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Warhammer Forum

Wolfi le Wulfen

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Tout ce qui a été posté par Wolfi le Wulfen

  1. Si, le fait de jouer des persos spéciaux présente un intêret. C'est pas parce que t'es pas d'accord que cette idée est ridicule, j'suis désolé, c'est la base du respect que d'accepter que les autres aient une opinion autre que la tienne. Si t'es pas capable de comprendre ça ...
  2. M'enfin c'est pas vrai ça !! D'accord toi ça te dis rien de faire les caracs de l'Empereur ou de Khorne (bon j'avoue que pour Khorne j'suis pas d'accord non plus parce que les dieux du chaos interveinnent jamais mais bon, ils font ce qu'ils veulent), mais c'est pas une raison pour être aussi acide. Et puis qu'est-ce que ça peut te faire qu'on fasse mourir l'Empereur sur une table de jeu, on va pas envoyer une lettre à Games Workshop pour dire "ouais ben vot' fluff i' pue parce que j'ai tué l'Empereur !!". C'est pas parce que il meure pendant une partie que tu pourra pas le jouer lors d'une partie ultérieure. Tu fais comment avec tes persos spéciaux? "Ah ben merde il est mort j'déchire le page qui lui est dédiée dans l'codex !!". P.S: bon ben désolé Poupi d'avoir douté de tes connaissances fluffiques !! Mais en même temps ça donne une autre "bonne" raison de laisser 10 en CC à l'Empereur !!
  3. Euh ... T'es vraiment sûr qu'en M31 il a déjà 40.000 balais ?? Ca le fait naître en -10.000 cette histoire, époque à laquelle on commence à peine à domestiquer les animaux ... Ca me paraît un peu gros cette histoire ... Mais après c'est peut-être comme ça dans le fluff. Après tout, fluff ne rime pas avec réalisme ...
  4. C'est quand même un peu avant l'Hérésie d'Horus qu'a commencé à émerger le culte impérial (bien que condamné par l'Empereur lui-même). Donc je pense qu'on peut déjà parler d'Empereur-Dieu. Et puis, c'est pas à la potée de n'importe quel Quidam de créer les Space Marines et de reconquérir la Galaxie. Qu'il le veuille ou non, l'Empereur est un Dieu (mais faut pas lui dire, il risque de mal le prendre !!) Pour répondre à Poupi, l'Empereur est apparu en M31, millénaire au cours duquel à lieu l'Hérésie d'Horus, donc ça fait pas tout à fait 40.000 ans qu'il se bat .... Mais bon, même, il a CC 10 parce que c'est l'patron. Tu sais qu'c'est pas bête du tout cette idée Nierdmaar !! Allez, je rajoute une 'tite règle aux Custodes !!
  5. Ok ça a l'air un peu over bourrin mais faut se dire que comme c'est pour Apo t'as une chance de trouver des trucs bourrin en face aussi. Pour le profil je maintiens ma proposition surtout pour la CC parce que ok les Seigneurs Phénix ils sont forts, mais l'Empereur est un Dieu (si si c'est un Dieu on discute pas sinon j'te balance à un inquisiteur !!) 8 c'est pas assez je m'explique : L'Empereur est plus fort que Leman Russ qui est plus fort que les autres primarques qui sont eux-mêmes plus forts que des maîtres de chapitre touts simples. Ce qui fait qu'un primarque doit avoir au moins 7 en CC (un maître de chapitre c'est 6) donc Leman Russ doit avoir 8 donc l'Empereur au moins 9. Mais vu que c'est un Dieu, et ben c'est 10 voilà ! Pour la CT bah comme il a pas trop trop d'arme de tir 7 ou 8 ça change rien Bon pour la Force 5 ok Pour l'Endurence, 5 c'est nickel parce que l'Empereur EST sursurhumain (je signal au passage que Mephiston des Blood Angels a lui-même Endurance 5 donc pour l'Empereur j'vois pas le problème.) Pour les PV, 5 me semble bien, après tout, c'est jamais qu'1 PV de plus que Calgar et Lysander. Pour l'Initiative t'as raison 7 c'est peut-être un peu trop ... 6 adjugé Pour les Attaques c'est juste 1 de plus qu'un Seigneur Loup donc ça me paraît honnête. Pour les armes je maintient ma position. Pour les 2D6 de pénétration de dégâts j'ai parlé des flammes sur l'épée (je me suis basé sur l'illustration du duel Empereur/Horus que l'on pouvait trouver dans le LDR V4) Pour les pouvoirs psychiques, 3 par tour c'est un minimum (c'est le nombre de pouvoirs psys dont bénéficie Tigurius par tour donc bon ...) Pour les Eclairs de l'Empereur, ben c'est Apo monsieur, tout le monde a un truc qui fait sauter une unité par tour donc je vois pas le problème ... Pour la Lumière de l'Empereur, j'ai oubliè de préciser Assaut 1 ^^ désolé Pour la bénédiction de l'Empereur, on va dire que chaque jet raté malgrès la relance entraîne les touches, c'est plus marrant, fait pas bon décevoir son Dieu !! Pour les périls du warp je prend ta proposition ça me paraît très honnête cette idée Pour la Gloire de l'Empereur, on va enlever le bonus de +1 en CC et en A. Par contre je vais préciser que tout le monde peut utiliser son Commandement. Bon voilà c'est pas un changement radical il est toujours GrosGrosBill, mais au risque de me répeter, c'est pour Apocalypse. Mais je reste toujours ouvert aux commentaires !!!
