne pas utiliser les unités frénétiques pour ce rôle, mais quand on regarde les améliorations du défenseur, on trouve une amélioration d'une tour en tour de sang, qui donne à toute unité qui l'occupe les règles haine et frénésie! Ma question est donc la suivante: comment jouez-vous la frénésie dans une partie de siège pour le défenseur? [/quote] Sorry, je viens seulement de voir ton message. Je dois t'avouer que nous n'avons pas encore fait de batailles de siège, mais je dirais que les troupes frénétiques ne quittent pas les murs pour charger ce qui se trouve au sol. Mais comme je dis, on n'a pas encore testé les sièges.
  4. Hamoldon

    Ytlantis

    [quote name='Ghunterbast' timestamp='1331281177' post='2094457'] [quote name='Hamoldon' timestamp='1331280320' post='2094445'] Non, il y a 4 saisons de 3 tours chacune.[/quote] Au temps pour moi ! [quote name='Hamoldon' timestamp='1331280320' post='2094445'] On va se voir à la fin de la saison pour discuter de ce qui va et ne va pas . Dans l'ensemble, on n'a pas rencontré de gros problèmes. On a changé la règle de la Réserve qui donnait un monstre gratuitement. Le monstre est dorénavant compté en choix de troupes Rares. Et on doit discuter sur le fait que le joueur le plus faible joue en premier. Certains trouvent que ce n'est pas du tout avantageux. Maintenant, on ne connais pas l'optique de GW non plus. Peut-être qu'ils se sont dits "t'es le plus faible, tant pis pour toi, joue en premier même si ça va t'enfoncer encore plus" ;-) [/quote] De notre côté on n'en est qu'à la phase de batailles du tour 1 donc on découvre encore un peu, mais concernant le fait de jouer en premier, ça peut avoir un avantage stratégique important. Un petit joueur qui joue malin peut complètement bloquer les possibilités de défi des gros joueurs et même les forcer à faire l'impasse sur certains choix. On a eu un cas bizarre ou dès le tour 1, l'EN est allé se positionner sur un hexagone occupé par une armée ennemie (CV) qui avait déjà bougé. Il es allé ensuite positionner sa deuxième armée sur la capitale d'un troisième joueur (GdC), inoccupée. Et là ça a foutu le bordel ! Pouvoir s'introduire aussi loin dans le territoire ennemi semblait curieux pour certains, à côté de ça on ne savait pas comment on allait gérer la présence des hippies aux longues oreilles devant la capitale chaotique... Au final, le destin de deux armées va se jouer à pile ou face dès le tour 1, c'est assez violent je trouve. [/quote] Pour ma part, je défends ton point de vue concernant le côté tactique du premier joueur qui peut orienter les défis à son avantage. Mais je pense que je dois être le seul de mon groupe à avoir compris cette subtilité Pour ce qui est des mouvements, ça peut être effectivement surprenant. De notre côté on a limité à 2 hexagones au lieu d'1D3. Pas d'aléatoire pour plus de tactique (il y a déjà assez d'aléatoire comme ça avec les événements et les battles). Pour la prise de capitales, on considère que ce sont des cités et qu'il faut obligatoirement les attaquer en utilisant les règles de Siège. L'armée qui se défend, retranchée dans la cité, est constituée comme d'habitude lors d'un scénario de Siège, sauf que le joueur concerné ne peut pas bénéficier de l'appui de ses Héros Légendaires et Régiments de Renom vu que c'est une armée lambda qui défend la cité. Donc faites bien le Siège et ne déterminez pas le gagnant avec un jet de dé Si le défenseur perd, dans ce cas, le territoire devient neutre comme d'habitude, et l'attaquant est libre de s'en emparer durant la phase d'Expéditions.
  5. Hamoldon

    Ytlantis

    [quote name='Ghunterbast' timestamp='1331278948' post='2094436'] [quote name='Hamoldon' timestamp='1331231583' post='2094238'] Pour ceux que ça intéresse, voici le scénario de fin de saison qu'on devrait tous arriver à jouer d'ici le week-end prochain, histoire de commencer le tour 4. [url="http://www.ytlantis.be/pdf/laches-dans-la-nature.pdf"]http://www.ytlantis....s-la-nature.pdf[/url] [/quote] C'est pas fin du tour 4 le scénario de fin de saison ? En tout cas, le scénario est vraiment original, bravo ! Avez-vous rencontré des problèmes avec les règles pendant les différentes phases des 3 premiers tours ? [/quote] Non, il y a 4 saisons de 3 tours chacune. On va se voir à la fin de la saison pour discuter de ce qui va et ne va pas . Dans l'ensemble, on n'a pas rencontré de gros problèmes. On a changé la règle de la Réserve qui donnait un monstre gratuitement. Le monstre est dorénavant compté en choix de troupes Rares. Et on doit discuter sur le fait que le joueur le plus faible joue en premier. Certains trouvent que ce n'est pas du tout avantageux. Maintenant, on ne connais pas l'optique de GW non plus. Peut-être qu'ils se sont dits "t'es le plus faible, tant pis pour toi, joue en premier même si ça va t'enfoncer encore plus" ;-) [quote name='Ghunterbast' timestamp='1331278948' post='2094436'] En tout cas, le scénario est vraiment original, bravo ! [/quote] Merci
  6. Hamoldon

