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Warhammer Forum

jeepc

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Tout ce qui a été posté par jeepc

  1. jeepc

    Problème de Palette humide

    Pour el problème de gondolage: prend un carré beaucoup plus grand que la taille de ton éponge, essuie-tout et t'aura plus le problème. Si tu veux pas cramer ton rouleau en 30s, gave ton éponge ou autre d'eau jusqu'à ce qu'une fine pellicule d'eau surnage au dessus de l'éponge. Ensuite tu place ton papier sulfurisé et tu "plonges" les bords dans l'eau, en principe en le maintenant 10s, ca roule plus du tout. Et pour les problèmes de capillarité faut juste mettre la dose d'eau sur l'éponge, en plus ca permet d'avoir une dilution due à la palette qui reste constante vu que k'eau qui s'évapore en premier est celel qui est en "surplus". Jeepc, qui noie son éponge dans la flotte pour faire sa palette humide
  2. Alors de mon expérience de chimiste: la polymérisation va bien se faire à la surface de contact entre les 2 composants de la pâte. Mais une fois un film d'une épaisseur très fine formée ( genre 100 µm à peu près) les réactifs ne sont plus en contact et donc plus de polymérisation. Donc à priori si on laisse les composants en contact beh tout ne va pas polymériser Sinon pour la toxicité beh c'est comme tout si on bouffe un bol de GS au pti dej ca craint mais bon respirer vite fait des vapeurs et un léger contact avec les doigts y'a rien de dramatique. Jeepc, qu iretourne à ses études de chimie
  3. jeepc

    HF

    Alors pour faire des drapés bleus j'utilise la méthode suivante -sous couche blanche -base régal blue en plusieurs passage dilués ( en gros le bleu est net au bout de 3/4 passages) -Ombrages avec un mélange regal blue chaos black -tu reprend toutes les partie sauf les ombres profondes en regal blue bien dilué histoire d'avoir un mini dégradé entre l'ombre et le regal blue pur -éclaircissement par glacis successif d'un mélange de regal blue et enchanted blue en augmentant progressivement la proportion d'enchanted blue -enchanted blue pur sur les parties les plus saillantes -Ligne très fine d'un mélange1:1 de skull white et enchanted blue Ca donne un drapé bleu très dark mais qui rend pas trop mal Et sion pour ta peinture comme dit au dessus c'est la couche de base qui pose problème, elle est pas nette, on arrive presque à sentir l'épaisseur de la peinture sur la photo. Jeepc, la sous couche blanche c'est le bien, la sous couche noir c'est le maaaaaaaal même pour peindre du noir ^^
  4. Si tu veux faire des épées énergétiques dans ce genre là c'est relativement simple: -base de régal blue -éclaircissement progressif de plus en plus haut sur la lame avec des mélanges de regal blue et enchanted blue -enchanted blue pur -enchanted blue+ice blue de plus en plus haut sur la lame -ice blue pur -ice blue +blanc Ces étapes tu peux les faire en vrai dégradé ou juste en aplat successif selon le temps que tu veux passer la dessus. Et les petits effets d'énergie le long de la lame ici c'est juste une ligne d'enchanted blue un peu épaisse avec au milieu une ligne d'ice blue La aussi tu peux faire joujou à faire un dégradé mais bon pour de la fig de jeu ca commence à faire pas mal ^^ Et le brossage à sec j'ai un doute sur le rendu sur une aussi pitite surface mais pourquoi pas, faut voir mais peso j'éviterais ^^ En espérant avoir aidé
  5. Ben en fait, selon le format, par 5 c'est pas forcément débile. A moins de 1500 l'armée adverse aura pas forcément quoi te les gérer rapidement. Du coup, selon le tour d'arrivée, soit les berkos sont déjà au close, auquel cas tes termies ne prendront pas grand chose et pourront avoir un fort impact, soit les termies arrivent très tôt, se prenant tout dans la tronche et permettant aux berkos d'arriver au close sans trop de mal. En équipement, combi fuseur et lance flammes lour c'est du tout bon. Après des griffes faut voir... le gantelet au même prix est finalement plus polyvalent (et dissuade les patrons).
  6. Tout pareil qu'au dessus ! Les rapaces, quitte à tenter de faire dans le fluff, paie 2 figs de plus et enlève l'icône, ça aura plus de gueule et encaissera mieux (à voir si t'as les figs). Les démons c'est sûr ça englue, mais tu perds beaucoup en flexibilité, faire 2 unités te permet de compenser l'aléatoire de l'arrivée. Les prouteux à pieds : enlever le champion et claquer un 2e plasma ? D'ailleurs selon les points qu'il reste, tu peux peut être même laisser le champion avec juste la bombe à fusion pour se prémunir des dreads (et le reste il faudra prier).
  7. jeepc

