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Wolfi le Wulfen

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Tout ce qui a été posté par Wolfi le Wulfen

  1. Oui mais ça mon ami, c'est un argument purement "fluffique", tout à fait logique d'ailleurs, mais qui ne répond pas à une question de règles !
  2. J'ai une question à laquelle je n'ai pas trouvé de réponse dans ce sujet et qui, je pense, à tout à fait sa place ici (sinon faut m'le dire hein !) : le Livre de Règle dit que (p.418) : "Le Codex dont dépend un psyker indique généralement le nombre de pouvoirs psychiques qu'il connaît." Or, prenons un exemple, au hasard (si si, au hasard) Njal des Tempêtes. Le Codex Space Wolf dont il dépend précise (p. 53) "Psyker (niveau de maîtrise 2). Njal connaît tous les pouvoirs psychiques listés page 37." ('fin, c'est pas marqué comme ça dans le Codex, c'est plutôt l'Errata qui le dit, mais c'est lui qui prend le pas, alors ...). Or, ladite page 37 liste sept pouvoirs psychiques, qui est donc le nombre de pouvoirs que Njal des Tempêtes connaît. Peut-on, dès lors, générer sept pouvoirs psychiques du Livre de Règles, ou bien son niveau de maîtrise de 2 limite-t-il la quantité de tours de passe-passe accessibles à Njal à ce nombre ridiculement bas pour un prestidigitateur de sa trempe? Nan parce que ça change tout, voyez vous, ça permettrait d'être sûr d'avoir les pouvoirs qu'on veut dans un domaine quoi !
  3. Hey, tu m'as piqué l'idée de créer des règles pour les Seigneurs Loup dis donc !! Comment ça j'suis pas le seul à y avoir pensé !! Hum, bref, trêve de plaisanterie, place aux commentaires constructifs : Pour l'histoire de lui filer une lance, il faut savoir que les vikings adoraient ça, donc comme les Space Wolves sont un peu des vikings de l'espace, j'trouve que ça peu en jeter, mais bon, c'est vrai que deux haches, ça en jette aussi. Ensuite, c'est vrai que Egil "n'est qu'un Seigneur Loup" (si ça a un sens de dire une chose pareille ...), donc lui permettre de réparer des véhicules, c'est vrai que c'est tentant, mais c'est pas du tout fluff, donc si ça a une quelconque valeur, je vote contre. Après, la règle assaut mécanisé, je trouve que ça a que des inconvénients. J'veux dire par la qu'être obligé de prendre des transports, ça fait juste c***r, ça n'a aucun avantage, même si ça a des avantages tactiques de mettre ses Loups dans des véhicules, on peut déjà le faire sans cette règle. Je verrai plutôt un truc genre "N'importe quel nombre d'escouades de Gardes Loups peut prendre un Land Raider de n'importe quel type comme transport assigné", et en contre partie, leur interdire de prendre un Rhino ou un Razorback, un truc du genre. Après pour la saga, j'vois plus la Saga de l'Ours, plus en rapport avec son corps cybernétique. Voilà, c'est à peu près tout ce que j'avais à redire pour l'instant, j'espère que ça t'aidera.
  4. Ça m'étonnerait qu'on ai des options supplémentaires dans les boîtes déjà existante, vu que les figurines Finecast sont les répliques exactes des anciennes en métal. Mais bon, franchement, moi j'suis super content qu'ils remplacent le métal par de la résine, parce que perso, moi, le métal, j'y trouvais aucun avantage !! Entre les bouts tordus, les défauts de moulage (ceux du genre qu'on a que sur le métal), mais surtout la galère que c'est pour coller des grosses bêtes (mon dragon elfe sylvain a plusieurs fois manqué de finir par la fenêtre), le seul problème que je vois dans ce passage à la résine, c'est la légère augmentation de prix, mais bon, vu ce qu'on gagne, je dis banco !! La seule question que j'aurais, c'est : et pour les figurines ds jeux spécialistes alors ?? Elle seront remplacées elles aussi ??
