Aller au contenu
Warhammer Forum

Thindaraiel

Modérateurs Section AOS
  • Compteur de contenus

    1 523
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Thindaraiel

  1. Le 17/11/2023 à 15:02, Nekhro a dit :

    Nouvelle image pour le compte FB. Sur l’illustration, on voit la date de 2276.

     

    F_ImbY5XMAAskhO?format=jpg&name=large

     

    GW a annoncé "Accordingly, we will be focusing on nine core factions"

    Et on voit en bas de l'illustration les 9 boucliers : nains, hauts elfes, sylvains, bretonnie, empire, rois des tombes, guerriers du chaos, hommes-bêtes et peaux-vertes. Je pense qu'on a clairement là les 9 "factions de base" de la première vague.

     

    On retrouve les styles distinctifs des factions sur les armes mais pas avec la même régularité et clarté permettant de définir leurs appartenances respectives.

  2. cf http://warhammerarmiesproject.blogspot.com/2023/06/notice-from-gw-and-future-of-warhammer.html

     

    GW a demandé (gentiment) à Mathias d'enlever tout le matériel copyrighté de son site. Les fichiers ne sont déjà plus accessibles.

    Mathias explique qu'avec la sortie imminente de Old World, sa version deviendra sans doute obsolète.

    Et s'il envisage de maintenir une version "règles seules" sans lore ni illustrations, façon Ravening Hordes, ça ne sera pas pour tout de suite, car il n'est plus, je cite "un étudiant avec plein de temps".

     

    Bref, le site va sans doute péricliter dans les mois/années qui viennent, et rejoindre la longue liste des sites plus maintenus.

    Mathias aura contribué, comme d'autres projets, à faire perdurer le Vieux Monde après la Fin des Temps, à maintenir ce monde vivant, et en cela a peut-être un peu participé à ce que GW le ressuscite sous la forme de TOW. Merci à Mathias pour ce temps passé, merci pour l'exploration inédite du monde de Warhammer, sans doute l'une des entreprises les plus abouties de ce genre.

     

    Au delà, je pense que d'autres projets similaires qui utilisaient la propriété intellectuelle de GW laissée en friche, vont recevoir la même demande, au fur et à mesure que GW va revenir sur le devant de la scène. C'est un peu dommage de ne pas reconnaître le rôle des joueurs qui ont fait vivre l'univers du Monde Qui Fut  pendant toutes ces années où GW n'en avait cure, mais c'est hélas la loi qui le veut : si GW laisse sa propriété à l'abandon, elle ne lui appartiendra plus.

  3. en moins de 1000 caractères :

    on n'en sait rien. Sigmar et les autres Incarnations ont obtenu un pouvoir quasi divin en fusionnant avec les vents. Et ils le sont devenus vraiment, une fois le monde détruit et une fois ressuscités par Sigmar.

    Mais sur les anciens dieux du Vieux Monde, rien, pas une ligne n'a été écrite sur leur destin après la fin des Temps.

  4. Mes 2 sous...

     

    1) Ce n'est pas tout à fait un JDR, mais un jeu de plateau qui en reprend les principes : chaque joueur interprète un personnage, dispose de compétences uniques, l'équipe doit jouer sur la synergie pour atteindre l'objectif, le jeu est coopératif face au système. En revanche, pas de MJ (un joueur à tour de rôle fait le narrateur en plus d'incarner son perso, mais il ne "joue" pas les adversaires, ceux-ci sont autonomes), pas de grande liberté (le jeu est scénarisé mais à choix limités), pas de progression (un reset des PV/compétences/équipement est fait à chaque nouveau scénario).

     

    2) le jeu se découpe en plusieurs scénarios constituant une campagne, et l'histoire progresse à chaque fois vers la confrontation finale. J'ai une vraie sensation narrative avec ce jeu, c'est plaisant.

    Chaque scénario se présente comme une suite de scènes, on navigue de l'une à l'autre selon ses choix et réussites, façon Livre Dont Vous Etes le Héros (LDVEH).

    J'ai fait le scénario 1 quatre fois en tout (avec des joueurs différents), et sans redite car ça s'est passé de façons différentes à chaque fois.

    A l'intérieur de chaque scène, ce sont des déclencheurs situationnels qui décident de la lecture des paragraphes, et donc de l'ordre de progression de l'histoire.. C'est plutôt malin et bien fait à mon sens.

