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Warhammer Forum
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jeepc

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Tout ce qui a été posté par jeepc

  1. jeepc

    [BA] 2000 pts

    Le seul truc qui m'inquiètes dans ta liste c'est comment tu gères une armée où il y a de la 2+ un peu partout. Au tir tu n'as pas grand chose pour les attendrir et au close tu n'as pas d'armes PA 2. Je verrais bien une plus grosse unité de totor marteau/bouclier dans un crusader histoire d'avoir de quoi gérer les 2+ et les Cm en même temps. L'autre unité de totor et son land, tu la transformes en Storm avec 5 scouts dedans hsitoire d'avoir une opé pas chère dans un volant et avec les points qui restent tu as de quoi te faire plaisir, genre rajouter une autre escouade de marines d'assaut full flammer, ... Mais bon le gros soucis est le manque de PA 2 au tir comme au close, si tu te fait emplafonner par une unité à save 2+ qui tape bien fort beh tu vas te faire ratiboiser petit à petit, et ce n'est pas les 4marteau de ta liste qui vont renverser la vapeur. Et ca ne sert à rien de faire une liste qui gère 3 storm, la triplette de storm si on te la sort en amicale beh tu joues contre une fois, la deuxième tu dis gentiment à ton adversaire de changer sa liste sinon il joue tout seul et en tournoi pour le moment si t'es pas en no limit beh ca mange son refus de liste direct
  2. jeepc

    [ORKS]Mini marée à 2000 points

    [s](Juste comme ca, ton QG fait automatiquement un 12 (ou un 2 je sais plus) sur son tir de shock attack gun avant le début de la partie pour que tu n'aies pas de QG dans ta liste ?)[/s] Ah beh je viens de le voir ton QG le gros mek planqué dans une escouade de boyz, met le en choix de QG je parie que je ne serais pas le seul à ne pas le voir du premier coup Bon après le full pistol boys c'était bien en V5 mais en V6 je verrais bien un full flingboyz pour arroser comme un âne en avançant et bénéficier du tir de contre charge bien méchant ( un 50aine de tir de contre charge ca dissuade pas mal de monde de charger ^^) Pour le reste de la liste ca me semble bien, j'aurais sûrement passé les boitkitu en 3*2 plutôt qu'en 2*3 mais c'est plus un choix personnel
  3. Et je dirais même plus que de nos jours jour marine classique ça devient très très rare. Des BA, CG et Sw on en rencontre à la pelle en tournoi mais du marsoins classique beh vraiment ça se fait très rare. Faut commencer à faire des tournois de 30/40 personnes pour croiser plus de 2 mecs qui jouent marines vanille. Donc globalement jouer marine vanille c'est faire preuve d'originalité si on zappe le fait qu'on est en armure énergétique. Jouer marine vanille te permet de jouer pas mal de listes différentes juste avec les QG de base et si tu rajoutes les perso spé tu peux encore doubler ou tripler le nombre de listes potentielles, tu peux les peindre comme t'as envie: un marine vanille en rose avec des étoiles vertes c'est super cool, un SW de la même couleur ça passe bizarrement moins bien. Tout ça pour dire, viendez jouer marine classique et vous verrez que c'est bon
  4. Beh au pif, si je lis bien le dernier argument cité, lorsque ton canon frag tire en état d'alerte il fait son tir normal comme cité p.50 du GBR et ça inflige 1D3 touches. Y'a des fois je vois pas où est le soucis, ou alors c'est que j'ai rien compris au film
  5. +1 Pour les lames en bleu clair de mon point de vue, une couleur très froide. Avec peut être un petit OSL sur les yeux si tu sais faire (mais vu le reste de la pièce, je fais confiance !). Sinon c'est très bien parti. Je m'interroge un peu sur le socle : la couleur pourrait être plus neutre pour mieux se démarquer de la figurine, question de lisibilité. Hâte de voir la suite, ça devrait donner !
  6. jeepc

    Diablo 3

    Beh c'est comme quand tu finis le raid HM du moment ou que t'es full saison X sur wow, beh t'as plus grand chose à faire à part stuffer tes reroll.
  7. Euuuh au déploiement, seule l'escouade du transport assigné peut embarquer dedans. Ensuite au cours de la partie, tu fais ce que tu veux. Masi pour embarquer un split dans un pod et un split dans un rhino/razor, c'est foutu
  8. jeepc

    Warhammer quest is back !