  5. Ou pour les non-anglophones, la V.F. : "Ses talents de commandant sont tels que vous pouvez choisir l'une des règles suivantes au début de chaque tour" (codex S.W. p.56) + "Lorsqu'une règle fait référence à un "tour", dans le livre de règles comme dans les Codex, elle se réfère au "tour de joueur". Dans le cas contraire, elle parle clairement de "tour de jeu"" (GBN p.9)
  6. Ah ben ouais, en effet, faut qu'le véhicule soit en profil bas pour prétendre à une sauvegarde, j'avais zappé ce détail... Heureusement que TheBoss est là, c'est pour ça qu'c'est l'boss !!
  7. Non m'sieur, j'suis pas d'accord du tout. La règle en VO parle de "special rule", ou règle spéciale, et de "piece of wargear", ou pièce d'équipement, or là on est dans aucun de ces deux cas, dans la mesure où c'est un pouvoir psychique dont il est question. De plus, toujours dans la VO à laquelle tu te réfères, il est précisé "unless specified otherwise in the codex", que l'on peut traduire par "à moins que le contraire ne soit précisé dans le codex", et, justement, le codex précise le contraire, à savoir que le pouvoir octroie une sauvegarde de couvert de 5+.
  8. Non, c'est sur un 5+ que t'annuleras le dégât, le Livre de Règles précise que les sauvegardes octroyées par un profil bas sont fonction de ce qui en fait bénéficier. C'est dans le cas d'un équipement qui ne précise pas la valeur de la sauvegarde qu'elle est de 4+ par défaut.
  9. J'suis assez d'accord sur le fait que la 3D n'ajouterai pas grand chose au Seigneur des anneaux, il se suffit à lui même. De plus, étant allé voir Avatar en 2D, puis en 3D, j'ai pas trouvé que ça ajoutait grand chose au film, mais que ça gâchais les couleur parce que les lunettes 3D sont sombres. Mais merci pour le lien Xev74, grâce à toi j'ai appris la sortie prochaine de Bienvenue à Zombie Land 2 .... pardon c'est H.S. ça ...
  10. Bah je dirais des socles de 60mm pour les cavaliers, mais pour les loups, j'sais pas trop, des socles de moto ou des socles de 40 mm.
  11. Ah ok merci .... mais je vois pas trop ce que ça change sur notre bien-aimé Codex ...
  12. Bonjour/soir, j'avais une ch'tite question sur l'errata : c'est quoi le Chooser of the Slain ?? J'vois pas trop à quoi ça correspond en français ...
  13. Wolfi le Wulfen raté. Historique : Wolfi était un fenrissien qui, malgré le fait qu'il ait été choisi par un Prêtre Loup pour devenir un vrai Space Wolf, a raté les épreuves que tout vrai fils de Russ a passé avec brio. Plutôt que de lui faire subir le sort de tous les aspirants qui échouent, le Prêtre Loup qui avait jeté son dévolu sur lui (qui, quelques temps plus tôt, avait fait des expériences plus que douteuses sous l'emprise de l'alcool (entendre par là qu'il s'était sifflé tous le stock de bière du Chapitre)), demanda qu'on le lui laisse pour terminer "une expérience". Le autres Prêtres Loup lui accordèrent. Le savant fou pût ainsi mener à son terme le fruit de sa folie : il injecta à Wolfi le gène qu'il avait mit au point, le terrifiant gène du Caniche Helix (grondement de tonerre) !!!! Wolfi succomba à la malédiction de ce gène (c'est dire s'il est faible !!) et devint une version déplorable des wulfens maudits, qui colle aux basques de la moindre personne qui lui adresse la parole, pour le plus grand malheur de cette dernière ... Un seul Q.G de votre armée peut prendre Wolfi le Wulfen raté comme équipement pour 25 pts (il doit tout de même être représenté par un figurine). Il possède le profil suivant, mais seulement au corps