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Anglachel

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Tout ce qui a été posté par Anglachel

  1. si tu n'y voit pas d'inconvénient, je le verais plutôt blanc avec des écailles oranges eh oui j'aime le blanc et l'orange mais pas trop le bleu!! Désolé je sais que t'aimes pas peindre le blanc Le bleu en quatrième couleur pour les gemmes ou les ceintures ça passe bien, mais il ne faut pas que ça nuise au "choc visuel" du blanc, du métal mithril et de l'orange Oui je sais je suis un tyran despotique... bon courage!!
  2. Vraiment magnifique!!! ça va être dur de patienter pour jouer avec de si belles figs!!! Le blanc est vraiment éclatant, et je m'excuse platement pour t'imposer une couleur si difficile à traiter mais tu fait un boulot vraiment remarquable. le orange est superbe, le dégradé est très fin et fluide. Les détails (livre, gemme) sont très réussis. Le visage est très bien je ne vois perso aucune baisse de qualité par rapport au cavalier, au contraire. Chapeau pour la chevelure au passage. Sinon n'oublie pas de poster les cavaliers lorsque tu les aura tous finis pour qu'on voit les deux régiments au complet!!! Bonne continuation!!! Anglachel, client heureux
  3. En tant qu'heureux client, je te félicite pour cette première fig , c'est exactement ce que je voulais. vivement la suite!! bon courage!
  4. Anglachel

    Mes flottes

    Félicitations, superbes figs particulièrement les eldars avec un schéma très original Par contre je trouve la navy un ton en dessous quant au choix des couleurs(le beige) mais ça c'est une question de gout. encore bravo
  5. lol moi j'étais le gars dans le coin de la table qui a récupérer une partie de la flotte Eldar mais j'ai juste jeter quelques dés et j'ai posé des questions et après c'était fini pour cause de golden démon.Petit, cheveux courts, bruns,j'étais avec mon petit frère. sinon c'est la beauté de la table, les figs qui m'ont décidé.Et surtout l'accessibilité des règles et le faible prix de revient. On est désormais trois joueur sur Sarrebourg (dans l'est) avec des flottes en cours de montage
  6. Anglachel

    Imp.Navy

    c'est vrai qu'elle est sympa cette section!! je débute total, je n'ai fait que deux partie, mais je trouve le mars très bon. il a un canon nova, une lance qui tir à 60, des batteries correctes, et des lanceurs... c'est un peu l'hommes à tout faire, ,il est utile à tous les tours je pense que jouer un Mars permet effectivement de donner de la peche à ton artillerie, maintenant les torpilles du dictator c'est pas mal non plus.Et puis le mars n'a qu'une arme d'artillerie. j'ai testé le gothic et il est pas mal mais sa portée courte est un peu handicapante
  7. Anglachel

    impériaux 1500

    oui je sais, je veux dire par là garder le vaisseaux en éliminant les menaces en se tenant à proximité
  8. Anglachel

