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tueur nain

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Tout ce qui a été posté par tueur nain

  1. Bonjour, voici KHOLEK, 600 points de brutalité au service du chaos: Vue de son coté gauche,la photo est un peu floue, désolé: http://img190.imageshack.us/img190/8971/kh...lesoleil007.jpg Vue de son coté droit: http://img257.imageshack.us/img257/2091/kh...lesoleil013.jpg Vue de face: http://img291.imageshack.us/img291/6835/kh...lesoleil014.jpg A nouveau le coté droit: http://img17.imageshack.us/img17/1027/khol...lesoleil019.jpg Un regard qui en dit long: http://img87.imageshack.us/img87/4386/khol...lesoleil022.jpg Vue de dos: http://img703.imageshack.us/img703/7599/kh...lesoleil031.jpg Vue de trois quart: http://img143.imageshack.us/img143/5981/kh...lesoleil033.jpg Pas de quoi concourir pour le golden demon, mais c'est quand même pas mal ,non? J'attend vos avis. PS: j'ai eu de gros problêmes avec ImageShack pour le chargement des photos; est-ce que d'autres ont eu le même problême?
  2. Bonjour, alors non je n'ai pas encore testé le jugg contre le canon; c'est justement pour ça que j'ai fait ces calculs. Je voulais voir si mes jugg avait une chance d'arriver au CaC avant d'en aligner 2 ou trois.
  3. Tout est dans le titre, pour ceux qui pensent que face à un canon ,le héros sur juggernaut se fait dégommer sans problèmes, voici, en pourcentages, des statistiques étonnantes: Sachant que l'utilisateur du canon visera le plus souvent un point situé entre 5 et 7 pas de la cible. En effet, viser plus pres, c'est prendre le risque de faire atterrir le boulet derrière la cible. Viser plus loint c'est prendre le risque de faire atterrir le boulet devant la cible, même avec le rebond. Donc disons 6 pas. Je me met dans la peau du joueur au canon: Je lance le dé d'artillerie, j'ai 6 resultats possibles: "incident de tir, 2, 4, 6, 8 et 10 pas" Sachant qu'un socle de juggernaut fait 2 pas de large et un peut plus pour un tir en diagonale; on peut constater que le resultat "10" fait tomber le boulet derriere la cible et que l'incident de tir,ben c'est l'incident de tir quoi! ces 2 résultats ne touchent pas la cible quoi qu'il arrive par la suite. Déja 33.33333% de risques d'echecs et ce n'est pas finis. reste les 66.66666% restant se repartissant de cette façon: 16.66666 pour le résultat 2 16.66666 pour le résultat 4 16.66666 pour le résultat 6 16.66666 pour le résultat 8 Les resultats 6 et 8 faisant atterrir le boulet sur la cible, le rebond ne nous interresse pas pour ces 2 cas. Concentrons nous sur le resultat 2 qui fait atterrir le boulet à 4 pas de la cible et sur le résultat 4 qui fait atterrir le boulet à 2 pas de la cible. Le resultat 2: Je lance le dé avec le risque d'obtenir soit à nouveau 2, ce qui me ferait un rebond trop court, soit l'incident de tir . 1 chance sur 3 de rater ma cible, mon pourcentage passe donc de 16.66666 à 11.1111. Le resultat 4: Je lance le dé avec le risque d'obtenir l'incident de tir. 1 chance sur 6 de rater ma cible, mon pourcentage passe donc de 16.66666 à 13.88888. Maintenant les jets pour blesser: Un 1 étant toujour un échec, j'ai à nouveau 1 chance sur 6 d'échoué. Mes pourcentages sont donc modifiés ainsi: Résultat 2: 11.11111 deviennent 9.25926 Résultat 4: 13.88888 deviennent 11.57407 Résultat 6: 16.66666 deviennent 13.88888 Résultat 8: 16.66666 deviennent 13.88888 Bien sur, le personnage sur juggernaut est protégé par un objet lui donnant une SVG invulnérable à 4+; c'est pas ce qui manque en V8: 2 talismans: Oeil doré de Tzeentch à 25 PTS et talisman de préservation à 45 PTS. 2 