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Razem

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Tout ce qui a été posté par Razem

  1. Razem

    [MOR-01] La horde d'Icto

    Pour que ça brille, tu utilise l'ancienne gamme d'encre c'est bien ça? Personnellement ça ne me dérange pas ou plus. Le côté brillant permet de rendre rapidement une texture qui prendrait un max de temps et de talent autrement. J'ai l'impression que le cuir traité de cette façon fait plus résistant!! Bref vive les vielles encres...
  2. Razem

    [MOR-01] la cour des miracles

    Bon aller au boulo... Voici deux socles pour mes bestioles, il s'agit de pâte sculptée, "PLASTIROC" trouvable dans tous les magasins de loisirs créatifs. Je rajouterais du sable et après peinture de l'herbe statique. Pour l'ours avec la souris sur le dos, je vais devoir rajouter un accessoire qui sorte du socle. Car les pieds agrandis sortent du socle. Je pense à une planche de bois... Bon j'avance péniblement, les pattes droites sont finis ou presque (ajout de griffes peut être) pour le cou il manque les petits grelots. WIIIIIIIIIIIIIP de la deuxième bestiole, de la souris montée et d'un petit rat pour trôner sur le poteau de L'ours au tromblon. Voici les pièces nécessaires à la conversion de Boris, le chasseur-ours et non le chasseur d'ours! Donc voici sur fond de Rule Book, un WIP du socle de Boris (manque les chaines) L'archer Orque à été raboter de partout au cutter, percé, tigé et collé à la superglue, près pour une bonne couverture de GS. La tête viens d'un buste de Kroot qui a subit le même tritement que l'orque. Halala servent vraiment à tous ces kroots... Plus gros plan sur Boris... Voila voila
  3. de la green du stuff comme on les aimes... tu devrais en profiter pour sculpter quelque détails, genre un déjeuner rat-goutant!!! profites de la GS en rab après avoir réaliser ta conversion pour faire des essais! Sinon je me fait pas de soucis quand à la métamorphose d'un zombie en paria!!! tout ça c'est une question de couleur de chaire: Blanche rosatre c'est du paria Blanche du zombie frais blanche verdâtre du zombie un peu moins frais!! (PS: penser à acheter un frigo RARE 12; 400Co)
  4. Bravo! bravo! En voila un qui relance le débat, y'a pas mal de scéptique! Moi je suis toujours partant, partant de Rennes, ou vous allez dire c'est le bout du monde, presque! Bon allez vite fais bien fait les bonnes raisons de la campagne: 1-jouer entre nous les bandes qu'on aura mit trois moi plein temps à peindre 2-rencontrer les gens que l'on connait qu'a travers pseudo et posts! 3-faire la fête 4-lancer un max de dé d'exploration 5-l'occasion de faire une campagne comme on aura jamais l'occasion de faire!!!! 6-faire un tour en bateau péniche sur la seine 7-faire la fête entre gens du warfo 8-j'ai de quoi couvrir deux tables de jeux+2=4*2joueurs=8 on est déja 8!!!!!! Bon la je suis à la bourre et a court d'idée... En attendant faut bucher, pinceau, colle, lime, cutter!
  5. Razem