    impériaux 1500

    merci pour vos réponses concernant le montage je comptais prendre une boite pour faire un Gothic et un mars, puis une autre boite pour faire un autre gothic et le dictator...normalemen c bon non? Concernant le retribution , il est donc préférable de le balancé au milieu de la flotte ennemi ? ça claque!!! avec les gothic pour exploser les gros alors grace à leurs lances...un groupe de sword pour escorter tout ça... Sinon le mars et le dictator en retrait alors couvert par l'autre groupe de sword... sinon j'ai pas le droit de remplacer le dictator par un armagueddon? ça ferait deux croiseurs de combat sur 4 croiseurs... Sinon je pourrais remplacer le mars par un armagueddon? je perds le canon nova mais j'y gagne en puissance de feu niveau lances, batterie et torpilles...qu'en pensez vous? Voilà merci
  9. Salut alors: -1 cuirassée rétribution 415 avec commandant de flotte(celui à 50 points + une relance) Pour canarder "de loin" -1 croiseur de combat de type Mars 270 Là aussi en soutien longue portée, assez polyvalent apparement -1 croiseur de type gothic 180 Escorté par 3 Sword 105 -1 croiseur de type gothic 180 Escorté par 3 Sword 105 L'attaque à courte distance puissante grace à l'artillerie navale,couvert par les sword contre les torpilles et les ordonnances 1 croiseur de type dictator 220 Pour saturer un peu plus avec les ordonnances et les torpilles Voilà, qu'en pensez- vous? je voudrais aussi savoir comment fonctionne vraiment le nova car j'ai vu plusieurs versions différentes merci
  10. merci,je viens de me décider pour les imperiaux, pour la beauté et la variété des figs... a bientot pour une liste
  11. Salut à tous joueur de battle et de 40k, je compte me mettre à Bfg suite à une démo au games day. seulement voilà, après avoir téléchargé tout ce qui faut, je n'arrive pas à me décider pour telle ou telle flotte. C'est pourquoi j'aimerais connaitre le style de combat de chaque flotte, comment les jouer, qu'est ce qui les différencie. Je n'ai pas très envie d'éplucher toutes le caractéristiques de tout les vaisseaux, de toute façon n'ayant aucune experience du jeu ça servirait pas à grand chose. C'est pourquoi je me tourne humblement vers vous!!! malgré mes recherche je n'ai pas trouvé d'articles du type "choix des armes" pour choisir sa flotte, comme on peut en trouver dans les autres sections du Warfo. Merci à tous
  12. c'est vrai qu'en profiter pour faire des tournois spécifique c'est une bonne idée...Maintenant pour la date se Darrebourg ya peut etre moyen de décaler après sarreguemines mais ce sera le même problème...
  13. salut j'arrête pas d'entendre parler d'une liste "monster circus" que Paco aurait faîtes mais même avec la fonction recherche je la trouve pas... Du coup je vous propose la liste que je joue actuellement,elle est très sympa à jouer et semble efficace...avec une manticore et une hydre (je joue à 1500 points) Voilà : -16 Guerriers elfes noirs Boucliers Porte-étendard,musicien 143 points -1 Sorcière niveau 1 « Parchemin de dissipation » « Sceau de Ghrond» 140 points -5 Cavaliers Noirs Musicien 97 points -5 Cavaliers Noirs Musicien 97 points -6 Chevaliers sur Sang-Froid Porte-étendard,Paladin Noir,musicien « Bannière des âmes ténébreuses» 269 points -1 Char à Sang-Froid Lances 97 points -1 Char à Sang-Froid Lances 97 points -5 Harpies 65 points -Maître des bêtes sur Manticore lance cape en peau de dragon des mers 240 points -Hydre de guerre Royale 255 points Total 1500 voilà , c'est rigolo, ça barde bien mais gare aux tirs... ciao
  14. Salut Tu trouveras les hydres de naggaroth dans le recueil 2002 si je ne me trompe pas... L'hydre royale est très sympa! 3+svg, pas de svg pour le souffle, eclaboussures d'acide... et la stupidité n'est pas vraiment un handicap ciao
  15. Pour les choix je vais faire comme dis vlad avec un choix rare... c vrai que c'est quitte ou double et c'est ca qui est drole anglachel, qui aime bien avoir la pression en jetant les dés...
  16. oui c'est vrai que je pense réduire les choix ! moi je le joue à 3000 points donc j'ai pas de problème! Tu proposerais quoi comme choix? Je comprends pas ce que tu veux dire par tiré par les cheveux: tu parles de l'histoire ou des caractéristiques?