à corps (pendant les phases de mouvement et de tir, référez vous à la règle Petit toutou à son pèpère (ou à sa mèmère, au choix)) : CC 2 CT 2 F 2 E 2 PV 2 I 10 A 2D6 Cd 5 Svg 3+ invul Règles spéciales : Petit toutou à son pèpère (ou à sa mèmère, au choix) : Wolfi est la créature la plus collante de la création. Il tourne sans arrêt dans les pattes de son infortuné maître, ce qui fait qu'il récolte les tirs censément destiné à la pauvre âme pour laquelle il s'est pris d'affection. Le maître de Wolfi compte comme étant toujours en terrain difficile, mais bénéficie d'une sauvegarde de couvert de 3+ (qui peut bien sûr être améliorée par la règle Discrétion, en se jetant à terre, etc ... ). Wif Wif!! : Wolfi le Wulfen raté attaquera systématiquement quiconque fait mine de s'en prendre à son maître dans une débauche de coups de ses petites griffes ridicules. Au corps à corps, Wolfi doit diriger toutes ses attaques sur une seule figurine au contact de son maître, qui ne pourra pas attaquer ce tour ci. Kaï Kaï !! : Si le maître de Wolfi meurt, ce dernier restera près de son corps et attaquera quiconque s'en approche de trop près. Laissez en place la figurine du maître de Wolfi quand il meurt. Toute unité, amie ou ennemie, qui passe à moins de 12 ps de Wolfi ou de son maître se fait immédiatement charger par Wolfi (qui ignore alors les terrains difficiles ou dangereux), et ce quelque soit la phase en cours (le corps à corps est quand même résolu pendant la phase de corps à corps). Si, alors que Wolfi est engagé au corps à corps, une autre unité passe à moins de 12ps de son maître, Wolfi abandonne immédiatement ce corps à corps et se jette sur la nouvelle unité. La première peut alors effectuer un mouvement de consolidation. Voili Voilou !!
  14. Les loups de Battlefield Berlin sont beaux, mais ils sont un peu petits quand même, à savoir entre 15 et 25 mm de haut ... Ca correspond pas trop aux descriptions qu'on a de loups fenrissiens. Si quelqu'un en a et peut les montrer à côté d'un Space Marine pour voir ... Parce qu'ils sont tentants quand même ces bestiaux, autant au niveau de la qualité qu'au niveau du prix !!
  15. Oui m'sieur !!! oui oui !! tout à fait ! et tout ça parce qu'un loup est un loup et qu'un moto n'en n'est pas un (de loup hein !) ................................................ oui ok je connais la direction de la porte .... Plus sérieusement, les gars, ho !! Vous vous prenez la tête !! Les motos Space Mairnes donnent toutes le même bonus d'Endurance à tout le monde, qui que ce monde soit, motard classique, perso spécial ou personnage indépendant classique. Alors pour pas se prendre le chou on fait pareil pour le Loup Tonnerre, qui se paye tellement cher que de toute façon tout le monde va pas s'amuser à filer un Loup Tonnerre à son Seigneur Loup !! Faites appel seulement à votre logique (celle qu'est en rapport avec les règles, pas celle qui en répond au fluff ou au réalisme, celle là, pour l'instant, on s'en tamponne)
  16. Parce que je trouve aussi que le serment qui accompagne la saga du wulfkin (à savoir, garder au moins un loup en vie) ne va pas du tout à Jorin. Par contre je vais rajouter des Loups Fenrissiens en option.
  17. Parce que je trouve que ça colle pas assez au perso, je le vois plutôt comme une bête que le goût du sang ne fait que rendre encore plus fou de rage. Et puis Wulfkin est juste le surnom donné aux membres de la XIII° Compagnie, donc sans plus de rapport avec les Loups Fennrissiens qu'une autre Grande Copagine.
