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Warhammer Forum

Isma-33

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Tout ce qui a été posté par Isma-33

  1. Isma-33

    Jouer une campagne de Warcry

    Je répond à un jouer de la pge Fb qui veux un système simplifié: je te propose ça: Warcry système de campagne simplifié : VALEUR DE LA BANDE : (pour éviter les achats de figurines et les inégalités) - fixe 1000pts ou max 1200pts (option 1 héros et 1 serf) - OU 1er tour 1000pts, 2ème tour 1100pts, 3ème tour 1200pts (option 1 héros et 1 serf) - option: les factions du jeu "non AoS" commencent les parties avec 1dé joker bonus POINT DE GLOIRE sert juste à faire un classement et évite le « win to win ». Soit on utilise la table du Tome of Champion (qui donne quand même une prime à la bash) soit : - 1 pt de gloire/victoire pour avoir joué - 1 pt de gloire/victoire pour avoir gagné - Option : 1 pt de gloire/victoire pour la 1ère qu’on joue contre un joueur qu’on avait pas rencontré lors de cette campagne - Option : à la fin pour indentiez notre champion et attirer l’œil des dieux : on fait un finale (1vs2ème) LES PLANS DE BATAILLES - Soit aléatoire = les cartes - Soit que les plans de batailles symétriques (plus équilibrés) - Soit le Maître campagne liste les plans de bataille joué (et peut écrire une histoire autour) ou seulement pour la bataille finale de chaque tour DÉROULEMENT LIBRE - On fixe une durée avec un limite (par exemple 10 parties) - Pas plus de 2 partis contre le même joueur OU DÉROULEMENT TOUR - On fonctionne en 3 TOURS (on fait 3/4 partie par tour max) - Chaque TOUR pourrait se terminer par un scénario spécifique - Option : pas plus de 2 partis contre le même joueur (dans la campagne OU par tour) APRES UNE BATAILLE JET DE TRAUMA soit on vire/soit on utilise celui du livre de base (pas très intéressant)/ soit tableau des blessures critiques de l’épreuve des champions (p50 du TDC2020) JET DE DESTINE ok ARTEFACT MINEURS Chaque joueur peut chercher un artefact mineur (tableau commun ou de faction ordre/mort/destruction/chaos p86-93 TDC2020) (les consommables de nécessite pas d’action TDC2020) ARTEFACT DE POUVOIR ET APTITUDE DE COMMANDEMENT (soit on en gagne un tous les 5pts de gloire, soit on en gagne un à la fin de chaque tour)...à voir
  2. Bonjour, Comme beaucoup j'aimerai bien faire une campagne de Warcry. Voici le fruit de mes réflexions Les problèmes du système de campagne de base est - il y a pas de "tour" ni d'histoire commune, ni de classement ni de gagnant...du coup rien qui pousse les joueurs à faire leurs parties et à se rencontrer. En ce sens le la campagne Soroth Kaor est meilleure car instaure 3 "tours" est une bataille finale pour chacun des tours. - Je suis pas très convaincue par le système d’augmentation de points de bande, ajouté un serf ou un héro c'est sympas..mais ensuite augmenter le nombre de combattants veux dire se procurer nouvelle figurines (ce qui est problématique en terme d'€€). - La campagne de base ces 11 parties et un peu plus avec les convergences ratés ; ce qui est un poil long. Plus une campagne est courte plus on a de chance de la finir!