armures: Armure du destin à 50 PTS et armure de morrslieb à 35 PTS. PS: Attention, l'armure de morrslieb ne fonctionne pas contre les canons runés des nains. Cette SVG invulnérable faisant diminuer de 50% les risques de blessure, mes pourcentages deviennent: Résultat 2: 9.25926 deviennent 4.62963 Résultat 4: 11.57407 deviennent 5.78703 Résultat 6: 13.88888 deviennent 6.94444 Résultat 8: 13.88888 deviennent 6.94444 Maintenant, sachant qu'un boulet de canon fait 1d6 bléssures, j'ai toujour le risque du "1" qui ne tueras pas le personnage du premier coup; mes pourcentages deviennent: Résultat 2: 4.62963 deviennent 3.85802 Résultat 4: 5.78703 deviennent 4.82253 Résultat 6: 6.94444 deviennent 5.78703 Résultat 8: 6.94444 deviennent 5.78703 Je fait le compte: 3.85802+4.82253+(5.78703x2)= 20.25463%, que j'arrondit à 20.25% Bref, 20.25% c'est à peine plus d'1 chance sur 5 de tuer un personnage sur juggernaut d'un coup de canon. Sachant que le cannon à 16.66 % de chance de connaitre un incident de tir, soit 1 chance sur 6. Certe, les cannons sortent toujour par 2 ou 3, ce qui multiplie les risques et à la longue votre jugger vas y passer; mais pendant ce temps votre armée avance (presque)tranquillement. Rien ne vous empèche de prendre 2 voir 3 héros sur juggernauts. De plus, rien non plus n'empèche vos canons apocalypse et vos sorciers de s'occuper des canons ennemis histoire de laisser le ou les khorneux partir à la cueillette de cranes. Sur ce, bonne nuit et joyeux noël!!!
  4. tueur nain

    [Nains] Canon

    Bonsoir, sachant qu'un personnage ne peut pas rejoindre de machines, je suis d'accord sur le fait que le maitre ingénieur nain ne peut pas donner sa CT 5 au tir de mitraille du canon. (Le maitre ingénieur nain et l'ingénieur impérial aurait dû ètres les deux seuls personnages autorisés à rejoindre une machine de guerre; mais c'est une autre histoire.) Par contre, je ne suis pas d'accord pour l'ingénieur nain qui est un champion d'unitée et qui fait partie des servants du canon. Page 109, les trois dernières lignes en bas à droite: "Dans le cas des machines dont le tir est basé sur la Capacité de Tir, utilisez la plus forte valeur parmi ses servants pour la résoudre." Les servants ont CT 3, l'ingénieur a CT 4, donc on fait un tir de mitraille avec la CT 4 de l'ingénieur qui est la plus forte. Bon, quelques uns vont hurler au scandales en disant que les tirs du canon se font le plus souvant sans utiliser la CT de l'équipage; je pense cependant que le tir de mitaille avec un canon rentre dans les cas évoqués page 109. Nous avons donc un champion d'unité à 15 points permettant de relancer le résultat du jet sur le tableau des incidents de tir en cas d'incident de tir, de donner un point de vie en plus à vote machine et de faire des tirs de mitraille avec une CT 4. Si vous lui rajoutez une paire de pistolet à 5 points (cadeaux à ce prix), vous pourrez maintenir votre position et tirer en cas de charge et vous gagnez 2 attaques au corp à corp, pour un total de 5 attaques au lieu de 3. Tout ça pour 20 points!!!! Mais c'est plus un champion d'unitée à ce prix la ,c'est le père noël !!!!!
  5. Donc si on interdit aux mages elfes sylvain de tirer avec leur arc si ce dernier n'est pas représenté sur la fig , on interdit aux sorcier du chaos de tenter une SVG d'armure? En effet, les figs GW de sorciers du chaos ne sont pas équipées d'armures du chaos, pourtant de base; donc pas d'armure= pas de SVG? Seul les figs d'un sorcier de tzeentch à pied et d'un sorcier monté sans marque possèdent quelques pieces d'armures, se seront donc les seuls sorciers "jouables" si on se tient au WYSIWYG?