  18. Voilà ça m'a pété hier, j'ai eu envie de créer un profil unique pour ce vieux loup qu'est Jorin, dernier maître connu de la XIII° Compagnie. Pour ceux qui auraient besoin de précisions sur ce personnage, il faut savoir que c'est (ou c'était s'il est mort, mais pour ça je suis pas vraiment sûr, il se passe tellement de trucs bizarres dans le warp ... ) le Seigneur Loup Wulfen, avec sa Compagnie de Wulfkin, qui poursuivit Magnus le Rouge et ses Thousands Sons, qui se sont enfuit de Prospero après la campagne menée par Leman Russ en personne. Voilà donc le profil auquel j'ai pensé : Jorin Crocs Sanglants : 260 pts CC 6 CT 0 F 5 E 4 PV 3 I 5 A 1D6+1 Cd 10 Svg 3+ Règles Spéciales : Sens Aiguisés ; Contre-attaque ; Personnage Indépendant ; Sans Peur ; Insensible à la Douleur ; Ennemi Juré (Démons du Chaos et Space Marines du Chaos) La Malédiction du Wulfen : Jorin a depuis longtemps succombé au Canis Elix, devenant ainsi un monstre assoifé de sang. Jorin ne peut rejoindre qu'une meute de Wulfen. Il bénéficie de la règle Course. Durant sa Phase de mouvement, il doit se déplacer aussi vite que possible vers l'ennemi le plus proche. Durant la phase de tir, il doit sprinter vers ce même ennemi et le chager lors de la phase de corps à corps s'il est à portée. Notez que Jorin doit se déplacer vers l'ennemi le plus proche même s'il ne voit personne, car son odorat surdéveloppé lui permet de repérer ses proies à l'odeur. Agile : Jorin se rie des terrains accidentés et les franchit sans la moindre difficulté en bondissant. Il bénéficie de la règle Mouvement à Couvert. De plus, il compte comme étant équipé de Grenades Offensives. Equipement : Collier de Dents de Loup ; Queue de Loup ; Ceinture de Russ ; Saga du Guerrier Né ; Les Griffes de Jorin : Il s'agit d'une paire de Griffes de Loup que Jorin peut utiliser malgré le fait qu'il ai succombé à la malédiction du Canis Elix. Cependant, il ne bénificie pas du bonus de +1 Attaque pour le port de deux armes de corps à corps. Options : Jorin peut être accompagné par Deux Loups Fenrissiens pour un coût de 10/loup Voili voilou, il est pas beau méchant le Jorin, qu'en pensez vous ??
  19. blindage de 11 ??? c'est plus blindé qu'une sentinelle de reconnaissance alors qu'elle est plus fermée !! Perso je verrais plutôt un blindage de 9 partout pour un truc aussi léger que les TR-TT.
  20. Badiou !! La figurine est super belle !! Elle est p't'être un peu grasse du bide, mais bon. A quand la peinture ?? Sinon pour les règles, son bâton est un poil trop puissant je dirais : F6 PA4 ça fait mal au c... au séant, surtout avec ses capacités au corps à corps, c'est pourquoi je te propose de ne le faire compter que comme un lance-flammes basique pendant la phase de tir (F4 PA5 quoi), parce que sinon, faudrait voir à augmenter le coût en points. J'ajouterai qu'il est un peu inutile d'interdire d'utiliser les deux armes de corps à corps pendant le même tour étant donné que le bâton blesse toujours sur 2+ par ordre d'initiative, alors que la main bionique blesse souvent (mais pas tout le temps, que contre les figurines d'E 8 ou moins ... bon ouais ça fait quasiment tout le monde, mais pas tout à fait !!) sur 2+ mais frappe en dernier. Tout cela fait que la main ne sera jamais utilisée que contre un véhicule, où l'I ne compte pas (sauf bien sûr face à un marcheur). Sinon le reste me parait tout à fait honnête !!