     

    3) pas de compétence numérique. Chaque joueur tire 5 dés au hasard à son tour, qui décident des actions possibles. Parfois c'est un peu frustrant, si on ne tire pas les dés nécessaires pour agir, mais c'est là que la coopération peut compenser, car on peut donner un dé à un copain. Du coup, l'équilibre est plutôt bon, même si certains persos ont des compétences plus faciles à utiliser que d'autres ou plus puissantes. Je trouve le système plutôt simple et rapide.

     

    4) de jolies illustrations, et des figurines très réussies permettent de bien se plonger dans l'ambiance. Cherchez sur le net, des joueurs, bien sûr, les ont peintes, et c'est encore mieux ! L'ambiance oscille entre le mignon et le gothique-TimBurton, les peluches devant affronter les créatures du Seigneur des Cauchemars.

     

    5) Au final, un jeu qui fait carton plein sur les mômes. Mes deux mouflets de 7 et 9 ans sont fans, on joue en famille à 4 et c'est génial. On a initié ensemble mes neveux, des copains de classe des gamins, et ça a marché à chaque fois, le côté "JDR simplifié" passe très bien auprès de gamins pas encore familiers des mécanismes du "vrai" JDR, l'ambiance sombre atténuée par le côté peluche et les couleurs gaies des illustrations.

    Du point de vue pratique, un système de sauvegarde méga simple est possible : au changement de page, on glisse chaque fiche et ses pions dans une poche zippée type congélation, et on note la nouvelle page pour la prochaine fois. Maintenant qu'on est rodés, on reprend la campagne là où on l'avait laissée en 5mn chrono.

     

    Pour moi c'est un sans faute (allez, léger bémol, j'aurais bien voulu quelques scénarios en plus comme bonus en ligne, pour le moment il n'y en a qu'un). En plus d'être un bon jeu en soi, c'est vraiment l'occasion d'une première plongée des mes gamins dans le JDR.

  5. Petits extraits de http://cubicle7.co.uk/age-of-sigmar-cover-reveal-update/

     

    Citation

    The Age of Sigmar Roleplaying Game presents an overview of each of the Mortal Realms and what life is like for the people who live there. These give players and GMs an idea of what it would be like to adventure in these lands, who they might meet, and the threats they might face. It provides a grounding for you to set your adventure in any Realm you choose.

     

    Citation

    the corebook has a chapter dedicated to the lands of the Great Parch in Aqshy, the Realm of Fire. This chapter gives an insight into the daily life of the inhabitants of Aqshy, how they survive, how they trade and who they trade with

     

    Citation

    The great cities of Aqshy are explored, as are the havens of Chaos, Death, and Destruction.

     

    Pour les curieux sur le mode de vie dans ces modes étranges, ça peut être pas mal...

  6. Le 19/10/2018 à 17:36, Alethia a dit :
    Le 18/10/2018 à 21:58, J-C a dit :

    De mes souvenirs du fluff, ils servaient de pages à la cour des seigneurs elfes sylvains. Ou juste à la cour d'Alarielle ? J'ai un petit doute sur ce point, mais c'est sûr, ils devenaient pages à la cour d'Athel Loren.

    Whoah, whoah, whoah, ça sort d'où, ça? Parce que c'est vraiment moisi je trouve comme idée et j'ai relu récemment le fluff bretonnien, j'en ai trouvé allusion nul part.

     

    J'avais pas vu ce sujet, et surtout cette question.

     

    Dans le roman "Les Gardiens de la Forêt", un chevalier Bretonnien se retrouve dans une cour sylvaine et y rencontre un jeune garçon qui se révèle être de sa famille, enlevé par les fées quand il était enfant, des décennies plus tôt. Maintenu dans ce royaume magique, il ne vieillit plus et sans doute ne deviendra jamais adulte. Sans doute que les elfes considèrent qu'il vaut mieux que les jeunes humains mâles doués de magie ne deviennent jamais des adultes ambitieux et corrompus.

  7. Pour revenir sur Skarsnik, Josh Reynolds a raconté sur son blog qu'il aurait bien voulu le rajouter dans la scène finale de Middenheim lors de la fin des Temps. Juché sur les épaules de Golgfag, il aurait mené la charge des peaux-vertes contre les troupes d'Archaon tandis que Grimgor descendait dans l'excavation avec les autres Incarnations.

    Reynolds voulait faire de Skarsnik l'alter-ego de Grimgor, les avatars de Gork et Mork. Leur rencontre aurait eu lieu après la destruction de Zaar Nagrund par Grimgor, lors du retour de la Waaagh de la Bête vers le Vieux Monde. Wuurzag aurait eu du mal à les empêcher de se battre mais serait arrivé à un compromis permettant aux avatars de co-diriger la horde. Et c'est ainsi qu'ils se seraient retrouvés aspirés par le sort de Téclis.

