Aller au contenu
Warhammer Forum

Lucius Cornelius

Grands Modérateurs
  • Compteur de contenus

    6 550
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Lucius Cornelius

  1. Mais pourquoi des chevaliers de MT? Il perdent leurs bonus de charge, donc je crois qu'augmenter le nombre de guerriers (de MT) et donc d'attaques serait plus utile que les lances de cavalerie. Non?
  2. Si ils font leurs figurines dans les mêmes moules depuis ce temps là, normal que les figurines ne soient plus très bien. Si ce sont les figurines qui ont été moulées en 86, elles devraient par contre être en bon état. Et si tu veux dire que toutes les figurines de 86 paraissent moches comparées aux actuelles, en raison de l'évolution des techniques et du savoir faire, d'accord.
  3. Ne confondons pas: Les figurines "Haut-elfes" sont en fait les elfes 2A de l'ultime alliance, alors que les "Elfes sylvestres" (plus judicieusement appelés elfes d'Haldir chez les espagnols) sont du 3A (de Lorien, et d'ailleurs en attendant les suppléments). Ca n'a rien à voir avec les vrais haut-elfes et elfes sylvestres de Tolkien, qui sont bien présents dans les deux périodes, et mélangés en plus. (Voir SDA, Silmarillon et CLI). C'est pour ça que d'après la rumeur, il n'y aura plus qu'un seul profil dans le prochain livre de règle, comme pour les capitaines hommes et les guerriers Uruks, ce qui n'empêche pas de bien distinguer Mordor et Isengard, Rohan, MT et Ultime Alliance. Et les sylvestres ont aussi un arc type elfique. Fluffiquement parlant, les figurines "H-E" ne doivent pas sortir du 2A, comme Gil-Galad, Elendil et les "guerriers de Gondor" qui sont en fait des Numénoréens de l'Arnor et du Gondor (voir symbole) de l'Ultime alliance.
  4. Ce sont les moules ou les figs qui datent de 86? Et il y avait des fig GW SDA à l'époque? Lucius, noeud coulant
  5. Ben justement, c'est anti-fluffique. Les figurines "haut-elfes" sont en fait les guerriers elfes de l'ultime alliance, donc ils n'ont rien à faire avec les MT du 3e âge. La compilation WD3 donne des conseils le plus souvent judicieux sur les armées et les alliances possibles (à une ou deux erreurs près). Armées: _ Bien Hobbits (3A) Elfes Ultime Alliance (2A) Homme Ultime Alliance (2A) Nains Elfes 3A Rohan (3A) MT (avec Dol Amroth) (3A) _ Mal Isengard (3A) Mordor (avec Orientaux, en attendant le supplément) (Trolls et Uruk du Mordor inutilisables au 2A)) Harad Moria (3A, en tout cas avec ce nom)
  6. C'est pas parce que la gamme date qu'elle doit être de moins bonne qualité. La Vénus de Milo est pas toute jeune, et pourtant est bat à plate couture le gros des sculptures actuelles. C'est pas une excuse! Sinon, Erkenbrand est sensé avoir un bouclier rouge.
  7. Je sais bien qu'on parle de la volée, mais physiquement pour toucher en volée, il faut une certaine trajectoire. Si je me plaque contre la paroi d'une falaise x, et que quelqu'un y me tire dessus en volée depuis un point situé sur le plateau et en retrait, il ne me touchera pas (dans la réalité. z y OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO O O O O XO Ou il est près et il tire en chandelle, mais il ne tire plus en volée d'après les règles (42 cm minimum je crois) z ou il est loin et il tire en hauteur sans espoir de me toucher (trajectoire parabolique) y Edit: désolé pour le schéma, j'arrive à le rendre identique quand je le fais et quand il s'affiche dans le sujet Bien sur je me rend bien compte que si on devait faire ça, on aura pas fini de faire des calculs. N'empêche qu'un mec derrier un rampart (collé) a peu de chance de se faire toucher de volée.
  8. Deux camps et deux esprits. Ceux qui joue bourrin en prenant le meilleur des figurines du camp, et ceux qui respectent le background en s'en tenant à une armée, et en argumentant sérieusement les ajouts. Quitte à faire des alliances, mais en constituant deux armées distinctes. Personellement, dans un univers aussi riche, je trouve sans intérêt de faire des listes sans queue ni tête où se mêlent elfes du 2e et 3e âge, nains, rohirrims et gondoriens, hommes de l'ultime alliance, Aragorn et son aîeul Isildur. Chaque armée à ses forces et ses faiblesse, ce qui multiplie tactiques et stratégies. Si c'est pour tous avoir une grosse défense devant, des lanciers derrière, et des archers... Après c'est une histoire de goût.
  9. Faut se mettre d'accord avec l'adversaire au début sur ce genre de chose, car même en théorie Radagast voit tou, dans les faits les flèches ne peuvent pas tout toucher quand même.
  10. Je ne partage pas l'enthousiasme, je les trouves grossières, pas naturelles au contraire, je les aime encore moins que celles de Warhammer. Et j'approuve pour le Nazgul et son poney. Et Légolas on dirait une fille.
  11. Seul Khamul a un nom parmi les Nazguls, avec le Roi-Sorcier. Une discussion s'était engagée à ce propos, et il semble que les autres noms que l'on peut trouver sont des noms bidon inventé par des créateurs de cartes.
  12. Les pirates d'Umbar compte justement des Numénoréens noirs dans leur rangs. Dans le supplément Pelennor, les Haradrims sont dominés par Umbar, ce qui colle assez avec les méthodes de Numénor sur la fin.
  13. Sûr, ça fait plus Umbar, on verrait les navires plus élancés et gracieux (c'est quand même Cirdan qui leur a tout appris quand même! Mais c'est sympa!
  14. J'aurais plein de choses à dire, mais tu as raison, on dérivent. Je pense que si Bilbon se fait, ce sera totalement différent, l'échelle n'est pas la même, et le style non plus. Je ne pense pas que ce serait aussi gamin que le livre (d'ailleurs on a du mal à croire qu'on parle bien des même persos et races dans Bilbon et dans la Trilogie...), mais ça sera quand même plus modeste et plus restreint comme public. Il y a des chances que ce soit plus fidèle vu que le bouquin est plus court et moins compliqué au niveau de l'histoire, il boustera juste un peu les combats, avec une bonne bataille finale. En parlant des acteurs, Ian Holmes va faire Jen-Paul 2...
  15. Je suis d'accord, il ne peut pas se soigner. Ce genre de règle restauration de points ne s'applique pas à la figurine qui fournit la restauration. Exemple: Gamelin.
  16. Vous avez lu la dernière sur le Palantir, le kit de conversion? La tête du chef Orc au port de MT (dont j'ai oublié le nom...)!
  17. Dans le supplément, il me semble qu'on dit qu'ils viennent du Khand plutôt.
  18. Lucius Cornelius

