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jeepc

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Tout ce qui a été posté par jeepc

  1. jeepc

    [SM] 750pts Dur

    Beh la liste est plutôt pas mal , ca doit pas être drôle de tomber contre ca Tes zdversaires alignent quoi comment type de blindé ? Le LM me semble suffisant pour exploser ou plutôt empêcher de tirer les véhicules de blindage 12 ou moins. Le wywy tu vas adorer, ca défouraille la troupaille comme c'est pas permis, ca fait faire des tests de pilo dès que y'a un mort et en plus ca peut avec un peu de bol (masi pas tant que ca au final vu que c'est une arme d'artillerie) faire bobo aux véhicules GI (blindage 10 de flanc contre F5, avec 2 dés y'a bien moyen de faire un truc) Après si tu veux être sûr de faire quelquechose contre les blindés beh le POD est ton ami, tu fait tombé tout ton petit monde tour 1, en splittant ou pas selon le cas, tu allumes le char et pouf tu TP au tour d'après. Sinon yabon la liste
  2. L'intérêt de l'autocanon vient du fait de sa gratuité, les lascan de tourelles sont over chers pour un pauvre tir F9 jumelé. j'ai pas envie de faire des stat mais bon l'autocanon du faut de ses 2 tirs doit pas être totalement à la ramasse comparé au canon laser jumelé. Après c'est sûr que si ton budget est limité beh on se débrouille comme on peut, on a tous connu ca à un moment
  3. Mmmmmh pas mal cette mouture. Les combi c'est cool, tu verras quand tu les utiliseras ^^. Euuh sinon, le blindage renforcé du wywy est inutile, ce char n'a pas vocation de rusher à fond. Si tu veux virer des combi et rajouter un truc, je te conseillerais de virer tous les blindages renforcé, 2 combi au pif (au hasard celui du capichef qui est bien cherot et le combi LF d'un sergent tactique) et avec les points restant tu dois pouvoir faire rentrer un land speeder avec un multi fuseur si je raconte pas nimp. Ca rajoute un peu d'antichar et surtout une unité qui peux se planquer toute la partie et turbo booster au dernier tour pour contester un objo ou des vacheries dans le style. Ca commence à avoir de la tronche ta liste Après si t'arrives encore à gratter des points ( genre en réduisant un poil les effectifs des marsoins d'assaut) tu peux augmenter l'effectif des deva pour augmenter la durée de vie des LM, dans le cas présent la première perte c'est soi un LM ou le sergent (qui aporte une CT de 5 à un LM ne l'oublions pas) qui vire
  4. Pas mal la liste J'ai juste un doute quant à l'utilisation des 10 tactiques podés. Si t'as le tour 1, t'es heureux tu casses pitete un char, tu affaiblis un poil l'adversaire. A son tour il met tout sur tes 10 mecs, et pouf mallette. Ca fait qu'il te reste plus qu'une seule troupe pour gérer (voire 2 si tu splitte) les objo. Et au 2eme tour si t'as pas bien planqué tes assauts beh ils vont prendre la mort comme les tactiques. Pour moi faut faire tomber 20 marsoins tour 1 ou aucun, 10 ca se gère un peu trop facilement, 20 c'est juste pas tuable en 1 tour et le 2ème pod peut te permettre de bloquer des lignes de vues toussa toussa. Après si tu te demandes où trouver les point, beh tu vires 2 marsoins d'assaut, ca permet de te payer un pod. Et pour le 2eme pod tu équipes la 2eme tactique comme la première, tu devrais pas avoir de soucis pour rentrer dans les points. Ca te ferait 3 pod ( le dernier pour les deva, le pod tombe vide oeuf course), tes assauts devraient être relativement tranquille vu le nombre de marines en face au tour 1. Jeepc qui aime pas trop les marines podés ou alors faut mettre que ca
  5. Je disais totor pour avoir un équivalent approximatif de ton escouade de com au niveau répondant au close pour moins cher et un poil plus résistant et pour moins cher en points. Et y'a pas de format spécifique aux totor, faut juste construire une liste où tous els choix sont cohérents entre eux, après libre à toi remplir les slots à ta convenance
  6. Jute vite fait en passant La liste est pas mal et y'a du potentiel. Je ferais juste une paire d'ajustement: -remplacer le porte étendard de ton escouade de com par une paire de griffe éclair sur ton capichef -Virer les lascan de tourelle du pred et laisser les autocanons, avec les points économisés tu payes un razor ou un rhino à ton escouade de com ou aux tactiques -l'escouade d'assaut j'ai du mal à voir son rôle, ils sont juste 5 gloglo, ils vont se faire pourrir rapidos au tir ou au premier tour de close, perso je les virerais pour payer un pod au dread et le rhino/razor manquant pour que tout e monde soir full embarqué; Si il te reste des points (la flemme de tout compter la ^^) tu dois bien pouvoir rajouter une tite troupe de 5 scouts à poil pour avoir une troue qui arrive sur le tard en partie à objo. Mon avis à 2 cents