  6. Pour les fanatiques du wysywyg absolut qui veulent absolument que toutes les figs d'une unitée soit équipés de façon identique: Page 88 du livre de règle: "On peut accepter qu'une minorité de figurines de l'unitée soit équipée d'une manière diffèrente pour donner un peu de variété à l'aspect visuel d'une armée, mais cette unitée reste considérée comme équipée d'après la majorité de ses figurines.Il est important que l'apparence générale d'une unitée ne prète pas à confusion. La majorité c'est 51% Bon d'accord, le joueur de l'empire qui me sort un pavé d'hallebardiers de 100 figs avec 51 hallebardiers et 49 épéistes, là je râle. Par contre, le pavé de 100 figs avec 85 hallebardiers , 5 épéistes, 5 miliciens et 5 lanciers, là d'accord je ne dit rien. Mème chose pour le joueur O&G qui me sort des trolls communs et au moment de lancer un sort dessus m'annonce qu'il s'agit de trolls de pierre resistants à la magie. par contre, Baveux, le troll de "col du crane" au milieux de 5 trolls de pierre ne me choque pas. Pour les figurines qui n'existes pas, comment fait-on? Par exemple les déchus du LA guerriers du chaos: Si je prend des corps de guerriers du chaos et que je leur colle des bras et des têtes d'hommes-bêtes, je suis WYSYWYG? Si je prend des corps de bestigors et que je leur colle des têtes et des bras de guerriers du chaos, je suis WYSYWYG? Si je prend des corps d'orques noirs et que je leur colle des pièces d'enfant du chaos ou de la grappe de mutation du chaos, je suis WYSYWYG? Si je mélange toute ces combinaisons, je suis WYSYWYG? Pour les personnages, étant donner leur importance, je suis d'accord qu'il faut ètre le plus "WYSYWYG" possible; voici les cas les plus simples: Si le personnage possède un bouclier (magique ou ordinaire), ce bouclier doit étre représenté sur la figurine. Si le personnage combat avec 2 armes (magiques ou ordinaires), le personnage doit tenir ces armes, surtout si il s'agit d'armes magiques; 2 couteaux à la ceintures représentants des "lames d'escrimeurs" je ne suis pas d'accord. Si le personnage possède une monture, il ne faut pas avoir de doute, un destrier ne doit pas représenté un pégase et vice versa. Si votre personnage ou vos soldats possédent une armure, celle-ci doit étre représentée, qu'il s'agisse d'une simple armure légère ou d'une armure magique avec SVG à 1+,(bref pas de figurines de vampire lahmiane en robe qui s'avère ètre finalement des chevaliers des ténèbres) Pour les anciens squelettes comte vampire dont la boite ne contenait, si je me souvient bien, que 4 torses avec plastron et 4 têtes casquées, je recommande de placer les figurines les mieux équipées au premier rang, AMHA sa devrait suffir. Si ça ne suffit pas, bahhhh soit vous collez des épaulières en plus, soit vous "fabriquez" des armures à la green stuff (même chose pour le caparaçon des chevaliers noir en passant), soit vous achetez les nouveaux squelettes. maintenant les cas compliqués qui à mon avis, demande un minimun de concertation avec l'adversaire avant de commencer la partie: 1 casques et heaumes magique: Si le personage possède un objet de ce type,l'objet doit ètre représenté sur la fig, mais peut ètre pas juste un casque posé par terre que l'on pourrait confondre avec un élement de decors 2 arme lourde: Ceirtainement le cas le plus problèmatique,est ce que mon arme doit ètre tenue à 2 mains ou est ce qu'il suffit qu'elle soit aussis grande que mon personnage? Exemples concret: Le heros de khone brandissant à une main une énorme hache, arme lourde ou pas?Même chose pour les figs de grimgor ou vlad qui, en jouant en "compte comme" , tiennent tout les deux à une main, des armes plus grandes qu'un homme. Si le personnage à la possibilité de porter à la fois une arme lourde et un bouclier, les 2 doivent ètre représentés 3Les objets "invisibles" Si les plus petits objets comme les potions, bagues, parchemins etc.... peuvent difficillement ètres représentés;(bien que mon coté je m'y emploi mais que de toute façon, essayer de repérer une bague au milieu d'une bataille ); les plus gros AMHA doivent ètre représentés. Exemple type ,le tyran ogre "aéroporté" a coup de tapis magique; en plus avec l'ogre mangeur d'homme "arabien", on peut faire une belle conversion. Dernier point,(oui c'était un peut long) pour calmer les fanatiques du WYSYWYG qui gueules au scandale quand un type avec une hache s'avère porter une épée magique : Les armes magique "compte comme": Page 173 du livre de règle: que cache le nom? "Les objets listés ci-dessous ont souvent un nom qui les désigne comme une épée ou un autre type d'arme. Ceci ne signifie pas qu'une figurine ne peut pas avoir une lame ogre si elle ne porte visiblement pas d'épée. Dans ce cas sa hache, son marteau, ou son arme quelle qu'elle soit bénéficie des mêmes propriétés, elle porterait donc par exemple, une hache ogre . Bref ma fig de seigneur de tzeench sur disque avec une hallebarde enflamée tient en fait une "épée des feux de l'enfer"; ma fig de héros de slaanesh sur monture démoniaque avec sa lance à une main tient en fait une "lame de morsure" et mon grand maitre des chevaliers du soleil avec sa hache tient en fait "l'épée de sigismund". Le seul cas qui pose réelement problème concerne les lances de cavalerie (magiques ou non).En effet un type qui me fonce dessus avec un petit marteau à la main et qui m'explique qu'il tient une lance de cavalerie de 4 mètre de long, c'est un peut . PS:Je rappel juste que le WYSYWYG à été crée a la base pour empécher les abuts types:"les 5 chiens du chaos c'est des chevaliers du chaos en fait , les 4 socles vides c'est des dragons-ogres et les maraudeurs pas peints avec arme de base et bouclier en fait c'est de guerriers du chaos de khorne avec arme lourde;c'est bon on peut jouer, tu à tout compris?."
  7. Bonjour, je me suis retrouvé avec le mème problème pour mon prètre guerrier à cheval; j'ai donc pioché dans ma boite à rabiot de l'empire: Mon prètre est constitué de pièces venant de 6 kits plastiques differents: Les jambes viennent de la grappe d'etat major de "l'ancienne" boite des troupes régulières, cette grappe contenait deux paire de jambes pour faire, soit un champion d'unitée a pied, soit un personnage monté. J'ai gardé les jambes de cavalier "au cas ou". Le torse vient de la boite des joueurs d'épée qui contient 2 torse en rab. Les bras viennent de la boite de chevalier, ce sont les bras des chevaliers du loup blanc. Le bouclier vient de la "nouvelle" boite des troupes règulière. La tête, la "bible" et l'icone de Sigmar viennent de la boite de flagellants. Le capuchon vient de la boite de sorciers. La peinture n'est pas terrible, mais voila ce que ça donne: http://img155.imageshack.us/img155/8420/pr...guerrier006.jpg http://img831.imageshack.us/img831/2978/pr...guerrier001.jpg http://img534.imageshack.us/img534/7295/pr...guerrier002.jpg http://img833.imageshack.us/img833/9499/pr...guerrier003.jpg Le plus dur est de trouver les jambes, car "l'ancienne" boite de troupes régulières ne se trouve plus dans le commerce; on doit chercher sur EBAY. Cependant, un corp de chevalier peut tres bien suffir, surtout qu'il faut trouver un cheval pour votre prètre. Pour ma part, possedant plusieurs torses et plusieurs paire de jambes en rab, j'ai commandé un pack de destriers caparaçonnés chez Games Workshop. J'ai pu faire plusieurs heros montés pour 12.5€ (le prix du pack de destriers). En esperant avoir pu aider.
  8. Bonjour, un mélange dwarf bronze/tin bitz donne un rendu tres proche du brazen brass; ou alors un lavis de devlan mud sur du dwarf bronze donne un bon rendu. Sinon pour quelque chose de plus poussé et pour un bronze victime d'oxydation, le white dwarf numéro 176 de decembre 2008 propose cette technique pour peindre un casque et un bouclier: 1 Couche de base, mélange 1/3 tin bitz/dwarf bronze. 2 Dwarf bronze pur partout sauf dans les creux. 3 Mélange 1/2 dwarf bronze/mithril silver sur les reliefs. 4 Lavis de devlan mud sur l'ensemble. 5 Lavis de badab black dans les creux. 6 Mélange 8/1/1 de hawk turquoise/orkhide shade/skull white pour les creux et les "coulure" d'oxydation. (du hawk turquoise seul peut suffir AMHA). 7 Eclaircissement final de mithril silver sur les arrétes les plus pronnoncées. Voilà, si j'ai pu aider.