  3. Logique..on utilisé déjà en action bonus de notre côté car sinon les consommables n'avaient pas d’intérêts. Très intéressé par ce nouveau système de campagne qui pourrait relancer mon intérêt pour la jeu. Car je trouve le système de campagne de base "chaque joueur fait sa propre campagne" pas très intéressant au final: il y a pas vraiment de but, pas de gagnant, l'histoire raconté est pas ouf...et puis ça peut devenir assez embêtant d'être bloqué sur sa convergence. C'est hyper intéressant aussi!...à tester! Ben moi ça m’intéresse! le côté "escalade" est sympas et j'aime bien les "intentions cachés".....je voulais tester ça sur Lyon avant le covid. Je pense qu'il faut pas voir le côté compèt' mais plutôt le côté "émulation", l'occasion de faire de belle partie, de variés les adversaire dans une belle ambiance. J'avais organisé 2 dimanches "campagne" sur Lyon, les joueurs venaient pour faire la campagne de leur bande...c'était donc très libre...sympathique mais au final j'ai pas retrouvé l'émulation qu'on peut avoir en tournois (genre pas mal de joueurs se sont barrés après avoir fait 2 parties...) Merci @BBLeodium pour cette rewiew
  4. corrigé ? sinon dans l'onglet "fichier' de la page Facebook de Dragon Rampant
  5. Bonjour, Je vous présente ici la « fan trad » de Dragon Rampant (c’est une synthèse/traduction encore améliorable). https://drive.google.com/file/d/1Ar9Fx-IEq8cXd9evazBB1Qi2NCejrLcv/view?usp=sharing Le jeu existe en anglais. Il est édité par Osprey Games. Daniel Mersey - l’auteur -a d’abord créer « Lion Rampant » dans un univers de chevalerie avant de créer cette version fantastique (je peux vous fournir le pdf par mp). Dragon Rampant est un jeu de bataille dans un univers fantasy et/ou historique « générique » : c’est à dire que vous utilisez les figurines que vous voulez, dans n’importe univers, n'importe quel éditeur, vous pouvez mixer ces figurines dans la même armée, et avoir des projets d’armée originaux. C’est dans le même veine que « Saga L’âge de la Magie » , « Mars Code Aurora », "Song of Blades and Heroes" ou "Rangers of the Shadow Deep" mais c'est un bien un jeu de bataille avec des armés (pas un jeu d’escarmouche). Pour moi ce système de règle est un petit bijou : il synthétise parfaitement tous les aspects du wargame avec une simplicité étonnante. · Unité en générale de 12 figurines d’infanterie, ou 6 de cavalerie ou unique (mais on peut adapter) · On joue chacun entre environ 5 et 8 unités sur le format standard. · Activation d’unité alterné (comme le Trône de fer) · Avec système de « turnover à la Blood Bowl » chaque fois qu’on échoue un ordre ou passe la main à l’adversaire ce qui rend le jeu dynamique et sans temps mort. · 1 seul jet pour les combats : on lance soit 6 soit 12 dés (l’adversaire fait de même au corps à corps) · Les unités n’ont pas la même puissance qu’il elles attaquent où elles défendent ! · Il y a des règles de moral qui ont une forte incidence, · Il y a de la magie (avec - pour une fois - un système ultra simple) · Scénarios bien fun, système bien adapté aux scénarios · C’est un système « bac à sable » fait pour la personnalisation et l’ajout de règles maison. Le jeu est assez simple. On peut y jouer avec ses ados/enfant sans problème. On dans du « casu ». La page Facebook du jeu : https://www.facebook.com/groups/1652095078399658 Le jeu a un petit succès dans le monde anglophone ! Une présentation sympas du jeu ici https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7256 « Le Blog du Nain Forestier » aka Antoine où il y a plusieurs rapports de bataille. C’est lui qui m’a fait découvrir le jeu http://latabledunain.canalblog.com/archives/2018/11/30/36907022.html http://latabledunain.canalblog.com/archives/2018/07/16/36566094.html
  6. @nadanar j'aime beaucoup tes règles Traumas! Bien fun et bien gore! Tu les as proposer sur le groupe Facebook Warcry?
  7. Isma-33