    [MOR-01] la cour des miracles

    J'attaque donc la bestiole, histoire de me faire la main (quoi? la figurine test était faite pour ça? ha bon?) Voici la bête: Non je rigoles, ça c'est la figurine qui va me servir de base. j'avais dans le temps entamé une conversion qui n'a jamais aboutit! enfin vous savez ce que c'est, on a un bout de green stuff tout frais, la boite à rabiot sous le nez et hop!... c'est partit dans le plus gros délire. Résultat des courses un bout de green qui aura servit à rien et du temps de perdu. Une fois décapée au cutter et la lime. Voici donc le résultat, ... heu non un WIP, mais enfin un résultat du début de la tête de l'ours. Je vais devoir travailler en plusieurs fois pour ne pas écraser la GS fraiche. Ca va m'apprendre à être patient. We can see on the second plan, the drawing who inspired me for the figurine. (à lire avec le bon accens franglais!) La, c'est le fameux bout de GS fraiche, oui j'avais encore vu plus gros que le cochon, c'était pour faire un ours... Bon alors je me suis dit que j'allais me lancer dans la sculpture d'une autre grenouille, pour faire une autre bestiole!!! (We can see on the second plan, the drawing who not inspirate me for the began, but who will inspired me, because it's a WIP like the first figurine). Oui j'essaie d'élargir ce sujet vers l'internationale, j'aurais peut être plus de réponse
  6. La cour des miracles Pour connaître les règles de la cour des miracles et la liste de bande, c'est ici même Mes camarades pour ce projet sont : _ Paps - kislévites : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138514 _ Mynus - skavens du clan Eshin : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138479 _ Vallenor - soeurs de Sigmar : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138517 _ Tigibus - orques et gobelins : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138482 _ Galhadar le gris - guerriers fantômes : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138526 _ James Hetfield - morts-vivants : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138492 _ Xso - nordiques : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138487 _ Le caillou - bretonniens : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138478 _ Ulli Leitpold - morts-vivants : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138618 _ Slagash le Lascif - skavens du clan Pestilens : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138588 _ Kannibal - halflings : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138504 _ MOI MEME - humains, la Cour des Miracles : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138498 _ Raoullepitbull - orques et gobelins : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138485 _ Adel57 - orques et gobelins, équipage pirate : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138524 _ Jukurpa - mercenaires d'Ostermark : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138564 (hum, hum j'llai piqué oui et alors??? ) Jersy camouflé dans une cape sombre attendait au coin d'une ruelle. Aux bruits des grincements du métal sur le pavé, il savait qu'Hector et son chariot n'allait pas tarder à arriver à son niveau. Il jeta un rapide coup d'œil dans la rue, à deux mètres sur la gauche se trouvait Hector, posté sur son ridicule chariot en forme de poisson, fait de bric et de broc. Son attention se porta sur un groupe de religieux Sigmarite qui allaient dépasser Hector. Ils étaient trois, l'un était gros et avait la robe cousu de fil d’or, les autres plus menus portaient un tas de livres et de parchemins. Le jeune voleur se dit que le plus gros devait être d'un rang supérieur et les deux autres, ses sbires. A y faire plus attention, il aperçu un pli dans la robe et devina la forme d'une grosse bourse. Un toussotement et le signal était lancé à Hector, celui-ci envoya sa vieille carcasse à l'encontre du groupe de religieux en priant ces bonnes gens de lui offrir une petite pièce pour manger. Pour mendier, il s'y connaissait le Hector, ses deux moignons horriblement coupés étaient ses meilleurs atouts. Les religieux essayèrent d'abord de l'éviter, mais la rue commençait à se remplir, c'était l'heure du marché. Hector tira de ses gros doigts sales la jupe du prêtre celui-ci commença à s'énerver, et fini par demander à ses scribes de mettre à terre ce malheureux, tout en prêchant que Sigmar punirait pareil déchet condamnerait . Hector prit une bien belle dérouillé et son visage boursouflée en témoigne, mais lorsque les prêtres sortirent de la rue, un rayon de sourire illumina le visage du pauvre bougre. En effet Jersy se penchait pour le relever et une énorme bourse était accroché à sa ceinture. Le petit nouveau venait de réussir sa dernière épreuve initiatique, ce soir il fêteraient l'intégration d'un nouveau membre. .............................................................................................................................. Jersy sortait du tunnel, ses vêtements étaient plein de boue et ses bottes, d'eau. -le mot de passe? demanda alors une voie dans les ombres. -Grenouille vole, répondit d'un ton naturel Jersy, en sortant de sous ses vêtements la bourse pleine d'or et l'air fier. -Tu t'es bien débrouillé garçon, dépêche toi d'apporter ça à Eric, il a quelque chose à te dire fini la voie, sans sortir des ombres. Jersy traversa alors de petites ruelles couvertes par une sombre roche, de petits lampions illuminent les rues et un système d'irrigation permet l'écoulement des eaux rapidement en cas de forte pluie. Ce lieu s'est formée lors de la chute de la comète, tout un quartier s'est enfoncé sous un autre, créant ainsi une sorte de grotte. Au milieu de la rue principal se trouve la place des jongleurs, et sur cette place se trouve le Porc d'or. La taverne ou Jersy était sur de trouver Eric, a moitié assoupit à moitié enivré par l'alcool. Et encore une fois ça n'y manqua pas. Eric fouettait les fesses des filles, qui riaient aux éclats! Jersy ne comprenait pas la façon dont Eric aussi grossier qu'il fût puisse plaire à ce point aux filles. Mais ce n'était pas le moment de se poser ce genre de question, mais plutôt de se réjouir de son larcin. Il posa brusquement la bourse sur la table ou se trouvait Eric, de façon à se que tout le monde la voit. Eric aussi si qu'il était, leva les yeux, regarda un moment Jersy, secoua la bourse. - c'est toi qui a subtilisé ça? bafouilla Eric l'air abusé, comme si il ne souvenait plus l'avoir envoyé en mission plutôt dans la journée. - aussi fier qu'un pan Jersy n'eu pas le temps de répondre, qu'Eric jeta la bourse en l'air d'une main et envoya un couteau en plein dedans de l'autre main. Les pièces tombèrent comme la pluie sur le comptoir. -Je paie ma tourné patron, et qu'on boive à la santé de ce bien brave Jersy, il est l'un des nôtres maintenant! Ce fût a partir de ce moment que l'orgie commença, Jersy fut salué, on lui paya des verres et l'on trinqua avec lui. C'était la première fois qu'il buvait autant, il avait la peau du visage bien tendu, il avait chaud et autour de lui tout le monde rigolait bruyamment, chantait, dansait. Ainsi donc la soirée se passa, le monde s'en était allé ou s'était endormi sous les tables renversées par quelques bagarres. Il ne resta plus que Jersy et Eric, l'un en face de l'autre une bouteille de tord-boyaux presque fini devant eux. Le pauvre Jersy reprenait péniblement ces idées, bien que vague encore. -Dite moi patron, sans vouloir vous "hic" heu.. vous contrariez, mais heu.. on viens pas de dépenser une bourse pleine d'or pour tous ses soiffards? -Mon pauvre Jersy, qu'est tu donc dans ce monde? hein coquin ? qu'est ce que l'argent mon pauvre Jersy? Qu'elle est la valeur de l'or quand l'homme, le grand savant peut le créer? hein dis moi alors seulement si l'or aura encore une valeur? -Bein pour moi, oui. -Idiot, Si l'on peut se pencher pour le ramasser comme une pierre, il ne vaudra plus rien! plus rien mon pauvre Jersy! -Oui je veux bien, mais ce n'est pas le cas et l'on viens de... -Rapproche toi et tend moi ton oreille, faudrait pas qu'Une oreille indiscrète nous entende. Jersy avait reprit tous ses esprits et devenait de plus en plus excité par ce que le patron allait lui faire comme confidence. -Vois tu Jersy, j'appris.... de source sur.... pour te dire, mon brave.... c'est le ragot quiii"hic" me la dit... Eric posa les bras sur la table pour reprendre son équilibre. -j'vais t'le dire, en ce moment dans Mordheim, y'a un alchimiste.... un alchimiste.... qui SBOOOM Eric aussi saoul et fatigué qu'il était s'écrasa sur la table en reversant la bouteille. Quelques secondes après un ronflement commença a sortir de sa bouche. Jersy ne comprenait plus rien, il ne savait pas si Eric divaguait ou s'y son histoire d'or que l'on peut ramasser comme des pierres pouvait être vraie, mais il en était très excité. Peut de temps après Jersy aussi s'endormait, et il fît des rêves remplit d'or. Bulletin prévisionnel, aussi sur que la météo! 