    [SMC] Liste de 2.000 points

    Alors, quelques points : - le prince de khorne ailé c'est 140 - les enfants du chaos c'est vraiment naze, surtout qu'il n'y a aucune autre cible vulnérable à la satu à faible force (fusils lasers, bolters...) - il te faut absolument une icône pour faire arriver tes démons, sinon c'est des pertes direct - que des lance flammes ? c'est optimiste de penser que tu pourras pêter tous les chars adverses et faire débarquer tout le monde juste avec des havocs lance missile, deux vindics et des princes en gros : tu manques de fuseurs (ce qui est très cohérent avec ton optique de fusillade à courte, plutôt que de laisser des havocs vulnérables en arrière) C'est un peu brut, mais j'espère t'avoir aidé.
  8. jeepc

    Prince Demon Forgeworld

    C'est pas vraiment le même schéma de couleur que celui de forge mais ici t'as une vidéo de la peinture du Grand immonde FW qui est pas mal foutue http://www.youtube.com/user/awesomepaintjo...h/2/xm2MY_w2Dsg En espérant avoir aidé
  9. Beh le truc des soeurs c'est que faut shooter les 2 lors de l même phase sinon elles regagnent tous leur PV auto ( non c'est pas cheaté ) Pour la répartition je dirais répartition sur la bestiole et les soeurs ( dans leur ensemble vu que faut leur claqué tous leur pv en 1 phase, osef de savoir si l'une ou l'autre est touché ^^) Mais j'avoue que c'est pas évident pour savoir si les soeurs ont 3 PV ou 2 grâce à l'aigle. Si on suit les règles à la lettre on utilise le + heut nombre de PV pour les cavaliers donc ca fait 3 PV par soeur. Tient un perso spe ES qui pourrait eventuellement servir à quelque chose, faudra que je teste tient ^^
  10. Alors pour un pote j'avais fait un schéma de couleur comme ca: -fourrure: base de cathal brown ( bestial borwn si t'as pas) + lavis de noir et tu peux rajouter un brosage de vermin brown si tu veux pousser un peu plus le bouzin -vêtements: base de scab red et élcaircissements en blood red -armes: base de boltgun, tâches de bestial brown et de blazing orange pour simuler la rouille et lavis de noir -les yeux: blanc avec un point noir pour l'oeil -la peau: dwarf flesh,lavis d'ogryn flesh et éclaircissements en elf flesh -hampes des lances: scorched brown C'est super rapide et ca rend super bien ( rapide genre 20 skav je le faisait en 12-13h)
  11. En fait y'a pas vraiment de différence transcendantale entre la PA classic ( je parle pas des autres que je ne connais pas) et la games. La PA est moins chère et je la trouve plus concentrée en pigments, donc avec un pot on dure bien plus longtemps. De plus le stockage de la peinture est bien meilleur, tu 'utilises pas pendant un an bah pas grave un coup d'agitation du pot et t'es reparti comme un an avant. La games sèche beaucoup plus vite et demande de faire plus attention à l'état de ses pots de peinture ( genre tous les 4/5 mois ile st recommandé de faire un check up complet de ses pots pour vérifier qu'ils ne sèchent pas trop) Après au niveau du rendu comme le dit gab la PA est plus mate et aussi beaucoup plus pastel alors que la games est flashy et légèrement satinée ( enfin c'est mon impression hein ^^) En gros avec la PA tu arrives à des rendus beaucoup plus réalistes. Après le nuancier bah la PA c'est gavage total, doit bien y avoir 150/200 références dans leur gamme classic et ca c'est inestimable pour éviter les trop nombreux mélanges qui font que la teinte d'une armée varie d'une escouade à l'autre. Ensuite le conditionnement des PA est beaucoup plus économique et pratique: le pot doseur c'est une tuerie pour doser au poil sa peinture et en plus on en gache moins en nettoyant le pinceau après avoir pris de la peinture dans le pot ( et en plus on défonce pas le pinceau en mettant de la peinture jusque sur le manche en le trempant un peu trop loin dans le pot ^^) Mais bon après c'est une question de goût: j'ai un pote qui a gagné des concours de peindouille en ne peignant qu'avec de la PA, ca prouve bien qu'on peut faire de très belles choses avec cette gamme de peinture. Le mieux c'est de prendre ce qu'il y a de meilleur dans chaque gamme: les teintes que tu aimes bien, ..... Surtout les métalliques de Games sont reconnues comme étant les meilleures en acrylique. Bref surtout question de goût, le principal avantage de la PA est amha son nuancier très large. Vla en espérant avoir pas trop embrouiller les choses ^^