    Bof ca doit bien exister des machines virtuelles mac non ???
  9. jeepc

    Pinceau la meilleure marque?

    J'utilise les pinceaux Prince august Tobolsky Kolinsky pour tous les détails, dégradés, etc ... , dès que je dois faire un truc où il me faut un bon outil pour pas faire nimp. Ca coûte une blinde (genre 11 euros le bestiau) mais au moins c'est de la bonne qualité. Pour les couches de bases j'utilise les GW, ca va bien pour ce type de boulot. Après si tu flingues tes pinceaux en 1 mois, regarde plutôt ta façon de les utiliser, ca vient sûrement de là: ne mettre de la peinture que sur la pointe, ne jamais en mettre sur la virole, bien le nettoyer après chaque séance, ne pas hésiter à le nettoyer pendant la séance de peinture aussi (la peinture remonte les poils par capillarité et des fois elle commence à sécher sur le pinceau) Bref un pinceau c'est une vraie petite femme, faut le bichonner pour pas qu'il fasse la tête
  10. jeepc

    Diablo 3

    Si pour toi 1h de farm sur wow c'est la mort évite Diablo Sur wow en 1h tu peux farmer 1k ou 2k po facile si tu sais quoi faire et t'as un rendement assuré. Le farm de Diablo c'est un peu comme si t'essayais non stop de chopper la formule de je ne sais quelle méta pour faire un parallèle avec wow. Ca prend la masse de temps et t'es pas sûr d'y arriver. Après quand tu choppes un minimum de stuff, t'arrives à farmer des gold facilement et à te stuff via l'hôtel des ventes (le seul vrai moyen de se stuff à mon sens) Après si tu veux juste essayer le jeu, trouve un pote qui a un compte et pique lui ses log pour tester mais à mon avis, une fois que t'auras atteint le level 60 et que tu te seras cassé les dents sur l'acte 1 ou 2 en inferno et que tu devras farmer à fond pour y arriver, tu vas décrocher. Et pour gagner des euros avec l'HV beh c'est que de la grosse moulasse, tu loot une fois de temps en temps un item fumé, tu vas le vendre 30/40 euros mais ca arrive pas des masses de fois, surtout si t'aimes pas farmer. Ah et aussi, le farm de Diablo III, la plupart du temps se résume à créer une partie, rush en 1 ou 2 min max l'endroit où tu sais qu'il y a des chances de loot des item, te déco et recommencer, c'est encore plus rébarbatif que farmer sur wow. Mais rien que pour la phase de levelling, ca vaut le coup je trouve. Et avec le même perso t'as pas mal de possibilités de game play différent à tester, y'a moyen de passer du temps dessus et de s'éclater sans aller jusqu'au farm de bourrin nécessaire pour tomber Diablo en infero Au pire si tu veux absolument tester, envoies moi un MP et je t'arrange un essai gratuit
  11. Mais la note de compo c'est pas le nec plus ultra faut arrêter là. Ca sert juste à filer une paire de points en plus à un joueur mou. Franchement, si l'orga fait un bon refus de liste et qu'il dit à tel ou tel joueurs que ca liste est un peu faiblarde par rapport aux autres, tu arrives à une certaine homogénéité dans les listes proposées sur le tournoi. Y'aura forcément une liste qui paraitra plus forte que les autres mais rien d'insurmontable. De toute façon la compo c'est tellement subjectif que je sais même pas pourquoi ca existe, vu que la plupart du temps quand tu réfléchis aux intéractions possibles/coup fourrés présents dans la liste, c'est TOI qui réfléchis. Le pauv' mec qui a fait la liste une fois sûr deux il sait même pas que sa liste est bourrin et ca se voit à son résultat sur le tournoi, une note de compo très basse et il est dans les derniers du classement, uniquement parceque l'orga a vu des combos possibles dans la liste que lui n'a pas vu. Dire que les alliés empêchent de faire une bonne compo et donc il faut les interdire, je trouve ca idiot. Et comme le dit Le-Captain, la plupart des gens ont leur habitudes de V5 encore bien fraîches dans leur tête, ils changeront doucement donc au final je ne sais même pas si la plupart des joueurs se ramèneront avec des alliés et des fortif pour faire de l'über bill. Il y en aura toujours c'est sûr, mais là en tant qu'orga tout puissant tu lui dis gentimet de revoir sa copie et tout se passe pour le mieux dans le meilleur des mondes. En fait en y réflechissant bien, je vais sûrement accepter les alliés à mon tournoi tient