1° mois: Boris l'ours, Paul podcochon, Jersy et une bestiole: 171 Co 2° mois: Latrivia le loup, Eric le fou et une bestiole: 158 Co 3° mois: Les rifodés (hector et Henkor les mutilés), fédor, et trois bestioles (au cas ou l'illusionniste tomberait sur le sort musique hypnotique. Voila pour ce qui est de la mission secondaire, c'est à dire l'ogre, je ne sais pas encore ou la placée (oui c'est une ogresse!) Je prévoit également une ou deux surprises!!! Pirka le poissard et son ver Roger. Figurine test, elle intègre la bande en tant que jongleur. Pirka porte bien son surnom. Bien que très bon lanceur de couteaux, il n'a jamais réussit une seule de ces représentations. Son numéro constituait à placer une pomme sur la tête d'un téméraire, celui-ci gagnait une pièce d'or si il ne bougeait pas pendant que Pirka lançait son couteau dans la pomme. Ainsi donc il ratait à chaque fois ces représentations, ce qui avait pour conséquence de créer le désordre dans la rue, les passants se mettant à sa poursuite. Mais Pirka parvenait à chaque fois à leur échapper, soit en se cachant soit en semant ses poursuivants dans des foules compacts. C'est ainsi qu'il fit la rencontre d'Eric, lui même en train de fuir des forces de l'ordre après avoir commis un petit larcin (Un simple petit grimoire de magie, rien de plus et voila toute la ville à sa poursuite!), toujours est-il que ce jour la, Pirka et Eric firent équipe et que depuis ils ne se quittent plus. Eric comprit très rapidement que Pirka n'était pas fort pour les démonstrations, mais avait un don pour se déplacer dans la foule. C'est comme si il savait à l'avance comment la foule allait se déplacer. Ainsi donc Eric se représentait devant la foule pendant que Pirka faisait les poches, une véritable équipe de professionnel. C'est ensemble qu'ils entendirent parler pour la première fois de la cour des miracles. Cela fait maintenant trois ans qu'ils ont intégrer la cour des miracles. Pirka laisse le soin au petit nouveau de faire les poches pour s'intéresser à un univers moins fatiguant, celui de souteneur. Il a pour l'instant cinq filles à son service et est toujours à la recherche de la perle rare, peut-être celle belle rouquine pour laquelle on lui demande 50 couronnes d‘or. Pirka préfère porter un masque afin de cacher son identité, car à chaque fois qu'il croise un homme balafré, il se dit qu'il s'agit peut être d'un de ces téméraires, qu'il aurait blessé dans le temps et qui jurerait sa mort. Ce comportement en est renforcé par son goût des stupéfiants. Parfois même lorsqu'il serait au nirvana, il parlerait tout seul devant sa pomme. Pour des photos supplémentaires de Pirka ici même
  7. Je fais partie du CDA!!!! Une bonne nouvelle qui va rythmer ma semaine ! Perceuse à main: OK Cutter: Rouillé, OK Lime: différentes tailles OK Pinceaux: différentes tailles OK Pots de peintures: OK Emploi du temps: OK Figurines: OK c'est partie!!!!....................
  8. Pas mal du tout! Je retoucherais vite fais le socle pour netoyer le brossage des pavés. (j'imagine que ça viens du manque de temps!) et je tenterais un petit dessin sur l'affiche du style WANTED!... ça permetrais d'enrichir le caractère de la figurine.
  9. Quelques photos de la grenouille après retouche: Un petit M en rayure sur le dos (ici à l'envers) pour Mordheim. J'ai éclaircit au camo green + rayure noir chaos. J'ai également retouché la tête. Donc Pirka le poissard et roger son ver sont désormais fini! je post en CDA. Cependant... la grenouille, faudrait peut être lui trouver un nom! un idée? Sinon hier et aujourd'hui y'avait la vente au kilo aux games workshop, j'en ai profiter pour acheter de quoi me faire une bande de ratons, quelques francs tireurs ainsi que des rabiots pour décorer mes figurines comme des sapins de noël, ça tombe bien c'est de saison.
  10. Superbe Vivement que les notes se poursuivent. Ca donne envie de piquer l'idée pour sa propre bande.
  11. Alors il me semblait bien qu'il sxistait une bande de pirate, j'avais reçu le "magazine troll"? de la VPC dessus. Mais une bande d'orc pirate j'avais jamais entenud parler. Elle me parait bien dans l'ensemble. Aléatoire à la façon des peaux-vertes. Ce qui me dérange c'est que t'es gobelins gagnent de l'expérience... Mais bon... dira t-on il en existe certains qui arrivent malgré tout à faire quelques choses de leur vies avant de mourir. Même si il ne partent pas du même pied d'égalité que les autres! Nan y'a juste un truc qui me chafouine vraiment. C'est le gantelet du chef, mon analyse: PARADE +1 F BRISE LAME MANCHOT (une main qui peut pas servir pour une arme a deux mains) Pour 30 Co et rare 8. Rare 8, c'est... pas très rare! mais peut importe un crochet de pirate c'est pas non plus une paire de roubignole de snotling, ça peut se trouver facilement. 30 Co c'est pas très cher. Comparons la aux autres armes Morgenstern 15 Co.+1F fatigue et difficile a manier Hallebarde 10 Co. +1F, arme a deux mains Rien que la, t'es gagnant, t'as une arme à une main qui déboite les maqueraux à la moutarde. Tu as +1F, pas qu'aux premiers tours avec une seule main! épée 10 Co, parade Rondache 5 Co, parade Tu permet de relancer la parade au cas ou la deuxième arme est une épée. Donc en gros c'est mieux qu'une épée et une rondache!!!! car tu auras aussi l'attaque de l'épée! même si elle n'aura pas +1F!!!! Brise lame: si une parade est réussie, l'arme adverse est brisé sur 4+ !!!! et même si la parade a été réussie par l'épée qui accompagnera casi-obligatoirement ton crochet? En contre partie ton chef est Manchot!!!! Ok il pourra jamais trier les arrêtes dans l'assiette! Bref tout ça pour 30 Co et seulement pour le capitaine.... c'est du saumon fumé avant les fêtes. Bon bon tout ça c'est vu de ma petite personne qui jalouse devant cet équipement. Si on jouait esemble, je te demenderait de le revoir car il me prait mal calibré. Sinon le reste c'est du tout bon. J'aime beaucoup l'idée du recul sur les gobelins, y'a vraiment moyen de jouer ça de façon stratège et fun. Peut être simplifier à 1D6 pas auto, plus que F de l'arme - F du gob. Du coup même tes potentiels héros avec leurs potentiels augmentation auraient le recul. Je viens de voir que le tromblon c'est force 3... tu imagines un gobelin resister au recul du tromblon? Bon je critiques encore et toujours, mais du coup je prends beaucoup de temps pour commenter, ce qui est plutôt bon signe! aller je charges pas plus, car je sens déja la poudre à canon autour de moi!
  12. Pour Mynus, le mélange sur le sac à dos c'est une base de noir, une couhe de Dark flesh, éclaircit au bronzed flesh. ça donne un petit côté peau de cochon ou peau tanné, après ça peut aussi être de la peau humaine!!! Merci Kannibal, en effet j'ai cherché à faire des règles équilibrés. C'est toujours tentant de mettre des trucs bourrins, d'ailleurs je pensais que ça l'était un peu comme même! Par contre pour ce qui est du Jaune/violet... bein c'est pas franchement mes couleurs, je vais plus tirer l'ensemble vers des couleurs de cuirs, histoire de créer l'ambiance Mordheim. Il y a une description je sais plus ou (surement dans le rule book) de Yoan le surin, qui porte des vêtement en cuir ringard délavé etc. C'est un peu ce qui me guide pour cette bande. Du coup je met le motif Noir Blanc en croisillon pour rendre le côté cirque. Mais je délaverait ou assombrirait les couleurs vives! Pour ce qui est de la pose, c'est la tête de mort accroché à la corde qui allourdit tout! (la fig. de base est pas si dynamique que ça!) Mais la pour ma défense je vais appeler un témoin: Je demande à la barre: Boris le Hachoir "Le poid est synonyme de fiabilité, je choisis toujours la fiabilité." Et il a raison car si tu rates ton jet de dé, tu peux toujours prendre ta figurine pour cogner sur celle de ton adversaire! Bon tout ça pour dire que la bande va pas avoir beaucoup de dynamisme.
  13. Razem