    Galadriel

    Oui enfin, il est pas obliger de rester, il peut juste revenir quand il ne lui reste plus qu'un point. Et ses troupes peuvent de replier avec lui, il suffit d'avoir quelques archers pour attirer l'ennemi.
  19. Je suis d'accord pour les catapultes et les trébuchets, il faut plus de temps pour recharger. Pour leur solidité, j'irais moins vite dans l'augmentation du risque. Pour les balistes, je pense que c'est bien comme ça, à deux ou trois ça ne doit pas être plus long à recharger qu'une arbalète. Pendant que les autres bougent, tirent et combattent, les servants ne font que tirer et recharger. Pour les histoires de graissage, c'est pareil, à trois ça ne prend pas trop de temps, surtout pour les MT. Pour la répétition, on appuie une fois et ça tire vite en rafale, le temps nécessaire est limité.
  20. Passe encore d'inclure des Haradrims et des Orientaux dans une armée du Morodr, mais des Gobelins de la Moria...
  21. On en est à Elendil, qui doit être le 47.
  22. Mais ils apparaissent. Ils reforgent Narsil. Faire apparaitre les jumeaux au combat aurait implique de mettre les Dunedains. Il ne pouvait pas tout mettre.
  23. Je confirme. De toute façon cette limite est stupide, et les scénarios s'en passent souvent pour respecter le fluff.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.