  12. En même temps faut se mettre à la place d'un orga: tu fais un event pour une 30aine de personne et t'as envie de faire plaisir aux 30 à la fois et pas retrouver 20 mecs blasés à la fin parcequ'ils se sont fait rouler dessus par des listes avec 6 soutiens abused ou 6 elites fumées ou une combo avec des alliés bien crade. En tant qu'orga tu veux pas que ca arrive, donc tu met des limites pour essayer d'éviter au max les déséquilibres trop flagrant. En tant que joueur tu peux trouver ca frustrant mais franchement l'orga il doit ménager la chère et le chou la plupart du temps pour satisfaire tout le monde, c'est pas évident. Pour le moment si je dois organiser un tournoi, ca sera les règles V6 et ma sélection d'armées V5 avec autorisation de la ligne de défense Aegis pour l'AA. Tout le monde n'a pas forcément les moyens au début de la V6 d'avoir des fortifications, plein d'unités de différent codex. Ensuite on verra bien, avec une connaissance plus approfondie de la V6, on autorisera la totale sûrement mais pas dès le début. Quand la plupart des orga auront une 20aine de parties V6 à leur actif, ca ira sûrement mieux, mais dans le doute beh on s'abstient. Pour un tournoi no limit, c'est bien simple c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres, chacun fait comme il le sent, il sait à quoi s'attendre et il prend ses responsabilités quand il fait sa liste. Pour les alliés à mon avis, si on les autorise beh on les autorise sans restrictions. Sur des formats classiques, on a déjà bien du mal à rentrer tout ce que l'on veut. Les alliés peuvent permettre d'avoir un certain type d'unité pour moins cher que dans le codex mais ça ne changera pas la face du monde je pense. La plupart des tournois en 2v2, il y avait parfois des alliances bien crades en V5, je vois pas ce qu'il peux y avoir de pire en V6. Pour le 1v1, vu la restrictivité du schéma d'armée secondaire, ca ne changera pas la face du monde. Ca aidera sûrement même à harmoniser la dureté des listes, à niveler la faiblesses de certains dex. M'est avis que plus tard une fois que les combo crade seront connus (au pif le bouclier d'ombre chancé et autres joyeusetés dans le genre) certains tournois vont tout simplement interdire lesdit combos (un peu comme à battle où certains OM sont interdit) En gros les orgas ont juste peur de faire un gros flap sur leur tournoi et on peux les comprendre, ca fait jamais plaisir de s'être décarcassé pour une résultat tout pourri à la fin Messieurs les joueurs soyez indulgent envers vos gentils orgas, évitez de sortir vos listes les plus bourrines (hors tournoi No Limit) d'entrée et tout se passera pour le mieux, vous verrez rapidement fleurir les alliés et les fortifications sur vos tables de tournois
  13. Beh en fait c'est assez simple: -Dans le cas d'un perso il cible qui il veut donc basta -Pour les mecs qui ne peuvent pas cibler au cac, c'est écrit texto dans les règles que c'est la figurine la plus proche qui mange les baffes ( au cac comme au tir) et que si il y a plusieurs figs qui peuvent être considérées comme "plus proche", on choisis aléatoirement la fig qui sera considérée comme la plus proche On peux plus allouer les blessures en V6, sauf en utilisant judicieusement le attention messire ou en plaçant bien comme il faut les figs de l'unité
  14. Pour l'avoir fait je peux t'assurer que ça ne se voit presque pas dans le cas d'une valkyrie à moins d'ouvrir la trappe arrière et les 2 portes latérales en même temps pour avoir un poil de lumière à l'intérieur, et là encore on voit pas tout le travail effectué. Alors je te dirais que si ça t'éclates de peindre l'intérieur de ta valk fonce, je me suis bien amusé à le faire perso (et comme le dit Arkaal faut le peindre au tout début du montage genre quand tu as collé les 3 plaques latérales au "fond" de la valk, après c'est foutu, tu y arriveras plus) Et si tu t'en cales ou que ça te les casses de peindre d'intérieur beh colle la trappe de sortie et on verra que du noir à l'intérieur donc peint ou pas peint ça change pas al face du monde.
  15. Euuuh les vallejo model air si je ne m'abuse sont les mêmes que les prince august air, perso je les ai toujours utilisées telles quelles. A voir si ca ne bouche pas les buses de 0,15 mm. Pour les peintures citadel je les dilue avec de l'alcool à 90°C et de l'eau (en général 2,5 volume d'alcool et 1 volume d'eau pour un volume de peinture) Pour les Vallejo, j'utilise du lave glace, ca marche bien (les pigments sont insolubles dans l'alcool à 90°C, allez savoir pourquoi), pour les proportions je ne suis encore qu'en phase de test, je n'ai pas encore trouvé la dilution optimale
