

Gorthor
Membres-
Compteur de contenus
1 701 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Gorthor
-
ben justement dans les régles il y a rien qui permet de faire bouger des unité engagée au corps à corps. Sauf lorsque le contact est rompue les assaillants continue sur leur poussée Ou quand une charge nécessite de "fermer" la porte. Ou par analogie avec un autre sort "la transformation de kadon" si ta pas la place de placer la fig, he bien tu la place pas. Effectivement après je ne voit aucune allusion à ce genre de cas. après le problème est le même pour vigueur du printemps ceci dit donc il faudrait trouver la réponse car ca peut se rencontrer plus souvent qu'on le croit du coup ^^
-
he bien à ton amis retorque que pour le 13ème sorts que les figurines invoqués sont immédiatement tué par leur camarades avant qu'elles ne soit opérationnel... tu vois une goule qui se relèvent sous tes pieds, ben tu la découpes avant qu'elle soit ressoudée ^^
-
rois des tombes
Gorthor a répondu à un(e) sujet de sotek le dieu soleil dans Stratégie ancien règlement
Oui mais tu peut toujours le "rediriger" en le collant avec une unité sacrifiable, soit il fait une irré dans la pampa, soit il perd un tour à se reformer dans la bonne direction. certes leurs bases est bien mais elle est cher quand même, donc il va pas avoir beaucoup de régiment (le GdC c'est 16 pts minimum, le maraudeur les RdT les gère sans soucis) -
[Vampires] Première partie contre l'Empire
Gorthor a répondu à un(e) sujet de le comte breton dans Stratégie ancien règlement
je parle du cas de l'autel la -
[Vampires] Première partie contre l'Empire
Gorthor a répondu à un(e) sujet de le comte breton dans Stratégie ancien règlement
Pour l'autel je vois pas en quoi une unité avec champion serait moins bien qu'une unité sans? Les champions n'ont pas l'obligation de relever les défis, ils peuvent le faire si il veulent -
Le tav en charge fait toujours ses impacts (et les minos se font toujours mal à la tête en le chargeant). Sortit de la magie et du seigneur minos avec la masse de broyage (ca marche avec le seigneur des bête mais moins d'attaques) on va pas le gérer aux tirs ^^ (à moins de sortir 2 cygors mais bon... ) En gros l'ombre est bien contre lui La bête posséde au final peut de sort contre lui à moins de "monter" les persos pour la destruction de tav La mort à un seul sort vraiment utile contre lui Et la sauvagerie en possède 2 qui peuvent l'abîmer Après le géant si il crie il tien un tour et re ha 50% de chance d'abîmer le tav, si il gnap il se soigne et abîme le tav bref le géant est excellent en gestion de tav... le soucis c'est que l'empire l'est encore plus en gestion de géant ^^
-
rois des tombes
Gorthor a répondu à un(e) sujet de sotek le dieu soleil dans Stratégie ancien règlement
Les GdC faut du lourd en face ^^, charognard, nué, cavalerie légère... bref tout ce qui les empêchera d'avancer. par ce que des gdc en rang par 5 les ushabti tiennent sans "soucis" (les GdT vole en 2 round voir 3 si les GdC ont la combo offensive) mais si les GdC passe en horde et possède le nombre alors la... à moins de sortir une horde d'ushabti soit même je voit pas comment les vaincre au cac ou tir ^^ seul reste le chapeau de sorcier et tomber sur l'abîme de noirceur + sort primaire de l'ombre -
l'appel sauvage le hic c'est que ca sous entend que tu es un chaman de la sauvagerie ^^ les sorts sont plutôt bien mais bon... à cotés du domaine de l'ombre je trouve que ca fait pas le poid ^^
-
oui bon la on retombe dans le bon vieux clivage "si c'est pas écrit on peut" ou "si c'est pas écrit on peut pas"... donc voilà pour moi je fais parti de la deuxième catégorie... donc j'ai donné mon avis sur la question.
-
alors pour moi il y a "utilisation la plus courante" donc oui il y en à d'autre puis dans la même phrase "mais cela peut aussi" donc la deuxième utilisation du truc. Si justement ca permettais de présenter autre chose que son front pour moi ca serait précisé.