  12. Alors hier s'est posé un petit problème au cours d'une partie: Mon seigneur vampire est au cac contre un kuraq kaq et je veux lancer le dernier sort du domaine de la mort ( je sait plus le nom, juste que c'est un vortex magique) On regarde comment ca marche pour voir si on peut le lancer au cac et rien ne contredit la possibilité de pouvoir le lancer quand on est au cac vu qu'on ne cible pas d'unité: on pose juste le vortex au contact de son socle et basta. Ca me semble un poil fumé quand même de pouvoir balancer des sorts aussi violent dans des cac. Et aussi si le vortex magique recouvre une de mes unités au moment de son lancement que se passe-t-il ?? Je ne peux pas le lancer car el sort touche un unité amie ou alors cette unité se mange le sort?? Jeepc qui trouve que la magie en V8 c'est devenu n'importe quoi magie trop violente et fiasco encore plus violents ^^
  13. Ah ben mince, là j'en suis sur le c** !! Magnifique, la flotte au complet ça donne tout de suite une ambiance particulière, on s'y croit vraiment je trouve (et encore, on attend les socles et la table... peinte hein ? la table sera peinte aussi dit ? ). Un seul truc : le marquage des bombardiers qui est longitudinal. C'est vrai que ça fait pas trop marquage. J'avais imaginé que tu ferais genre deux bandes parallèles et proches, au milieu du corps de la bestiole, et dans l'autre sens. Bref, c'est joli quand même, et de tout façon pas sûr que tu puisse y changer grand chose maintenant. ... où comment Mynus change ma vision de bfg : jusque là je voyais ça comme un jeu pur, avec de la peinture plus fonctionnelle qu'autre chose. Mais révélation ! Ben non, en fait c'est comme les warhammers, c'est l'éclate totale on dirait
  14. Tiens, je passais par là, pour voir de jolie figs, et le monoligne s'impose : félicitations à toi et ta femme ! Et que ton marmot (marmotte ?) joue aux warhammer longtemps
  15. C'est classe au niveau de la conversion. Un reproche au niveau de la peinture : c'est pas assez humide / gluant pour du nurgle je trouve. Là je me dis, il est beau ce vindic... mais on dirait un caillou (cause des brossages ou je sais pas quoi).
  16. jeepc

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    J'aurai pas le temps d'y participer mais ça ferait un CDA trèèès intéressant alors je me permet d'apporter ma pierre : -calculer la valeur en points de l'équipe de totors marines -n'importe quelle race constitue une équipe équivalente en points, avec un fluff et des figs correspondant (en gros des figs d'assaut très lourdes, genre méga armure ork, exo armure tau, machin truc fantôme eldar...) -idem pour les équivalents de géné L'idée étant que l'on peut trouver un peu de tout dans le warp : les space hulk classique bourrés de tyty/orks, des vaisseaux mondes eldars ayant sombré dans la décadence, sans guides..., des vaisseaux de pélerinage de l'impérium perdus dans le warp bourrés de fanatiques... Le principe est transposable un peu partout et permet à tout le monde de s'éclater sur deux races différentes, en montant un fluff expliquant le pourquoi du comment de tel hulk, et le comment du pourquoi des assaillants. Sinon je sais plus où j'ai vu ça mais je crois qu'on peut dénicher les règles du space hulk V2. Concernant les règles de commando ça peut marcher aussi, à adapter quand même.
  17. Eh bien une idée en l'air comme ça mais on sait jamais : Pourquoi faire le fond du socle en noir et pas en violet ? (pour la nuance de violet... à tester) Puis sur ce fond de violet tu peins les nébuleuses (en jaune ? )
  18. jeepc