    Avis et retours sur Catacombes

    Ce que je retiens: - Catacombe modifie fortement le façon de jouer: la partie se joue en 5 tours; on aura 2 groupe au départ. Le dernier groupe arrive au 3ème tour (sur 5 tours). Mais les figurines d'un même groupe peuvent arriver par des entrés différentes (chaque fig est plus "indépendante") - pas de plans pour les décors: cela est remplacé par une phase où les joueurs créent le donjon en poses alternées - Il y a 3 nouvelles aptitudes universelles bien fun: se cacher (double), casser une porte (double), pousser dans la lave (triple) - J'ai impressions que les 2 nouvelles bandes sont assez fun à jouer (il y a du tir, de bonnes capas) - des petites interactions avec les décors: bonus, levier pour ouvrir les portes, pont qui peut casser... - 12 déploiements (dont 6 symétrique), 12 scénarios (dont 6 symétrique), et 12 péripéties Au final cela me semble largement suffisant et on peut espérer que le tout est plus équilibré. Le problème de la 1ère coreboxe et que certaines combinaisons décors/déploiement/scénar créent des parties "bugée" où il est était quasi impossible pour un des joueur de l'emporter. - exit les créatures sauvages et monstres - le jeu semble garder sa simplicité, facilité d’accès Hâte de voir vos retours! (même si difficile de trouver un adversaire dans cette période)
  8. Bonjour à tous, Il y a la vidéo de HiigyTV où on accès aux règles + les stats et capa des nouvelles bandes Et ici on a un 1er avis très positif sur le jeu
  9. Isma-33

    Warcry, un wargame ?

    C'est pour ça que le terme Wargame est "un faux amie".: comme le montre @FIGURISTO ce terme d’abord employé pour définir des jeux de simulation de guerre "petit carton sur hexagone" (qu'on trouve par exemple dans le magazine VaeVictis) Il me semble qu'il faut employer "jeux de figurine": qui est le terme français pour définir cette gamme de jeu. Et éventuellement se concentrer sur la différence entre jeux de figurines et les autres type de jeux (jdr, jeux de plateau....qui peuvent aussi se jouer avec des figurines). On peut aussi avoir un débat sur jeux d'escarmouche/jeu de bataille de masse à l'intérieur du jeu de figurine. On peut aussi se référer au classement des boutiques. Warcry "jeux de figurines" car pas de cases + demande du modélisme (montage/colllage des figurines et décors) + thématique d'affrontement + possibilité de builder sa liste d'armée Il y a des produits plus ambiguë comme Blood Bowl, Undeworld, Mythic Battle Panthéon, Heroes of Normandie... mes deux sous...
  10. Je comprend tout a fait la question: Ce sont 2 jeux de bataille (pas d'escarmouche) "moderne", avec background fort et des gros éditeurs aux commandes (CMON & FFG). Donc deux jeux de figurines très prometteurs et qui ont leur communauté en France. J'ai essayé de me lancer dans les deux, puis j'ai revendu mon SW Légion. 1ème point qui a fait pencher la balance: c'est qualité de sculpture des figurines: celle de SW Légion sont...bizarre (elle demande du montage est sont très moyennes en fait) et surtout c'est super ennuyant à peindre. Et cette résine c'est vraiment dégelasse. Alors que côté peinture pour ASOIAF je trouve ça plus sympas à peindre (avec des Contrats par exemple), plus fins, et plus stylé. (même si dans le fond on très loin de la qualité GW). C'est un ressentie très perso. 2ème point qui a fait pencher la balance: ASOIF est chère (mais tu as une armée pour 150€ environ et tu a pas besoin de grossir indéfiniment ton armés le format 40pt suffit à faire une vrais partie) Stars Wars Legion est très chère: plutôt 300€ l'armée (le véhicules coûtent 50€). Je jugerai pas les systèmes de jeu qui - il me semble - sont très bon tous les deux.
  11. La vidéo du rapport de bataille de Papa Wargamer m'a vraiment convaincu. Le système à l'air excellent: simple, riche et fun! Pratiquant un peu Sage l'âge de la Magie ou Dragon Rampant j’adore les "système ouvert" ça enflamme l’imagination en terme de modélisme et de figurines. JE suis en train de regarde le beta du jeu https://code660066.blogspot.com/2020/04/mars-code-aurora-version-beta-publique.html?m=1&fbclid=IwAR2JlwJV9DUhR1tzM7xZfPfaE_rjBa58BDe55ZfcgQ9S02hRuqgrIhkKO90 Pour les blindés j'ai dû mal à voir ce que ça représente? Plutôt des marcheur ou véhicules lent? L'option structure légère est viable? C'est important d’avoir un blindé dans la compo ou c'est optionnel? on peut pas faire des motos? Ce qui pourrait cool c'est d'avoir des exemple d’Escouade: une photo + la liste associée.
  12. Isma-33

