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tueur nain

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Tout ce qui a été posté par tueur nain

  1. Bonjour, un mélange dwarf bronze/tin bitz donne un rendu tres proche du brazen brass; ou alors un lavis de devlan mud sur du dwarf bronze donne un bon rendu. Sinon pour quelque chose de plus poussé et pour un bronze victime d'oxydation, le white dwarf numéro 176 de decembre 2008 propose cette technique pour peindre un casque et un bouclier: 1 Couche de base, mélange 1/3 tin bitz/dwarf bronze. 2 Dwarf bronze pur partout sauf dans les creux. 3 Mélange 1/2 dwarf bronze/mithril silver sur les reliefs. 4 Lavis de devlan mud sur l'ensemble. 5 Lavis de badab black dans les creux. 6 Mélange 8/1/1 de hawk turquoise/orkhide shade/skull white pour les creux et les "coulure" d'oxydation. (du hawk turquoise seul peut suffir AMHA). 7 Eclaircissement final de mithril silver sur les arrétes les plus pronnoncées. Voilà, si j'ai pu aider.
  2. C'est marrant de voir comment on dévie d'un débat théologique à un débat historico-politique. Et encore, et toujours l'interprétation du fluff. Dans un background, on y voit ce que l'on y veut (ou presque).
  3. Je redit que les joueurs d'épée n'ont pas droit à une bannière magique, capitaine ou pas capitaine. Si le capitaine dont parle hashut est le porteur de GB, (ce dernier portant l'etendard du griffon), l'unitée de joueurs d'épée NE PEUT PAS posséder d'étendard magique. C'est une absurdité que les JE n'aient pas droit a un étendard magique vue que même les troupes de base peuvent, sous certaine conditions, en avoir un. Pire encore, quand on lit la description de "la bannière de vaillance" dans le LA de l'empire,(bannière magique à 30 pts) , une bannière cèlèbre pour avoir appartenue...... aux joueurs d'épée du solland Il s'agit visiblement d'une erreur au moment de la rédaction du livre d'armée mais en l'absence d'érratas de la part de Gw...... Exit donc l'étendard de la flamme éternelle.
  4. Bon, 2 ou 3 remarques: Désolé, mais les joueurs d'épée n'ont pas droit à un etendard magique. Trois sorciers dont 2 seigneurs, c'est trop. Ta gb sans protection risque de mal finir. c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour l'instant.
  5. Le probleme vient du fait qu'un ogre n'à pas trois bras (sauf mutation chaotique, mais là.....) je m'explique: En V8 les ogres ont droit a un bouclier MAGIQUE mais pas à un bouclier ORDINAIRE. Ce bouclier MAGIQUE peut ètre associé avec N'IMPORTE quel autres éléments apportant une sauvegarde d'armure. En V7, les ogres n'avait pas droit aux boucliers magiques ou ordinaires, mais ils avaient et ont toujour droit (en V8) au poingt d'acier qui peut s'utiliser comme un bouclier (uniquement au CaC pas contre les tirs) OU comme arme de base supplémentaire;ce n'est donc pas un bouclier. Le probleme vient du fait que RIEN n'interdit la combinaison arme de base+poingt d'acier+bouclier magique. Arme de base =utilisation d'un bras poingt d'acier=utilisation d'un deuxieme bras bouclier=utilisation d'un troisieme bras Sachant que mon ogre posséde un bouclier magique il ne PEUT PAS utiliser le poingt d'acier pour gagner une attaque supplémentaire mais il PEUT utiliser le poingt d'acier pour améliorer sa sauvegarde d'armure au CaC, et ce, même si ça fait doublon avec le bouclier. Eh oui,même si le bouclier et le poingt d'acier s'utilisent au CaC exactement de la même façon, il s'agit de 2 objet different et donc cumulables. C'est du grand n'importe quoi mais tant que GW ne feras pas d'erratas, la combinaison bouclier magique +poingt d'acier seras possible (et légale). Le même problème se pose avec la combinaison arme de base+poingt d'acier+poingt affamé; ce dernier est une piece d'armure magique qui reccouvre..... UN BRAS. Et on retrouve notre troisiemme bras Sinon il faut se dire que l'ogre à accroché le bouclier à son armure, comme épaulière ou plaque ventrale par exemple et qu'il se bat au CaC avec son poingt d'acier et son arme de base; c'est le meilleur moyen de ne pas se prendre la tête, sinon on est partit pour trois pages de débat stérils. PS: Pour le guerrier du chaos avec les 2 heaumes, c'est qu'une mutation lui à fait pousser une deuxieme tête. 3 bras, 2 têtes, merci au chaos qui resoud des points de règles litigieux.
