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Razem

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Tout ce qui a été posté par Razem

  1. Razem

    [MOR-01] Bretonniens

    [mode ennemi juré]^^ tu vas pas t'en sortir comme ça! On entre pas à la cour des miracles comme dans un moulin sans en payer le prix...... Grrrrr.... saleté d'oreille pointu! [/mode ennemi juré] Bravo! très joli texte, très plaisant à lire. Les personnages et leurs émotions sont très bien décrits. Notament Pirka, il est parfait!!! Même le personnage d'Hogo courtepatte, on se l'imagine très bien ^^. Bravo! bravo! Reste plus qu'a me venger...
  2. Razem

    MINI-JEU pour campagne

    Je me lance et vous post du matériel de jeu que j'ai utilisé dans ma dernière mini-campagne. Pour vous donnez un peu l'ambiance de nos parties, c'est bière, pizza et gateau apéros! On se moque un peu du côté véridique ou fluffique profond! Aucun soucis a voir picoler un prêtre de sigmar avec un orc ou pire encore avec un vampire! On joue pour rigoler avec des vrais morceaux de funs dedans! Si vous avez des idées sur la même base, ou autres je suis preneur. Campagne des vents hurlants Hiver 2009, de terribles vents glaciales battent l’empire, les champs sont geles et les nuques se redissent, par tous moyens les habitants de Mordheim cherchent à s'amuser et occuper les longues nuits d'hiver! Les règles qui suivent s'appliquent en phase d'après bataille. Personnelement nous les avons joués dans cette ordre si, mais il est aisé de créer un système de tirage aléatoire, avec qu'une seule appartition pour chaque événement. 1 Le concours de la pomme fendue Il s’agit du plus fameux concours de tir à l’arc, organisé chaque hiver lorsque le temps est le plus rude. Chaque bande peut envoyer son meilleur tireur participer au concourt. Le prix de l’inscription est de 5 couronnes d’or. Le concours se déroule en trois épreuves d’adresses au tir à l’arc. Un arc est confié à chaque participant. Pas besoin qu'il sache s'en servir (je vous avais dit c'est pour le FUUUUUUUN!). Première épreuve de sélection, toucher une cible d’un pied de large à 20 pieds de distance. Pour atteindre la cible le tireur doit obtenir plus de 10 en lançant 1D6 par point de CT du héro plus 1D3 pour l’arc. Deuxième épreuve de sélection, toucher une cible d’un pied de large à 30 pieds de distance. Pour atteindre la cible le tireur doit obtenir plus de 15 en lançant 1D6 par point de CT du héro plus 1D3 pour l’arc. Troisième épreuve de sélection, toucher une cible d’un demi pied de large à 30 pieds de distance. Pour atteindre la cible le tireur doit obtenir plus de 18 en lançant 1D6 par point de CT du héro plus 1D3 pour l’arc. Si le guerrier possède les compétences de tir :Œil de lynx et/ou tireur d’élite il peut ajouter +1 à son score (cumulable). Le gagnant du concours gagne 1 point d’expérience et se voit offrir un arc long ainsi que des flèches de chasse. 2 Ouverture du marche aux franc tireurs Le marché au franc tireur ouvre ses portes et sera ouvert jusqu’à la fin de la campagne. Chaque Franc tireur est présent en un seul et unique exemplaire. Si plusieurs joueurs sont intéressés par le même franc tireur alors ils devront monter les prix. Un franc tireur mort est remplacé par un autre du même type. Si une bande ne peut pas payer la solde du franc tireur, celui-ci retourne au marché avec l’expérience acquise. La seule entorse concerne la découverte d'un débiteur reconnaissant. 3 Les tsiganes s’installent au bourg de coupe-gorge Une famille de tsiganes s’installe dans le plus mal famé des villages autour de Mordheim. Vous pouvez ainsi y faire un tour pour voir ce qu’ils ont à vous proposer. Chaque héro qui pénètre au bourg de coupe-gorge se fera volé sans rien pouvoir faire et fera perdre 1D6 couronnes d’or à la bande. Irma la liseuse de bonne aventure Les plus curieux iront sûrement faire un tour chez Irma, la liseuse de bonne aventure. Payez 5 couronnes d’or à Irma et tirez trois cartes du jeux de tarots (je vous conseil celui de Louis Royo). Si la première carte indique une masse, Irma voit le présage d’un combat à l’issu mortel qui devrait bientôt se passer. Le héro refusera de participer à la prochaine bataille. Si la deuxième carte à une valeur supérieur à 7, alors Irma pourra dire avec précisions les détails du futur tant est si bien que le héro pourra relancer un dé lors de la prochaine bataille (même durant les phases d’après bataille). Si la troisième carte est un pentacle alors Irma prédira une survit miraculeuse du guerrier, celui-ci bénéficiera d’une sauvegarde invulnérable de 5+ pour la bataille à venir. De plus si l’une des cartes est un atout Irma apprendra au guerrier une partie de son identité, le héro gagnera 1 point d’expérience. Si une des cartes est le fou, Irma prédira un malheur imminent, un rejet de sa propre bande, alors le héro deviendra stupide de façon irrémédiable. La masse, l'épée, la coupe et le pentacle correspondent à trefle, coeur, carreau et pic. Le fou correspond à l'excuse. 4 La pente du gosier Lors de ces longues soirées d’hiver, la taverne du Pordor organise son traditionnel concours du gosier en pente. Le pordor est une auberge des plus mal hétéroclite de Mordheim, rejetons, parias et autres bizarreries se retrouvent en ce lieu. Chaque bande peut élire un participant, celui qui tient le dernier debout remporte le concours et gagne 1 fût de bière de Bugman. La première tournée du breuvage spéciale du patron est offerte. Ensuite pour boire un verre le héro doit payer une couronne d’or. En commençant par le héro à la plus haute valeur de Force, lancé 1D6 par point d’endurance du guerrier et soustrayez le nombre de verre que le héro à bu, si le résultat est inférieur à 6 alors le guerrier vomi ses tripes et ne pourra pas participer à la prochaine bataille. Si un héro n’a plus de sous pour payer ses verres mais veut continuer à jouer/boire, il peut revendre des équipements de la bande au tiers du prix. Si un seul héro joueur participe, ajouté 3 personnages non joueur deux avec 3 d’endurance et un avec 4 d’endurance. 5 Le combat des coqs Chaque héro qui pénètre au bourg de coupe-gorge se fera volé sans rien pouvoir faire et fera perdre 1D6 couronnes d’or à la bande. Les arènes du bourg des coupes gorge recrutent les meilleurs guerriers pour se donner en spectacle. Chaque bande peut envoyer l’un de ses héros pour se mesurer à un gladiateur et tenter sa chance. Considérer le héro comme étant vendu aux arènes. Si le héro perd, il conserve ses équipements. 6 Marchands arabiens Un groupe de marchands Arabiens vient d’installer leur bivouac non loin de la ville, un héro par bande peut leur rendre visite et chercher des objets rares avec un bonus de +3. Voila ^^
  3. Pour l'arc, la flèche doit être posé sur l'arc... Pour te donner un exemple concret, prend une baguette de bois de la taille d'une flèche et porte la par le bout avec trois doigts! tu verras qu'il est impossible de faire ce que tu gars fait! La il doit poser sa flèche sur l'arc, puis quand il basculera l'arc à la verticale (si il le fait, je crois qu'il y a des peuples qui tiraients la'rc à l'horizontale...) la flèche reposera sur "l'échancrure" de l'arc ou sur la base de l'index plus plate que la bosse produite par le pouce... Voila, si j'amais ça peut te convaincre de change la position de cette maudite flèche... Sinon, bonne chose que d'avoir refait la manche! j'ai hâte de voir ce que ça donne, ce sera surement bien vu le talent que tu as ! Ouaip, elle a une grosse bouille et alors? Moi ça me pose aucun problème, mais vraiment aucun! je la trouve tout simplement génial comme ça, à la limite de la caricature, mais c'est ça qui est bon!
  4. Razem