    [Liste][CdA] Les ratons de Minus

    GRRRR vous sortez tous de bacs L ou quoi??? Sérieusement, tous les textes que j'ai lu sont super bien, je dit ça ici, mais c'est valable pour tous ceux que j'ai lu! (et un multi compliment pour l'ensemble du CDA!) étant donner que j'ai pas lu le miens je m'auto-féllicite pas!! (BG 2 c'est un super RPG, si t'as pas peur de vue isométrique et de vieux graphisme!)
  14. Pas mal du tout! pour améliorer j'ai deux idées. Première idée, tu pourrais peut être utiliser un typo un peu plus celtic ou nordique. Celle-ci fait selon moi un peu trop médieval classic (ce qui est bien), donc pour accentuer le fait qu'ils s'agisse de géant des steppes (qui a dit Ibrahim???) un petite typo celtic ça serait pas mal. Deuxième idée: tu pourrais peut être ajouter des motifs celtiques, les fameux motifs croisés que l'on retrouve sur les bagues etc. pour faire comme des enluminures sur le parchemin, voir mêmes des dessins. Avec photoshop tu peux les ajouter par transaparence tout doucement, laissant ton texte visible. Voila en espérant t'avoir aidé!
  15. Salut, J'imagine que les figurines rackham doivent y être pour quelque chose dans tous ça!!! Sinon j'ai du rater une marche! peut-tu mettre un lien vers les règles de la bande, je ne connaissais pas encore les Korsaires!
  16. Waow merci pour tous les commentairess... ça fait très plaisir! Alors en fait, pour le truc vert sur la dague de lancé... c'est un gros craquage lors de la conversion!!! que j'ai essayer de camoufler lamentablement comme poison!!! Vous noterez le gant usé, qui lui aussi n'était pas voulu à la base!!!! j'ai aussi fait un léger lavis vert sur la dague. Du coup je vais le pousser un peu plus. Pour la grenouille aussi, l'idée des tâches me parait bien, je vais essayer de trouver une couleur sur google ou autrement une couleur qui contraste plus. Pour la peau, je vais surement la reprendre depuis le départ. (ça va pas beaucoup changer, il y a très peu de matière!) Sinon pour le sablier, j'arrivais pas à trouver une place, du coup je l'ai zappé pour le moment, il servira peut être plus tard! Je vais pas pouvoir retoucher tous ça avant vendredi, mais merci encore pour tous vos commentaires! c'est très stimulant et constructif tous ça!!!
  17. Donc voila un premier "Tourne autour" de ma figurine test, je vais faire quelques retouches par ci par la. Donc si vous avez des commentaires n'hésitez pas!!!... La version définitive pour le CDA sera posté ce week end. On peut remarquer un petit "ver" vert fluo dans la pomme , à l'origine il s'agit d'une erreur de collage , une poussière a du se coincer entre la pomme et la tête. Du coup hop un double vert, la couleur du ver prouve qu'il s'agit d'un pommier intra muros de Mordheim!!!!!
  18. Razem