    Ytlantis

    [quote name='GrimGoor' timestamp='1331228671' post='2094222'] Toujours aussi bien Le chaos se tape sévèrement sur la tronche dis donc ! On attend la suite avec impatience [/quote] Merci ! Oui, le seigneur de Khorne joue fluff et il n'a pas voulu me lâcher ce tour-ci, prétendant qu'il allait en finir une fois pour toutes Il m'a battu une fois et a perdu deux fois en retour, la seule mine qu'il possédait s'est effondrée, il a perdu le contrôle de la Réserve... Il va se tenir tranquillement à carreau à partir de la saison prochaine Pour ceux que ça intéresse, voici le scénario de fin de saison qu'on devrait tous arriver à jouer d'ici le week-end prochain, histoire de commencer le tour 4. [url="http://www.ytlantis.be/pdf/laches-dans-la-nature.pdf"]http://www.ytlantis....s-la-nature.pdf[/url]
  7. Hamoldon

    Ytlantis

    Encore une bataille Chaos vs Chaos : [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour3/chaos-vs-chaos-2.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour3/chaos-vs-chaos-2.pdf[/url]
  8. Hamoldon

    Ytlantis

    Le seigneur Khulan Vaag était bien décidé à ne pas laisser ce chien de Mulfar gagner du terrain et il partit avec son armée s'emparer de la Réserve contrôlée par le seigneur de Khorne. Le Prince Démon Drenk-Thar, revenu en tout hâte des Ruines de Yyzeh, l'affronta pour protéger le bien du seigneur Mulfar. [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour3/chaos-vs-chaos-1.pdf"]http://www.ytlantis....-vs-chaos-1.pdf[/url]
  9. Hamoldon

    Ytlantis

    [quote name='GrimGoor' timestamp='1330023068' post='2086421'] Excellente campagne Très beau site, régles simples-efficaces-originales, joueurs motivés, très bons rapports de bataille : Bravo ! Vous devez vous éclater entre potes. Bonne continuation [/quote] Merci !
  10. Hamoldon

    Ytlantis

    Nouveau rapport de bataille : [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour3/skavens-vs-ogres.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour3/skavens-vs-ogres.pdf[/url]
  11. Hamoldon

    Ytlantis

    Le tour 3 a débuté !
  12. Hamoldon

    Ytlantis

    Notre premier rapport de bataille est en ligne : [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour2/tzeentch-vs-khorne.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour2/tzeentch-vs-khorne.pdf[/url] Il y a encore du non peint, mais on essaie de peindre au fur et à mesure.
  13. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1329381762' post='2082235'] Salut, Très beau prince démon mais pourrais tu mettre des photos en plus haute résolution stp. Merci. [/quote] Salut. Merci pour le commentaire. J'ai testé mon mini labo photos hier, je dois encore faire quelques essais de calibrage et d'éclairage. Je reposterai toutes les photos dès que j'aurai le temps de refaire les photos.
  14. [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108339.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108347.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108349.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108351.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108352.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108353.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108355.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108356.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108359.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108375.JPG[/img]
  15. Hamoldon