    [MOR-01] Bretonniens

    Méfie toi le caillou! J'ai des figs d'archer bretos sous le coude! alors me tape pas trop sur le crane avec tes archers, tu pourrais le regretter!!! Sinon, bein pour ta peinture... que dire... si! SUPERBE DEGRADE IMPECCAPBLE TEINTES GENIALES QUI DONNENT BIEN L'AMBIANCE DE MORDHEIM SCHEMA DE COULEUR COHERANT DANS LE GROUPE ... Bonne continuation ennemi juré
  5. Bon, ça fait un moment que je post pas sur ton sujet, mais c'est pas pour autant que je suis pas un lecteur assidu! c'est ma soirée des compliments, (l'alcool aidant!) alors bravo! bravo! Tu me donnes des complexes en peintures... Pour ce qui est des conversions, tu parviens à utiliser les grappes plastiques à merveilles! Chapeau bas et bonne continuation! PS: j'aurais été pour le vert fluo pour le baton de sorcier, ça aurait mieux contrasté avec le violet des fringues, mais bon, ça vaut rien maintenant...
  6. Connexion internet maudite!!!!!.... J'ai tenté de posté des coms sur tes précédentes convs's sans y parvenir! alors je retente... SUPERBE! rien à dire a part pour l'arc, IL EST A L'ENVERS, moi qui est eu l'occasion de pratiquer un peu, ça choquees terrrrriblement! A part ça je deviens de plus en plus jaloux de tes mains! je vais devoir te les couper pour m'en faire des gants +4000 pts en sculpture!!! t'as pensé à te les faire assurer j'espère! Non sans déconner tu balances sévère! Ta sorcière est génial, niveau iconique on pense tout de suite à une sorcière! elle me fait penser à une certaine gamme de figurine (c'est pas fenryll, dès que je retourne au temple je te donne la référence). Sinon pour le reste Bonne continuation
  7. Razem

    [MOR-01] la cour des miracles

    Pour l'évolution du texte,c'est grâce à ma petite chérie. Elle ne peint pas de pitou, mais aime bien reprendre ma syntaxe et mes fautes d'orthographe ^^ ! Du coup je lui fais corriger mes textes!!! Tu est bien sur d'avoir lu chatain ? Pour le recueil, je serais également partant. Mais limite on pourrait voir ça en fin de CDA, y'a déja assez de boulo entre les textes et la peinture. J'envisages même de plus en plus de faire des planches de BD. Au moins pour raconter la génèse de Herbert et Groak. PS: Gros boulet que je suis, j'avais au départ appelé Herbert, Fillibert! Mais m'étant gourré par la suite j'ai du édité vite fais, bien fais ce fameux post!
  8. Razem

    [MOR-01] SUJET CENTRAL

    Salut les copains!!!! bein excusez moi, mais du coup la étant à Tours pour des vacances voir un pote qui emménage, vous aurez pas plus que ça de nouvelle pour mon sujet avant week end prochain !!!! désolé Paps!!!! bon courage à tous le monde. Ce qui ne m'empechera pas de commenter cependant!
  9. YOP Très jolie bande, la photo de groupe rend bien hommage à ton travail. Quand aux gobelins je suis fan! tu as bien travaillé le noir de la cape, ce qui est l'un des trucs le plus balaise en peinture. Je connaissais pas cette figurine d'orc! Y'aurait-il pas des conversions par hazard??? Le crâne est quand a lui MAGNIFIQUE on sent bien la texture os de la chose!
  10. Razem