    [Liste][CdA] Les ratons de Minus

    Harf! moi je l'aimais bien la couleur de l'armure, elle avait la teinte d'une des armures de cuirs magiques que l'on rencontre dans baldur's gate 2. Sinon déssaturé permet aussi de rendre le côté poussiéreux de Mordheim, donc c'est pas mal!
  19. Razem

    [Liste][CdA] Horned Hunters

    Moi je n'éclaircierait pas le visage, je retoucherais les éclaircits sur les masque, on le voit bien mais les quelques éclaircits reprennent trop les formes et traits du visages... Après la cape est bien traitée, bien que je comprenne pas ce que fait un chasseur avec une si jolie cape ^^! Il la surement récupéré sur le cadavre d'un Mariemburger! Sinon j'aime bien.
  20. Je pensais à un truc hier soir avant de me coucher, Dans le texte d'introduction, je parles de cracheur de feu! Pourquoi ne pas créer une règles pour jouer l'idée! Alors, nouvelle compétence spéciale: Cracheur de feu: Lors du premier tour de chaque corps à corps, le guerrier peut cracher une gerbe de feu. Cette attaque est considéré comme un tir et est résolu en premier, avec une pénalité de -2 pour toucher. Utilisez la capacité de Tir de la figurine pour savoir si elle touche ou non. La touche est résolue avec une force de 4. De plus sur un résultat de 4+ la figurine prend feu et une touche supplémentaire de force 4 est régler. Afin de cracher du feu, le héro doit acheter une dose d'alcool pur. Alcool pur Rare 6, 15 CO Une dose d'alcool pur dur pour la durée d'une bataille. L'alcool pur compte comme un équipement de tir vis à vis de la quantité maximum d'armes que peut porter une figurine. NB: Un cracheur de feu ne peut pas tirer à l'arbalète de poing en même temps.
  21. Razem

