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gekko

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Tout ce qui a été posté par gekko

  1. Faudrait mettre si possible les escouades sur le schéma du terrain au début. Sinon on suit assez bien quand même. Merci pour ce premier rapport EN. Tes Fléaux ont disparus vite mais la garde ne perdait rien pour attendre. Juste surpris par la résistance de ton ravageur-bis
  2. gekko

    [Ork] Liste de tir

    Pour avoir trois fouettards je crois qu'il faut que tu passes la barre des 20 gretchs'
  3. gekko

    [Ork] Liste de tir

    Mets des kopters ou buggys, sinon ce sera chaud de t'en sortir. à la place de grots de préférence
  4. Merci à Glorfindel pour son complément très utile à mes propos péremptoires (il est vrai, mais avec ma grande sympathie pour ¤Maxime¤ et son choix d'une armée fluff jouable) . ¤Maxime¤ je crois qu'en croisant Glorfind et mes propos péremptoires, tu dois avoir un bon cadre. Je m'incline face à Glorfindel pour les blindz en truk comme suite du Boss pas chère. En revanche, je maintiens que sans 3e cible prioritaire (les Chokboyz font la 2e), ton truk va péter tout de suite, et là, en plus d'un Boss à pied (lui il ira avec les 60 marcheurs, donc ça c'est Goff compatible), tu auras une poignée de blindz à pied, ce qui pour le coup est regrettable. Les chokboyz c'est effectivement tradition Blodd Axes, mais tant que c'est joué de façon aggressive et non pas furtive, en assez grand nombre (sur ce point on est servis à 20), je trouve que ça se tient très bien en Goff. Au final, j'aime bien ta liste à 1000 pts. Bien jouer les Chokboyz dans cette liste me semble décisif.
  5. gekko

    [40k-ENoirs] travail de peinture

    Non je dirais pas "nul" non plus.. Pour recevoir des conseils, prends de meilleurs photos quand même.. (pour prendre de meilleurs photo, y'a au moins un tuto sur le warfo). Moi je trouve tes choix de couleur originaux en tous cas, et les couleurs vont bien ensemble les unes avec les autres. par contre niveau fluff ça me semble tendu, car les EN sont des pirates furtifs, ce qui veut dire pas trop voyants..? Là c'est plutôt des coloris d'Eldars. Y'a peut être un fluff à trouver dans la relations à ces vieux cousins..
  6. Ouais, les speeders je trouvais ça très bien face à ton armée, pour la rôtir...
  7. Cher ¤Maxime¤, Pour ta liste ork, vite fait bien fait : Si ton idée c'était de monter le Boss avec les Blind', c'est une mauvaise idée, ça fait cible trop évidente. Perso les Blind' en truk je trouve ça inattendu mais rigolo, mais les blinds vont bien à pied. Les deux pâtés de 30 à pied, c'est trop de monde lent. Mets-en 20 en charriot par exemple. Les motos par 5 c'est naze, il en faux moins pour faire chier ou pas mal plus pour faire mal. Les kopters vont par triplette. Je te conseille d'en garder quelques un en antichard, et de prendre des buggy (armement des buggys en fonction de l'armée que tu affrontes) Qu'est-ce qui reste? Ah oui, les Choks, très goff, mais par 20 c'est un peu trop à mon goût. Voila, tu prend une petite bande de pistolboyz et tu la monte dans un truk avec le Boss. Tout ça, ça fait une armée Goff très sympa et jouable. Et non, je suis pas d'accord, une armée ork fluff affiliée à un ou deux klans n'est pas une armée faible, c'est juste une armée qui reste décente !
  8. Bon ta 2e liste est très originale, comme la première (ça je respecte), mais pleine d'imperfections (ça j'adore aussi) Le truc qui m'avait bien plu dans ta première liste, c'était le bon respect de l'esprit Goff. Tu le perds largement dans ta deuxième liste. En particulier les 2 x pillards et 2 x grokalibr', ça ça ne passe pas en Goff, désolé. . Et les Goff ont un Big Boss pour filer des baffes comme meneur, pas un gros mek pour brancher les tuyaux, non mais! Bon, ça c'était ce qui me tenait le plus à coeur. Donc soit tu revois ton affiliation klanique en trouvant d'autres klans, soit tu remets ta liste sur l'établit . Sinon, globalement, ta liste n'a pas assez de capacité d’agression rapide. Bien planqué, un adversaire peut les décimer à petit feu, car ton truk n'arrivera jamais à bon port. Il te reste force motards, mais c'est un peu ledge. Si tes adversaires sont là pour l'amuse, ça peut bien aller, sinon.. Peut être passe les buggy en lance flamme lourd, et prend 2 kopters (c'est pas cher) en rokette pour l'antitank
  9. Ben ça traine pas ces parties ça va même un peu trop vite Ton armée de Red Hunter tu la joues vraiment monotactique. Et comment faire autrement? Variations dans la boucherie frontale après FEP, en deux temps ou en un seul temps (face aux Ultras), au choix. Ces rapports m'ont moins bottés que tes précédents, et ça doit être dû à cette approche tactique. Attention, les rapports sont bien compréhensibles, les armées peintes, on voit que c'est du pro. Mais bon, c'est pas sur les flancs que ça se joue quoi... Deux questions quand même: _ Comment se fait-il que toute ton armée peut FEP? _ Comment tu dégomme aussi facilement des land speeder avec des gugus de corps à corps à pied? Merci si réponse Gekko
  10. Ben bravo pour la régularité dans une peinture de qualité, ça donne envie de suivre ton avancée Pour le fluff, j'ai pas beaucoup lu, mais les derniers paragraphes c'était sympa, et tellement ork, t'es dans le coup Et même si ça fait un bail, moi je les trouvais super tes barricades, encore plus vu le rapport qualité/ temps que tu as adopté pour les faire Par contre, je suis d'accord avec d'autres, sur la vue d'ensemble de tes troupes, sur les socles de tes boyz, la neige fait quand même assez plate. Rajoute un ou deux morceaux de fer qui dépassent ou des petits tas de neige, ça ferait mieux
  11. gekko