  21. Aussi fort que Calgar & Cie ?? Moins que Abbadon ?? je te rappel qu'un maître de Chapitre, quel qu'il soit n'atteindra jamais le potentiel d'un Primarque, même de loin, hors l'Empereur est, même si c'est de peu, plus fot qu'un Primarque. Pour la comparaison avec Abbadon, même remarque : Abbadon peut pas être aussi fort que Horus, qui lui aussi était bénni par les 4 Fantastiques. Or L'Empereur a castagné Horus (bon d'accord il a galéré, mais le résultat est le même : Horus est mort mais pas l'Empereur), donc l'Empereur est logiquement plus puissant que Abbadon. Bon, maintenant, au vu des remarques qui ont été faites tout au long de ce sujet, voilà une petite mise à jour du profil de Papy : L'Empereur-Dieu de l'Humanité : CC CT F E PV A I Cd Svg 8 7 5 5 5 6 6 10 2+ Equipement : Grenades frag L'Armure de l'Empereur : confère une sauvegarde d'armure de 2+ ainsi qu'une sauvegarde invulnérable de 3+ La Serre de l'Empereur et la Lame Flamboyante de l'Empereur : ces armes sont des armes énergétiques. De plus, la Lame Flamboyante de l'Empereur offre un bonus de +2 en Force à l'Empereur et est une arme de force. La Serre de l'Empereur confère à l'Empereur une force de 10, mais il frappe alors avec une initiative 2. L'Empereur peut choisir de répartir ses attaques entre des attaques de Sa Lame ou de Sa Serre. Pouvoirs psychiques : Eclairs de l'Empereur : lors de la phase de tir, l'Empereur peut tenter de lancer ce pouvoir sur une unité ennemie visible dans un rayon de 36 ps. Si le test est réussi, l'unité subit un nombre de touches de Force 6 égale au nombre de figurines composant l'unité. Ces touches ignorent les sauvegardes d'armures. Si la cible et un véhicule, il subit 1D3 touches de Force 6 résolues sur son blindage arrière. De plus, tout véhicule touché par ce pouvoir subit un résultat Equipage Sonné, et ce quelque soient les règles ou équipements que ce véhicule possède. Bénédiction de l'Empereur : au début du tour de l'Empereur, celui ci peut tenter de lancer ce pouvoir sur une unité amie dans un rayon de 36 ps. Si le test est réussi, l'unité bénéficie d'une sauvegarde invulnérable à 4+. De plus, l'unité pourra relancer tout test de commandement raté (notez que ce pouvoir ne permet quand même pas de relancer une relance). Si l'unité rate un test de commandement malgré la relance octroyée par la Bénédiction de l'Empereur, elle subit immédiatement 2D6 touches de Force 7 ignorant les sauvegarde d'armures. Les effets de ce pouvoirs durent jusqu'au début du prochain tour de l'Empereur. L'Empereur ne peut pas lancer ce pouvoir psychique sur l'unité qu'il a rejointe. Lumière de l'Empereur : lors de la phas de tir, l'Empereur peut tenter de lancer ce pouvoir psychique. C'est une arme de tir ayant le profil suivant : Portée F PA Notes 36ps 10 1 Assaut 2 ; pas de svg de couvert Règles péciales : Guerrier éternel ; Sans peur ; Contre-attaque ; Ennemi juré (tout le monde) Maître psyker : l'Empereur peut utiliser jusqu'à trois pouvoirs psychiques par tour. S'il subit un péril du Warp, il peut tenter d'en annuler les effets sur 3+. L'Empereur peut tenter de contrer un test psychique lancé dans un rayon de 36 ps. Pour cela l'EMpereur et le lanceur du pouvoir psychique lancent un dé auquel ils ajoutent leur commandement. Si le résultat de l'Empereur est superieur ou égal au résultat du lanceur, le pouvoir est annulé. Sinon, le pouvoir est lancé normalement. Purté divine : l'Empereur est immunisé aux effets du sort Bénédiction du Chaos. La Gloire de l'Empereur : toute unité de l'armée peut utiliser le Commandement de l'Empereur pour tout ses tests, peut relancer les jets pour toucher au corps à corps et compte comme ayant infligé une blessure supplémentaire lors du résultat du combat (cumulatif avec les bannières). Lorsque l'Empereur perds son dernier points de vie, toutes les unités de l'armée efectuent immédiatement un test de commandement avec un