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Tout ce qui a été posté par Hamoldon
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[Skav Perso Contact] Assaut avec un seigneur sur litière de guerre
Hamoldon a posté un sujet dans Battle - Règles
Bonjour. Lors d'une partie 'Tour de Guet', un joueur skaven envoie son seigneur de guerre sur litière et son régiment de vermines de choc à l'assaut de la tour. Il choisit les 10 figurines qui vont combattre et sélectionne bien sûr son seigneur. La litière et le seigneur comptent-ils comme une seule figurine ? Parce que dans notre cas, on a suivi les règles et considéré que oui, mais ça fait quand même 4 vermines de choc qui attaquent gratuitement. -
La terre tremble et les cieux s’obscurcissent. Une terrible bataille va avoir lieu sous l’oeil attentif des Dieux du Chaos. Les armées du Tyran Orfag et du Prince Démon Drenk-Thar se dirigent vers la Réserve pour y affronter l’Archiprêtre Khulan Vaag. Le Tyran veut sa revanche sur le Champion de Tzeentch tandis que le Prince Démon de Khorne veut récupérer ce territoire empli de bestialité qui était le sien quelques mois auparavant. Rapport de bataille : Battle Royale Ogres vs Chaos v Chaos [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour5/battle-royale.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour5/battle-royale.pdf[/url]
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Une semaine après avoir été repoussés par les guerriers de Mulfar, les elfes noirs tentent à nouveau une attaque sur les Ruines de Yyzeh. Mais lorsqu'ils arrivent aux abords de l'ancienne cité, ils sont attendus par Mulfar en personne. De puissantes émanations de la Tornade Écarlate balayent les ruines de l'ancienne cité, attirant des monstres terrifiants et faisant jaillir du sol de très convoités Piliers de Pouvoir. [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour4/elfesnoirs-vs-chaos.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour4/elfesnoirs-vs-chaos.pdf[/url]
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[quote name='Mr.No' timestamp='1334224526' post='2114699'] Beau travail effectué autour de cette campagne, félicitations ! Le site web est vraiment agréable à parcourir, ce qui ne gâche rien. ;-) [/quote] Merci ;-)
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Merci Le 28 avril aura lieu la dernière bataille du tour 4 : Chaos contre Elfes Noirs, où l'armée du Dynaste Kay'Naron tentera de s'emparer des Ruines de Yyzeh, qui seront défendues par le Prince Démon de Khorne Drenk-Thar. Non seulement les Ruines de Yyzeh sont considérées comme des Ruines Antiques (sur toute la table !) mais en plus, la Tornade Ecarlate n'étant pas loin, des vents de magie violents se déchaînent sur les ruines et la bataille sera livrée selon les règles de Tempête de Magie.
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Rapport de bataille Ogres vs Chaos : [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour4/ogres-vs-chaos.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour4/ogres-vs-chaos.pdf[/url]
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Rapport de bataille Chaos vs Elfes Noirs : [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour4/chaos-vs-elfesnoirs.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour4/chaos-vs-elfesnoirs.pdf[/url]
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Tour 4 de la campagne commencé !
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[quote name='bastorc' timestamp='1331387397' post='2095128'] Désolé pour le double post, mais on va faire notre première partie de siège pour notre campagne prochainement, et j'ai une interrogation concernant le contrôle d'une section de forteresse par une unité frénétique. La frénésie obligeant à charger l'ennemi à porter, c'est vraiment contraignant quand on doit défendre une fortification! Vous allez me dire de ne pas utiliser les unités frénétiques pour ce rôle, mais quand on regarde les améliorations du défenseur, on trouve une amélioration d'une tour en tour de sang, qui donne à toute unité qui l'occupe les règles haine et frénésie! Ma question est donc la suivante: comment jouez-vous la frénésie dans une partie de siège pour le défenseur? [/quote] Sorry, je viens seulement de voir ton message. Je dois t'avouer que nous n'avons pas encore fait de batailles de siège, mais je dirais que les troupes frénétiques ne quittent pas les murs pour charger ce qui se trouve au sol. Mais comme je dis, on n'a pas encore testé les sièges.