    [MOR-01] la cour des miracles

    Paulpodcochon L'illusionniste traversa la place, essoufflé, tenant les deux poulets bien fermement par les pattes pour ne pas qu'ils s‘échappent. Au bout de la seconde ruelle, sur sa droite, il arriverait à une impasse. Là il serait en lieu sûre. Il pouvait entendre les cris enragés et les injures de la demi-douzaine d’halfings qui étaient à ses trousses. Il glissa dans l’impasse, jetant un dernier regard sur la place derrière la poutre. Les halfings avaient perdu sa trace mais n’allaient pas tarder à le découvrir si il restait planté là. Paul se retourna et fît face au mur devant lui, il caressa les toiles d’araignées et tira sur une petite cordelette. Le mur entier s’inclina, créant un passage pour laisser passer un homme. Une fois à l’intérieur du passage secret, il tira a nouveau sur une corde qui fit redescendre le mur. Paulpodcochon était épuisé, il avait traversé presque deux quartiers en courrant et il lui restait encore une bonne trotte à travers les souterrains pour arriver à la cour des miracles. Mais cela ne l’empêcha pas de sourire. En effet, il venait d’accomplir un superbe tour, en parvenant à échanger un cochon contre deux poulets bien gros. A première vue l’échange paraissait plus favorable pour les halfings, qui parlaient déjà de comment cuisiner le cochon. Mais lorsque l’enchantement que Paul avait lancé sur le cochon retomba, ils découvrirent amèrement une grosse pierre pleine de mousse. Enragés, ils s’étaient lancés à la poursuite du charlatan. Il s’agissait là d’un des rôles secondaires du magicien dans le groupe, trouver et fournir la nourriture pour la bande. Avec ces sortilèges, il lui était facile d’acheter deux douzaines d’oeufs en n’en payant qu’une seule, ou bien d’échanger comme pour les halfings un objet sans valeur contre un autre de valeur. L‘illusion du cochon est l‘une des préférées de Paul, mais pour y parvenir il doit porter sur lui la peau tannée d‘un vrai cochon. Refonte du texte... Jersy En dehors des missions spéciales, le repas était l’un des rares moments où la bande se réunissait. Chacun racontait ses exploits et l’on pouvait échanger les derniers ragots. Tout le monde avait bien ri, lorsque Paulpodcochon avait mimé la tête du cuistot halfings, découvrant que sous le tranchant de son couteau il n’y avait que la pierre. Pirka avait demandé de l’aide à Boris pour régler un mauvais coup, mais personne n’avait encore eu de nouvelle de l’alchimiste. Comme s’il s’était volatilisé ! «Comment pouvait-on disparaître avec autant d’or » demanda Jersy au groupe? Eric l’interrompit immédiatement et lui donna l’ordre d’aller au marché pour glaner des ragots. En chemin, Jersy repensa à l’autre soir, celui ou complètement saoul, Eric lui avait raconté l’histoire de l’alchimiste. Ce qu’il y avait de bizarre dans toute cette histoire, c’était le désintérêt apparent de son chef pour trouver l’alchimiste. De même, il était persuadé que son chef l’avait envoyé au marché pour se débarrasser temporairement de lui. Arrivé au marché, il n’y pensait plus. Il s’installa sur un muret en pierre et commença par monter la marionnette de poulet constitué de fils et des restes de leur repas. Très rapidement il capta l’attention des enfants par un petit numéro. Selon Jersy les enfants sont les meilleurs informateurs de la ville. Petits et discrets, ils arrivent à entendre ce que disent les grands, qui ne font que très peu attention à eux et ne se méfient guère de leurs petites oreilles ! Il remarqua une petite fille aux cheveux blonds; il ne l’avait encore jamais vu dans les ruines. Il s’apprêta à la faire rire avec son poulet lorsque soudain il entendit une voie familière : - Non ma Louisette ! Revient ici, ne lui parle surtout pas à lui… La petite fille se retourna vers son protecteur, coiffé d’un chapeau de clown rouge et jaune. - Mais pourquoi ? Il a l’air gentil avec son poulet ! - Je rêve, le Fol nous a trahit pour jouer les nurses ? Ça paye bien de donner le biberon ? Demanda cyniquement Jersy, tout en ramassant son matériel près à