  16. Euuuh c'est une question très con mais je connais pas le dex SW par coeur: pour avoir accès au bouclier tempête il fait absolument porter une armure totor ? Parce que la tu payes la 5+ invu dans le vent si ce n'est pas le cas, une armure runique avec un bouclier revient moins cher de mémoire. Bon après je sais bien qu'en V6 les chars en ont pris pour leur grade ( en fait pas tant que ca quand on y réfléchit bien, faudra juste les utiliser autrement) mais tu ne manquerais pas cruellement d'antichar ?? Le multifufu du reedemer et les 5 missile ne vont pas faire des miracles à chaque tour je pense. Ensuite je suppose que les 2 gardes loup en gantelet rejoignent les 2 escouades lance flamme en rhino ? SI c'est le cas beh ton unité de totor ne sert à rien contre la première 2+ que tu vas croiser, vu que toutes leurs armes sont PA3, je vois pas l'intérêt vu que cette unité est censé gérer ce que tes chasseurs gris ne peuvent pas trop (le marine, ils le gèrent sans trop de soucis avec un poil plus de temps que les totor^^) Après le razor des long crocs c'est pour de l'anti troupe en plus ou juste pour combler 40 points ? Et vu la liste de tir que tu as je trouve dommage de se priver d'un bon prêtre des runes avec le sort primaris de la divination qui permet de relancer tous les jets pour toucher du tour en plus de te permettre d'avoir le meilleur antipsy de 40k actuellement.
  17. En fait au vu de sa liste le thunderfire n'apporte pas grand chose de plus, juste une meilleure saturation sur des mecs bien packés. Le gros plus du thunderfire est la règle sapeur du techmarine, si tu as des mecs qui veulent se planquer, c'est bonheur. Et en y réfléchissant bien, vu que le thunderfire est une arme d'appui, il a 2 PV endu 7 et une save à 3+ ?? C'est limite plus résistant qu'un wywy Et le plus important pour moi c'est que le thunderfire tire à 60 pas alors que le wywy que à 48 pas, sur les déploiements en triangle et dans l'autre sens de la table, ca fait toute la différence. Le ratio un thunderfire avec 2 wywy me semble le meilleur compromis. Pour avoir testé, ca envoie bien plus que la triplette de wywy Pour le reste de la liste je sais pas comment tu fais pour gérer les objos qui sont éloignés. Même si le marine reste solide, la plupart du temps tu seras dans la pampa en train de jouer au torero avec les laser/autocanon/bolter adverses. Et surtout si tu fait tomber els pod éloignés les uns des autres, je donne pas cher de la survie des marines contre un mec qui joue bien groupé et qui va éclater toutes tes troupes une par une sans que tu puisses y faire grand chose Le dread je suis vraiment pas fan, 2 tirs de LFL en one shot ca fait cher payé je trouve. Même si la menace du poing de combat reste, il va franchement pas faire peur à grand monde. Je le remplacerais limite par une team de totor marteau/bouclier pour avoir du répondant au cac. Les motos d'assaut, je les passerais en 3*2, beaucoup plus flexible, ca se planque mieux et vu le up qu'elles ont pris avec leur endu 5 réelle, elles tiennent vachement bien la route. Je jouais une liste similaire à la tienne avant, un archi, 4 tactiques de 10 mecs, canon laser, fuseur, combi fuseur en razor bolter lourd, 3 dread canon laser, 3 speeder multi fufu, LFL et 3 wywy. Beh après tests, j'ai adoré avoir mon piti thunderfire pour améliorer les save de couvert et tirer de très loin et surtout le pack de totor ca change la vie. Ce type de liste est vachement sensible aux armées de cac endurant ou rapide, avec les totor tu peux vraiment encaisser et faire bien mal aussi. Et laisse tes sergents à poil; ca revient trop cher de les équiper d'arme énergétique, et en plus maintenant faut leur mettre des gantelets sinon contre de la 2+, beh tu fait rien avec ces armes PA3. La ta liste est dure mais ne gère pas les cac, avec les totor tu es toujours dur mais en plus tu gères les cac et bien vu que les marteaux sont des arme de maitre En espérant avoir aidé
  18. Héhé un copain marine vanille, ça change de ces lopettes en fourrure, armure grise ou toute rouge que l'on croise habituellement. Pour le pouvoir de l'archiviste, beh je l'ai toujours joué en vengeur zone neutre, il ne m'a jamais déçu Par contre ton maitre de chapitre, je ne vois pas l'utilité du tout, 165 pt le tir de combi fuseur et les 3 éventuels pains de lame relique, ca fait cher payé je trouve. A ta place je le virerais tout simplement. Les vet d'appui par 10 j'adore, je changerais leur config en leu donnant 4 combi fuseur, 2 combi lance flamme et 2 combi plasma. Ca débarque du pod en splittant et ca atomise presque n'importe quoi, et le bonheur t'as 2 cibles au choix. Le dread, multifuseur lance flamme lourd en pod c'est du tout bon, ca met une bonne pression et ca casse un char avec un peu de bol. Les totor j'ai jamais été un grand fan mais pourquoi pas, je les virerais pour rajouter une 3ème troupe, marines ou scouts selon les préférences. Le speeder RAS. Les 10 marsoins à pied comment dire, beh oublie, il serviront à rien. Paye leur au minimum un rhino. Vla mes pitites remarques en vrac
  19. jeepc