  6. Pour en revenir sur les ogres, pensez-vous que l'on puisse cumuler poing d'acier et bouclier magique? Ca fait doublon, non? J'ais des doutes vue que l'on peut cumuler le poing affamé (armure magique) et un poing d'acier.
  7. Donc tout le monde semble d'accord pour dire que: 1 si mon héros de Tzeentch prend le livre des secrets, il choisit ses sorts dans un des trois domaine du livre (le feu dans mon cas) mais pas dans le domaine de Tzeentch. 2 Il rajoute +1 à ses jets de lancement du feu grace à la marque de Tzeentch. 3 Mon héros, désormais sorcier de niveau 1, peut acheter un objet cabalistique. 4 Là, pas de consensus sur le sort fournit par le familier . Personnellement je pense que le sort doit ètre du même domaine que celui du livre des secrets. Si je doit choisir le domaine de Tzeentch, baaaah pas de problèmes. 5 Mon héros garde le droit au bouclier ordinaire. Un autre question me vient à present, toujour en rapport avec mon heros éxalté/sorcier niveau 1.5, ( ben oui, niveau 1+ 1 sort grace au familier+ +1 à ses jet de lancement grace à Tzeentch, ça nous fait presque un sorcier de niveau 2 ) Voici cette question : En plus des objets magiques, les persos du chaos ont droit aux dons du chaos; mon héros/sorcier à t'il droit à 25 PTS de dons réservés aux sorciers et donc à un des 2 dons suivant, "troisième oeil de Tzeentch" à 25 PTS ou "homoncule siamois" à 20 PTS? Mon opinion: oui, merci le livre des secrets. Pour finir, une question sans rapport avec mon héros éxalté mais du même ordre d'idée: Un seigneur de Khorne ( juggernaut en option ) à droit à 100 PTS d'objet magiques et 50 PTS de dons du chaos. La combinaison suivant est-elle possible? Chapeau de sorcier+troisième oeil de Tzeentch+homoncule siamois (objet enchanté à 100 PTS+ 2 dons du chaos 45 PTS). Imaginons: Grakk surnommé "le massacreur de Khorne" est aussis un homme avec un coeur qui bat malgré ses mutations et sous son armure couverte de sang et décorée de cranes. Notre poète est émue jusqu'aux larmes en voyant ses copains découpés en morceaux par des maitres des épée . HEUREUSEMENT notre petit bonhomme en mousse possède le chapeau de sorcier (en plus d'une main de velour dans un gant de fer). Et il est chanceux notre père noël à la hache, il à tiré le sort "vigueur du printemps" du domaine de la vie. Eh hop notre saint nicolas du massacre recolle les têtes de ses copains et remet le sang dans leurs veines. Euuuuuh, pas sur que Khorne approuve. Cest une combinaison tout à fait contre l'esprit du jeux, MAIS rien ne semble l'interdire n'est ce pas? PS : Les erreurs de post de Magnus le bleu, euuuh c'est moi , j'ai posté avec le pseudo de mon frère et je ne m'en suis rendu compte que trop tard, désolé.
  8. Merci de me conforter dans mes idées. Pour le dernier point cependant, je parlais de bouclier ORDINAIRE pas de bouclier MAGIQUE. Sachant que les sorciers du chaos ont droit aux boucliers magiques mais pas aux boucliers ordinaires , la question reste posée même si je pense que mon héros éxalté garde son droit au bouclier ordinaire.