malus de -2. Les unités qui ratent leur test fuient normalement. Si une unité possédant la règle "Et il ne connaitront s la peur" rate son test, elle perd cette règle jusqu'à la fin de la partie. Les unités qui réussissent leur test gagnent les règles Sans Peur et Charge Féroce jusqu'à la fin de la partie. Escorte de l'Adeptus custodes : CC CT F E PV A I Cd Svg 6 5 5 5 3 4 5 10 2+ Nbr/escouade : 4 à 9 Custodes Equipement : Armure d'artificier ; Halo de fer ; Grenades frag & antichars Hallbardes Custodes : ce sont des lames reliques de maître avec fulgurants intégrés Règles spéciales : Charge féroce ; contre-attaque ; sans peur ; ennemi juré (tout le monde) Gardes du corps : les blessures allouées à l'Empereur peuvent être redirigées vers un de ses gardes Custodes, auquel cas c'est la sauvegarde de ce dernier qui est utilisée Voili voilou, un Empereur tout beau tout chaud. Je précise tout de suite que les armes de l'Empereur ne sont pas de maître parce qu'il possède la règle ennemi juré, qui rend inutile cette amélioration. Encore une fois, les commentaires interressants sont les bienvenus !!
  22. Waouh !! Ca déborde de bonnes idée dans ce Post !! Merci Haazehl !! Particulièrement le profil, qui, bien que restant exceptionel, n'est pas pour autant ultime. Je pense que pour l'I, se limiter à 6 est une bonne idée. Pour les pouvoirs psy, c'est vrai que la Force T de la Lumière de l'Empereur est un peu éxagérée, descendons la à 10. Par contre, c'est quoi les pouvoirs psy que tu as proposé (c'est qu'j'suis pas un spécialiste des Eldars moi !)? Pour la Gloire de l'Empereur, je trouve ton idée un peu compliquée avec ces différents effets selon la proximité des troupes ... Mais je pense que c'est pas bête de remplacer les "rites de bataille" par la règle "obstiné". Par contre, l'Empereur n'a pas besoin de Se concentrer pour que Ses soldats mettent plus de coeur à l'ouvrage, Sa présence seule suffit !! Par contre on garde les effets provoqués par la mort de l'Empereur. Pour l'immunité aux périls du Warp, c'est peut être un peu abusé, si par hasard c'est un bon gros démon majeur de Tzeentch qui s'intéresse à son cas. L'idée proposée par Ael, à savoir un blocage du péril sur un 3+ me paraît mieux. Pour l'immunité à la mort instantanée, même un pauvre clanpin qui a la règle Guerrier Eternel résiste à une attaque de Force T, donc pourquoi pas l'Empereur? Mais l'immunité à la bénédiction du Chaos est à prendre, l'Empereur est trop pur pour finir comme ça. Pour ton idée pour les tests psychiques, ça me paraît pas idiot, mais le problème, c'est que si y'a plein de démons majeurs sur la table, seul l'Empereur subira un malus, ce qui est tout de même bizarre, tu en conviendra. Donc je pense qu'un bon vieux test psychique est une meilleure idée. Pour l'équipement que tu propose, la coiffe psychique est à prendre, mais j'penserai plutôt la mettre dans la règle spéciale maître psyker. Pour les armes, ta vision de l'Epée est intéressante. On prend. Mais pour la Griffe, je verrais plutôt une Griffe éclair (de maître bien sûr). L'idée de répartition des attaques est bonne aussi je trouve.
  23. J'suis pas tout à fait d'accord, parce que il a dû plusieurs fois montrer ses muscles pour rallier des Primarques à sa cause, or les Primarques sont tous sans exception des Warriors (ce qui n'empêche pas l'Empereur d'être un grand meneur d'homme). Ces capacités sont généralement représentés par une sauvegarde invulnérable (comme chez le Duc du Changement Kairos), donc je pense que ça ne justifie pas une initiative de 9 J'y pense : les temples aspects n'ont pas étés créés après ou juste avant la naissance de Slaanesh, évenement avant lequel les eldars vivaient comme des pachas. Cela impliquerait que les Seigneurs Phénix ont le même âge que le Prince des Excès. Après je sais pas quand Slaanesh est né .... Et p'is si ça s'trouve j'suis en train de dire une grosse boulette ...
