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Warhammer Forum

Razem

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Tout ce qui a été posté par Razem

  1. Ok, je vais changer (courant de la semaine si mon rhum me tue pas, NON j'ai pas la grippe A) les photos pour les mettre en groupe. Alors pour la bande de possédé, Le cornu est mon seul homme bête, a côté c'est le magister. Les trois gars avec leur haches sont joués comme des damnés. Les autres sont des initiés avec hache/masse/arc. Les gros musclés avec leurs grosses mains et les tentacules sont joués comme possédés. Les gars a têtes de morts en vert fluo et rose, sont des mutants, avec arme a deux mains pour l'un et masse pour l'autre. Merci pour les compliments bien qu'il y est des bandes bien plus belles présentées ici ^^
  2. Razem

    Pool d'armes ?

    Je suis perplexe, Non pas que je remette en question le fais de stocker des armes pour la bande. Mais sur le fait que tu veuilles changer d'armes en fonction de ton adversaire. La plupart du temps il est vrai que deux ou trois joueurs s'affrontent en une mini campagne, par conséquant l'équipement que tu achètes est plus ou moins en fonction de ce qui se trouve en face. Mais d'un autre côté, au niveau du fluff c'est mauvais. Les affrontements se déroulant en ville et non au campement, je vois mal la bande échanger ces armes juste avant l'affrontement. Car la plupart des affrontements sont justement a des moments innatendus. Comme diraient certains, Mordheim c'est une grosse boite de chocolat, on sait jamais sur quoi on va tomber. Peut être que la solution serait la création d'un nouvel objet, la mule par exemple. Qui permetrait à la bande en début de partie et a -6 PS de celle ci de pouvoir changer leurs équipements. Après, personellement, je crois pas trop au suréquipement d'une bande. Surtout qu'il faut pas oublier de penser à la disponibilité des armes en fonction du type de guerrier. Par exemple un flagellant ne peut pas porter d'épée ou de hache etc. Sinon petite parenthèse parlant des armes: Avec mon groupe de mordheim ont a quelque peut modifier les coups critiques. Il arrive plus souvant qu'un guerrier se retrouve désarmé. Un pion d'arme est alors posé. Un guerrier peut la ramasser si il se met en son contact (On ne peut pas courrir ou charger et ramasser une arme), et l'utiliser si il n'est pas a son maximum d'armes. Deplus sur un 1 sur 1D6, l'arme est cassée/brisée et unitilisable. Toutes les armes non ramassées ainsi que l'équipement des guerriers morts durant la partie, finissent aux bazards de Louis la brocante. Il s'agit d'un brocanteur qui revend ces équipements a moitié prix. Pour trouver Louis la brocante il faut réussir un jet de rareté à 8. Louis la brocante fonctionne comme un objet rare, Le premier héro à chercher Louis le trouve sur un 6, le second sur un 7, le troisième sur un 8 etc... Une fois l'objet acheter Louis s'éclipse discrètement. Lancer 1D6. Sur un 1 ou 2, l'objet est cassée et inutilisable. Celui qui a gagné la partie peut envoyé son premier héro voir Louis, puis c'est à son adversaire à tour de rôle. Si Louis n'a plus d'objet à vendre ( une liste est tenue pendant et après la partie), il devient introuvable. Enfin voila, c'est une petit plus qui nous amuse bien, surtout quand un joueur achète un objet cassé!
  3. Razem

    Il est arrivé !

    Je vais essayer de le custom un peu, pasqu'il est bien laid. Et en profiter pour le renforcer un peu. Sinon y'a rien a dire, les figurines, pour être des cliquables, elles sont super belles! même le sol est par endroit en relief! Mais je vous apprends rien!
  4. Razem

    BO Space hulk...

    Dans le jeu space crusade sur "Atari" il me semble, il y a une "BO" si l'on puit dire qui irait parafaitement, pour peu que l'on aime la musique.... humm primaire! Mais les connaisseurs apprécieront. C'est peut être trouvable...
  5. Razem

    Il est arrivé !

    Hier soir un pote m'appel pour me proposer de faire une partie de space hulk, sur le coup je me dis cool, il a du trouver une vieille boite sur internet pour pas cher. Je voyais de quoi il s'agissait sans jamais y avoir joué. Et la il débarque chez moi avec une boite trop classe, qui n'avait rien a voir avec ce a quoi je m'attendais. Il l'ouvre, je vois les figs WAAAAAAAAAAAAAAA et me dit tout souriant: "j'ai réussit a choper la réedition limité de space hulk" ........ ... blip blip blip blip... ... ... DECONNEXION CERVEAU ... ... ... QUOI??? Après lui avoir tirer tous les gretchins du nez sur le sujet je me morfond, comment ais je put passer a côté d'une telle info, le salaud était au courant dès cet été! Forcement, on test le jeu et la, le pied total, tout les souvenirs des parties endiablés de space crusade me reviennent. Il me la fallait! Tout ça pour vous dire que finallement après réservation d'une des dernières boîtes de games Rennes, j'ai moi aussi la mienne et je vais me faire trop plaise. Sérieux quand games s'y met, ils peuvent faire des trucs puissant! Seul Hic mon sablier est cassé, j'ai appelé le vendeur, il va me le changer... hé hé hé heureusement car jétais en train de recharger mon épée énergétique!
  6. Razem