    [Liste][CdA] Les ratons de Minus

    très jolie ton violet déssaturé. Sinon pour l'armure le cuir rends très bien, peut être même mieux que le métal, car le cuir donne une sorte de souplesse à la figurine. Le métal aurait tendance à rigidifier les possibilités de mouvement du skaven. La couleur de la besantine rend cu coup très bien avec le violet des habits. En bref très jolies couleurs et un traitement tout en douceur, vivement la suite
  22. Hop petite conversion de la figurine test avec quelques essais de petits détails sculptée en green stuff, la pomme viendra normalement sur la tête. Le sablier (il ressemblera plus à un sablier une fois peint!) sur la ceinture et la grenouille sur le socle. Voila
  23. Après remaniement des règles de la bande me voici, avec la Cour des miracles Règles et liste de la cour des miracles début du fluff, Jersy camouflé dans une cape sombre attendait au coin d'une ruelle. Aux bruits des grincements du métal sur le pavé, il savait qu'Hector et son chariot n'allait pas tarder à arriver à son niveau. Il jeta un rapide coup d'oeil dans la rue, à deux mètres sur la gauche se trouvait Hector, posté sur son ridicule chariot en forme de poisson, fait de bric et de broc. Son attention se porta sur un groupe de religieux Sigmarite qui allaient dépasser Hector. Ils étaient trois, l'un était gros et avait la robe cousu de fil d’or, les autres plus menus portaient un tas de livres et de parchemins. Le jeune voleur se dit que le plus gros devait être d'un rang supérieur et les deux autres, ses sbires. A y faire plus attention, il aperçu un pli dans la robe et devina la forme d'une grosse bourse. Un toussotement et le signal était lancé à Hector, celui-ci envoya sa vieille carcasse à l'encontre du groupe de religieux en priant ces bonnes gens de lui offrir une petite pièce pour manger. Pour mendier, il s'y connaissait le Hector, ses deux moignons horriblement coupés étaient ses meilleurs atouts. Les religieux essayèrent d'abord de l'éviter, mais la rue commençait à se remplir, c'était l'heure du marché. Hector tira de ses gros doigts sales la jupe du prêtre celui-ci commença à s'énerver, et fini par demander à ses scribes de mettre à terre ce malheureux, tout en prêchant que Sigmar punirait pareil déchetcondamnerait . Hector prit une bien belle dérouillé et son visage boursouflée en témoigne, mais lorsque les prêtres sortirent de la rue, un rayon de sourire illumina le visage du pauvre bougre. En effet Jersy se penchait pour le relever et une énorme bourse était accroché à sa ceinture. Le petit nouveau venait de réussir sa dernière épreuve initiatique, ce soir il fêteraient l'intégration d'un nouveau membre. .............................................................................................................................. Jersy sortait du tunnel, ses vêtements étaient plein de boue et ses bottes, d'eau. -le mot de passe? demanda alors une voie dans les ombres. -Grenouille vole, répondit d'un ton naturel Jersy, en sortant de sous ses vêtements la bourse pleine d'or et l'air fier. -Tu t'es bien débrouillé garçon, dépêche toi d'apporter ça à Eric, il a quelque chose à te dire fini la voie, sans sortir des ombres. Jersy traversa alors de petites ruelles couvertes par une sombre roche, de petits lampions illuminent les rues et un système d'irrigation permet l'écoulement des eaux rapidement en cas de forte pluie. Ce lieu s'est formée lors de la chute de la comète, tout un quartier s'est enfoncé sous un autre, créant ainsi une sorte de grotte. Au milieu de la rue principal se trouve la place des jongleurs, et sur cette place se trouve le Porc d'or. La taverne ou Jersy était sur de trouver Eric, a moitié assoupit à moitié ennivré par l'alcool. Et encore une fois ça n'y manqua pas. Eric fouettait les fesses des filles, qui riaient aux éclats! Jersy ne comprenait pas la façon dont Eric aussi grossier qu'il fût puisse plair à ce point aux filles. Mais ce n'était pas le moment de se poser ce genre de question, maisplutôt de se réjouir de son larcin. Il posa brusquement la bourse sur la table ou se trouvait Eric, de façon à se que tout le monde la voit. Eric aussi si qu'il était, leva les yeux, regarda un moment Jersy, secoua la bourse. - c'est toi qui a empreinté ça? bafouilla Eric l'air abusé, comme si il ne souvenait plus l'avoir envoyé en mission plutôt dans la journée. - aussi fier qu'un pan Jersy n'eu pas le temps de répondre, qu'Eric jeta la bourse en l'air d'une main et envoya un couteau en plein dedans de l'autre main. Les pièces tombèrent comme la pluie sur le comptoir. -Je paie ma tourné patron, et qu'on boive à la santé de ce bien brave Jersy, il est l'un des nôtres maintenant! Ce fût a partir de ce moment que l'orgie commença, Jersy fut salué, on lui paya des verres et l'on trinqua avec lui. C'était la première fois qu'il buvait autant, il avait la peau du visage bien tendu, il avait chaud et autour de lui tout le monde rigolait bruyament, chantait, dansait. Ainsi donc la soirée se passa, le monde s'en était allé ou s'était endormi sous les tables renversées par quelques bagares. Il ne resta plus que Jersy et Eric, l'un en face de l'autre une bouteille de torboyaux presque fini devant eux. Le pauvre Jersy reprenait péniblement ces idées, bien que vague encore. -Dite moi patron, sans vouloir vous "hick" heu.. vous contrariez, mais heu.. on viens pas de dépenser une bourse pleine d'or pour tous ses soiffards? -Mon pauvre Jersy, qu'est tu donc dans ce monde? hein coquin ? qu'est ce que l'argent mon pauvre Jersy? Qu'elle est la valeur de l'or quand l'homme, le grand savant peut le créer? hein dis moi alors seulement si l'or aura encore une valeur? -Bein pour moi, oui. -Idiot, Si l'on peut se pencher pour le ramasser comme une pierre, il ne vaudra plus rien! plus rien mon pauvre Jersy! -Oui je veux bien, mais ce n'est pas le cas et l'on viens de... -Rapproche toi et tend moi ton oreil,faudrait pas qu'UNe oreille indiscrète nous entende. Jersy avait reprit tous ses esprits et devenait de plus en plus excité par ce que le patron allait lui faire comme confidence. -Vois tu Jersy, j'appris.... de source sur.... pour te dire, mon brave.... c'est le ragot quiii"hic" me la dit... Eric posa les bras sur la table pour reprendre son équilibre. -j'vais t'le dire, en ce moment dans Mordheim, y'a un alchimiste.... un alchimiste.... qui SBOOOM Eric aussi saoul et fatigué qu'il était s'écrasa sur la table en reversant la bouteille. Quelques secondes après un ronflement commença a sortir de sa bouche. Jersy ne comprenait plus rien, il ne savait pas si Eric divaguait ou s'y son histoire d'or que l'on peut ramasser comme des pierres pouvait être vraie, mais il en était très excité. Peut de temps après Jersy aussi s'endormait,et il fît des rêves remplit d'or. Photo de la figurine test avant conversion et peinture Photo après peinture de pirka le poissard et son ver Sinon pour plus de détails ici