  9. C'est marrant de voir comment on dévie d'un débat théologique à un débat historico-politique. Et encore, et toujours l'interprétation du fluff. Dans un background, on y voit ce que l'on y veut (ou presque).
  10. Je redit que les joueurs d'épée n'ont pas droit à une bannière magique, capitaine ou pas capitaine. Si le capitaine dont parle hashut est le porteur de GB, (ce dernier portant l'etendard du griffon), l'unitée de joueurs d'épée NE PEUT PAS posséder d'étendard magique. C'est une absurdité que les JE n'aient pas droit a un étendard magique vue que même les troupes de base peuvent, sous certaine conditions, en avoir un. Pire encore, quand on lit la description de "la bannière de vaillance" dans le LA de l'empire,(bannière magique à 30 pts) , une bannière cèlèbre pour avoir appartenue...... aux joueurs d'épée du solland Il s'agit visiblement d'une erreur au moment de la rédaction du livre d'armée mais en l'absence d'érratas de la part de Gw...... Exit donc l'étendard de la flamme éternelle.
  11. Bon, 2 ou 3 remarques: Désolé, mais les joueurs d'épée n'ont pas droit à un etendard magique. Trois sorciers dont 2 seigneurs, c'est trop. Ta gb sans protection risque de mal finir. c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour l'instant.
  12. Le probleme vient du fait qu'un ogre n'à pas trois bras (sauf mutation chaotique, mais là.....) je m'explique: En V8 les ogres ont droit a un bouclier MAGIQUE mais pas à un bouclier ORDINAIRE. Ce bouclier MAGIQUE peut ètre associé avec N'IMPORTE quel autres éléments apportant une sauvegarde d'armure. En V7, les ogres n'avait pas droit aux boucliers magiques ou ordinaires, mais ils avaient et ont toujour droit (en V8) au poingt d'acier qui peut s'utiliser comme un bouclier (uniquement au CaC pas contre les tirs) OU comme arme de base supplémentaire;ce n'est donc pas un bouclier. Le probleme vient du fait que RIEN n'interdit la combinaison arme de base+poingt d'acier+bouclier magique. Arme de base =utilisation d'un bras poingt d'acier=utilisation d'un deuxieme bras bouclier=utilisation d'un troisieme bras Sachant que mon ogre posséde un bouclier magique il ne PEUT PAS utiliser le poingt d'acier pour gagner une attaque supplémentaire mais il PEUT utiliser le poingt d'acier pour améliorer sa sauvegarde d'armure au CaC, et ce, même si ça fait doublon avec le bouclier. Eh oui,même si le bouclier et le poingt d'acier s'utilisent au CaC exactement de la même façon, il s'agit de 2 objet different et donc cumulables. C'est du grand n'importe quoi mais tant que GW ne feras pas d'erratas, la combinaison bouclier magique +poingt d'acier seras possible (et légale). Le même problème se pose avec la combinaison arme de base+poingt d'acier+poingt affamé; ce dernier est une piece d'armure magique qui reccouvre..... UN BRAS. Et on retrouve notre troisiemme bras Sinon il faut se dire que l'ogre à accroché le bouclier à son armure, comme épaulière ou plaque ventrale par exemple et qu'il se bat au CaC avec son poingt d'acier et son arme de base; c'est le meilleur moyen de ne pas se prendre la tête, sinon on est partit pour trois pages de débat stérils. PS: Pour le guerrier du chaos avec les 2 heaumes, c'est qu'une mutation lui à fait pousser une deuxieme tête. 3 bras, 2 têtes, merci au chaos qui resoud des points de règles litigieux.
  13. Pour en revenir sur les ogres, pensez-vous que l'on puisse cumuler poing d'acier et bouclier magique? Ca fait doublon, non? J'ais des doutes vue que l'on peut cumuler le poing affamé (armure magique) et un poing d'acier.