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Prendre 2 boîtes pour optimiser sa bande? Si tu veux jouer sur les déséquilibres autant jouer une bande issue de AoS! Pour recruter en campagne? Le raptorix et la Fury sont de très bon recrue et il y a aussi les tous les alliés, les bêtes chaotiques, Gotreck... - donc inutile en partie "casu" - loin d'être indispensable en campagne - éventuellement pour un tournois (il y a des tournois Warcry?) AMHA Vouloir opti sa liste sur un jeu "casu" qui se gagne sur les scénarios c'est vraiment prendre Warcry pour ce qu'il n’est pas.
  13. Isma-33

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Ok Merci pour l'info. Du coup ça remet en cause ce que je disait précèdement. Cette boîte vas certainement remplacer la 1ère, sans ré-stock de la 1ère... A prix comparable vous avez raison...
  14. Isma-33

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Je crois pas qu'il y ai ces décors verticaux dans la boîte. La photo c'est pour nous montrer que tout est compatible avec la 1ère boîte.
  15. Isma-33

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    J'ai l'impression qu'on est plus dans une "extension" qu'un nouvelle boîte de base J'espère qui vont rééditer la 1ère coreboxe imbattable en terme de rentabilité et qui fournit les décors verticaux quasi-indispensables pour jouer. Le prix devrait être inférieur car moins de décors et pas de créatures. Sinon moi je suis plutôt hypé: - Les figurines des 2 nouvelles bandes sont vraiment excellentes! - ce nouveau mode "donjon" me plaît! ça peut faire des scénarios sympas et peu bien renouveler la façon de jouer, c'est cool. - Je pense que ça restera un mode de jeu additionnel (et optionnel) mais qui ne viendra pas remplacer le jeu de base
  16. Je te trouve un peu dur. Mais oui, ils ont tout accès sur la fluidité et l'équilibre, au prix de l’immersion malheureusement. Y'a un bon côté a ça: ça permet de se concentrer sur le scénario, l'ordre d'activation de ses figs, l'utilisation des ses aptitudes...et tuer une fig adversaire n'est pas toujours la meilleur option. Pour défendre un peu le jeu: je trouve les partie très variée: aucune se ressemble en fonction de l'adversaire/décors/scénarios/événement aléatoire. Le set de décors permet de faire des environnement très varié. Je trouve quand même que Warcry une bonne rejouabilité. Sinon on m'a parlé de "Song of Blades an Heroes" pour de l'escarmouche alterné en jeu ouvert (je vais aller voir ça).
  17. Pour avoir affronté une team full tir avec une team full corps à corps je peux te dire que le tir est trés fort au contraire et que tu peux te faire plumer a distance facilement avec des régles de couvert mal foutu et des corps à corps qui te protège pas non plus...Les régles de couvert que j'utilise c'est celle de Kill Team/Nécromunda, c'est trés simple et assez efficace (plus la réduction des critiques qui font trés mal dans Warcry). La FAQ a nurfé le tir. C'est sûr qu'avec 2 attaques supplémentaire par figurine c'est violant! c'était contre les Stormcasts chambre d'avant garde?
  18. Les campagne c'est vraiment fait pour un groupe de joueur: pour varier les adversaires et les parties (au moins 4 joueurs je dirais) Dans Tomes of Champions il y a de quoi un peu pimenter les campagnes: - Des règles supplémentaire sur les territoires et les blessure (qui personnalise un peu plus la bande), - Les batailles de défis MAIS il faut avoir les figurines correspondantes, - Surtout la nouvelle façon de compter les point de campagne (présent dans la FAQ aussi) avec une prime moins forte au gagnant Mais dans le fond je suis d'accord avec toi: c'est pas ouf Pour le coup Beastgrave est quand même bcp plus complexe(mais trés bon!).
  19. Isma-33