    Ytlantis

    [quote name='wogard' timestamp='1328814167' post='2079009'] [quote name='Hamoldon' timestamp='1328796313' post='2078870'] Le premier tour s'est terminé sans aucun affrontement, chacun confortant ses positions. Le site web a été mis à jour en conséquence, avec le résumé des actions. On a aussi mis à jour les backgrounds de chaque armée. Le tour 2 a commencé, et ça devient très intéressant. La phase de mouvements est bientôt finie. Après, on déclare les défis, et je sens que ça va voler ;-) Le seigneur de Khorne fait déjà l'agressif. Comme prévu vous allez me dire... [url="http://www.ytlantis.be/action"]www.ytlantis.be[/url] [url="http://www.facebook.com/pages/Ytlantis/215516681868635"]http://www.facebook....215516681868635[/url] [/quote] Bravo, voilà du très beau travail !! Un support très bien construit, des règles pas mal et beaucoup de motivation... Et vous ne démentissez pas l'étrange coutume visant à placer une campagne sur une île. Encore une... Bon par contre, entre l'île de jade, la votre et la notre, je vais plus avoir de temps pour rien... Vos règles sont elles le fruit d'un seul cerveau dictatorial, ou le produit d'un brainstorming multi-cervelet et collégial ? [/quote] On a fait une v1 et une v2 avant avec un ami. Puis on a fait une v3 reprenant à 80% les règles de Bain de Sang dans les Terres Arides et on a repris ce qu'on avait fait de mieux dans les v1 et v2 pour les 20% restants. En gros : on a fait notre propre carte, propres territoires spéciaux, propres scénarios de fin de saison, l'évolution des persos avec un système de compétences (un peu orient jeu de rôle) et corrigé une ou deux petites règles. [quote name='Arty' timestamp='1329323115' post='2081938'] Sympa votre compte rendu, j'aime beaucoup ! La carte aussi est très belle, par contre, j'ai un peu de mal avec toutes ces images sur les cases une légende serait-elle possible ? [quote]Je suis web designer et mon meilleur pote qui jouera aussi est illustrateur[/quote]Donc, d'après les images postées sur le site et ta signature, ton copain c'est Fred qui joue les skavens, et toi tu es Thomas qui joue les guerriers du Chaos affiliés à Tzeentch ? Vivement le premier rapport de bataille en tout cas ! Arty, détective [/quote] Bien vu, détective Je vais rajouter une légende sous la carte avec les différents terrains spéciaux et les armées des joueurs. Quelques photos de mes figs de Tzeentch : http://www.facebook.com/pages/Ytlantis/215516681868635
  16. Hamoldon

    Ytlantis

    Le premier tour s'est terminé sans aucun affrontement, chacun confortant ses positions. Le site web a été mis à jour en conséquence, avec le résumé des actions. On a aussi mis à jour les backgrounds de chaque armée. Le tour 2 a commencé, et ça devient très intéressant. La phase de mouvements est bientôt finie. Après, on déclare les défis, et je sens que ça va voler ;-) Le seigneur de Khorne fait déjà l'agressif. Comme prévu vous allez me dire... [url="http://www.ytlantis.be/action"]www.ytlantis.be[/url] [url="http://www.facebook.com/pages/Ytlantis/215516681868635"]http://www.facebook....215516681868635[/url]
  17. Hamoldon

    Ytlantis

    Ça y est, la campagne est lancée ! Premiers déplacements en cours sur la carte. Un tour de chauffe relativement calme sans doute...
  18. Hamoldon

    Ytlantis

    [quote name='Arty' timestamp='1327494070' post='2070891'] Ouah !! Magnifique votre site ! Vous avez tout créé vous même ou vous vous êtes inspirés de modèles pré-existants ? Parce que c'est vraiment joli, ça donne une envie terrible de voir ce qu'il se cache derrière ce nom mystérieux Je vais suivre cette campagne également, qui à en tout cas l'air très prometteuse ! Arty, quel beau site ! [/quote] Merci Tout est fait maison. Je suis web designer et mon meilleur pote qui jouera aussi est illustrateur et a fait les dessins, carte, et très bientôt on placera sur la carte les capitales et armées, dessinées aussi par lui. Pour le jeu lui-même, on s'est basé sur le bouquin de GW Bain de Sang dans les Terres Arides, en y ajoutant nos propres règles et univers de campagne.
  19. Hamoldon

    Ytlantis

    Le site web a été mis à jour. Les règles maison sont téléchargeables. Pour des raisons de droits d'auteur, nous ne pouvons bien sûr pas mettre en ligne les règles publiées dans le livre publié par Games Workshop, Bain de Sang dans les Terres Arides, qui nous a servi de base.
  20. Hamoldon