déguerpir. En effet il avait remarqué les guerriers en armures avec qui traînait le traître. Bien qu’une belle récompense était offerte pour sa capture, Jersy n’aurait pas fait le poids contre toute une bande. - Louisette lui lâcha un regard de défi mais Jersy était déjà en train de partir. - Fais attention mon vieux, ta tête est mise à prix, mais ça tu le sais déjà ! Il n’en croyait pas ses yeux: le traître avait rejoint des hommes de la Bretonnie ! Demain il allait faire rire tout le monde au repas. On peut voir qu'Eric à des soupçons sur le petit nouveau de la bande... A cause du FMI ????? Le Fol je sais chez qui tu te caches.... Boris Pirka avait rendez vous avec l’œil obscur, une bande d’initiés du chaos. Il avait donné rendez vous dans une taverne des plus mal famées de Mordheim, où parias et rejetons du chaos se mélangeaient pour boire à la santé des catins. On lui proposa une princesse aux cheveux de feu pour seulement 5O couronnes d’or. Il y a anguille sous roche se dit Pirka. De plus, il s’agit d’une bande d’initiés du chaos. Pourquoi ne l’on t’il pas tout simplement sacrifié à leurs dieux ? Est-elle vraiment belle ? Ne s’agit-il pas d’un piège ? Pirka avançait dans le noir de la nuit en émettant toutes les possibilités sur l’issu du rendez vous, mais ce qui le rassurait par dessus tout c’était la compagnie de Boris. Boris est un hybride, le mélange étrange d’un chasseur et de sa proie. Plus précisément d’un chasseur Kosak et d’un ours brun. De façon général, les hybrides souffrent de troubles de l’identité: dans un même corps deux esprits cohabitent. L’esprit d’un chasseur, tueur au sang froid calme et patient et celui d’un animal sauvage, primaire et sanguinaire. Il n’est pas rare que la moitié animale d’un hybride ai déjà goûté à la chaire humaine. Il arrive parfois que Boris ai des crises de violence. Il se met alors à griffer et mordre ceux qui l’entourent. Il fut bon de décréter que Boris devrait toujours porter des colliers et des chaînes, ainsi il serait plus facile de le maîtriser. Une fois attaché il ne resterait plus qu’à le sevrer à l’aide d’alcool fort, c’était l’unique solution pour le calmer. A son réveil, il redevient l’être à moitié humain qu’il est. Dans les rixes il se sert de ses chaînes pour fouetter ses ennemis, mais son arme préférée reste le tromblon. Les deux compagnons arrivèrent enfin au lieu du rendez vous. Le patron les emmena dans l’arrière salle. Au milieu de la pièce se tenait trois silhouettes encapuchonnées de noir. L’un d’entre eux tenait une chaîne qui descendait jusqu’à ses pieds; là étendu sur le sol, gisait une femme à la peau albâtre. Elle était vêtue d’une robe blanche à corset, ses cheveux avait la couleur du feu et ondulaient sur ses hanches. Pirka était éblouit, il ne pouvait soupçonner qu’une telle lumière puisse surgir dans ce lieu maudit. Elle était magnifique. A ces mouvements hésitants et tremblants, Pirka su qu’elle était droguée. Boris la portera sur l’épaule se dit-il. L’échange fût bref et rapide, il n’y eu aucune fausse note. Ils n’ont même pas essayer de négocier le prix pensa Pirka tout content de rentrer au bercail sans avoir à sortir sa dague. Boris déposa délicatement la princesse sur un lit de paille. Pirka pour sa part, lui apporta un bout de pain et une cruche de vin. La drogue semblait l’avoir achevée, il se décida donc à retirer les chaînes et le bâillon qu’elle avait autour de la bouche. Très rapidement la princesse se releva en envoyant un coup de pied dans les bijoux de famille de Pirka. Celui-ci tomba à terre. Boris souleva la princesse, mais elle ne se laissa pas faire et mordit dans les poils épais du bras de l’ours qui lâcha prise dans un cri de douleur. Ils parvinrent à sortir de la chambre en prenant soin de l’enfermer à clé. Pirka cracha à terre, il en avait maté des plus farouches qu’elle. Il la laisserait se calmer dans sa piole et reviendrait le lendemain. Et tac, croche pied au caillou car je viens de lui piquer sa princesse Et désolé si ce gros bloc de "foie gras" ^^ passe mal après les fêtes!!!.....
  11. Razem

