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gekko

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Tout ce qui a été posté par gekko

  1. Merci pour le rapport. Pour moi il y a à la limite trop de monde sur la table (ou une trop petite table pour tout ce monde) pour envisager de sérieux mouvements tactiques. Je salue le courage du rédacteur qui a réussit à s'en tenir au petit nom des unités tout le long, avec des formules littéraires pas si mal, bonne rédaction.
  2. Je félicite bien [i]Crilest [/i]pour son article sur le [i]Fluff[/i]. Au départ, on se dit super casse-gueule en 2 pages de poser un article là-dessus . Eh bien c'est bien fait, sans prise de tête, lecture très lisible grâce aux citations mises en gras... Non, franchement, "belle" comme on dit chez moi . J'ai bien aimé aussi la présentation des nouveautés au tout début, belles photos, bien insérées, chouette . Merci pour ce N° de février.
  3. J'aime surtout beaucoup comment tu as traité [u]les plaques de blindage[/u] / protection des canons sur ton 'count as'. Il déchirent ! La bestiole a de la gueule à la base, mais avec la peinture, ça rend carrément mieux encore. Pourquoi tu ne le joue pas comme Defiler finalement, vu comme il est fichu le bestiau?
  4. Maintenant que j'ai lu : Rapport sympa à lire comme il a été sympa à jouer . Finalement, les SM me lasse un peu, mais dans une partie SM contre SM, c'est assez sympa de voir ce qui résiste le mieux ou parviens à s'imoposer. Je suis tout à fait d'accord avec ton analyse des raisons pour lesquelles ton adversaire n'a pas pu si bien se défendre [i]Usagi[/i], donc rien à rajouter. Le côté fluff que tu as ajouté enveloppe bien le rapport. Donc dans l'ensemble c'est au poil !
  5. Bon, je n'ai eu le temps de lire que l'Intro, mais je trouve ça super de changer de scénario [i]Usagi3[/i], et ben, parce que ça change ... Et donc je suis dérouté que tu n'aies eu aucun commentaires sur ce rapport; je rectifie donc le tir . D'autant plus que, lorsque j'aurais réussis à retrouver ce rapport et le lire en entier, y'aura certainement un autre commentaire de ma part (et hop, deux pour le prix d'un! ).
  6. Faire tout le dessus du [i]Vindicator [/i]en couleur métal, je trouve que ça envoie bien. ça distingue ce véhicule des [i]Rhinos[/i], ça lui donne un air plus méchant, et ça fonctionne quand même vraiment bien avec ta base beige du véhicule. Très appréciable globalement ce véhicule.
  7. gekko