  14. Donc tout le monde semble d'accord pour dire que: 1 si mon héros de Tzeentch prend le livre des secrets, il choisit ses sorts dans un des trois domaine du livre (le feu dans mon cas) mais pas dans le domaine de Tzeentch. 2 Il rajoute +1 à ses jets de lancement du feu grace à la marque de Tzeentch. 3 Mon héros, désormais sorcier de niveau 1, peut acheter un objet cabalistique. 4 Là, pas de consensus sur le sort fournit par le familier . Personnellement je pense que le sort doit ètre du même domaine que celui du livre des secrets. Si je doit choisir le domaine de Tzeentch, baaaah pas de problèmes. 5 Mon héros garde le droit au bouclier ordinaire. Un autre question me vient à present, toujour en rapport avec mon heros éxalté/sorcier niveau 1.5, ( ben oui, niveau 1+ 1 sort grace au familier+ +1 à ses jet de lancement grace à Tzeentch, ça nous fait presque un sorcier de niveau 2 ) Voici cette question : En plus des objets magiques, les persos du chaos ont droit aux dons du chaos; mon héros/sorcier à t'il droit à 25 PTS de dons réservés aux sorciers et donc à un des 2 dons suivant, "troisième oeil de Tzeentch" à 25 PTS ou "homoncule siamois" à 20 PTS? Mon opinion: oui, merci le livre des secrets. Pour finir, une question sans rapport avec mon héros éxalté mais du même ordre d'idée: Un seigneur de Khorne ( juggernaut en option ) à droit à 100 PTS d'objet magiques et 50 PTS de dons du chaos. La combinaison suivant est-elle possible? Chapeau de sorcier+troisième oeil de Tzeentch+homoncule siamois (objet enchanté à 100 PTS+ 2 dons du chaos 45 PTS). Imaginons: Grakk surnommé "le massacreur de Khorne" est aussis un homme avec un coeur qui bat malgré ses mutations et sous son armure couverte de sang et décorée de cranes. Notre poète est émue jusqu'aux larmes en voyant ses copains découpés en morceaux par des maitres des épée . HEUREUSEMENT notre petit bonhomme en mousse possède le chapeau de sorcier (en plus d'une main de velour dans un gant de fer). Et il est chanceux notre père noël à la hache, il à tiré le sort "vigueur du printemps" du domaine de la vie. Eh hop notre saint nicolas du massacre recolle les têtes de ses copains et remet le sang dans leurs veines. Euuuuuh, pas sur que Khorne approuve. Cest une combinaison tout à fait contre l'esprit du jeux, MAIS rien ne semble l'interdire n'est ce pas? PS : Les erreurs de post de Magnus le bleu, euuuh c'est moi , j'ai posté avec le pseudo de mon frère et je ne m'en suis rendu compte que trop tard, désolé.
  15. Merci de me conforter dans mes idées. Pour le dernier point cependant, je parlais de bouclier ORDINAIRE pas de bouclier MAGIQUE. Sachant que les sorciers du chaos ont droit aux boucliers magiques mais pas aux boucliers ordinaires , la question reste posée même si je pense que mon héros éxalté garde son droit au bouclier ordinaire.