    Warcry [debutant] on s’ennuie

    Le problème viens de là je pense. Le Triomphe & Trahison à Warcry et Underworld c'est long et pas top! Si vous êtes 4 mieux vaut faire un "chacun se rencontre une fois" en 3 matchs. ça tiens une soirée sans problème (2h30 grand max). Vous jouez à côté pour garder l'ambiance de groupe!
  20. Mes Retours: Terrain Difficile: Je te propose cette règle plus + friendly user : "Une figurine ne peut pas traverser un terrain difficile en une seule action de mouvement. Elle doit commencer son mouvement dans le terrain difficile pour en sortir" Hauteur de chutes et dégâts d'impacts: Les test de chute sont ratés sur 1 ou 2. Clairement OUI ! Tu parle bien après avoir reçu un coup critique quand ou est à 0.5 pouce d'un bord ? Pour les test de chute "un dé par étage" c'est déjà dans les règles non? Toucher sur 2+ et 6+: Je suis pas certain que ce soit nécessaire. ça fait partie du moteur du jeu de donner une chance de blesser à chaque jet de dé. Figurines à couvert: bof, trop compliqué (comme souvent avec les lignes de vue) Le tir n’est pas très fort dans Warcry, il me semble pas utile d’ajouter d’autres contraintes. Attaque plongeante: bien sympas comme règle et dans l’esprit (incite à grimper !) je valide! Tirer sur une figurine engagée dans une mêlée: je pense que sa alourdie inutilement NOUVELLES APTITUDES UNIVERSELLES POUSSER une figurine adverse (Double): J’ai bien car c'est une capacité utile (repousser un adversaire d’un objo par exemple). Le « socle à socle » est une notion qui existe pas dans Warcry Proposition alternative « double: Après une attaque de mêlee (porté 1-3) et si au moins un dégât critique a été infligé à la cible, déplacez la figurine adverse de la valeur de l’aptitude/2 arrondie à l’inférieur. La fig repoussée doit terminer son mouvement plus éloigné de votre combattant que sa position initiale. Si la figurine est amenée à moins d'un demi-pouce d'un bord en hauteur elle chute. » VISER (Double) : Avant la FAQ on on pouvait donner +1 Attaque (donc +2Attaque si on tire 2 fois) : et augmenter nos chances de toucher et faire des dégâts. Si le tir est très encadré c’est peut être pour pour qu’on en abuse pas justement ? Coup Fracassant (Triple) : J'aime bien. Stratégique aussi. "repousser" et "assommer" il ne faut pas se mettre en concurrence avec le +1 Attaque par action. Je trouve intéressant qu'on puisse le déclencher après avoir fait un résultat critique.
  21. Isma-33