    [SDA] Sombre forteresse du Mordor

    Oui, la porte a vraiment du caractère! C'est très bien vu et réalisé pour le moment.
  8. Whaow! [u]Je trouve le contraste bleu - noir superbe, c'est une réussite[/u]! Je suis cependant plus fan des gros véhicules et des tout petits (motojet); sur les véhicules intermédiaires (Hornet et venom), je trouve que l'effet marche moins bien. Mais les gros véhicules [i]Eldars [/i]sont admirables , vraiment. PS: en y regardant de plus près: _ Sur les [i]Venoms [/i]le noir est très peu prononcé, donc l'effet contraste joue de façon beaucoup moins heureuse au final. _ Sur les [i]Hornet[/i], tu "segmente" davantage les couleurs entre le noir et le bleu, ce ne sont plus des dégradés mais des coupes franches, et le noir est dominant. Là aussi cela dessert [u]l'effet contraste irréel qui me plait et qui va si bien aux [i]Eldars[/i][/u], magnifique sur les [i]Falcons[/i].
  9. On dirait même que tu progresses sur le jaune dis ! Bravo en plus pour ça, c'est pas évident !
  10. [quote name='Skaar' timestamp='1329044813' post='2080112']Je passe rapidement pour vous donner des photos prises à la lumière du soleil[/quote] T'as bien fait! Ils rendent carrément bien, même quand on les visionne de très près, on se rend compte qu'ils gèrent, très correct , et bon effet d'ensemble .
  11. Yes, merci pour le rapport. [u]Super bien la petite pose au Tour 2 pour expliquer ce que tu allais faire (liquiter les 4 troupes) et comment (tenter la frappe derrière ses lignes)[/u]. Bon, on est tous d'accord, sur cette partie là, on a tous pleuré pour toi. Après, y'a des jours, ça veut pas. Là tu as eu ton grand jour dans ce genre là. Et puis c'est bien de ne pas toujours rouler et dérouler sur tout le monde. C'est bien que des [i]Space Wolves [/i]tiennent tête au C à C, et que des [i]GI[/i] restent en vie, pour nous lecteurs au moins ... Quand ça se passe comme ça pour moi, j'essaie toujours de trouver un petit bout de romance fluff pour expliquer pourquoi les choses sont bizarrement allées ainsi. Mais là on est en vrai tournoi sans détours. La romance... c'est pour ailleurs .
  12. [quote name='Kiwi' timestamp='1328650953' post='2078100']- finalement, je te déconseille de remplacer les trak par des chokboyz qui seront moinss solides, sujet à des soucis de commandement, et ne detournerons pas autant l'attention de tes transports.[/quote] Ben oui, moi aussi. D'abord parce que ce [i]tandem de traks[/i] c'est un peu ta marque à toi; ça fait bien rigoler. Et puis les [i]chocks [/i]par 10, moi je suis pas contre. Mais dans une armée à 2000 pts, à la place des [i]2x2 traks[/i], c'est pourri quand même. Les [i]chocks [/i]ça peut être sympa s'ils ont une mission vraiment pour eux. Là tu trippes derrière leur progression, et s'ils disparaissent, ben tu te dis qu'ils auront tenté. Mais se les faire raser de la table sans raison, sans que leur sacrifice n'ait de sens, c'est sans passion l'affaire. Bien meilleur service dans ce cas des [i]2x2 traks[/i]. D[u]ans une partie scénarisée, avec prise d'objo notamment, là les [i]chockboyz [/i] en effectif restreint reprennent leur sens[/u] à mon goût. Bon, après, c'est pour discuter là, les [i]chocks [/i]c'est toujours un petit moment vivant de [i]quitte [/i]ou [i]double [/i](en [i]quittant [/i]souvent... ...).
  13. Et ben ça plus ça, on aura au final un dread qu'est rendu à un bien bon niveau, personnalisé, qui a de la gueule. On cracherait difficilement dessus (quoique Nurgle ...).
  14. C'est pas mal du tout! Juste y'a l'oeil au milieu qui, je trouve, ne "grandit" pas le décor. Je pense qu'il faudrait envisager un truc en volume au milieu, qui se détache de la surface du sol. Après, ça peut être un truc étrange, qu'on comprend pas ce que c'est, simple, enigmatique. Même une gemme transparente par dessus ton dessin d'un oeil, ça peut le faire peut être. On verrait toujours l'oeil, mais ça donnerait du violume, du mystère, enfin le truc qui va bien avec le décor alentour.
  15. gekko

    Accueil du Scratchbuild

    [quote name='Thrym' timestamp='1328623187' post='2077810']Pour de la qualité (détail et peinture) et de la résistance dans le temps, le carton n'est pas géniale et dès qu'on veut faire quelque chose de plus abouti , on finit avec l'expérience à passer au plastique.[/quote] Loin de moi l'idée de revenir sur la parole de [i]Thrym[/i], qui a largement prouvé qu'il sait de quoi il parle (cf. son SALT (vit-il encore d'ailleurs ?). Je ne suis jamais passé par l'étape carton d'ailleurs . Mais [u]y'a les [i][b]plaques de bois [/b][/i]fines aussi, les [i][b]feuilles de métal[/b][/i], les [i][b]morceaux de plastique fondus ou rapiécés[/b][/i]. Y'a pas que la carte plastique![/u] Moi je n'en utilise jamais de la carte plastique. Et avec des structures de jouets et des bricoles très diverses apposées dessus, on arrive à des résultats très convaincants. Après, C'est pas souvent que l'on parvient exactement aux volumes des figs de référence (c'est pas voulu d'ailleurs ). Donc en tournoi...tendu, c'est vrai...
  16. gekko