  16. Bonsoir, si je prend un héros éxalté et que je lui donne le livre des secrets, j'obtient un sorcier de niveau 1 pouvant utiliser un des domaines de magie suivant: feu, ombre ou mort. Je choisis le feu. Pour le moment c'est simple MAIS si je lui donne la marque de Tzeentch plusieurs questions me viennent en tête: 1 Sachant qu'un sorcier ayant la marque de tzeentch génère ses sorts dans la thaumaturgie de Tzeench, mon héros éxalté/sorcier doit il remplacer le domaine du feu par le domaine de tzeentch? Mon opinion: je garde le feu, la règle de l'objet magique prend le pas sur la règle obligeant à choisit ses sort dans le domaine de son dieu. 2 Est ce que mon héros éxalté/sorcier de Tzeentch ajoute +1 à ses jet de lancement si il garde le domaine du feu? Mon opinion: il ajoute +1 au domaine du feu grace à la marque de Tzeentch. (C'est parfois étrange la magie). 3 sachant que mon héros éxalté est desormais un sorcier de niveau 1, est ce que je peut l'équiper d'un objet cabalistique, en particulier le familier de sort? Mon opinion: oui, mais c'est litigieux. 4 si la réponse à la question 3 est oui, le sort en plus donné par le familier doit il ètre choisit dans le domaine du feu ou celui de Tzeentch? Mon opinion: Le domaine du feu obtenus grace au livre des secrets. 5 Sachant qu'un héros éxalté à droit a un bouclier ordinaire MAIS qu'un sorcier n'y a pas droit, quelle règle l'emporte? Mon opinion: Mon personnage est à la base un héros éxalté; le fait de devenir un sorcier grace à un objet magique ne change pas sa nature, il a donc droit au bouclier ordinaire améliorant ses SVG (surtout au CaC), merci Tzeentch. Etes vous d'accord avec mes conclusions? Mon idée étant de faire un personnage tres polyvalent et relativement peu chère pour du chaos (moins de 170 pts) pour des parties à petite èchelles (moins de 1000 pts), j'aimerais savoir si selon vous la combinaison suivante est possible: Héros éxalté+bouclier+marque de Tzeentch+livre des secrets+familier de sort. Merci d'avance de votre aide et bonne soirée, moi je vais au dodo.
  17. Bonne idée dans l'ensemble, mais certains points sont à revoir. Il faut connaitre l'historique pour bien agir, et l'historique des enclaves, c'est très sommaire. Cela dépend aussi de la vision que tu as desdites enclaves.
  18. Sur une base de 10 maitres des épées (format classique à 2000pts), il y en à deja 1ou 2 qui s'en vont avec les touches d'impact; de plus mon seigneur avec CC 6, E 5 et SVG à 1+ à quand même de tres forte chance de s'en sortir ( en y laissant statistiquement 2 ou 3 PV au passage d'accord). MAIS après ce mauvais moment à passer ,le minos vas probablement :soit détruire l'unitée et se lancer dans une charge irresistible ;soit la démoralisée et à moins du double 1 ,la poursuivre. Dans les 2 cas, charge irresistible ou poursuite, mon minos coupe l'armée ennemie en 2 et tombe à bras raccourcis sur les tireurs qui se croyait tranquils à l'arrière. Bon ,il ne faut pas tomber sur du trop coriace non plus ,10 MdE ok, 15 ou 20 c'est plus la même chose. Il ne faut pas non plus se prendre un boulet de canon dans la tète je suis d'accord. Au pire j'ai suffisament de point pour prendre une invu à 6+ ou si je suprime "monstre au bras multiple" je peut m'offrir une invu à 5+, ça et le calice d'averse fuligineuse confié à un autre perso devrait permetre a mon minos shooté au red bull d'arrivé (relativement) intact au corp à corp. De toute façon je ne vois pas un seigneur minotaure faire autre chose que foncer tête baissé vers l'ennemis le plus coriace, la bave aux lèvres et en hurlant.