  7. Bon la base de troupe est pas mal, mais par contre j'ai des doutes sur d'autres choses. Genre l'escouade de com a a 265 pt ca fait un de ces sacs à points, surtout qu'elle a pour seul protection un razorback .... A a place de ton adversaire, tour 1 je fais voler le razor et l'antitroupe je le balance sur les 9 assauts. En 2 voire 3 tours grand max il reste presque plus rien de ces 2escouades et de la moitié à peu près de ton armée ^^ En plus y'a même pas de gantelet dans ton escouade de com, le premier marcheur moisi (sentipatte dans le meilleur des cas, un dread dans le pire ^^) ou une créature monstrueuse te la bloque sûr voire te la retourne ^^ Pour moi si tu veux garder une bonne grosse escouade de close qui encaisse, je mettrais 5 totor d'assaut en marteau bouclier qui restent bien sagement planqué derrière tes véhicules, ca fait réfléchir ces bestioles là. Mais bon à ce niveau là je te conseillerais plutôt de tester plusieurs listes avec des proxy pour voir ce qui te plait le plus. Vu l'investissement à faire vaut mieux pas se planter La ta base de troupe, le dread et les deva c'est une base solide. Avec les points qui restent tu peut facilement faire renter 10 marsoins d'assaut en double flammer et gantelet (obligatoire si tu veux pas être bloqué par un pov marcheur ou te faire déboiter par la première bestiole endu 6 qui passe), le capichef en paire de griffes, une escouade de com plus light (genre 5 mecs un champion, un apothicaire, un gantelet, un ou 2 combi ca suffit largement) Avec les points qui te restent tu doit bien pouvoir rajouter un petit véhicule de soutien (un wywy par exemple, ca te ferait un bon anti troupe) Ca ferait un truc du genre Capichef, paire de griffe, armure Escouade de com, gantelet, champion, 2 combi, razor blindage Dread MF, LFL, pod 5scouts ;5 capes;4 fusils de sniper 1 lm 100pts 10 sm rhino gantelet fuseur LM 235pts 10sm lf lm rhino gantelet 230pts 10 assaut, 2 flammer, gantelet deva 4 LM Et un dernier véhicule de soutien en fonction des points qui restent. Jeepc qui aime pas jouer avec des sacs à points et qui aime bien jouer contre parceque ca se bute facilement
  8. Beh pour ma part ca commence a devenir pas mal du tout. Après pour un poil plus d'optimisation je virerais l'arme énergétique des scouts (si tu tapes du populeux avec une save pourrie elle est inutile et si tu cogne de la 3+ où les mecs sont plus de 5 tu risque de te faire retourner au close) Avec ca je remplacerais la bombe a fusion du sergent de l'escouade de 5 en un combi fuseur ou lance flamme (plutôt lance flamme vu que ton capichef va rejoindre cette escouade si je ne m'abuse) Et avec les 10 points restant beh pourquoi oas aussi virer la bombe a fusion des scouts pour filer un combi au capichef. (fuseur ou lance flamme, je sais pas ce qui irait le mieux, ce dépend de ta capacité à ouvrir les chars adverses ^^) Comme ca t'aurait une escouade qui a un bon potentiel de contre charge avec un ou 2 combi lance flamme et le capitaine qui cogne. Les scouts ici je les vois plutot comme une troupe a planquer a tout prix en réserve que t'espère faire arriver dans les derniers tours pour prendre ou contester un objo via l'attaque de flanc ou l'arrivée en réserve
  9. Bah Gab (ou plutôt moi qui avait répondu avec son compte sans faire gaffe ^^) avait refait la liste en gardant les options de la liste de base pour pas le forcer a racheter plein de truc vu son budget J'avais juste gardé sa base d'armée en rajoutant de la mobilité Sinon les 5 marsoins avec un flameur me semble pas que ce soit possible, les armes spé et lourdes ne sont accessibles qu'à partir de 10 gusses dans l'escouade si mes souvenirs sont bons. Sinon virer l'arme énergétique des scouts la remplacer par une bombe a fusion ( ca fait une troupe pas chère qui peut taper un char qui a pas bougé) et mettre des flameur sur les assauts me semble aussi une bonne idée. Ca permet de faire charger les assaut plus sereinement après avoir flamber tout les méchants devant. Sinon les totor de tir beh c'est vraiment pas le must, sans arme lourde ( lance missile cyclone ou canon d'assaut) elles tirent pas top et au close beh ca tape en dernier donc ca vole à la saturation ou à l'énergétique. Mais bon ca peut être bien pour gérer de la créature monstrueuse ou du marcheur, ce que tu ne gère pas des masses la. le mieux restant de jouer avec ce dont tu disposes et de voir ce qui a manqué ou ce que tu aurais bien voulu avoir lors de la partie pour faire face à telle ou telle situation.