    [Psycho]

    Bah les cavaliers sauvages de kurnous qui ne chargent pas, les danseurs de guerre et bien d'autres j'imagine. Jeepc qui se demande si il a bien répondu à la question mais bon ces unités la sont immunisée à la peur et ne la provoque pas donc ..
  19. ah ah, mais que voilà une suggestion qu'elle me plait ! Déjà que je pensais convertir un peu mes chaotiques pour les attirer vers le côté punk du chaos, si j'ajoute à ça des véhicules à la mad max ça devient trèèès intéressant. ...merci, maintenant je vais sans doute me mettre à acheter convertir des land speeder/trucks... Je réfléchis à la question. N'ayant aucun codex sur moi en ce moment, je vous proposerais un profil quand j'aurais eu le temps de passer à games (avec un micro bout de fluff mais je suis pas un pro de la question, pour moi le fluff s'arrête à peu de choses près aux berkos par 8 etc...).
  20. Yopla, ça s'anime par ici ! Mon objectif n'est pas de faire un truc bill, et j'aimerais autant que ce soit fluff. L'important est surtout d'obtenir une règle jouable pour une conversion que j'avais faite (je vous mettrais bien des photos mais la fig en question se situe à quelques heures de route de mon apn). Je ne savais pas trop pour le fluff. Donc tant pis, on va l'interdire aux cultistes car "pré hérésie". Par contre il me vient une idée : remplacer la balise de brouillage par un truc lié à la corruption du véhicule : la balise est maintenant une icône avec bonus au jet de réserve pour une unique unité. Ca permettrait de lâcher des démons au bon endroit sans être trop abusé.
  21. Salut, j'ai envie de dire "genre le mec, il vient de nous mettre FW sur les genoux avec trois marines... et ce n'est que le début !" Ca y es, je pense que si tu nous fais une armée comme ça, tu rentre officiellement dans la catégorie des grands malades Tu penses nous faire quelques variantes de corps à mouler ?? (ce serait l'occase de nous faire un tuto complet en même temps, je serais le premier intéressé). Parce que là le mec est top, mais t'en a que d'une sorte en gros. Utiliser les jambes du termie en marche serait pas mal, pour donner un petit aspect implacable à des DG. J'attends la suite avec impatience.
  22. jeepc

    [tyty] Crabifex

    Salut, Vu sa tronche, je lui aurai bien mis la règle course, en passant Sinon ne connaissant pas le dex tytyn ça ne me choque pas, on doit pouvoir trouver des carnis avec les mêmes caracs' dans les mêmes points.
  23. Trop balèze je trouve. Suffit que ton sorcier soit au cac avec de l'élite ennemie et c'est tout bénef' pour toi, même si t'y perds quelques chaotiques de base. Et puis 10 000 effets différents ça nuit un peu à la jouabilité je trouve. Moi j'aurais bien vu genre sur 2+ il perd un PV si c'est le dernier, transformé en enfant. Sur un 1, bim don des dieux, pouvoir irrésistible ou que sais-je (genre le pouvoir marche et les mecs dans le coin font un test d'endu pour pas se transformer en enfant).
  24. Salut, Alors je sais bien qu'en principe il ne devrait pas être découvert... mais ça devient un peu fort je trouve à ce moment là et je tiens pas à ce que la bête coûte trop cher. On peut supposer que dans la mesure où le speeder est beaucoup plus ouvert qu'une simple trappe de rhino, le fait d'être en armure énergétique ne change rien au fait qu'il est découvert. Je vous tiendrais au courant de la mouture finale dès que je pourrais mettre la main sur un dex SM et réadapter les prix.
  25. jeepc

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Salut ! Pour une fois que je poste ici je tiens à te féliciter Morbäck, je suis ton sujet depuis un bout. Sinon, pour récupérer les photos, moi je galere un peu sous firefoxx, mais ça doit être possible en bidouillant les fichiers internet temporaires si ils ont bien une durée de vie de plus de 24h.
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