    [règle] Hache et sauvegarde

    Je suis d'accord avec toi sur l'utilisation de l'armure, j'ai put tester récement un vampire en gromril plus bouclier avec saut de côté et esquive! le seul truc potable de ma bande, mais très potable! J'émet un doute quand à la possibilité de tester en partie des règles. Tout le monde à des vécuts différents de parties. Comment prouver qu'un équipement est valable si il n'a pas eu son heurre de gloire? C'est pour ça qu'il faudrait se fier au mathématique... seul problème, je suis loin d'être un ami de la discipline. Je me demendais si quelqu'un connaitrait un logiciel permettant d'effectuer des probabilité a partir de paramètres à définir. Pour savoir si comme le dit la marmotte, la hache augmente son potentiel de 50%, certes, mais son coup lui augment de 100% ! Le cout n'est pas le principal problème. Il faut savoir si une hache est mathématiquement plus intéressante que d'autres armes, en fonctions de différents combats: Humains contre humains Vampire contre humain homme bête contre humain en fonction également de l'équipement (en ne prenant pas en compte que l'armure est rarement choisit par les joueurs)
  12. Comme les autres, je votes pour le plus compliqué et le pus hardu, a savoir: - La main sur le pommeau de l'épée, l'épée quand a elle est très bien placée. - Le deuxième bras à "rallonger" au niveau de l'épaule, en même temps si on compare les deux bras c'est pas trop mal, ils sont bien équilibrés entre eux! car les deux sont trop petits!!!! Sinon c'est bien partit il va avoir la classe. Et bein! et c'est moi que l'on traite de fou! En voyant maintenant d'ou t'es partit pour obtenir ton arquebusier, je pourrais bien te faire une place dans ma cellule COPAING ! Ton p'reux chevalier me plait beaucoup, la peinture de la peau de ton cochon est très belle, le rat crevé au bout du morceau de métal est très réaliste. Chapeau l'artiste! Bon courage!
  13. Salut ami druchii, J'aime beaucoup tes socles, par le côté rétro on imagine parfaitement ton ost se "promener" dans le vieux monde (en V5) en quête d'esclave à asservir. Tu y apportes beaucoup de soins et ça se voit. Tes armures rendents très bien aussi, le travail de peindre que les arrêtes ont du te prendre du temps (peignant également de l'elfe noir j'en sais quelque chose!). Bonne continuation, Rouge et noir ensemble pour la victoire Ok je sors!
  14. J'ai loupé un post fantôme!!!! Tu présentais tes recures avec des dagues accrochés au poignet, avec une base d'elfe sylvain... La tu présentes tes recures avec des lances et arcs, avec une base d'elfe noir!!!!!! Sinon en effet, elles sont trèèèèèèèèèèès sombre! ça vient de tes photos ou des figs?
  15. Razem