    Ytlantis

    [quote name='Alaska' timestamp='1326702775' post='2065302'] Intéressant, je vais suivre ça également! Nous faisons également une campagne (cf signature) à 9 races et utilisants Mighty Empire très largement remanié : 20 évènements, des règles pour les perso (les vôtres sont très sympa, je vais peut être modifier les nôtres), pour les armées, etc... et nous aussi cela se passe sur une Île! Bref, je vais vous suivre! [/quote] Les grands esprits se rencontrent ;-) Je vais aussi aller jeter un oeil à la vôtre. 9 races, wow ! :-)
  21. Salut tout le monde. On lance une campagne de Warhammer intitulée Ytlantis. Elle est basée sur les règles de Bain de Sang dans les Terres Arides, avec des petites rajoutes personnelles. On fera régulièrement un compte-rendu online sur [url="http://www.ytlantis.be"]www.ytlantis.be[/url] et sur [url="http://www.facebook.com/pages/Ytlantis/215516681868635"]Facebook[/url], avec récits de bataille et photos à la clef. Si ça vous tente de suivre le déroulement de la campagne, rejoignez-nous !
  22. [quote name='Nekhro' timestamp='1325953864' post='2060285'] [quote name='Hamoldon' timestamp='1325952261' post='2060267']Effectivement, on a tergiversé sur la règle des rangs incomplets, mais le bouquin nous montre un exemple bien propre avec des unités non mixtes. La règle nous indique qu'il faut [b]déplacer [/b]ses figurines pour les mettre en contact, hors ce n'est pas possible ici sans perdre la cohérence de l'unité.[/quote] Attention, il est aussi dit ceci : [quote]Si l’unité est engagée sur son arrière (ou sur ses deux flancs à la fois), certaines figurines ennemies peuvent ne pas pouvoir être déplacées en contact socle à socle à cause d’un rang incomplet. Dans cette situation bien spécifique, les figurines combattent malgré l’espace existant entre les socles. [u]Dans la réalité, les guerriers ne s’arrêteraient pas à un pas de l’ennemi et poursuivraient en avant pour l’engager[/u]. Considérez ces figurines comme si elles étaient en contact socle à socle avec l’ennemi.[/quote] C’est vrai que les unités mixtes ne sont pas mentionnées. Mais il semble y avoir des vides concernant ce type d’unité. Le texte semble relativement clair sur l’EDC (la partie soulignée) et, selon moi, doit pouvoir le permettre pour les unités mixtes. Mais en FER stricte, ça ne serait effectivement pas possible. [s] Il me semble que ce problème a déjà été abordé dans un autre sujet. Je regarde pour voir si je le retrouve.[/s] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=153354&st=0&p=1737372"]Sujet retrouvé[/url] [/quote] Merci Nekhro, tout est clair ;-)
  23. [quote name='Nekhro' timestamp='1325950771' post='2060255'] Pour l'angle, je n'ai aucune idée précise. La 1 ne me semble pas bon car, pour une unité avec un rang incomplet, on comblerait virtuellement le manque comme pour ton angle 2. Pour moi, ce serait le 2 ou 3 (donc attaque de flanc pour ce cas). Mais il faudrait en être sûr pour régler d'autres situations. Pour les attaques, les ogres à gauche du Tyran ne peuvent attaquer car ils ne sont en contact qu'avec le Seigneur du Chaos. En revanche, les deux ogres à sa droite devraient, logiquement, être en coin et pouvoir frapper, notamment grâce à la règle Rangs Incomplets de la p.49 de l'EBR. [/quote] Effectivement, on a tergiversé sur la règle des rangs incomplets, mais le bouquin nous montre un exemple bien propre avec des unités non mixtes. La règle nous indique qu'il faut [b]déplacer [/b]ses figurines pour les mettre en contact, hors ce n'est pas possible ici sans perdre la cohérence de l'unité.
  24. Une unité d'ogres menée par un Tyran déclare une charge sur une unité de Trolls du Chaos menée par un Seigneur du Chaos monté. Comment calcule-t-on l'angle pour déterminer si la charge est de dos ou de flanc ? Angle 1, 2 ou 3 ? [img]http://www.ytlantis.be/forum_warhammer/tyran_vs_sdchaos-schema1.gif[/img] Nous avons décidé qu'il s'agissait d'une attaque de flanc. Ensuite, arrive le corps-à-corps. Mon Seigneur du Chaos lance un défi au Tyran, qui le relève. Les deux adversaires étant en contact, on les laisse comme ils sont. [img]http://www.ytlantis.be/forum_warhammer/tyran_vs_sdchaos-schema2.gif[/img] Le Tyran et le Seigneur du Chaos étant en défi, et par rapport à la configuration de l'unité mixte, les trolls et ogres peuvent-ils s'attaquer mutuellement ? Les Ogres à droite du Tyran sont-ils en "contact" avec les trolls si l'on trace une ligne invisible entre les deux unités ? J'ai prétendu que non et mon adversaire oui. Finalement on a tranché que non. Du coup, aucun Ogre n'a pu attaquer, par contre mes Trolls ont pu faire de la purée de Gnoblars (et j'ai accessoirement défoncé son Tyran) et fait fuir ses unités, ce qui a renversé le cours de la bataille... Quel est votre avis par rapport aux deux questions ? Merci d'avance !
  25. [quote name='true_cricket' timestamp='1325153869' post='2055309'] GBR, p 70, [i]Frénésie[/i] : Si, durant l'étape des charges, une unité incluant une ou plusieurs figurines [i]frénétiques[/i] est en mesure de déclarer une charge, elle doit le faire à moins de réussir un test de Commandement. [...] A la section [i]Personnages[/i], aucune mention n'est faite de contre indication à cette règle. C'est donc bien l'unité qui teste et agit pour l'ensemble, et le personnage ne le fait pas séparément. [/quote] Merci, on peut fermer :-)
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