  6. Ha !! Donc mon profil reste toujours fluffiquement juste !! Ca me rassure, j'avoue que j'aurais pas su quoi mettre d'autre comme garde personnelle de l'Empereur ...
  7. Bah même si l'idée d'créer un profil pour l'Empepreur (loué soit Son nom)vous intéresse pas, qu'est-ce qui empêche ceux qu'ça intéresse de l'faire ? J'y ai d'ailleurs réfléchi en lisant le profil initialement proposé par Ouarion et les commentaire faits par les autres et j'vous propose ce profile ci : L'Empereur-Dieu de l'Humanité : CC CT F E PV A I Cd Svg 10 8 5 5 5 5 6 10 2+ Equipement : Grenades frag L'Armure de l'Empereur : confère une sauvegarde d'armure de 2+ ainsi qu'une sauvegarde invulnérable de 3+ La Serre de l'Empereur et la Lame Flamboyante de l'Empereur : ces armes comptent comme deux armes de corps à corps énergétiques conférant un bonus de +2 en Force à l'Empereur et lui permettant de relancer les jets pour toucher et les jets pour blesser. De plus, les flammes qui courent sur la Lame Flamboyante de l'Empereur lui permettent de transpercer aisément les plus épais blindages. L'Empereur lance donc 2D6 pour la pénétration de blindage au corps à corps, et ce quelque soient les règles spéciales que le véhicule possède. En outre, l'Empereur compte comme étant équipé d'une arme de force. Pouvoirs psychiques : Eclairs de l'Empereur : lors de la phase de tir, l'Empereur peut tenter de lancer ce pouvoir sur une unité ennemie visible dans un rayon de 36 ps. Si le test est réussi, l'unité subit un nombre de touches de Force 6 égale au nombre de figurines composant l'unité. Ces touches ignorent les sauvegardes d'armures. Si la cible et un véhicule, il subit 1D3 touches de Force 6 résolues sur son blindage arrière. De plus, tout véhicule touché par ce pouvoir subit un résultat Equipage Sonné, et ce quelque soient les règles ou équipements que ce véhicule possède. Bénédiction de l'Empereur : au début du tour de l'Empereur, celui ci peut tenter de lancer ce pouvoir sur une unité amie dans un rayon de 36 ps. Si le test est réussi, l'unité bénéficie d'une sauvegarde invulnérable à 4+. De plus, l'unité pourra relancer tout jet de dé raté, quel qu'il soit (notez que ce pouvoir ne permet quand même pas de relancer une relance). Si l'unité rate n'importe quel jet de dé malgré la relance octroyée par la Bénédiction de l'Empereur, elle subit immédiatement 2D6 touches de Force 7 ignorant les sauvegarde d'armures. Les effets de ce pouvoirs durent jusqu'au début du prochain tour de l'Empereur. L'Empereur ne peut pas lancer ce pouvoir psychique sur l'unité qu'il a rejointe. Lumière de l'Empereur : lors de la phas de tir, l'Empereur peut tenter de lancer ce pouvoir psychique. C'est une arme de tir ayant le profil suivant : Portée F PA Notes illimitée T 1 Assaut 1 ; pas de svg de couvert Règles péciales : Guerrier éternel ; Sans peur ; Contre-attaque ; Ennemi juré Maître psyker : l'Empereur peut utiliser jusqu'à trois pouvoirs psychiques par tour. S'il subit un péril du Warp, il peut tenter d'en annuler les effets sur 3+. La Gloire de l'Empereur : toute unité de l'armée peut untiliser le Commandement de l'Empereur pour tout ses tests, peut relancer les jets pour toucher au corps à corps et les tests de commandement et compte comme ayant infligé une blessure supplémentaire lors du résultat du combat (cumulatif avec les bannières). Lorsque l'Empereur perds son dernier points de vie, toutes les unités de l'armée efectuent immédiatement un test de commandement avec un malus de -2. Les unités qui ratent leur test fuient normalement. Si une unité possédant la règle "Et il ne connaitront s la peur" rate son test, elle perd cette règle jusqu'à la fin de la partie. Les unités qui réussissent leur test gagnent les règles Sans Peur et Charge Féroce jusqu'à la fin de la partie. Escorte de l'Adeptus custodes : CC CT F E PV A I Cd Svg 6 5 5 5 3 4 5 10 2+ Nbr/escouade : 4 à 9 Custodes Equipement : Armure d'artificier ; Halo de fer ; Grenades frag & antichars Hallbardes Custodes : ce sont des lames reliques de maître avec fulgurants intégrés Règles spéciales : Charge féroce ; contre-attaque ; sans peur ; ennemi juré (tout le monde) Gardes du corps : les blessures allouées à l'Empereur peuvent être redirigées vers un de ses gardes Custodes, auquel cas c'est la sauvegarde de ce dernier qui est utilisée Bien sûr tout ce joli p'tit monde n'est utilisable que pour apocalypse mais vous vous en doutiez ... Par contre pour les coûts en point j'ai pas trop d'idées ... donc s'il y'a des propositions je prend. Voili Voilou !! Bon j'ai pas tout inventer tout seul hein ! J'ai pas mal pomper l'idée de base de Ouarion et j'me suis inspiré des hallebardes Custodes que j'ai trouvé grâce au lien fourni par Fulgrim. Ben j'attend vos commentaires ma foi !!
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