    [MOR-01] la cour des miracles

    Si la peinture est en poudre à diluer, alors plus de soucis de séchage et de conservartion...! Pour l'herbe, j'utilise mon tapis de jeux en herbe statique. Il est collé sur deux planches de bois, quand j'ai plus d'herbes en réserves, je glisse une longue feuille de papier sous la planche et je fais cogner la table contre la feuille. Pas mal d'herbe tombe sur la feuille, je la récupère dans un pot. Tout ça pour dire, oui l'herbe est bien verte presque fluo! j'ai l'habitude de me servir de cette herbe, j'aime bien le côté fluo. Mais, mais peut être que vous avez raison... j'ai vu que games vendait une herbe statique dans les tons bruns. Je vais voir si elle est pas trop chère et si ça pourrait rendre bien... (après je promets rien ^^) Ensuite pour Jersy, j'attends que l'inspiration me vienne, le violet et le vert jade pfffffffff sont des couleurs que j'utilise un peu trops souvant (toute mon armée d'elfe noir! + d'autres à droite à gauche). Je la laisse comme ça en attendant d'avoir le déclic du schéma de couleur. Content que la bougie soit dans le bon sens! je la retoucherais un chouilla.
  16. Razem

    [MOR-01] la cour des miracles

    Il s'agit du rat de la page 43!!! personne ne gagne le smiley puisque personne n'avait trouvé! Je le jouerai comme une bestiole (dans l'hypothèse ou paulpodcochon drop le sort permettant de approprié!) Il reste à faire: - Les pattes en GS qui tiennent l'épée - Le monocle en GS (purée que c'est petit...) - la cire qui coule et la flamme de la bougie en GS - trouver une place pour une courrone en laurier, accessoire indispensable aux petites bestioles - Un marque page en GS pour le livre - créer une page qui s'envole du grimoire, une plantée dans l'épée et une au sol Voili voilou
  17. ^^ "si jamais" on fait un film de ce CDA, on pourra faire les raccords avec herbert et groak! Super texte! ça commence tout mignon et tout, tu te dit qu'il ne peut rien leur arriver... un frère une soeur, il l'a protège et tout et tout, tu te rappel tout les jolis films que t'a vu quand t'es petit... et SBAM il se fait écraser le crane et elle se fait bouffer le cerveau! Génial, innatendu! J'entrevoit de mieux en mieux les inspirations de ta bande! Tu arrives à donner un vértiable caractère à ta bande, en passant de figurine, d'indivi..., de skavens en skavens tout en conservant une très bonne qualité autant par le texte que par la peinture...
  18. Razem

    [MOR-01] la cour des miracles

    Contre exemple N°1 La flamme d'une bougie!( et toc!.....) Contre exemple N°2 Le spectre de la lumière qui prouve qu'avant d'aller dans le rouge, ça passe par le jaune et oui c'est toujours utile de se rappeler de ses belles années en secondes! ( et retoc!....) Nan mais plus sérieusement, je suis d'accord avec toi, les bougies du mages sont étranges. Elles font un peu comme ces bougies de décoration en plastique que l'on retrouve sur la buche glacée de noël. J'avais lu un article pour peindre la lave en fusion (celui sur ce forum d'ailleurs), qui partait du blanc pour faire des brossages succéssifs de plus en plus foncé! Les bougies (même si c'est pas aussi chaud que la lave!) m'ont donnés la possibilité d'essayer cette inversion. Je me satisfait pour le moment de ces étranges chandelles! mais si vous avez des images de bougies peintes qui rend mieux, je pourrais peut être essayer d'améliorer les miennes. PS: Razem qui se la pète à insérer tous pleins d'images et même pas en miniature en plus
  19. Razem