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[quote name='Ghunterbast' timestamp='1331281177' post='2094457'] [quote name='Hamoldon' timestamp='1331280320' post='2094445'] Non, il y a 4 saisons de 3 tours chacune.[/quote] Au temps pour moi ! [quote name='Hamoldon' timestamp='1331280320' post='2094445'] On va se voir à la fin de la saison pour discuter de ce qui va et ne va pas . Dans l'ensemble, on n'a pas rencontré de gros problèmes. On a changé la règle de la Réserve qui donnait un monstre gratuitement. Le monstre est dorénavant compté en choix de troupes Rares. Et on doit discuter sur le fait que le joueur le plus faible joue en premier. Certains trouvent que ce n'est pas du tout avantageux. Maintenant, on ne connais pas l'optique de GW non plus. Peut-être qu'ils se sont dits "t'es le plus faible, tant pis pour toi, joue en premier même si ça va t'enfoncer encore plus" ;-) [/quote] De notre côté on n'en est qu'à la phase de batailles du tour 1 donc on découvre encore un peu, mais concernant le fait de jouer en premier, ça peut avoir un avantage stratégique important. Un petit joueur qui joue malin peut complètement bloquer les possibilités de défi des gros joueurs et même les forcer à faire l'impasse sur certains choix. On a eu un cas bizarre ou dès le tour 1, l'EN est allé se positionner sur un hexagone occupé par une armée ennemie (CV) qui avait déjà bougé. Il es allé ensuite positionner sa deuxième armée sur la capitale d'un troisième joueur (GdC), inoccupée. Et là ça a foutu le bordel ! Pouvoir s'introduire aussi loin dans le territoire ennemi semblait curieux pour certains, à côté de ça on ne savait pas comment on allait gérer la présence des hippies aux longues oreilles devant la capitale chaotique... Au final, le destin de deux armées va se jouer à pile ou face dès le tour 1, c'est assez violent je trouve. [/quote] Pour ma part, je défends ton point de vue concernant le côté tactique du premier joueur qui peut orienter les défis à son avantage. Mais je pense que je dois être le seul de mon groupe à avoir compris cette subtilité Pour ce qui est des mouvements, ça peut être effectivement surprenant. De notre côté on a limité à 2 hexagones au lieu d'1D3. Pas d'aléatoire pour plus de tactique (il y a déjà assez d'aléatoire comme ça avec les événements et les battles). Pour la prise de capitales, on considère que ce sont des cités et qu'il faut obligatoirement les attaquer en utilisant les règles de Siège. L'armée qui se défend, retranchée dans la cité, est constituée comme d'habitude lors d'un scénario de Siège, sauf que le joueur concerné ne peut pas bénéficier de l'appui de ses Héros Légendaires et Régiments de Renom vu que c'est une armée lambda qui défend la cité. Donc faites bien le Siège et ne déterminez pas le gagnant avec un jet de dé Si le défenseur perd, dans ce cas, le territoire devient neutre comme d'habitude, et l'attaquant est libre de s'en emparer durant la phase d'Expéditions.