  10. Beh les peintures or et argent tu les dilues comme les autres, juste un peu moins parceque sinon les pigment métalliques seront trop "seuls" et ils vont se barrer partout. Mais en tout cas si tu peint à la métallique diluée attend toi à passer plusieurs couche pour voir un rendu clean, ca a un pouvoir couvrant avoisinant le zéro absolu. Le mieux étant de faire une couche de base d'un mélange 50/50 peinture métallique et couleur d'ombrage ( genre pour peindre du shining gold je passe d'abord une couche de bestial brown+shining gold), ca aide la métallique à mieux accrocher sur la surface je trouve.
  11. Yeah J'adore tout je crois, sauf un peu moins la damoiselle dans le style nippon qui me semble manquer un peu de caractère (mais très bien exécutée ceci mis à part). Le samouraï sur la vue de face j'ai comme un peu l'impression que son tibia droit est trop court, mais sinon, la pose est sympa, un peu comme un danseur. Sinon, je suis absolument fan du guerrier en armure, ça me fait un peu penser à du olivier ledroit en moins baroque quand même. J'aime beaucoup le sabre, avec la lame large et le manche très fin, ça donne un côté manga bourrin sans en faire trop Et pour le début de sculpture, pour moi ça passe tout à fait. Les proportions légèrement changées par rapport au dessin donne un côté dessin animé. C'est pas mal, comme un autre interprétation de ton concept. ça pourrait presque se rapprocher du style soda pop si tu vois ce que je veux dire, d'autant que le "vêtement" sans les lacets fait plus moderne. A la limite, avec une capuche comme un mini sweat on y est tout à fait.
  12. Je ne vois pas en quoi la dex marine vanille est si pourri que ca. C'est sûr faut savoir faire sa liste d'armée et la manier comme il faut, mais perso dans ma liste de marsoins beh j'aligne les 40 tactiques et ca amrche pas trop mal au vu des résultats que j'obtient en tournoi. Et ej trouve beaucoup plus gratifiant de jouer une armée un poil plus compliquée que d'avoir du FNP dans tous les sens ou autres joyeusetés dans le genre. C'est dingue de penser que les joueur marine vanille est presque un dinosaure alors que le dex est très bien, avec pas mal de variations et de thèmes posibles que les autres dex n'ont pas forcément Mais bon sinon pour en revenir au sujet pour débuter marine beh achète au moins 2 escouaeds tactiques, 1 rhino/razor, un pod, un dread, un véhicule de soutien (pred, vindic ou mon préféré le whirlwind). Ne monte aucune option de manière "définitive" et varie les plaisirs au niveau des équipements. Au bout d'un moment tu vas trouver des choses qui te plaisent, après tu fait ta liste en fonction de ce que t'aimes. Y'a toujours moyen de jouer ce qu'on aime tout en optimisant un poil ^^ Jeepc qui s'en va peaufiner sa liste marsoin et cogiter sa liste scouts/vet d'appui à pattes
  13. Ca me semble pas mal tout ca. J'aime bien les esprits de la forêt donc j'adhère à la liste Par contre si t'as pas le sort 5de la bête tu fait comment? Il te resterait que les lémures et l'HA pour faire mal et la d'un coup l'adversaire à moins de choses embêtantes à gérer. Parce que bon les pack de dryades même accompagné d'hamadryades, ca reste que de la F4, donc ca casse pas franchement des briques dès que le mec à une 4+ ou si il a une CC4, c'est plus du tout la même histoire
  14. [quote name='nitrypeur' timestamp='1306819940' post='1924283'] pourquoi 3 gabarits de souffles? il y a le LFL et canon frag, c'est tout! [/quote] Sans aller trop dans le détail pour ds raisons de copyright, les 3 gabarits sont en rapport avec un nombre de tir multiple du canon frag, très certainement 2 pour ledit canon incriminé
  15. Juste en passant pour le coup de refroidir la résine d'un coup dans l'eau froide c'est pas une méga bonne idée. L'extérieur de la résine va durcir d'un coup tandis que le coeur sera encore "mou", cela va induire des contraintes internes dans le matériau, ce qui va le rendre plus cassant. Le laisser sécher à l'air me semble une bien meilleure méthode
  16. jeepc