    [SDA] Sombre forteresse du Mordor

    C'est tout à fait convainquant et innovant ç't'affaire ! J'espère que la peinture permettra une meilleure visibilité sur les murs et les barricades; alors ce sera superbe !
  17. Oui. Avec les règles de vérouillage au C à C, difficile de se mouvoir beaucoup avec une "charge" telle que ce cadavre . Du coup, dans la très grande majorité des cas, c'est soit un [b]emboubement de C à C successifs[/b] sans trop d'intérêt (et difficiles à suivre question règle), soit un [b]Hit and Run (= le premier qui touche le cadavre décampe[/b] en véhicule et le garde hors de portée toute la partie) . [u]Mon avis:[/u] Scénario sympa pour rigoler 1/2 fois. Pour plus d'aléatoire dans le cours de la partie, r[u]entrer plusieurs objectifs cruciaux[/u]. 1 seul, ça fait probablement [b]boucherie autour[/b] ou [b]fuite tour après tour[/b]. Mais je suis preneur d'un retour si tu essaies ce scénario quand même ?! PS: le message pour soutenir ton initiative, et accessoirement cette section du [i]Forum [/i]effectivement terriblement calme ...
  18. Ils ont la classe, et un effet lunette bien géré .
  19. [quote name='Alskayer' timestamp='1328127967' post='2075129'] j'ai transformé le couteau en [b]clé de mékanique[/b]...[/quote] C'est là qu'on voit qu'il y a du potentiel tout à fait appréciable ici . Sur [b]la crête du mékano[/b], moi aussi j'en fais des comme ça, mais je suis pas complètement enthousiaste. [u]Je n'arrive pas à faire des crêtes (plus) hautes[/u], ou mieux découpées. Sinon on retombe à faire des filaments que l'on jointe ensuite en touffe . Je galère quoi. Si quelqu'un à une technique efficace . Je ne crois pas qu'il y a ça dans la section [i]Tuto[/i]... Il envoie bien ton [i]dread [/i]aussi; mais ça ressemble encore un peu trop à un patapouf vanille à mon goût ...
  20. [quote name='Francois' timestamp='1328118188' post='2075010'] Le fait que même dans ces circonstances je gagne me confirme au contraire qu'en moyenne je dois gagner largement contre ces listes! ;-) [/quote] Ah ben voui, là on est tous d'accord; et je me demande bien à quoi peut ressembler une victoire de la GI face à une liste BA équipée de la sorte qui traine pas en chemin, je ne suis pas sûr de voir ça un jour d'ailleurs. Mais comme assez souvent tu nous fait des tables rases François, là, on voit qu'il reste pas mal de GI mobile à la fin, on se dit que ça change, c'est tout. Donc la victoire modérée est possible partant de cette configuration.
  21. Effectivement, bien sympa ton sujet, parce que tu t'attaques à pas mal de choses, un peu dans le désordre, mais c'est justement ça qui est vivant quand on le parcoure . Je trouve que tu te défends particulièrement bien sur les [b]conversions d'armes[/b], notamment sur ton [i]mékano[/i]. La peinture de l'armure dorée est assez balaize aussi je trouve. Bonne continuation
  22. [quote name='desmoniak999' timestamp='1327754624' post='2072587'] Les taches: je commence pa faire une tache de hawk turquoise et apres j'en fait une plus petite à l'interieur de space wolves grey. [/quote] En [u]combien de passage pour chaque couleur[/u], 1 seul, très dilué (puis ça s'évapore) ou peu dilué? C'est juste par curiosité, parce que je trouve que ça rend super propre, et surtout de près. Comment tu peux faire ça en 7 jours ?
  23. Même sur ces armes du SF, et peut être [u]surtout [/u] en regardant ces armes du SF, on voit que t'es le roi du jaune d'oeuf !
  24. Si en plus de faire des choses hyper finies tu t'attaques aux conversions, c'est le Pérou (heu le Vietnam)! Vraiment touchants les détails sur la carlingue de la [i]Valkyrie[/i]. La petite sorcière sur le côté du cockpit est à croquer! Il n'y a guère que le B[i]olter Lourd[/i] au milieu qui ne ressemble pas à une arme de circonstance: canon d'assaut ou autre mitrailleuse plus allongée, mais on va pas changer les règles hein!
  25. Yes, d'accord avec les autres au dessus, désolé. Après sur le formel (photos, tours, etc.) c'est toujours un rapport très bien monté, et on t'en redemandera encore. Au delà de cette partie très malchanceuse, tu avais déjà pris malchance criante sur une partie précédente. Donc l'un dans l'autre, c'est sûr, ça gâte un peu la fête. Après, moi, j’applaudis bien le joueur GI , d'abord il part perdant, ensuite il se déploie bien, ensuite - et tu ne l'as pas noté - il fait un flan refusé, puis un flanc repris avec les véhicules qui pilonnent bien, et il place ses Vendetta (quand la malchance n'est pas aussi contre lui). Je trouve qu'il a très bien géré en termes de stratégie, voire même, allons, qu'il a diminué ton sentiment d'assurance totale face à ce type d'armée. Et voir que tu gagnes au final aux points, je trouve que c'est pas cher payé pour lui et sa garde .
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