  17. Sylla Tueur d’Elfe. 345 points. 1 choix de seigneur, 2 choix d’unités spéciales et 2 choix de héros. Sylla fut dés son plus jeune age marqué par le destin.Il est né dans les maisons de plaisir de Naggarond, fils illégitime d’un puissant noble druchii et d’une jeune esclave haut elfe.Son père,Kaeren,un dynaste très influent a la cour de Naggarond,eu la faiblesse de s’attacher a ce bâtard et lui laissa la vie sauve.Il entreprit de l’élever comme un véritable elfe,dans la cruauté,le courage et la souffrance.Sylla, malgré son sang souillé et les efforts de sa mère de le détourner de la Vraie Voie,devint fort et impitoyable ;ses nombreux hauts faits militaires faisant la fierté de son père.Mais la noblesse druchii,voyant en Sylla un moyen d’affaiblir son père,lamina la réputation que Sylla était en train de bâtir et le rejeta,l’accusant d’être un traître à la solde des sous-elfes d’Ulthuan .Kaeren,fou de rage,se montra digne de son rang et lava son honneur et celui de son fils dans le sang,en massacrant ses opposants jusqu’au dernier en plein sénat.Malekith,impressionné par le courage de son vieux frère d’arme,lui offrit de soutenir son fils à condition que celui-ci prouve son allégeance en reniant à jamais les haut elfe de la façon la plus cruelle qui soit :en tuant sa mère.Sylla fit son choix,descendit de nuit dans les maisons de plaisir,et décapita la jeune elfe dans son sommeil.Il apporta sa tête à Malekith,ne gardant qu’une mèche blonde qu’il porte tressée dans sa propre chevelure.Depuis ce jour Sylla est surnommé Tueur d’elfe.Déchu comme son père du droit de commander les armées levées par le sénat,Sylla s’est cependant constitué une puissante armée composée d’anciens citoyens pauvres s’étant enrichi sous les ordres de Sylla,ainsi que de nobles ayant fait serment d’allégeance à Sylla au cours de ses nombreuses campagnes victorieuses et qui vouent un véritable culte à L’imperator. M CC CT F E PV I A CD 5 7 6 4 3 3 8 4 10 Armes: -La Haine du Tueur d’Elfe : C’est le Draich de Sombre Puissance avec lequel Sylla décapita sa mère.Il est désormais maudit,et tire sa puissance de la haine et de la rancœur de son maître tourmenté.Par conséquent,si Sylla n’est pas sujet à la haine,la Haine du Tueur d’Elfe n’est qu’une arme de base. -coup fatal -+2 en force Armure :-Armure des Ecorchés : Elle fut faite par les forgerons personnels du Roi-Sorcier avec la peau des sénateurs abattu par Kaeren.Enchanté par de puissants sortilèges, elle est le symbole de la cruauté et de la détermination de Sylla.Compte comme une armure lourde et une Cape en peau de Dragon des Mers. -sauvegarde invulnérable de 4+ -les 6 pour toucher doivent être relancés règles Spéciales : -Grand Imperator : Sylla est un Dynaste d’exception, massacrant avec rage ses ennemis et commandant ses troupes avec autorité.Lorsque Sylla se bat au coté d’une unité,ses hommes se voient dotés d’un moral inébranlable. Si Sylla est dans une unité au début d’un corps à corps,celle-ci gagne +1 en résolution de combat. -Couronne de Lauriers Noirs : Sylla porte au combat la Couronne de Lauriers Noirs, offerte par ses nobles les plus fidèles En gage de leur dévotion et en l’honneur des victoires de leur Dynaste.En voyant Sylla arborer fièrement leur présent, les nobles de l’armée redoublent de fureur pour lui faire honneur. Lorsqu’il rejoint une unité de chevaliers sur sang-froid ou une unité de garde noire,toutes les figurines de l’unité gagnent +1 attaque au premier tour de corps à corps,montures comprises. -Blessure secrète : Sylla est toujours hanté par le meurtre de sa mère,et ses pensées sont souvent distraites par le remord. Au début de chaque tour elfe noir, Sylla doit effectuer un test de commandement. S’il réussit, Sylla reste persuadé du bien fondé de son marricide, les elfes noirs sont la plus grande race du monde, sa conviction de servir une cause juste décuple sa détermination. -Sylla est sujet à la haine de toutes les autres races. S’il échoue, Sylla regrette son choix et pleure sa mère perdue ; sa fureur retombe jusqu’à la fin du tour elfe noir. -Sylla n’est plus sujet à la haine, même des hauts-elfes. -Sylla n’attaque pas ce tour ci,à moins d’être attaqué personnellement,auquel cas il réplique. -L’unité dans laquelle il se trouve ne peut pas charger. -l’épée de Sylla redevient une arme de base. Voila alors vous trouvez ca comment? a votre avis il est équilibré points/avantages/inconvénients? Merci à plus
  18. Salut à tous moi j'ai 20 ans,j'habite en Moselle, et je joue a warhammer que depuis 1 an,peinture comprise...Mais je me débrouille! Je joue elfe noir(3000 points et je commence les nains(pas beaucoup ) Je profite de ces civilités pour lancer un appel aux joueurs du pays de Sarrebourg(s'il yen a !) car on se sent bien seuls! Bon ben alors a bientot sur le forum!
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