    [Tactica] Mort Vivants

    Je post un peu tard, mais j'ai une conviction certaine a propos de ces héros tels que les parias et les recrues. Pour beaucoup elles ne représentent que des dés lors de la phase d'exploration. Des incompétants, voir des boulets. Alors qu'au contraire ce sont les héros les plus intéressant. Peut importe qu'ils crèvent, ils coutent pas cher. Avec 0 d'expérience au départ cc 2 et ct 2 et une cd pérave il reste tout a faire, mais justement ça va vite, même très vite. si il arrive a mettre hors de comabt un adversaire et survivre ils évoluent. Mais pour cela il faut juste leur donner un coup de main. Alors pour cela il faut sortir son porte monnaie, une arme a deux mains, une hallebarde ou encore une lance. Les envoyer au corps a corps avec le vampire ou les goules. Faire attaquer en premier les hommes de mains, car ils risquent plus de mettre l'adversaire a terre ou sonné, pour les finir avec les parias. Et hop un point d'expérience. Au tir c'est des brelles, au cc ils se débrouillent aussi bien qu'un capitaine mercernaire pour toucher un breteur... CC 2 c'est déja bien... je connais pas beaucoup de profil qui commence a 5 en cc dès le départ. J'ai motivé une amie a jouer à mordheim, dès sa première partie tous ses parias ont chopé une évolution voir 2. Pour sa prochaine partie elle repart avec un paria, homme fort arme a deux mains. Un paria hallebarde, coup précis et +1 A. et un Paria + 1 CT arc et lance. Bref des vraies croc-mort, a peine à terre qu'ils t'enterrent! mais a ce rythme ils vont vite devenir très génant. Razem qui croit dur comme fer a l'utilité des rejetés durant la partie
  7. Histoire de faire mon cake jusqu'au bout j'ai relu le livre de règle, c'est bien 0-5. Mais apparement sur le pdf disponible du livre de règle sur le site games workshop c'est bien 0-7 tireurs pour une bande de mercenaire. (Ce qui a mon gout est trop, surement pour égaliser les nouvelles bandes en dehors du RB ) Je vais donc lire les modifications avant de l'ouvrir de nouveau!
  8. Bonjour a tous, je tout nouveau sur le forum, mais un vieux loup de mer en ce qui concerne Mordheim. J'ai été étonné que personne est repris Onyxion, sur le fait que tu ne peux recruter que 5 tireurs au maximum dans ta bande. Donc Plusieurs de tes listes sont inccorects. Ensuite, en ce qui concerne l'equipement des tireurs, arcs longs ou arbalètes sont des armes très efficaces, surtout avec ta CT de 4 dès le début, donc ne cherche surtout pas le combat avec tes tireurs, au grand jamais! ça serait du gachis. Par la suite, dans une campagne tu pourras toujours les équiper un peu mieux si tu as de l'argent, ça les rendras plus solide au cas ou il se fassent charger. Ensuite tu parlais d'expérience et de groupe de main, les hommes de mains ne gagnent que 1 point d'expérience par partie pour avoir survécu, voir un peu plus dans certains scénarios. Mais pas pour avoir mis un ennemi hors de combat. Deplus les hommes de mains ne gagnent pas des compétences, mais des améliorations de stats, voir ils deviennent des héros. Ensuite je trouves que le combo Lande rondache est pas mal du tout, très deffensif, manquant un peu de punch. Et un dernier conseil sur les bretteurs, toujours avec deux épées, c'est comme ça qu'il sont le plus rentable.
  9. Ca fait un moment que je lis les posts de ce forum et il était temps que je m'inscrive pour donner mon avis! échanger des idées et avoir vôtre avis. •Age : 23 •Lieu de résidence : Rennes •Limite physique au déplacement (pas encore de voiture ç _ ç ) •Bandes jouées: Répurgateur, Mercenaire, Mort-vivant bientôt Possédés. •Expérience dans le jeu: Depuis sa lancé sur le marché. •Possibilité d'acceuil de parties: pas terrible, faut vraiment prévoir à l'avance. •Stock de décor: une bonne dizaine terminée et une bonne dizaine qui vont bientôt être fini! •Bon ou mauvais joueur: une peu des deux, j'apprécie que mon adversarie oublie de me tirer dessus avec une arbalète, je ne vais pas lui rappeler... ensuite qui gagne je m'en moque pas mal... le vrai plaisir du jeu vient aussi de la partie en elle même, et des lancer de blessures, d'expérience et de prospection. •Ayant plusieurs bandes et des décors, je vais tenter de gangrenner mes amis a ce jeu... (ils sont déja corompu à HEROQUEST!), mais bon il faudra surement simplifier quelques petits trucs au début. Sinon j'ai également quelques idées de campagne à thème que ce soit a carte ou autre. •Je serais près à dépenser un peu de sous en transport pour une campagne qui me paretrais sympa! •Les bandes jouées en 4 catégories : _ Campagne à Thème (CaT) : Mariemburger _ Campagne Rapide (CR) : Mariemburger / Répurgateur _ Engagement Rapide (ER): Mort vivant _ pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) : Mort vivant Voici donc mes bandes: Les Reiklanders Les possédés Les morts vivants Les mariemburgers Les répurgateurs Les francs tireurs (officiels et non) C'est vrai que ça ressemble plus a un pot pourri qu'a des bandes uniforme. Mais en regardant ma boîte a rabiot je m'étais rendu compte qu'il y avait moyen de faire des bandes pour mordheim. Pour ce qui est de la bande de Mort vivant et celle de possédé Ma bande de la cour des miracles issue du CDA Mordheim
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