  24. La cour des miracles Il existerait un lieu en Mordheim, ou mutilés et mutants se rassembleraient afin de s’unir face à la traque incessante qui leurs est lancée par les répurgateurs. Tous ces rejetons formeraient ensemble une organisation secrète appelée la cour des miracles. Personne n’a put localiser ce lieu de façon précise, seule certitude, il s‘agirait d‘un lieu souterrain, accessible uniquement par un réseau d’égouts et de cryptes. Cependant chercher la cour des miracles est une très mauvaise idée. Car même si le Temple de sigmar offre 200 CO à quiconque capable d’indiquer le lieu, personne n’en ai revenu vivant ou les rares survivants ont perdu leur langues. Bien que leur lieu de résidence est secret, les membres de l’organisation le sont moins. En effet la cour des miracles réunis tous les saltimbanques, jongleurs, illusionnistes que la ville de Mordheim et de ses alentours connaissent. L’une des nombreuses façon que la cour des miracles à trouver pour remplir les coffres d’or, est d’organiser des minis spectacles de cirque, ou les membres les plus talentueux présentent des tours de magie, des tours d’acrobatie ou encore montrer des mutants comme curiosité sur la place publique des petits bourgs autours de Mordheim. Les passants impressionnés laissent souvent une ou deux pièces. Mais le plus gros de l’or est récupéré a même les bourses par les voleurs discret et silencieux qui circulent au milieu de la foule serrée pour voir le spectacle. Nul ne connaît le but final de l’organisation, la suprématie sur la ville? Un assaut d’ampleur contre le temple? Ou peut-être s’agit-il de volonté encore plus sombre que l’esprit humain ne pourrait comprendre. Toujours est-il que les coffres de la cour des miracles se remplit de plus en plus et que leurs membres sont de plus en plus nombreux. Regles speciales Les hybrides sont considéré comme des possédés vis-à-vis des prières de sigmar, des marteaux sigmarites et de l’eau bénite. Les francs tireurs suivants ne se joindront jamais à une bande de la cour des miracles: Chasseur de trésor nain, Tueur de trolls nains, éclaireur elfe et chevalier solitaire. Tous les membres de la bande (y compris les hybrides) sont considéré comme des humains, dans la limite d'accroissement de caractéristique. Veuillez vous referez au livre de règles. Choix des guerriers Une bande de la cour des miracles doit inclure au moins trois figurines. Vous pouvez dépenser jusqu’à 500 Couronnes d’or pour sa constitution. Le nombre maximum de guerriers de la bande est de 15. Clown: Chaque bande doit avoir un seul clown, ni plus, ni moins. Illusionniste: Votre bande peut inclure un seul illusionniste. Jongleur: Votre bande peut inclure jusqu’à 3 jongleurs. Bestioles: Votre bande peut inclure jusqu’à 5 bestioles. Hybride: Votre bande peut inclure jusqu’à 3 hybrides. Mutilés: Votre bande peut inclure autant de mutilés que vous le désirez. Experience de depart Un clown débute avec 20 points d’expérience. Un illusionniste ou un jongleur débutent avec 8 points d’expérience. Les hommes de main débutent avec 0 point d’expérience. Competences speciales Les héros de la cour des miracles peuvent utiliser les compétences ci-dessous au lieu de la liste standard. Cocu comme un bossu La bosse du héros lui apporte une chance extraordinaire. Il peut relancer un dé une fois par partie (mais pas un jet effectué par un autre membre de la bande ou lors des phases d‘après bataille). Cul de jatte Le héro est désormais monté sur un chariot. Le héro peut à nouveau courir et charger, de plus ignorer les effets du aux blessures aux jambes sur le tableau des blessures graves des héros. Le héro perd en revanche ces compétences de vitesse acquises et ne pourra plus jamais grimper, descendre, sauter ou charger en plongeant. Representation Si le héro n’est pas mis hors de combat a la fin de la partie, il peut faire une représentation de ses talents. La bande gagne 1D6 couronnes d’or. Un héro qui fait une représentation ne peut pas rechercher d’objet rare, de franc tireur ou de dramatis personae. Filou Le héro sait profiter de son adresse et de son talent pour dérober des objets. Si le héro réussit un coup critique au corps à corps, ne lancer pas les dés de dégât. A la place l’adversaire est mis à terre et un objet lui est dérober aléatoirement. Cracheur de feu: Lors du premier tour de chaque corps à corps, le guerrier peut cracher une gerbe de feu. Cette attaque est considéré comme un tir et est résolu en premier, avec une pénalité de -2 pour toucher. Utilisez la capacité de Tir de la figurine pour savoir si elle touche ou non. La touche est résolue avec une force de 4. De plus sur un résultat de 4+ la figurine prend feu et une touche supplémentaire de force 4 est régler. Afin de cracher du feu, le héro doit acheter une dose d'alcool pur. Tableau des competences de la cour des miracles Combat Tir Érudition Force Vitesse Spéciale Clown...........v..............................v..............v...............v...............v Illusionniste...V................................v..............................................v Jongleur....................V..................................................V................V Liste d’equipement de la cour des miracles Les listes suivantes dont utilisées par la cour des miracle pour choisir leurs armes. Armes de Corps à corps Dague (première gratuite)………2CO Masse…………………………….3CO Hache …………………………..5CO Épée …………………………….10CO Morgenstern…………………….15C0 Arme à deux mains………………15CO Lance…………………………….10CO Hallebarde……………………….10CO Arme de Tir Arbalète de poing………………35 CO Couteau de lancé…………………15 CO fronde................................2 CO Armure Armure légère …………………… 25 CO Bouclier………………………….. 5 CO Casque……………………………10 CO Liste d’équipement des hybrides Cette liste ne concerne que leshybrides Armes de Corps à corps Dague (première gratuite)… 2 CO Masse……………………. 3 CO Hache………………….. 5 CO Épée ……………………. 10 CO Arme de Tir Arbalète………………….. 25 CO Arc……………………….. 10 CO Arquebuse………………… 35 CO Tromblons……………….. 