  19. Donc ,si je comprend bien,je pourais rajouter le don du chaos "monstre aux bras multiples" à mon seigneur. Je me retrouvrais donc avec : 5 attaques de base+1 frénésie+1 "monstre au bras multiples";je ne dépasse pas les 10 attaques maximum. Je rajoute à ça les attaques bonus données par le hachoir d'airain et le heaume du belier qui ne comptent pas dans la limite de 10 attaques maximum;c'est bien ça ? Si je reussis un max de SVG d'armure ,disons une dizaine (tout a fait possible grace à ma SVG à 1+ face à des troupes d'élites comme les maitres des épees ou les élus du chaos avec hallebardes et tapant à force 5) ; mon seigneur peut se retrouver avec 20 attaques + les 1D3 touches d'impact + le pietinement; c'est tout simplement monstrueux
  20. Bonjour à tous. Penons la combinaison suivante: Un seigneur minotaure avec armure lourde , bouclier, le don du chaos "peau noueuse", le heaume du belier et le hachoir d'airain. Voila un personnage avec une SVG à 1+ que j'envoie sans hesité sur une horde de 50 lanciers imperiaux. Mon seigneur se retrouve doté d'1D3 touches d'impact et de 10 attaques ;5 de base+ 1 pour la frénésie+ 4 pour les figurines en contact (2 de front et 2 par les angles). Tout va bien pour le moment. Les lanciers survivants répliques me causant, disont 4 blessures que je sauvegarde sans problème. ET LA intervient le heaume du belier qui me donne 1 attaque bonus pour chaques SVG d'armure réussie: ce qui me donne 4 attaques bonus pour un total de 14. La question est la suivante, est ce que j'ai droit à ces 4 attaques bonus alors que je suis normalement limité à 10 attaques? Je pense que oui car ces 4 attaques n'ont pas lieu en même temps que les 10 autres et n'entre pas en compte dans le maximun autorisée. Maintenant le même cas mais en remplaçant les impériaux par des lanciers hauts elfes ; là ce n'est plus la même chose: Mon seigneur charge, inflige 1D3 touches d'impact MAIS les HE frappent en premier. Je réussis mes 4 SVG et gagne donc 4 attaques bonus, cependant comme ces attaques ont lieu en même temps que les autres je n'ais plus droit qu'a 6 attaques pour un total de 10 maximum. Est ce bien ça? Je resume: _Face à des ennemis à l'initiative inférieur le heaumme du belier peut me donner des attaques bonus me permetant de dépasser la limite de 10, car ces attaques n'ont pas lieu en même temps que les autres. _Face à des ennemis à l'initiative supérieur ou dotés de la règle frappe en premier, je reste bloqué à 10 attaques car les attaques bonus données par le heaumme du belier ont lieu en même temps que les autres. Selon vous, est ce une bonne interprètation des règles?
  21. tueur nain

    [Nains] PDF et FAQ

    OUPS ,désolé j'ai pas les yeux en face des trous aujourd'hui Sinon pour les autres questions, quelqu'un à une idée?
  22. tueur nain

    [Nains] PDF et FAQ

    Bonjour tout le monde ,après lecture des mises à jours sur le site GW, plusieurs questions me laisse perplexe: _pour l'enclume du destin plusieurs points sont litigieux: _Les servants ont une invu de 4+ contre les tirs et 6+ au CaC mais pas un mot sur leurs armures de gromril et sur leur boucliers qui offrent une save d'armure de 3+ au CaC. L'armure et le bouclier ont-ils disparus avec la V8 ? AMHA non, sinon pourquoi l'invu à 6+ au CaC ? _ il est dit que le seigneur des runes peu effectuer 2 attaques mais qu'est ce qui se passe si je donne une ou plusieurs runes de fureur a son armes (3 par exemple) ? mon seigneur passe à 5 attaques ou reste à 2 attaques ? _pour le porteur de GB, sur la 2eme page des mise à jour il est dit: "PAGE 51-HEROS. Ignorez le deuxieme paragraphe de la colonne de droite" Ce paragraphe parle de l'impossibilité pour un porteur de GB de posseder une arme lourde ou un bouclier; la supression de ce paragraphe voudrait donc dire que les GB naines peuvent désormais avoir enfin un bouclier ou une arme lourde comme tout le monde? _Et pour finir , les longues barbes promus rangers perdent-ils leur règles spéciales (immunitée à la panique et possibilité d'une bannière runique de 50 pts max )? Merci d'avance pour vos réponces
  23. Bien sympa, mais je ne suis pas convaincus par le principe: comment justifier ça sur une table de jeu? Ce serait comme mettre Dark Vador, Cruella, Gargamel ou John Connor, ça ne tient pas. A la limite, une partie scénarisée qui n'aurait rien à voir avec Warhammer 40,000.
  24. Si c'est ça , voila une bonne raison de resortir mes brise fer
  25. Bonjour a tous , ma question porte sur la sauvegarde au CAC d'une unitée équipée d'armes de base et de boucliers accompagnée par un personnage avec pierre de serment , en effet , est ce que l'unitée beneficie du bonus accordé par l'utilisation d'une arme base et d'un bouclier, quelque soit le coté par lequel elle est attaquée. J 'ai cherché la réponse ailleur mais je n'ai pas trouvé, merci d'avance.
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