    Warcry [debutant] on s’ennuie

    Quand vous dites "jeux de plateau " vous parlez de Warcry? (car ça reste un jeu de figurine!) - Le scénario du Tresor a été FAQ et se joue en 4 tours. - les objos doivent êtres placé à 4 pas du bord/coin. - Normalement les partie sont tendus jusqu’à la fin et on entre dans l'action dès le tour 1. Ce qui fait qu'en 3 ou 4 tour il se passe pas mal de choses. - Sur les 12 scénarios du livre de base, seulementnt 4 terminent au tour 3. Les autres scénarios durent 4 tours où ont une durée indéterminé. - J'ai l'impression que vous avez jouez en multijoueur. Comme bcp de jeu de fig le jeu perd sont intérêt en multi; mieux vaut jouer en duel pour des parties plus tendu et stratégiques. - Le jeu a été pensé et testé avec les 6 bandes du chaos. Le bandes AoS n'ont peut être jamais étaient testée par GW. Elles ont souvent moins d'aptitudes utilisables (selon la compo) et sont moins intéressantes pour découvrir le jeu. Par exemple les bandes AoS qui se déplacent de 3 pas rend le jeu très difficile/injouables. - Warcry / Aos / 40k sont 3 jeux assez différente (Warcry est très différente) donc difficile de faire des comparaisons.
  22. Je rebondit sur l'avis de @RogueTrader Je ressent un peu cette frustration aussi. C''est pas impossible que Games développe plus les règles à l'avenir! Le Tomes of Champions le fait avec les règles de campagne sur les blessures. Mon avis est que ce jeu a bcp de points positifs: - l'activation alternés qui rend un jeu de figurine plus conviviale, - la fluidité des règles, qui permet de se concentrer la stratégie (plutôt que sur les règles) en plus de le rendre accéssible à un +large public - le déploiement malin (dague/bouclier/marteau) - la variété (et beauté) des décors de la corebox - le système de campagne sympatique - la variété des scénarios. ok certain sont trop déséquilibrés: pour résoudre cela je préconise les scénario symétrique du livre de règle - les monstres pnj bien fun! Si je trouve le jeu plaisant comme @RogueTrader j'ai aussi un sentiment de "trop peu" et de répétitif - Le gros point noir c'est qu'on tourne complémentent en rond sur les profils. ça aurait mérité plus de "règles spéciale"( comme le vol): comme des tokens poisons, immobilisé, tokens de rage, enflammé..ou des règles spéciales autour des armes - Ok les règles spéciales sont les aptitudes; mais dans une partie on les utilises assez peu (une, deux, trois grand max par tour/ quand ça marche! / souvent on prend le +1 attaque ou +1 déplacement). - ça manque de variété dans les règles de bande - La magie est complémentent décevante aussi.. Pour le fluff on tourne en rond je trouve: Les "8 points" c'est tellement "random" comme environnement que en fait on s'en fou. Comme dans Aos pas de lieu, de personnage ou de faits marquants. A minima les 8 bandes de bases auraient pu avoir un QG et un leader nommé. On aurait pu se battre pour des pierres du royaume. Il y aurai pu avoir une trame générale qui relie toutes les campagnes. Les objets magique aurait pu avoir un paquet de carte avec des illlus...décevant
  23. Je suis assez d'accord avec toi. Je pense qu'on peut facilement ajouter quelques règles sans alourdir le jeu. Dans tes ajouts j'aime bien: - dégâts d'impact des chutes (bcp trop rare dans la matrice du jeu) donc 1 ou 2 en cas de critique - attaque plongeante: ça pousse à escalader (mais devrait pas en bénéficier les figs avec la règle vol) - le toucher sur 2+ an cas du double de la force / défense cible Comme si ils en avait pas assez. N'importe qui peut le faire. C'est plus le plaisir de créer que de jouer en fait.
  24. Le but des factions destructions - Orruk, Ogor et Gloomspite - et de "détruire la civilisation" mais en fait y a plus de civilisation (à part les 8 petites cités de SIgmar). Les FireSlayer sont des mercenaires et Karadhron sont des commerçants. Mais ils commercent avec qui? pas de de civilisation, pas de commerce, pas de mercenaires. Les Nighthaunt sont des fantômes mais qui hante qui? il y a plus personne à hanter.. Les Idoneth attaquent de sports de pêcheur. Mais si il y a plus d'humains y'a plus de pêche. Le mieux c’est le fluff des des Kairic de Tzeencht qui "inflitrent les cités et y sèment la discorde". Y'a plus grand monde à infiltrer à priori! Les "royaumes mortels" sans mortels! Ilsl existent dans le fluff mais que GW n'a pas envie de développer de faction humaine, je ne sais pas pour quel raisons. Je les attendait; mais je n'y croie plus.
  25. Isma-33

    Compatibilité des sets de décors

    Lequel? En effet dans les sets de décors: une partie des des cartes de mise en place de terrains proposent un "mix" avec les décors de la boîte de base Warcry (où il y a en effets les escaliers et passerelles). Il est difficile de se passer de cette Corebox pour jouer à Warcry.
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