     

    Je retrouverai les liens sur son blog si ça intéresse quelqu'un. 

  8. Je soutiens à fond ce projet, j'ai moi même une campagne V3 (en pause prolongée mais je ne désespère pas de reprendre). Et si la V4 m'intéresse pour tout ce qu'elle peut rajouter sur le fond, son système (issu de la V2) me tente moins que celui de la v3 que j'ai adoré.

     

    Concernant les évolutions du plugins StrangeEons, faites une description précise de ce que vous voulez comme résultat.

    J'ai énormément bossé sur le modèle à l'époque où je l'ai traduit et clarifié (le code était tout en bordel), et même si j'ai oublié quelques subtilités de codage que j'avais vues à l'époque, c'est du java, ça ne s'oublie pas ! Je devrais pouvoir le faire évoluer si je sais ce que je dois obtenir (et si c'est techniquement impossible, je le dirai !)

     

    fraanel, j'ai encore tous les fichiers que tu m'avais envoyés, si tu les as perdus, je peux te les renvoyer. Mais cela reste le travail final, non les sources que tu avais utilisées.

     

    redgriffin, ça t'embête si je rajoute un dernier pdf à ta collection ? Je ferai ça demain si j'ai le temps.

  9. Cubicle 7, éditeur de la future 4e édition, vient de faire une annonce :

    http://cubicle7.co.uk/more-warhammer-news-first-edition-and-the-enemy-within/

     

    Pour les anglophobes :

    Cubible7 va rééditer le livre de règles (en anglais sans doute) de la 1e édition du jdr, en PDF.

    Mais aussi, une "updated deluxe, director's cut" de l'ennemi intérieur v1, avec la participation de Graeme Davis (un des auteurs originaux).

     

    A suivre...

  10. pour le moment, aucune annonce de l'éditeur Cubicle7 sur une date de sortie.

    Et quant à une VF, on n'a aucune idée de qui pourrait la faire. Même si EDGE est déjà en partenariat avec C7 sur d'autres produits, rien n'est sûr.

     

    Bref, "wait and see"...

  11. il y a 45 minutes, Dreadaxe a dit :

    * Doit rester un héros plutôt

     

    Dans "Les Dents d'Ursun", Cyenwulf est aussi assez puissant pour se faire obéir d'un shaggoth. C'est ce dernier qui est le plus gros danger pour l'armée kislévo-impériale lors de la bataille d'Urzebya et il faut tous les efforts de la Tzarine pour l'abattre. La horde de Cyenwulf a mobilisé l'armée de la cité de Kislev toute entière pour le contrer.

    Cyenwulf affronte le général impérial (certes à la retraite) Kaspar von Velten et son pote Piotr (un sacré gaillard kislévite, vétéran de plus d'une bataille). Devant la force de Cyenwulf, Piotr est forcé de se sacrifier pour permettre à von Velten de tuer Cyenwulf. Et Von Velten ne survit pas à ses blessures.

    Donc Héros ou Seigneur, je ne sais pas. Mais le mec est pas la moitié d'un guerrier, c'est sûr.

     

    Au passage, dans la nouvelle The End Times "With Ice and Sword", on retrouve le personnage de Sofia, fuyant avec la Tzarine le Kislev ravagé par le Chaos. Mais pris par la nasse du Bastion Aurique les survivants kislévites doivent rejoindre Erengrad (on est donc entre 2522 - fondation du Mur d'Ossement qui a précédé le Bastion - et 2524 - dissolution du Bastion suite à la défection de Gelt). Sofia était justement la compagne de von Velten (dans la duologie de l'Ambassadeur, écrite par le même auteur Graham McNeil), dont elle regrette la mort quelques années plus tôt (à l'issue de l'Année qu'on ne Peut Oublier, c'est à dire 2521). Ceci permet donc bien d'inclure Cyenwulf dans le récit de la Fin des Temps.

     

    Mes propositions :

    * création d'un profil "assez standard" pour Cyenwulf (juste ce qu'il faut pour le personnaliser)

    * création d'une ou deux unités (améliorations ?) pour donner la thématique, en se servant du fluff de l'article du Olde Weirde Incunabulum

    * mise à jour si nécessaire des wolf-kin Forgeworld

    * création d'un parchemin de bataille, permettant de thématiser l'armée sans faire une liste complète

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.