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[quote name='Ghunterbast' timestamp='1331278948' post='2094436'] [quote name='Hamoldon' timestamp='1331231583' post='2094238'] Pour ceux que ça intéresse, voici le scénario de fin de saison qu'on devrait tous arriver à jouer d'ici le week-end prochain, histoire de commencer le tour 4. [url="http://www.ytlantis.be/pdf/laches-dans-la-nature.pdf"]http://www.ytlantis....s-la-nature.pdf[/url] [/quote] C'est pas fin du tour 4 le scénario de fin de saison ? En tout cas, le scénario est vraiment original, bravo ! Avez-vous rencontré des problèmes avec les règles pendant les différentes phases des 3 premiers tours ? [/quote] Non, il y a 4 saisons de 3 tours chacune. On va se voir à la fin de la saison pour discuter de ce qui va et ne va pas . Dans l'ensemble, on n'a pas rencontré de gros problèmes. On a changé la règle de la Réserve qui donnait un monstre gratuitement. Le monstre est dorénavant compté en choix de troupes Rares. Et on doit discuter sur le fait que le joueur le plus faible joue en premier. Certains trouvent que ce n'est pas du tout avantageux. Maintenant, on ne connais pas l'optique de GW non plus. Peut-être qu'ils se sont dits "t'es le plus faible, tant pis pour toi, joue en premier même si ça va t'enfoncer encore plus" ;-) [quote name='Ghunterbast' timestamp='1331278948' post='2094436'] En tout cas, le scénario est vraiment original, bravo ! [/quote] Merci
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[quote name='GrimGoor' timestamp='1331228671' post='2094222'] Toujours aussi bien Le chaos se tape sévèrement sur la tronche dis donc ! On attend la suite avec impatience [/quote] Merci ! Oui, le seigneur de Khorne joue fluff et il n'a pas voulu me lâcher ce tour-ci, prétendant qu'il allait en finir une fois pour toutes Il m'a battu une fois et a perdu deux fois en retour, la seule mine qu'il possédait s'est effondrée, il a perdu le contrôle de la Réserve... Il va se tenir tranquillement à carreau à partir de la saison prochaine Pour ceux que ça intéresse, voici le scénario de fin de saison qu'on devrait tous arriver à jouer d'ici le week-end prochain, histoire de commencer le tour 4. [url="http://www.ytlantis.be/pdf/laches-dans-la-nature.pdf"]http://www.ytlantis....s-la-nature.pdf[/url]
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Encore une bataille Chaos vs Chaos : [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour3/chaos-vs-chaos-2.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour3/chaos-vs-chaos-2.pdf[/url]
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Le seigneur Khulan Vaag était bien décidé à ne pas laisser ce chien de Mulfar gagner du terrain et il partit avec son armée s'emparer de la Réserve contrôlée par le seigneur de Khorne. Le Prince Démon Drenk-Thar, revenu en tout hâte des Ruines de Yyzeh, l'affronta pour protéger le bien du seigneur Mulfar. [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour3/chaos-vs-chaos-1.pdf"]http://www.ytlantis....-vs-chaos-1.pdf[/url]
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[quote name='GrimGoor' timestamp='1330023068' post='2086421'] Excellente campagne Très beau site, régles simples-efficaces-originales, joueurs motivés, très bons rapports de bataille : Bravo ! Vous devez vous éclater entre potes. Bonne continuation [/quote] Merci !
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Nouveau rapport de bataille : [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour3/skavens-vs-ogres.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour3/skavens-vs-ogres.pdf[/url]
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Le tour 3 a débuté !
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Notre premier rapport de bataille est en ligne : [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour2/tzeentch-vs-khorne.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour2/tzeentch-vs-khorne.pdf[/url] Il y a encore du non peint, mais on essaie de peindre au fur et à mesure.