    [Divers] Rentall's gallery

    Franchement, je vois pas le soucis d'avoir des copains anglais sur un forum français. Ca ouvre un peu notre monde du hobby aux autres nations et on peux voir ce qui se passe ailleurs. Après vous le direz "Il suffit d'aller sur des fofo anglais", beh franchement j'essaye de suivre l'actu de ce forum et je loupe environ les 3/4 des bons trucs, alors je te raconte pas si je devais suivre pleins de forum en même temps. But nevermind, I especially like the trygon's mouth, very well done I think. The chaos Lord is too clean and doesn't look very alterated for a lord. The pink sword is awsome, very nice idea for the color, gonna steal it for a mini There's a lack of contrast on the lion's skin. Nice work dude, continue this way ^^
  20. Beh les eldars noirs supportent très mal les erreurs de jeu en fait, vu qu'ils sont tout sauf endurant ( sauf si tu es un jDieu du jet de dé à 5+, là tu as quasiment les véhicules les plus résistants du jeu ^^) J'en ai joué à un tournoi récemment beh ça change radicalement du marines, tout tes véhicules explosent pour un rien mais ça reste assez marrant à jouer. Il y a une paire de sales coups à jouer à ton adversaire et si tu sait bien choisir tes cibles tu survivras beaucoup plus longtemps Bon par contre le truc c'est que ça reste une armée assez chère en euro vu qu'il faut embarquer toutes tes troupes en raider ou venom pour pas te faire allumer tes piétons au tir. Après au niveau modélisme, les eldar noirs sont super beau, très agréables à peindre et ça a carrément plus de gueule qu'une armée SM à mon goût. En gros au début tu vas pas mal perdre surtout si tu es novice à 40k mais dès que tu auras pris le coup tu vas t'éclater
  21. Juste mon avis de joueur casual battle: Les fiches j'aime bien dans le principe, on voit une paire de coup fourrés bien sympatoche par moment, d'autres sujets sont carrément bateau pour n'importe quel personne pratiquant le wargame depuis plus d'un an mais pour un débutant pourquoi pas, ça peut permettre de cerner des choses. Par contre je trouve dommage qu'on ne trouve plus de topic du style [Nouveau LA] et chacun balançait ses impressions, ses petites combo, ses retours. Je trouvait ça 'achement instructif pour savoir si un LA pouvait éventuellement me convenir au niveau jeu ou tout simplement pour découvrir un nouveau LA que je n'ai pas pu aller lire viteuf à un GW. Par contre c'est sûr avant y'avait des topic qui tournait au nawak total, ou ça dérivait tellement que en partant d'un sujet sur le HA on se retrouvait à parler de destroyer nécron ( bon j'e-éxagère sûrement mais vla ) Juste une petite idée au passage: serait-il possible de créer des post avec la possibilité de répondre une seule par user, y compris le créateur du post. Genre le mec se pose la question: est-ce que les heaumes d'argent valent le coup? Derrière chaque user à la possibilité de donner une fois son avis et basta, du coup on esquive tous les problèmes de prise de tête à 2 ronds pour savoir qui a la plus grosse. C'est sûr que pour faire un débat ça ira pas très loin, mais ça aurait le mérite de faire revivre la section en évitant les dérapages. On aurait en gros des topic comme avant le nouveau règlement mais sans les prenages de têtes habituels. Je sais pas si c'est de l'ordre de l'envisageable tant au niveau concept que de la réalisation informatique mais ca me semblait pas déconnant dans le principe. Jeepc qui aimait bien lire les avis des gens sur tout et n'importe quoi