  9. Bonsoir, si je prend un héros éxalté et que je lui donne le livre des secrets, j'obtient un sorcier de niveau 1 pouvant utiliser un des domaines de magie suivant: feu, ombre ou mort. Je choisis le feu. Pour le moment c'est simple MAIS si je lui donne la marque de Tzeentch plusieurs questions me viennent en tête: 1 Sachant qu'un sorcier ayant la marque de tzeentch génère ses sorts dans la thaumaturgie de Tzeench, mon héros éxalté/sorcier doit il remplacer le domaine du feu par le domaine de tzeentch? Mon opinion: je garde le feu, la règle de l'objet magique prend le pas sur la règle obligeant à choisit ses sort dans le domaine de son dieu. 2 Est ce que mon héros éxalté/sorcier de Tzeentch ajoute +1 à ses jet de lancement si il garde le domaine du feu? Mon opinion: il ajoute +1 au domaine du feu grace à la marque de Tzeentch. (C'est parfois étrange la magie). 3 sachant que mon héros éxalté est desormais un sorcier de niveau 1, est ce que je peut l'équiper d'un objet cabalistique, en particulier le familier de sort? Mon opinion: oui, mais c'est litigieux. 4 si la réponse à la question 3 est oui, le sort en plus donné par le familier doit il ètre choisit dans le domaine du feu ou celui de Tzeentch? Mon opinion: Le domaine du feu obtenus grace au livre des secrets. 5 Sachant qu'un héros éxalté à droit a un bouclier ordinaire MAIS qu'un sorcier n'y a pas droit, quelle règle l'emporte? Mon opinion: Mon personnage est à la base un héros éxalté; le fait de devenir un sorcier grace à un objet magique ne change pas sa nature, il a donc droit au bouclier ordinaire améliorant ses SVG (surtout au CaC), merci Tzeentch. Etes vous d'accord avec mes conclusions? Mon idée étant de faire un personnage tres polyvalent et relativement peu chère pour du chaos (moins de 170 pts) pour des parties à petite èchelles (moins de 1000 pts), j'aimerais savoir si selon vous la combinaison suivante est possible: Héros éxalté+bouclier+marque de Tzeentch+livre des secrets+familier de sort. Merci d'avance de votre aide et bonne soirée, moi je vais au dodo.
  10. Bonne idée dans l'ensemble, mais certains points sont à revoir. Il faut connaitre l'historique pour bien agir, et l'historique des enclaves, c'est très sommaire. Cela dépend aussi de la vision que tu as desdites enclaves.
  11. Sur une base de 10 maitres des épées (format classique à 2000pts), il y en à deja 1ou 2 qui s'en vont avec les touches d'impact; de plus mon seigneur avec CC 6, E 5 et SVG à 1+ à quand même de tres forte chance de s'en sortir ( en y laissant statistiquement 2 ou 3 PV au passage d'accord). MAIS après ce mauvais moment à passer ,le minos vas probablement :soit détruire l'unitée et se lancer dans une charge irresistible ;soit la démoralisée et à moins du double 1 ,la poursuivre. Dans les 2 cas, charge irresistible ou poursuite, mon minos coupe l'armée ennemie en 2 et tombe à bras raccourcis sur les tireurs qui se croyait tranquils à l'arrière. Bon ,il ne faut pas tomber sur du trop coriace non plus ,10 MdE ok, 15 ou 20 c'est plus la même chose. Il ne faut pas non plus se prendre un boulet de canon dans la tète je suis d'accord. Au pire j'ai suffisament de point pour prendre une invu à 6+ ou si je suprime "monstre au bras multiple" je peut m'offrir une invu à 5+, ça et le calice d'averse fuligineuse confié à un autre perso devrait permetre a mon minos shooté au red bull d'arrivé (relativement) intact au corp à corp. De toute façon je ne vois pas un seigneur minotaure faire autre chose que foncer tête baissé vers l'ennemis le plus coriace, la bave aux lèvres et en hurlant.