    [40k-ORK] KoS

    Ah ouais, ben bon point pour les salissures, je pense que ça va améliorer. Juste un socle plus "vivant", ça équilibrera bien avec l'aspect très net très propre de tes troupes. Sinon j'ai revu aujourd'hui un vieux tuto d'Adrian Wood sur la peiture de ses orks du mordor. Pour éclaircir ses couleurs, à la place de mettre du blanc, il mettait du brun clair ou du gris clair. ça donnait des teintes plus poussiéreuse/ pisseuses/ mêlées à ses troupes. ça pourrait être pas mal pour tes troupes qui font tout net...
  12. gekko

    Mes orks peints

    Vraiment pas mal l'effet d'ensemble de la moto. Y'a de l'élévation du niveau par rapport aux photos d'avant
  13. Bôh ben là, ça faisait 1 ou 2 numéros que j'avais sauté la lecture, et on voit la différence! Gosh! Globalement, le numéro est vraiment plus dense, en qualité et en quantité Belle progression ! La couverture, c'est du bon niveau, franchement, ça souffre la comparaison avec de grosses artilleries, c'est vraiment super 'rascarpate' (et je sais pourtant me servir d'un crayon). La pin up a un charmant minois, je dirais pas le contraire, et il fallait ça pour plonger profond dans la Dark Heresy juste après Jouant ork, je ne saurais qu'appeler à une suite sur les klans orks, que je lirais attentivement. Bonne présentation du klan Axes, qui colle bien avec le fluff que je "cache au fond de mes entrailles rouillées" (comme dirais Z6PO). J'avais repéré les nouveautés Tau, mais c'est super de nous mettre à la page, je trouve cette section très bien pour revenir sur les bons trucs que sortent GW et ForgeW ou autres. Je dis + aussi Interview, je suis toujours bien pour, comme les autres Eh, j'ai l'esprit critique, mais dans ce numéro là, y'a pas grand chose à jeter... Un petit peu plus de couleurs/ photos/ mise en page feraient du bien, mais ça prend du temps, et là vous avez déjà un truc bien valable à lire Une parcelle tactique très fine, genre sur une unité précise, ou une situation de jeu, ça peut le faire. Rapport de bataille ça singerait le White Dwarf, mais je dis pas non Merci
  14. gekko