30 CO Armure Casque………………… 10 CO Alcool pur Rare 6, 15 CO Une dose d'alcool pur dur pour la durée d'une bataille. L'alcool pur compte comme un équipement de tir vis à vis de la quantité maximum d'armes que peut porter une figurine. Heros 1 Clown 60 Couronnes d’or Un clown possède un talent inné pour faire rire les gens. Méfiez vous cependant de ces capacités guerrières, car il a bien plus d’une façon de vous faire mourir. Il est en plus de cela à la tête de la cour des miracles. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Armes/armures: Un clown peut s’équiper avec des armes et des armures tirés de la liste d’équipement de la cour des miracles. REGLES SPECIALES Chef : N’importe quel guerrier à moins de 6ps du clown peut utiliser le commandement de ce dernier pour ses tests de commandement. 0-1 Illusionniste 40 Couronnes d’or Un illusionniste est capable de créer des images dans l’esprit des gens et leur faire croire qu‘il s‘agit de la réalité. Pouvant ainsi effrayer le plus endurcit des guerriers. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Armes/armures: Un illusionniste peut s’équiper avec des armes et des armures tirés de la liste d’équipement de la cour des miracles. REGLES SPECIALES Sorcier : Un illusionniste est un sorcier utilisant les sorts d’illusion (voir plus bas). 0-3 Jongleurs 35 Couronnes d’or Ces saltimbanques sont capables de jongler avec plusieurs épées, de cracher du feu ou encore de faire des acrobaties les plus spectaculaires. Ils utilisent leurs dextérité pour aller chercher la pierre magique ou nuls autres y parviendraient. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 4 1 7 Armes/armures: Un jongleur peut s’équiper avec des armes et des armures tirés de la liste d’équipement de la cour des miracles. Hommes de mains Mutiles 25 Couronnes d’or Ces guerriers atrocement mutilés, abandonnés par leurs bandes retrouvent refuge à la cour des miracles. Ils vouent ensuite une fidélité sans borne à leur clown, pour lequel ils seraient capables de se jeter dans un combat perdu. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 2 2 3 3 1 2 1 6 Armes/armures: Un mutilé peut s’équiper avec des armes et des armures tirés de la liste d’équipement de la cour des miracles. REGLES SPECIALES J’en ai vu d’autres: les mutilés sont immunisé à la peur et au test de seul contre tous. Mutilé: Un mutilé ne peut pas courir (il lui manque souvent une de ces deux jambes), il peut cependant toujours charger. 0-5 Bestioles 15 Couronnes d’or Les mutations sont choses courantes à Mordheim, il n‘est donc pas étonnant de croiser un crapaud qui parle, un chat avec des bottes ou encore un cochon avec une tête de poisson. Les bandes de la cour des miracles ont un certains talents pour apprivoiser ce genre de bestioles. Profil M CC CT F E PV I A Cd 6 2 0 3 3 1 4 1 4 Armes/armures: Crocs, griffes, pattes, sabots etc. REGLES SPECIALES Expérience: Les bestioles sont des animaux et ne gagnent donc pas d’expérience. 0-3 Hybride 35 Couronnes d’or Il arrive assez souvent que le chasseur se retrouve être la proie. Par contre ce qui arrive moins souvent, c’est que le chasseur fusionne avec sa proie, rien étonnant que ce genre d’histoire ne s’entendent qu’aux alentours de Mordheim! Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 4 3 1 3 1 6 Armes/armures: Un tireur peut s’équiper avec des armes et des armures tirés de la liste d’équipement des tireurs de la cour des miracles. Sorts d’illusions Certains sorciers arrivent à manipuler les capricieux vents magiques pour créer des illusions. Leur permettant de gagner leur vie en impressionnant les habitants des villes. Au combat ces sorts mettent le désordre dans l’esprit des adversaires. D6 Résultat 1 Musique hypnotique (Cf Rejetons du rat cornu magie skavens) Le sorcier invoque une flûte magique ayant le pouvoir d’hypnotiser les créatures faibles d’esprits animaux et autres farfadets. 2 frayeur d’Aramar (Cf magie mineure) Le sorcier invoque une vision d’horreur dans la tête de son ennemie. Lui faisant perdre la raison 3 Vol de Zimmerman (Cf magie mineure) Détournant l’attention des personnes aux alentours, le sorcier disparaît pour réapparaître un peu plus loin. 4 Lame de Rezhebel (Cf magie mineure) Le sorcier reçoit l’énergie des vents magiques pour déformer son propre corps et lui donner l’apparence d’une bête féroce. 5 Image miroir Difficulté 8 Le sorcier créer l’illusion d’un double de lui-même. Les attaques au corps à corps ou au tir ont un malus de -1 pour toucher. Le sorcier doit effectuer un test de commandement pour conserver l’image de son double. Si il doit tester aussi pour la lame de Rezhebel, il a un malus de -1 pour les deux tests. 6 Charme nefaste (Cf tentation du chaos) Ce sort permet au lanceur de prendre le contrôle des esprits les plus faible et leur obliger à commettre des actions néfastes. Bon je sais je sais j'ai déja ouvert un post pour présenter une bande de mercenaire alternative qui ressemble beaucoup à celle-ci, mais cette version est la définitive ^^. Bon alors sinon les figurines seront inspiré des illutrations du livre et sans plus attendre ma liste... HEROS « Eric le fou » clown avec épée, masse et dague (page 8) 73 Co « Fédor le crapaud, mercandier» Jongleur avec couteau de lancé et dague (page 50) 50 Co « Jersy le nouveau, le capon» Jongleur avec dague et masse (libre inspi depuis figurine de necromunda) 38 Co « Pirka le poissard,marfaux » Jongleur avec couteau de lancé et dague (libre inspi fig necromunda) 50 Co « Paul podcochon » Illusionniste avec masse et dague (page 22) 43 Co HOMMES DE MAINS « Hector et Henkor, les vrais rifodés »2 mutilés armes a deux mains (page 41 et 51) 80 Co « les portes bonheurs » 2 bestioles (page 43 + cochon) 30 Co « Boris l’ours » 1hybride ours avec tromblon (page 49) 65Co « Latrivia » 1 hybride loup avec arquebuse (page 48) 70Co Total 499 points pour 11 figurines De plus un franc tireur ogresse viendra rejoindre la bande, la fameuse Barbaraaaaaaa! Petit lien wyki sur la cour des miracles wikiiiii
  25. Salut, Très jolie travail. Moi je penses que la version longue est pas mal, puisque de toute façon l'histoire se base sur l'histoire de la pierre philosophale. Ensuite tout à chacun d'intégrer sa bande. De toute façon c'est une base qui sert d'appui et non un sacerdoce?? Juste un petit regret, le coup de la pierre philospohale, c'est un peu comme: "Hey Mordheim est pas morte, ouai y'a plus de pierre magique, mais y'a mieux, y'a la pierre philosophale!" Comme une seconde naissance. J'aurais plus vu l'histoire de l'alchimiste se dévoiler en plein fluff, comme une histoire pendant le CDA. Après, vu que je me tapes pas le texte j'adhère et je penches pour la version longue.
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