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Tout ce qui a été posté par gekko
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D'abord merci de nous changer de GW, ça fait du bien de voir le monde différemment. Les véhicules tu t'en sorts super bien, c'est vrai Les figs, c'est inégal (il y en a une rose immonde à gauche de ta deuxième photo, mais c'est presque dans l'esprit ). Mais en troupe ça rend bien bien
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Bah c'est atroce ta combo Dakeyras. C'est sûr que ça donne à réfléchir à tout adversaire ork ... Mais c'est règlementaire ça, tes 6 dread en FEP dans une aussi short list?? Beurrgh c'est du vilain ragoût en tous cas..
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[40K- Divers] Mes WIP: orks, death guard, garde de Pretoria
gekko a répondu à un(e) sujet de Thrym dans Armée Unique
Yheeé le charriot de guerre, yheeé . Plus sobre que d'habitude quand même.. Et y'a pas un grot qui passe sa tête par une écoutille ?? Mais Y sont où, mais Y sont où, mais Y sont où les grots à tout faire! ? Sinon je retiens l'idée de travailler à l'éponge quand même. ça à l'air de pouvoir bien servir . -
Pour Harald: Ben c'est sûr, face à une armée ork full piéton, la dispersion de troupes de base ça ne convient pas.. Mais c'est une option qui se vaut quand on s'attend à une armée équilibrée en face. Avec quelques chars lourds par derrière ...
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Ouais, là je ne te suis pas vraiment Draekis. Je reprend donc ce que j'ai dit plus haut: Les orks n'aiment pas voir en face chez les loyalistes: _ Des blindages lourds en plusieurs exemplaires _ De la dispersion de troupes polyvalentes de base: on n'en contacte pas beaucoup, on reste englué, les autres nous shootent bien en attendant. Splittés, les SM ont plus de bases de tir que les orks de bases d'assaut... _ Les "mauvaises" suprises (Drop Pod et FEP) sont toujours intéressantes face aux orks qui en général opèrent des mouvements de masse. ça fait quand même 3 choses de plus que "de la galette et de la saturation"
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[40k-02] Imperial Fist/Iron Hands CDA fini !
gekko a répondu à un(e) sujet de Aliaume dans Archives CDA
Eh oui, merci de faire ce bel honneur à des chapitres que j'aime vraiment bien voir représentés -
[tyranide] L'inquisiteur Kuhn Flotte ruche Taär-Rock
gekko a répondu à un(e) sujet de skyller dans 40K - Règles et Profils
Ouais, allez, sur une base de lictor ça peut bien passer! -
[tyranide] L'inquisiteur Kuhn Flotte ruche Taär-Rock
gekko a répondu à un(e) sujet de skyller dans 40K - Règles et Profils
Perso, je ne vois pas un corps d'humain devenir une bestiole de taille physique trop disproportionnée . Du coup, je miserais davantage sur les pouvoirs télépathiques, que sur des prouesses au combat au delà de ce que peut faire un inquisiteur (ce qui est déjà pas mal...) . -
ça fait vraiment plaisir de voir de l'investissement dans les décors! Plusieurs de tes décors tappent bien. Mais je dois dire que la hutte ogre est pour moi sur le haut du panier , et je parie que c'est celle-là qui t'a pris le plus de temps! Sinon, j'aimerai savoir comment tu as pu la faire vite !
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Cool, j'attend de voir ça ! Je ne suis pas si mauvais peintre, mais c'est dans la conversion que je suis meilleur, donc les critiques seront plus vivieuses! Reste que la machoire est archi superbe, ça on peut pas dire le contraire. Et vu le temps que tu as du y passer, faut reconnaitre l'investissement
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Bah là le niveau de peinture sur la machoire est à vous décrocher la machoire , c'est sûr! Mais dis Tuckel, avec le temps que tu passes à peindre, tu n'as pas l'air d'avoir tant investi que ça la conversion .. Tu devrais, ça augmente l'air unique des figs. Et vu comme tu peints, ça pourrait entrer dans la petite histoire... Ouarf, en exagérant juste ce qu'il faut quoi ...
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[tyranide] L'inquisiteur Kuhn Flotte ruche Taär-Rock
gekko a répondu à un(e) sujet de skyller dans 40K - Règles et Profils
Eh, tu veux quand même pas déployer une simple fig. d'inquisiteur pour un perso aussi infecté que ça (même dans sa première apparence physique)! Vu ses pouvoirs, il a du en faire de la mutation. Non Non, une conversion d'ab humain avec une tronche de genstealer ou une arète dorsale qui déforme sa gardine , pas moins!! -
Mais c'est sûr que l'idée d'une armée qui le protège des tirs c'est attrayant . Ecoutes si tu le joue en perso mortel sous les tirs, dis nous ce que ça a donné.? ..
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Ben, le problème de ce genre de perso clé à sens unique dégommable, c'est que sur un tir bien placé, ben la partie peut être terminée. Et si c'est au tour 2, ben on est moyen content autour de la table de s'arrêter là... Moi les exfiltrations de perso clé, je les ai toujours envisagé avec un perso que les deux armées veulent attrapper vivant...