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[Mortels] Armée de Tzeentch essentiellement
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de Hamoldon dans Figurines
[quote name='FeelTheWay' timestamp='1329381762' post='2082235'] Salut, Très beau prince démon mais pourrais tu mettre des photos en plus haute résolution stp. Merci. [/quote] Salut. Merci pour le commentaire. J'ai testé mon mini labo photos hier, je dois encore faire quelques essais de calibrage et d'éclairage. Je reposterai toutes les photos dès que j'aurai le temps de refaire les photos. -
[img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108339.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108347.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108349.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108351.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108352.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108353.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108355.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108356.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108359.JPG[/img] [img]http://www.ytlantis.be/photos/tzeentch/SV108375.JPG[/img]
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[quote name='wogard' timestamp='1328814167' post='2079009'] [quote name='Hamoldon' timestamp='1328796313' post='2078870'] Le premier tour s'est terminé sans aucun affrontement, chacun confortant ses positions. Le site web a été mis à jour en conséquence, avec le résumé des actions. On a aussi mis à jour les backgrounds de chaque armée. Le tour 2 a commencé, et ça devient très intéressant. La phase de mouvements est bientôt finie. Après, on déclare les défis, et je sens que ça va voler ;-) Le seigneur de Khorne fait déjà l'agressif. Comme prévu vous allez me dire... [url="http://www.ytlantis.be/action"]www.ytlantis.be[/url] [url="http://www.facebook.com/pages/Ytlantis/215516681868635"]http://www.facebook....215516681868635[/url] [/quote] Bravo, voilà du très beau travail !! Un support très bien construit, des règles pas mal et beaucoup de motivation... Et vous ne démentissez pas l'étrange coutume visant à placer une campagne sur une île. Encore une... Bon par contre, entre l'île de jade, la votre et la notre, je vais plus avoir de temps pour rien... Vos règles sont elles le fruit d'un seul cerveau dictatorial, ou le produit d'un brainstorming multi-cervelet et collégial ? [/quote] On a fait une v1 et une v2 avant avec un ami. Puis on a fait une v3 reprenant à 80% les règles de Bain de Sang dans les Terres Arides et on a repris ce qu'on avait fait de mieux dans les v1 et v2 pour les 20% restants. En gros : on a fait notre propre carte, propres territoires spéciaux, propres scénarios de fin de saison, l'évolution des persos avec un système de compétences (un peu orient jeu de rôle) et corrigé une ou deux petites règles. [quote name='Arty' timestamp='1329323115' post='2081938'] Sympa votre compte rendu, j'aime beaucoup ! La carte aussi est très belle, par contre, j'ai un peu de mal avec toutes ces images sur les cases une légende serait-elle possible ? [quote]Je suis web designer et mon meilleur pote qui jouera aussi est illustrateur[/quote]Donc, d'après les images postées sur le site et ta signature, ton copain c'est Fred qui joue les skavens, et toi tu es Thomas qui joue les guerriers du Chaos affiliés à Tzeentch ? Vivement le premier rapport de bataille en tout cas ! Arty, détective [/quote] Bien vu, détective Je vais rajouter une légende sous la carte avec les différents terrains spéciaux et les armées des joueurs. Quelques photos de mes figs de Tzeentch : http://www.facebook.com/pages/Ytlantis/215516681868635
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Le premier tour s'est terminé sans aucun affrontement, chacun confortant ses positions. Le site web a été mis à jour en conséquence, avec le résumé des actions. On a aussi mis à jour les backgrounds de chaque armée. Le tour 2 a commencé, et ça devient très intéressant. La phase de mouvements est bientôt finie. Après, on déclare les défis, et je sens que ça va voler ;-) Le seigneur de Khorne fait déjà l'agressif. Comme prévu vous allez me dire... [url="http://www.ytlantis.be/action"]www.ytlantis.be[/url] [url="http://www.facebook.com/pages/Ytlantis/215516681868635"]http://www.facebook....215516681868635[/url]
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Ça y est, la campagne est lancée ! Premiers déplacements en cours sur la carte. Un tour de chauffe relativement calme sans doute...
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[quote name='Arty' timestamp='1327494070' post='2070891'] Ouah !! Magnifique votre site ! Vous avez tout créé vous même ou vous vous êtes inspirés de modèles pré-existants ? Parce que c'est vraiment joli, ça donne une envie terrible de voir ce qu'il se cache derrière ce nom mystérieux Je vais suivre cette campagne également, qui à en tout cas l'air très prometteuse ! Arty, quel beau site ! [/quote] Merci Tout est fait maison. Je suis web designer et mon meilleur pote qui jouera aussi est illustrateur et a fait les dessins, carte, et très bientôt on placera sur la carte les capitales et armées, dessinées aussi par lui. Pour le jeu lui-même, on s'est basé sur le bouquin de GW Bain de Sang dans les Terres Arides, en y ajoutant nos propres règles et univers de campagne.
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Le site web a été mis à jour. Les règles maison sont téléchargeables. Pour des raisons de droits d'auteur, nous ne pouvons bien sûr pas mettre en ligne les règles publiées dans le livre publié par Games Workshop, Bain de Sang dans les Terres Arides, qui nous a servi de base.
