Bah même si l'idée d'créer un profil pour l'Empepreur (loué soit Son nom)vous intéresse pas, qu'est-ce qui empêche ceux qu'ça intéresse de l'faire ?
J'y ai d'ailleurs réfléchi en lisant le profil initialement proposé par Ouarion et les commentaire faits par les autres et j'vous propose ce profile ci :
L'Empereur-Dieu de l'Humanité :
CC CT F E PV A I Cd Svg
10 8 5 5 5 5 6 10 2+
Equipement :
Grenades frag
L'Armure de l'Empereur : confère une sauvegarde d'armure de 2+ ainsi qu'une sauvegarde invulnérable de 3+
La Serre de l'Empereur et la Lame Flamboyante de l'Empereur : ces armes comptent comme deux armes de corps à corps énergétiques conférant un bonus de +2 en Force à l'Empereur et lui permettant de relancer les jets pour toucher et les jets pour blesser. De plus, les flammes qui courent sur la Lame Flamboyante de l'Empereur lui permettent de transpercer aisément les plus épais blindages. L'Empereur lance donc 2D6 pour la pénétration de blindage au corps à corps, et ce quelque soient les règles spéciales que le véhicule possède. En outre, l'Empereur compte comme étant équipé d'une arme de force.
Pouvoirs psychiques :
Eclairs de l'Empereur : lors de la phase de tir, l'Empereur peut tenter de lancer ce pouvoir sur une unité ennemie visible dans un rayon de 36 ps. Si le test est réussi, l'unité subit un nombre de touches de Force 6 égale au nombre de figurines composant l'unité. Ces touches ignorent les sauvegardes d'armures. Si la cible et un véhicule, il subit 1D3 touches de Force 6 résolues sur son blindage arrière. De plus, tout véhicule touché par ce pouvoir subit un résultat Equipage Sonné, et ce quelque soient les règles ou équipements que ce véhicule possède.
Bénédiction de l'Empereur : au début du tour de l'Empereur, celui ci peut tenter de lancer ce pouvoir sur une unité amie dans un rayon de 36 ps. Si le test est réussi, l'unité bénéficie d'une sauvegarde invulnérable à 4+. De plus, l'unité pourra relancer tout jet de dé raté, quel qu'il soit (notez que ce pouvoir ne permet quand même pas de relancer une relance). Si l'unité rate n'importe quel jet de dé malgré la relance octroyée par la Bénédiction de l'Empereur, elle subit immédiatement 2D6 touches de Force 7 ignorant les sauvegarde d'armures. Les effets de ce pouvoirs durent jusqu'au début du prochain tour de l'Empereur. L'Empereur ne peut pas lancer ce pouvoir psychique sur l'unité qu'il a rejointe.
Lumière de l'Empereur : lors de la phas de tir, l'Empereur peut tenter de lancer ce pouvoir psychique. C'est une arme de tir ayant le profil suivant :
Portée F PA Notes
illimitée T 1 Assaut 1 ; pas de svg de couvert
Règles péciales :
Guerrier éternel ; Sans peur ; Contre-attaque ; Ennemi juré
Maître psyker : l'Empereur peut utiliser jusqu'à trois pouvoirs psychiques par tour. S'il subit un péril du Warp, il peut tenter d'en annuler les effets sur 3+.
La Gloire de l'Empereur : toute unité de l'armée peut untiliser le Commandement de l'Empereur pour tout ses tests, peut relancer les jets pour toucher au corps à corps et les tests de commandement et compte comme ayant infligé une blessure supplémentaire lors du résultat du combat (cumulatif avec les bannières). Lorsque l'Empereur perds son dernier points de vie, toutes les unités de l'armée efectuent immédiatement un test de commandement avec un malus de -2. Les unités qui ratent leur test fuient normalement. Si une unité possédant la règle "Et il ne connaitront s la peur" rate son test, elle perd cette règle jusqu'à la fin de la partie. Les unités qui réussissent leur test gagnent les règles Sans Peur et Charge Féroce jusqu'à la fin de la partie.
Escorte de l'Adeptus custodes :
CC CT F E PV A I Cd Svg
6 5 5 5 3 4 5 10 2+
Nbr/escouade : 4 à 9 Custodes
Equipement :
Armure d'artificier ; Halo de fer ; Grenades frag & antichars
Hallbardes Custodes : ce sont des lames reliques de maître avec fulgurants intégrés
Règles spéciales :
Charge féroce ; contre-attaque ; sans peur ; ennemi juré (tout le monde)
Gardes du corps : les blessures allouées à l'Empereur peuvent être redirigées vers un de ses gardes Custodes, auquel cas c'est la sauvegarde de ce dernier qui est utilisée
Bien sûr tout ce joli p'tit monde n'est utilisable que pour apocalypse mais vous vous en doutiez ... Par contre pour les coûts en point j'ai pas trop d'idées ... donc s'il y'a des propositions je prend.
Voili Voilou !! Bon j'ai pas tout inventer tout seul hein ! J'ai pas mal pomper l'idée de base de Ouarion et j'me suis inspiré des hallebardes Custodes que j'ai trouvé grâce au lien fourni par Fulgrim.
Ben j'attend vos commentaires ma foi !!