    [40k-ORK] KoS

    Je pense que tu risques d'avoir trop de rouge à terme, en vue d'ensemble de ton armée, vu la manière dont tu traite le rouge. Et finalement de pas la trouver trop top en vue d'ensemble. Vu que c'est encore les débuts de ta Waagh on dirait, je te conseille de rentrer une 5e couleur (voire une 6e) en dehors du métal/ rouge/ jaunâtre/ verts. Mais quoi? Pas facile vu tes couleurs de base. Je dirais: de l'orange (avec des dégradés ça fait toujours son petit effet; mais face à une armée khorneuse bonjour le méli mélo). Le noir, ça va la faire rejoindre l'armée style de base qui nous pompe l'air en ce moment Les salissures, ça pourrait le faire, mais tes orks ont l'air d'être des Monsieurs propres, donc ça va pas. .. P'têt jouer sur les variations de gris et métal ça pourrait être bien. En mettant plus de gris sur le rouge (plaques de blindages), mais en variant le gris sombre métal vieux, et les gris neufs, genre arme toute neuve.. Faut encore trouver une base fluff à tout ça .. Work in progress...
  15. D'abord merci de nous changer de GW, ça fait du bien de voir le monde différemment. Les véhicules tu t'en sorts super bien, c'est vrai Les figs, c'est inégal (il y en a une rose immonde à gauche de ta deuxième photo, mais c'est presque dans l'esprit ). Mais en troupe ça rend bien bien
  16. gekko

    [Orks] L'anti tactica ?

    Bah c'est atroce ta combo Dakeyras. C'est sûr que ça donne à réfléchir à tout adversaire ork ... Mais c'est règlementaire ça, tes 6 dread en FEP dans une aussi short list?? Beurrgh c'est du vilain ragoût en tous cas..
  17. Yheeé le charriot de guerre, yheeé . Plus sobre que d'habitude quand même.. Et y'a pas un grot qui passe sa tête par une écoutille ?? Mais Y sont où, mais Y sont où, mais Y sont où les grots à tout faire! ? Sinon je retiens l'idée de travailler à l'éponge quand même. ça à l'air de pouvoir bien servir .
  18. gekko

    [Orks] L'anti tactica ?

    Pour Harald: Ben c'est sûr, face à une armée ork full piéton, la dispersion de troupes de base ça ne convient pas.. Mais c'est une option qui se vaut quand on s'attend à une armée équilibrée en face. Avec quelques chars lourds par derrière ...
  19. gekko

    [Orks] L'anti tactica ?

    Ouais, là je ne te suis pas vraiment Draekis. Je reprend donc ce que j'ai dit plus haut: Les orks n'aiment pas voir en face chez les loyalistes: _ Des blindages lourds en plusieurs exemplaires _ De la dispersion de troupes polyvalentes de base: on n'en contacte pas beaucoup, on reste englué, les autres nous shootent bien en attendant. Splittés, les SM ont plus de bases de tir que les orks de bases d'assaut... _ Les "mauvaises" suprises (Drop Pod et FEP) sont toujours intéressantes face aux orks qui en général opèrent des mouvements de masse. ça fait quand même 3 choses de plus que "de la galette et de la saturation"
  20. Eh oui, merci de faire ce bel honneur à des chapitres que j'aime vraiment bien voir représentés
  21. Ouais, allez, sur une base de lictor ça peut bien passer!
  22. Perso, je ne vois pas un corps d'humain devenir une bestiole de taille physique trop disproportionnée . Du coup, je miserais davantage sur les pouvoirs télépathiques, que sur des prouesses au combat au delà de ce que peut faire un inquisiteur (ce qui est déjà pas mal...) .
  23. ça fait vraiment plaisir de voir de l'investissement dans les décors! Plusieurs de tes décors tappent bien. Mais je dois dire que la hutte ogre est pour moi sur le haut du panier , et je parie que c'est celle-là qui t'a pris le plus de temps! Sinon, j'aimerai savoir comment tu as pu la faire vite !
  24. Cool, j'attend de voir ça ! Je ne suis pas si mauvais peintre, mais c'est dans la conversion que je suis meilleur, donc les critiques seront plus vivieuses! Reste que la machoire est archi superbe, ça on peut pas dire le contraire. Et vu le temps que tu as du y passer, faut reconnaitre l'investissement
  25. Bah là le niveau de peinture sur la machoire est à vous décrocher la machoire , c'est sûr! Mais dis Tuckel, avec le temps que tu passes à peindre, tu n'as pas l'air d'avoir tant investi que ça la conversion .. Tu devrais, ça augmente l'air unique des figs. Et vu comme tu peints, ça pourrait entrer dans la petite histoire... Ouarf, en exagérant juste ce qu'il faut quoi ...
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