    [MOR-01] la cour des miracles

    Merci à vous deux pour ces éclaircissements! j'en avais fort besoin! je devais être l'un des rare CDAiste à poster de minuscule miniature, devant être cliqué pour être vue. Pour ce qui est de la mandoline, le trou n'est même pas un trou! j'ai découpé un cercle dans du canson que j'ai directement collé sur l'instrument. Sur certains instruments le "trou" ou la "rosace" est plein et décoré. La c'est évidement un des points qui est a refaire!!! Pour les cordes... c'est une idée, mais regarde ce que ça donne pour les fils de la marionnette ! Mais l'idée d'embellir un peu l'instrument est intéressante, je vais essayer de peindre les frettes.
  20. Razem

    [MOR-01] la cour des miracles

    Wahouuuuuuuu! ça va me changer la vie! Merci Karun. J'avais une version particulière d'imageshack, ou je n'avais pas accès à tous les codes... bon maintenant prendre de bonnes photos!!!!! C'est dans les vieux pots qu'ont fait les meilleurs peintures!!! elles tiennent mieux que les pots actuels, ne parlont même pas des pots de la version intermédiaire, une horreur. Je n'ai jamais balancé autant de pot de peinture (non finit mais sécher) qu'avec la version du bouchon vissable noir... J'avais récupérer le paint set de mon frère! comment arriver à bout de deux pots de bronzed flesh????? et de deux pots de flesh wash???? Pour le damier, je vais essayer d'en faire un symbole de la cour des miracles, peut etre un indice pour trouver une entrée ou un signe de reconnaissance entre les membres.
  21. Razem

    [MOR-01] la cour des miracles

    Bonjour à tous, Merci pour vos encouragements. je vous présentes Jersy, j'en suis pas très fier alors n'hésitez pas a balancer. Pour l'instant je suis pas motivé à le retoucher à cause d'un manque d'inspiration mais par la suite faudra bien faire quelque chose. Bon une photo de groupe, car la cour des miracles commence à se peupler! Puis une vue de ma table de peinture/conversion/chantier, enfin la table qui me sert de plan de travail pour ce CDA. Un oeil avisé pourra trouver deux francs tireurs en préparation, un chercheur de trésor nain et un paladin Halfling. Notez qu'aucun des deux ne pourra être recruter par la cour des miracles (le paladin Halfling ayant les mêmes aspirations qu'un elfe ou un nain, c'est à dire le "BIEN"). Wouhouuuuuuuuu! 4ème page et bing! PS: au risque de passer pour un débile! comment faire pour afficher une image en grand et non en petite vignette cliquable???
  22. Tu rigoles!!!!! Je suis trop jaloux de son ours sur le casque! c'est tout simplement bluffant d'arriver à sculpter des trucs aussi minutieux avec autant de soins. La ceinture dans le dos avec les cartouchières et elle aussi superbement travaillé, le soin de représenter les lacets qui permettent d'accrocher chaque cratouchière à la ceinture. Je ne connais plus très bien la gamme de figurine games-workshop et encore moins le 40K, j'ai jamais vu cette figurine autrement que la version de Paps. Du coup sa paire de gants en fer ne me dérange pas le moins du monde. Elle rajoute au contraire selon moi une trame narrative et beaucoup de caractère à la figurine.
  23. Salut et bravo, tu jongles entre différentes gamme de figurine, mais tu arrives à conserver une ligne forte dans ton armée. De plus tu avances assez rapidement! Quand est-ce que l'on te retrouve dans un CDA?
  24. Salut, j'aime beaucoup la texture que tu as mise sur ton socle. On se croirait dans une forêt hantée avec des véritables petits copeaux de bois. J'imagine très bien ton vampire poursuivre sa futur victime, courant pied nu en s'enfonçant des copeaux dans le petit doigt de pied. Pourrais-tu nous donner la recette...
  25. Ja d'or! encore bravo pour ce texte très bien écrit et très amusant. Le coup de tuer sans le faire exprès l'espion skaven est très bon. Heureusement que l'intelligence des orcs est limités, car ils deviendraient parano avec tous ces espions!
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