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[40k-Orks] Les p'tits teigneux du Colonel Moustache
gekko a répondu à un(e) sujet de morbäck dans Armée Unique
Kaï, Kaï, Kaï! Ouïe ça fait mal de voir une bannière aussi finie et Funky que celle de Kaptain' Karott . mais arrêtez de nous rabaisser comme ça, ça déboîte trop ta bannière! -
Eh ben, c'est sûr que face à un Big Boss comme ça, les adversaires savent direct à quoi ils ont à faire! Ta peinture qui lui donne un air vraiment bien énergique! Sinon, moi je suis bluffé par la peinture sur le sac arrière et les jambes de Snikrot. Comment tu arrive à faire un tel camouflage? C'est de la grosse prise de temps non? Y'a quand même pas une technique rapide pour faire ça? Sinon Je la veux!
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La planche de BD sur l'affrontement contre les hérédiques est vraiment pas mal du tout. Les visages ont de la gueule . Le dessin est parfois un peu moins lisible qu'on le souhaiterait, mais ça peut être dû au scan. Peut être aussi aux cases découpées à l'arrache. Mais ça fait son petit effet sympa ce découpage abrupte, d'un autre côté. Super planche en tous cas!
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En tant que joueur ork, face à des troupes loyalistes qui ont été signalées commé étant en difficulté, moi je n'aime pas voir en face : _ Une combinaison Whirlwind + Predator full Borter Lourd (pas cher, pas cher ce lot!) ou Leman Russ + Leman Russ Je n'aime pas voir non plus : _ Plus d'un dreadnought, ça devient vite très gênant Non plus : _ Des blindages de 13 ou plus en plusieurs exemplaires (comme dit plus haut) Enfin j'aime pas non plus : Des space marines en trop grand nombre et dispersés, c'est une plaie, on n'en contacte pas beaucoup, on reste englué car les SM de base c'est résistant, les autres nous shootent bien. Splittés, ils ont plus de bases de tir que moi de bases d'assaut... Les "mauvaises" suprises (Drop Pod et FEP) sont toujours intéressantes face aux orks, qui ne regardent jamais trop vers leurs arrières
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ben en fait ça m'étonne pas! :'(
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Bonjour à tous, Pour une partie avec les orks, avec des règles de jeu V3, on m'a conseillé de prendre un Big Boss à moto. Problème, j'ai le premier supplément au codex ork sur le kulte de la vitess', paru dans le codex Armageddon. Or, stupeur , ce supplément donne le coût des nobz et des zéklaireurs à moto, mais pas le coût d'un Big Boss à moto!! D'autre part, les boît' kitu ne sont pas détaillé dans le livre de règle V3 section ork. Que coûtent-elles et à quoi servent-elles en comparaison d'un dread, en V3? Pouvez vous m'aider à savoir combien de points tout cela vaut en V3 (à poil, sans équipements) ? Merci
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Mo-Mo-MO-Mo-Mortel! Les deux derniers, c'est du boulot, et du bon! Ps: merci >Paladin 62 pour la réponse peinture blanche
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Ben c'est du bon, du persévérant J'en reviens pas que ça rende bien comme ça ta peinture blanche sur tes véhicules! Pourtant ça doit être un type de traitement que tu peux passer assez vite ce blanc non?
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Merci d'avoir développé sur ce scénario. Juste pour savoir: moi je suis toujours curieux de scénarios originaux , Mais avec ces scénario d'exfiltration de personnes, j'ai toujours peur que ça se traîne avec des tas d'escouades qui se battent au C à C tout autour des technogures, et qu'on arrive plus à s'en dépétrer? c'est pas ce qui s'est passé dans tes parties ?
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Whaou, c'est vachement ambitieux comme campagne . Ben, pour l'améliorer, je crois qu'il faut voir moins grand! Parce que là, ça fait une pelletée de parties! Et à 5000 pts, c'est pas du gateau! Vous avez que ça à faire après votre bac de français les jeunes! Non, sans rire, le plus lourd à mon avis, c'est les 7 batailles enchainées pour récupérer l'item les uns aux autres. ça, ça va être imbuvable, vous allez vous y perdre, sauf si vous êtres maniacs de l'organisation et que vous vous enfermez tout le jour dans une cave! Conseil: _ soit des alliances entre armées pour trancher ça en 2 temps (trois mouvements) _ Soit une ou deux batailles par item. Mais à la bataille pour l'item d'après, ceux qui ont pas combattu avant peuvent récupérer les deux item d'un coup, en fonction de la déculottée qu'il mettent à l'adversaire!
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Schéma d'une futur campagne
gekko a répondu à un(e) sujet de Ouarion dans 40K - Scénarii et Campagnes
Je ne sais pas si c'était ton intention de ne faire que des batailles à 2000 pts contre 2000 pts? Mais je pense que sur des parties enchainées comme ça, c'est mieux de varier : une à 750 pts, une à 1000, une à 1250, une à 1500, et une à 2000 genre. Comme ça, tu ne sais jamais vraiment ce que te sortiras ton adversaire comme liste d'armée , qui a des effectifs limités... Sinon, les batailles en infériorité numérique mais avec un avantage stratégique pour l'un (genre planqué dans des bunkers pour les dernières parties des Eldars, à 1000 pts contre 1250 pts), je pense que ça ajoute à l'immersion dans l'aventure .