  12. Donc ,si je comprend bien,je pourais rajouter le don du chaos "monstre aux bras multiples" à mon seigneur. Je me retrouvrais donc avec : 5 attaques de base+1 frénésie+1 "monstre au bras multiples";je ne dépasse pas les 10 attaques maximum. Je rajoute à ça les attaques bonus données par le hachoir d'airain et le heaume du belier qui ne comptent pas dans la limite de 10 attaques maximum;c'est bien ça ? Si je reussis un max de SVG d'armure ,disons une dizaine (tout a fait possible grace à ma SVG à 1+ face à des troupes d'élites comme les maitres des épees ou les élus du chaos avec hallebardes et tapant à force 5) ; mon seigneur peut se retrouver avec 20 attaques + les 1D3 touches d'impact + le pietinement; c'est tout simplement monstrueux
  13. Bonjour à tous. Penons la combinaison suivante: Un seigneur minotaure avec armure lourde , bouclier, le don du chaos "peau noueuse", le heaume du belier et le hachoir d'airain. Voila un personnage avec une SVG à 1+ que j'envoie sans hesité sur une horde de 50 lanciers imperiaux. Mon seigneur se retrouve doté d'1D3 touches d'impact et de 10 attaques ;5 de base+ 1 pour la frénésie+ 4 pour les figurines en contact (2 de front et 2 par les angles). Tout va bien pour le moment. Les lanciers survivants répliques me causant, disont 4 blessures que je sauvegarde sans problème. ET LA intervient le heaume du belier qui me donne 1 attaque bonus pour chaques SVG d'armure réussie: ce qui me donne 4 attaques bonus pour un total de 14. La question est la suivante, est ce que j'ai droit à ces 4 attaques bonus alors que je suis normalement limité à 10 attaques? Je pense que oui car ces 4 attaques n'ont pas lieu en même temps que les 10 autres et n'entre pas en compte dans le maximun autorisée. Maintenant le même cas mais en remplaçant les impériaux par des lanciers hauts elfes ; là ce n'est plus la même chose: Mon seigneur charge, inflige 1D3 touches d'impact MAIS les HE frappent en premier. Je réussis mes 4 SVG et gagne donc 4 attaques bonus, cependant comme ces attaques ont lieu en même temps que les autres je n'ais plus droit qu'a 6 attaques pour un total de 10 maximum. Est ce bien ça? Je resume: _Face à des ennemis à l'initiative inférieur le heaumme du belier peut me donner des attaques bonus me permetant de dépasser la limite de 10, car ces attaques n'ont pas lieu en même temps que les autres. _Face à des ennemis à l'initiative supérieur ou dotés de la règle frappe en premier, je reste bloqué à 10 attaques car les attaques bonus données par le heaumme du belier ont lieu en même temps que les autres. Selon vous, est ce une bonne interprètation des règles?
  14. tueur nain

    [Nains] PDF et FAQ

    OUPS ,désolé j'ai pas les yeux en face des trous aujourd'hui Sinon pour les autres questions, quelqu'un à une idée?
  15. tueur nain

    [Nains] PDF et FAQ

    Bonjour tout le monde ,après lecture des mises à jours sur le site GW, plusieurs questions me laisse perplexe: _pour l'enclume du destin plusieurs points sont litigieux: _Les servants ont une invu de 4+ contre les tirs et 6+ au CaC mais pas un mot sur leurs armures de gromril et sur leur boucliers qui offrent une save d'armure de 3+ au CaC. L'armure et le bouclier ont-ils disparus avec la V8 ? AMHA non, sinon pourquoi l'invu à 6+ au CaC ? _ il est dit que le seigneur des runes peu effectuer 2 attaques mais qu'est ce qui se passe si je donne une ou plusieurs runes de fureur a son armes (3 par exemple) ? mon seigneur passe à 5 attaques ou reste à 2 attaques ? _pour le porteur de GB, sur la 2eme page des mise à jour il est dit: "PAGE 51-HEROS. Ignorez le deuxieme paragraphe de la colonne de droite" Ce paragraphe parle de l'impossibilité pour un porteur de GB de posseder une arme lourde ou un bouclier; la supression de ce paragraphe voudrait donc dire que les GB naines peuvent désormais avoir enfin un bouclier ou une arme lourde comme tout le monde? _Et pour finir , les longues barbes promus rangers perdent-ils leur règles spéciales (immunitée à la panique et possibilité d'une bannière runique de 50 pts max )? Merci d'avance pour vos réponces
  16. Bien sympa, mais je ne suis pas convaincus par le principe: comment justifier ça sur une table de jeu? Ce serait comme mettre Dark Vador, Cruella, Gargamel ou John Connor, ça ne tient pas. A la limite, une partie scénarisée qui n'aurait rien à voir avec Warhammer 40,000.
  17. Si c'est ça , voila une bonne raison de resortir mes brise fer
  18. Bonjour a tous , ma question porte sur la sauvegarde au CAC d'une unitée équipée d'armes de base et de boucliers accompagnée par un personnage avec pierre de serment , en effet , est ce que l'unitée beneficie du bonus accordé par l'utilisation d'une arme base et d'un bouclier, quelque soit le coté par lequel elle est attaquée. J 'ai cherché la réponse ailleur mais je n'ai pas trouvé, merci d'avance.