    Matériel d'aérographe

    Beh je te conseillerais d'acheter direct un vrai compresseur pas trop cher : Là j'ai un doute sur le bruit que fait le comrpesseur, un pote avait un compresseur de ce type beh ca gueule assez fort et c'est pas plaisant de bosser dans le bruit. En plus la mention: "l'air sort en continu de la buse" m'inquiète un poil, je vois pas trop l'utilité du jet d'air en continu, si ce n'est de faire sécher la peinture rapidement dans la buse quand tu pulvérises pas et donc de boucher rapidos la buse. Après je susi pas un pro de l'aero mais bon je te conseillerais de taper dans du matos middle game, au moins c'est du bon matos que tu vas pas jeter dès que tu vas prendre un peu de level. Mais bon si c'est juste pour faire de la couche de base, ca sert à rien non plus d'investir dans du matos de fou
  17. Alors y'a de l'idée au niveau des couleurs, de la pose des lumières, c'estplutôt pas mal. Je trouve très dommage par contre la baclage au niveau technique Juste en utilisant de la peinture plus diluée t'aurais eu un rendu beaucoup plus lisse et lié. M'enfin c'est quand même pas mal hein ^^
  18. jeepc

    [40k-Gimp/Inquisition]

    Je ne pense pas j'en suis absolumineseument certain Après si le passage est ultra rapide et que tu rince à la flotte direct derrière ca devrait passer masi perso je tenterais même pas le coup. Utilsie plutot du liquide de frein ou du glanzer, ca marche très bien et ca attaque pô du tout le plastique.; L'acétone sur le plastique c'est le maaaaaallll ( sauf pour nos amis de nurgle qui veulent transformer leurs figs en nuées de nurglings ^^)
  19. Perso j'ai acheté une malette en alu (genre malette de dealer ^^) dans un magasin de bricolage. Toute ma gamme de peinture tient dans la malette (j'ai à peu près tout le nuancier GW et une 10aine de pot PA) plus les pinceau, la palette et en serrant bien le tout doit même y avoir la place pour mettre une paire de pitou. Tient c'est exactement celle la que j'ai: http://www.castorama.fr/store/Malette-noir...ecmp=googleprod En espérant avoir aidé
  20. Rhooooooo ca fait genre 23 ans qu'on se connait et tu me caches que tu peins tes figs La fig Conf' elle déchire grave, juste les creux du pagne trop noir pour une couleur claire La hache de ton gugusse elle claque grave. Après j'aurais pitete fait un bleu plus flashy mais bon, tes gouts et tes couleurs de barj ^^ Allez courage t'as fini ta première fig de ton armée, si tu te dépêches t'en auras pitete fini une escouade avant de chager ton schéma de couleur Jeepc qui s'en retourne glander en attendant sa réunion de projet
  21. jeepc

    Caradryan armure

    HS on si si l'or est oxydable par un mélange d'acide chlorydrique et d'acide nitrique HS off Beh sinon si tu veux faire de l'or qui est vieilli: rajoute une pointe de noir ou de marron dans ton or pour casser la brillance, ca fera un or olus patiné donc plus vieux. Et j'ai un doute affreux sur le fait qu'une armure magique d'un puissant perso HE puisse subir les outrages du temps
  22. Beh pour ma part quand je dois gérer une CM de n'importe quel type c'est 8 vet d'appuis, avec 5/6 combi pour faire couteau suisse. j'ai encore pas trouvé de CM qui résiste à ca. Même un C'Tan ne résite pas ^^ Après tu prend un sergent avec moufle, vu qu'ils sont 8 même si ils se font charger, beh il en reste assez pour taper
  23. jeepc

    [wh40k]Buse calcinée

    Sino tu brosse un dwarf bronze/tin bitz/brazen brass et ensuite lavis de badab bmack, ca rend aps mal non plus
  24. Beh oui, tant que tu vire des piti coppeaux, ca marche très bien
  25. Euuh "coupe" vite fait les insignes IF au cutter et après un ti coup de lime et le plus gros est parti
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