  24. Ah mais attention !! J'ai pas dit qu'une unité DOIT pouvoir terrasser une unité par tour, mais juste que dans une partie Apo c'est pas surprenant ce genre de chose. Et puis un titan, si tu choisi bien ses armes, il peut facilement poutrer deux unités par tour !!! Alors que l'Empereur ne peut en déduire qu'une seule (bah oui, toutes ses attaques doivent être dirigées sur la même unité !!)
  25. Bon, apparement j'suis obligé de préciser que ma petite "démonstration mathématique" de la CC de l'Empereur est à prendre au second degré : je m'en doute que ça marche pas. Suffit de voir Logan Grimnar et Ragnar Crinière Noire : le premier est un meilleur guerrier que le second, et ils ont pourtant la même valeur de CC. Faut se calmer un peu. Vous aussi vous jouez les "kiki tout dur", comme vous dites, à sortir vos arguments "ouaaaais, et bah vot' profil, et bah i' sert à rien d'abooord, et p'is t'façon, et ben l'Empereur, et bah c'est même pas un Dieu d'abooord, alors i' peut pas avoir ces caracs lààà...". Quand je demande les commentaires des membres, c'est pour savoir si ceux-ci trouvent le profil que je propose et trop ou pas assez bourrin (ouais, j'avoue, pour le trouver "pas assez" bourrin, il faut vraiment le vouloir ...), ou s'ils pensent que telle ou telle règle aurait mieux ça place pour représenter ceci ou cela, et surtout de se justifier intelligement, mais en aucun cas je n'attend des commenatires aussi inutiles que les sempiternels "peuh t'façon c'est débile vot' truc, ça sert trop à rien!". Bon, passé ce coup de gueule (oui, bon, ça fait à peine six jours que j'suis inscrit et j'passe mon temps à râler . Va falloir que je me calme), passons aux commentaires des commentaires. Je suis pas d'accord avec ton explication, Hatamoto, selon laquelle le fait d'être plus grand et plus gros fait qu'on est plus dur à éviter, parce que, selon moi, plus on est golgoth, moins on se déplace vite. En plus, si t'es plus gros, t'es plus facile à viser et t'as plus de mal à esquiver parce qu'il faut faire un mouvement plus grand. Par rapport au commentaire de Glooping, je suis tout à fait d'accord avec toi, mais je n'ai pas vraiment d'idée, c'est pourquoi j'ai invité les membres à faire des propositions fondées (j'entend par là des propositions autres que "1.000 pts, parce qu'il est trop fort !!", c'est marrant, mais bon, ça fait pas avancer le schmilblick.) A ce propos, l'idée de Poupi, qui consiste à se baser sur le profil d'un patron Space Marine me paraît honnête, mais je ne sais pas trop combien tel ou tel point de carac vaut tel nombre de points d'armée (ouais, ok j'avoue : j'suis bon pour faire des reproches, mais pas pour proposer des coups en points ...). Quelqu'un saît s'il existe une base de donnée là-dessus ? Si oui je prends !! Pour la proposition de XAW quant à donner un commandement de 12 à l'Empereur ... Je sais pas trop comment dire, je trouve ça bizare ... Mais la justification est pertinente (en effet, si l'Empereur fuyait, que diraient ses Marines). Qu'en pensez vous, vous-tous ?? Par contre, XAW, quand tu dis que tu pense outrepasser la Sacro-Sainte limite des 10 points de caracs, tu ne penses qu'au Commandement, non? Quant à l'idée d'Aure27, à savoir se baser sur le profil des C'tans, c'est pas bête, faudrait juste que j'ai le profils des guss en question !! Quelqu'un pourrait les proposer, s'il vous plaît ?
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