-
[Orques] amulette de protejation et monture
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Kerhor dans Battle - Règles
pour moi ta la même sauvegarde que lui tu le tape à force 4 ta 6+ tu le tape à force 5 ta 5+ sauf que au tir tu pose ton bouclier ton non pas d'invu de parade. dans l'immédiat si ta pas d'arme magique ta l'invu oui, sinon ben tu la pas vue que tu la faites sauter... Donc une fois au close ben non ta pas d'invu puisque le gars n'en a pas a ce moment la, mais durant la phase de tir ben tu l'auras comme lui. A moin d'avoir une arme enflamée pour déclencher l'invu adverse, tu n'en auras pas (et du coup elle marchera contre tout) les sorts c'est pendant la phase de magie... Mais je te rejoins totalement car selon le cas si tu à l'init ou pas et bien tu as ou pas l'invu ce qui peut être bête ^^ -
rois des tombes
Gorthor a répondu à un(e) sujet de sotek le dieu soleil dans Stratégie ancien règlement
pour les cavalier léger je suis d'accord... sauf que j'ai vue une utilisation intéressante (justement avec 8 ushabti). Un grand prêtre liche à cheval qui se balade très vite avec son escorte et qui suis les ushabti dans leur avancé et devient très dur à chopper car très mobile. Après l'autre avantage des ushabti c'est que certes tu peux les gérer au tir (il en faut beaucop) mais si tu fait ca tu prend cher en retour! et tu lance pas n'importe qu'elle unité de cac en "avant"... personnellement je vois 2 pack de GdT j'avance à fond tan pis si il charge, les ushabti il faut que je les gère je vais donc perdre un tour pour placer la bonne unité en face. les deux s'utilise différemment mais ma préférence va au ushabti quand même ^^ après le pack de GdT avec héros je pense que le prix est plus tout à fait le même -
rois des tombes
Gorthor a répondu à un(e) sujet de sotek le dieu soleil dans Stratégie ancien règlement
pour moi les Ushabti sont beaucoup mieux malgré leur prix. Déjà un pack de GdT c'est 11 attaques(alle 2-3 blessure)+3 rang+bannière soit +7 de résultat de combat Le pack d'Ushabti c'est 24 attaques + 4 touches (force 6 bien 10 mort)+1 rang soit un résultat de combat bien supérieur, ce qui tombe plutôt pas mal car les MV si perde d'un grand écart fonde comme neige au soleil! Alors oui tu as 2 pack de 25 pour le prix d'un de 9 Ushabti, mais entre 2 truc qui se font rouler dessus par les IM, les monstres et j'en passe les Ushabti ne se font pas piétiner, meur moins vite au résultat de combat et avec la capacité de régénération de l'armée il est bien plus facile de tenir des Ushabti en vie que des GdT. Et avant que les Ushabti "fonde" au résultat de combat faut envoyer du lourd, par contre les 25 GdT je leur donne 1 round de corps à corps face à pas mal de truc un peu puissant... -
les sorts qui "os" les persos il n'y en à que un non? les autres autorise les attentions messires ou les invus (c'est une vrai question la ^^ )
-
pour le cygor c'est certes tiré par les cheveux mais les règles de LA> regle du gbr... Après si les deux unité décident de se reformer on choisit l'ordre du coup l'unité qui se reforme après ou avant se retrouve engagé d'un autre cotès... Ca c'est tiré par les cheveux pour moi le vrai argument réside que dans les exemple de possibilité aucun ne dit que l'on peut se reformer de dos ou de flanc. Seulement que l'on peut se reformer de face si pris de flanc ou de dos et c'est pas du tout la même chose ^^
-
moi j'ai convertit mes troll du chaos en razorgor en leur collant une tête de sanglebouc (y en 2 fois trop dans les chars) même si je les ai fixé sur un char, ca rend pas mal je trouve (faut juste les tordre dans tout les sens ^^ ). Mes dragon ogre ont pas encore été torturé... mais ca ne saurait tarder (quoi que ils sont quand même super beau ca me ferait chier ^^ ) bref moi j'ai 5 razorgor de "base" + 3 ex troll du chaos (fixé à un char c'est le hic ^^ ) mais comme au final j'aime asse peu ces bestiole c'est pas la fin du monde ^^
-
[Magie] chimère des montagnes: nombre d'attaque?