  22. Bah la base de la liste est bonne mais faut modifier une paire de truc pour que ca devienne plus solide. Vire le land speeder qui ne sert presque à rien et passe tes pred en autocanon laser de flanc. Le dread met le en furioso avec canon frag et fuseur, ca fait un carnage quand ca tombe dans les lignes ennemies. Sinon le reste me semble pas mal, peut-être payer des combi plasma au vet d'apui pour pouvoir défoncer vite fait un gros truc que t'arrives pas trop à gérer mais ca c'est en fonction de tes adversaires
  23. Juste en passant Kantor change les rites de bataille de base des SM et permet à tous les vet d'appui de devenir opé, donc il a assez de troupes pour tenir. Sinon j'aime bien la liste, il manque juste du combi LF dans la team de 7 vet d'appui, si sa vocation est de charger, beh autant attendrir au max au LF avant, ca peut pas faire de mal. Et essaye aussi de jouer 10 scouts avec sergent gantelet, avec Pedro dans le coin, ca envoie du bois au cac un truc de barré Il y a juste l'anti troupe qui me semble léger, les vindic c'est bien mais bon dès que y'a un couvert dans le coin beh c'est tout de suite pas la même histoire. Essaye aussi de renrter une paire de combi fuseur, ca reste le must pour assurer un land ou un véhicule un poil trop saoulant ou dangereux. Mettre des capes de camouflages au sniêr aussi ca peut pas faire de mal ( et virer le LM tient, il touchera jamais et il n'a pas les même cible que les sniper à mon sens ) les vet d'appui c'est des bons, mangez en
  24. jeepc

    [WHB-Ogres]Armée complète.

    Beh ma foi ca rend pas trop mal tout ca au vu du ratio temps/résultat. Après les uns et les autres ont beau dire c'est pas un service de peinture machin machin, l'autre la bah il fait carrément mieux pour 10 fois plus et blablabla ..... Tant que ton client est content du résultat et que la peinture est en accord avec ses attentes beh j'ai envie de dire t'as tout gagné, ce que disent les autres sur ta qualité de peinture beh osef vu que ton client est content avec ca Sinon au niveau des critiques, j'aurais éclairci un peu plus la peau avec un ti brossage vite fait, la je trouve que ca manque un peu de contraste, en plus ca aurait bien suivi avec le socle neigeux. Après au niveau des cuivre, un très léger brossage de chainmail ou de mithril avant de passer le lavis apporterait des petits points de lumière et donnerait du contraste. Et pour la tunique de l'ogre évite de faire le bourrin avec le devlan mud, ca va vite mais après ca fait des grosses tâches pas très jolies, vaut mieux faire ca en 2 fois, la deuxième fois en insistant un peu plus dans les endroits sombres de la tunique. Masi bon t'inquiètes tout ca vient avec la pratique, tous les peintres te diront que maintenant ils passent 2 fois moins de temps pour un résultat 2 fois meilleurs sur leur fig par rapport à leur début.
  25. jeepc

    Question technique

    Juste en passant pour l'histoire des cailloux qui tiennent pas, la colle a bois ça marche nickel. Le must étant de remettre une couche assez fine de colle a bois sur les cailloux collés pour être sûr de ne pas les arracher par inadvertance et ça augmente également la durée de vie du décor
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