  19. tres difficile à dire d'apres ces photos , mais peut ètre ces figs seront presentent au games day cette année et je pourrait juger sur place. enfin si quelqu'un possède ces figs et peu me dire leurs tailles.
  20. Bonjour je cherche quelqu'un pouvant me donner les dimensions présise (hauteur, largeur,longueur) du squigoth et de l'orkeosaurus. En effet, je cherche a faire des conversions pour des montures à warhammer battle ;monture demoniaque pour guerriers du chaos et squig géant pour gobelin de la nuit. je me disait qu'il y avait peut ètre moyen de faire quelque chose avec ces 2 figurines. J'attend vos réponses en vous remerciant d'avance.
  21. tueur nain

    [Empire]Empire

    merci c'est bien ce que je pensais
  22. j'ai eu beau cherché , je n'ai pas trouvé la réponse à cette question : si un sorcier lance presage de far sur une unité mère, le ou les détachements béneficient-ils de ses effets?
  23. Arme kaï: Portée 24ps F6 PA 3 Assaut 2 Vouge de berserk: arme énergétique à deux mains, double le nombre d'Attaques du perso. Invulnérable 4+, automatiquement sous la folie sanguinaire, doit toujours faire des percées, sauf len armure termite. La Faucheuse: arme énergétique à deux mains, +1D6 Attaques contre une unité, +1 Attaque contre une fig isolée. Epée Warp: arme énergétique. Les psyker utilisant un pouvoir dans un rayon de 12ps jettent 1D6: 4-6: rien ne se passe; 1-3: pouvoir annulé + Périls du Warp. S'il meurt, pas de domination. Bon, je vais pas toute les faires, mais oui, il y avait de quoi faire, et pas qu'avec les armes démons, l'épée pestilentielle était pas mal non plus, la hache de Khorne, et même la hache tronçonneuse était pas mal (quoi que pas très intelligent comme fonctionnement... ) Tzeentch doit être derrière tout ça... ^^
  24. Le Warp est décrit dans le fluf comme une "mer d'émotions", "le monde des choses spirituelles" (Précédent codex SMC). Alors dites-mo comment cartographier un esprit... Toujours dans le même ouvrage, p6, avec Elijah de Mephisto V: " les lois gouvernant le Warp comme étant très différentes de celles de l'univers matériel, si on peut parler de lois concernant les Royaumes du Chaos, et tente d'expliquer le Warp ce dont aucun homme sensé n'est capable, en parlant d'une dimension à part entière faite d'énergie incontrôlée et en perpétuel mouvement". Bref, repaire l'agencement des gouttes d'eau de l'Atlantique à un instant T et essai de les localiser trois jours plus tard... Que l'empereur ait pitié de toi!
  25. Petits rappels au vil gueux( ) et pour ceux qui veulent jouer une armée de tueurs à 1500, 2000 ou 3000 pts, mais en utilisant le LA nains actuel: _Les nains ont encore droit aux mercos comme choix rares, n'hesitez pas à prendre la faucheuse à gobs (prend aussis un choix de heros),les pirates tueurs et pourquoi pas Gotrek et Felix; c'est dans le ton et ce, mème si les règles sont dures à trouver. _Garagrim père et fils sont les généraux parfait pour cette armée, mais bien que leurs figs soient dispos, leur régles ne sont plus autorisées en tournois;mais en amical, si l'adversaire est d'accord.... _Faute de mieux (voir plus haut),prenez un maitre ou seigneur des runes pour general et quelques tireurs pour troupes de base, juste de quoi renforcé les points faibles d'une telle armée. Malheureusement on se retrouve sans confrerie de grimnir, sans enragés, sans la GB gratuite et surtout sans les competences de tueur; mais c'est mieux que rien; et les persos tueur coutent moins chère en pts que dans Tempète du Chaos,les tueurs de dragon ont mème droit à une meileure endurance et 25 pts d'armes runiques en plus. _Sans vouloir faire de pub chère vil gueux ( ah! ce nom ), si tu veux absolument jouer la liste issue de tempète du chaos, cherches sur ybay , le livre TdC y est règulierement mis en vente.
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