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Battle - Règles
Oui enfin dans le cas des boost magique ca monte à 4d6+4+1d6 (plus le souffle et le piétinement éventuel) moi ca me dérange pas je joue l'armée qui à accès à ca ca parait anecdotique mais dans ce cas pourquoi les attaques supplémentaire pourrait faire dépasser 10 attaques? -
le coup du c'est pas marqué donc on peut... oui ou pas! la ca présente le cas le plus courant (faire face si pris de flanc ou de dos) et la seconde utilisation augmenter le nombre de fig au contact. Et pour le coup du porte étendard il s'agit bien d'une figurine spécifique, car dans le cas d'une unité avec étendard magique un cygor peut volontairement frapper le porte étendard pour bénéficier de la relance. Même si il est remplacé le gars qui tien l'étendard le garde jusqu'à la mort il va pas s'amuser à le passer à bob. Bref pour moi c'est clair les exemple de ce que l'on peut faire sont clair, dans l'ensemble c'est comme la reformation mais sans certain truc et d'autre en plus. de plus avec l'errata utiliser sa reformation fera que l'ennemi sera en contact d'un autre flanc avec vous et la lui sera hors la loi vis à vis de l'errata (et du GbR moi j'applique ce qui est écrit en général pas ce qu'il n'y a pas ou je demande ^^ )
-
alors pour un char à razorgor il y a une astuce. Tu prend un razorgor (de base) et un char à sanglebouc. tu assemble les deux indépendamment, sauf que au lieu de coller les sanglebouc au char avec leur attelage tu colle un rabiot en forme de "u" à la pointe de l'axe du char. Après au choix tu "coince" le u sur l'attelage des sanglebouc et ta un char à sanglebouc ou sur la queue du razor et ta un char à razor... Après pour les conversions j'ai entendue dire une trituration des sangliers orques plastiques, par ce que ce que tu oublie de dire c'est que la fig est chère mais surtout moche...
-
ben je l'aime bien ce LA moi... je me suis même mis à aimer les centigors récemment... avec ghorros certes Sinon oui le LA est "cher" mais j'aime bien l'idée de base et comment elle à été monté... et bon vue l'idée de base ca passe ou ca casse ca donne une armée semblable
-
[Magie] chimère des montagnes: nombre d'attaque?
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Battle - Règles
donc dans le cas de la chimère (sans prise d'autre bonus) elle effectue 4d6 +1 attaque si la somme des 4d6 < 9 et "seulement" 4d6 si la somme est supérieur à 10? En gros les attaques supplémentaire ( de frénésie, de sort ou capa autre du sorcier) ont un effet si le total est inférieur à 10 et aucun si supérieur à 10... Ou alors on choisi de mettre les différents bonus avant le jet de dés et avoir une carac de 4d6+x? La vrai question est la (c'est ce qui avait poussé mon adversaire à me montrer que non ca bloque à 10) -
sauf que dans la description de la reformation de combat le GBR donne 2 possibilité: -Faire face à l'ennemi -Augmenter le nombre de figurine au contact c'est comme la reformation classique mais ce n'en est pas une, la preuve le centre peu bouger. Donc si pris de flanc on peut augmenter son nombre de rang pour augmenter le nombre de fig au contact et/ou faire face mais pris de face on ne peut plus qu'augmenter le nombre de fig au contact, car la règle ne dis à aucun moment que l'on peut l'utiliser pour montrer son flanc ou son dos.
-
[Magie] chimère des montagnes: nombre d'attaque?
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Battle - Règles
moi le soucis c'est l'attaque supplémentaire se cumule certes mais ne peut dépasser 10, donc dans le cas d'attaques aléatoire prenons le cas fort peu probable d'un seigneur mino avec chapeau de sorcier en forme de chimère) c'est très tiré par les cheveux je le reconnais. En gros les argument de ceux pour les 10+ attaques: -La fig n'a pas de carac d'attaque donc que faire d'un seigneur mino bersek +6 (ca arrive facilement) boosté par le +3 attaque du domaine de la bête et le +1d6 de la sauvagerie sans oublié +1 de frénésie... il va faire 4d6+ (10+1d6) ou il bloquera à 4d6+10... ou on ignore les attaques supplémentaire car elle appartienne à la "vrai" carac attaque qui ici n'existe pas et du coup on reste à 4d6 point barre... ca marche avec n'importe quel autre gus juste le mino est le cas extrême... Ou alors pour éviter tout ce bordel on bloque à 10? Donc pour moi le choix le plus simple est que la carac malgré qu'elle ne soit pas figé, reste une carac qui bloque à 10, par ce que sinon c'est 4d6 sans aucun bonus ou tout les bonus ou qu'une partie? Bref il faudrait une clarification... -
si le sort précise que l'unité peut réagir normalement à cette charge alors elle fui, si c'est aps précisé ca revient à du mouvement aléatoire.
-
je dirais HB, GdC et DdC les trois ayant accés à des dons du chaos je pense que ce sera asse difficile de dire qu'ils sont pas chaotique ^^