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Warhammer Forum

Lucius Cornelius

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Tout ce qui a été posté par Lucius Cornelius

  1. Les Rôdeurs ne sont qu'une 30aine, donc forcément étroitement apparentés. La parenté c'est le sang, pas le tuteur qui la donne.
  2. Ce qui suit est extrait des archives de Mai 2004 de feu Le Palantir, qui faisait autorité quansd il était encore actif. L'accord entre Games Workshop et les ayants droits du Seigneur des Anneaux et Bilbo couvrant 10 ans, on devrait voir arriver des suppléments au moins jusqu'en 2010... Et voilà ce qu'Alessio Cavatore (qui a réalisé le jeu) annonçait lors du Grand Tournoi anglais d'il y a quelques semaines. (sours site The Last Alliance). A noter une nouveauté sur le Palantir : dans les menus à gauche de la page d'accueil, une nouvelle rubrique avec les infos concernant chaque supplément dans une page indépendante, comme nous l'avions fait pour le Siège du Gondor. La Bataille des Champs du Pelennor Beaucoup d'infos sur le prochain supplément qui sortira en août en France. Visitez la page. Scouring of the Shire Ce supplément traitera du retour des 4 hobbits après la guerre de l'anneau (version du livre). Sa sortie est prévue pour 2005. Les premières infos sont ici. La Bataille des Cinq Armées On sait que la Bataille des Cinq Armées (à la fin de Bilbo le Hobbit) fera l'objet d'un nouveau jeu en 15mm (type Warmaster) mais il se pourrait qu'un supplément sorte pour notre jeu en 25mm. La condition ? Une éventuelle réalisation d'un film Bilbo. Mirkwood Ce supplément traiterait des combats autour de Dol Guldur, la forteresse de Sauron dans la forêt de Mirkwwod. Erebor & Iron Hills Supplément avec notamment nains et dragons... Last Alliance Avec tant de figurines disponibles, il était logique que la Dernière Alliance fasse l'objet d'un supplément, sans doute en 2006. Ce supplément nous promet de nouvelles figurines de Numenoreens (hommes du Gondor), de nouveaux personnages (Anarion frère d'Isildur, Oropher grand père de Legolas...), de nouvelles armées (Numenoreens Noirs et peut-être corsaires d'Umbar). Aucun supplément ne traitera du Premier Age, Games Workshop n'ayant pas les droits sur le Silmarillon.
  3. Ce serait bien mais ça ne se fera sans doute pas: _ Le Silmarillon ne fait pas parti des licences détenues par GW via NewLine via TolkienEnterprises, a priori. _ Les profils seraient monstrueux comparés aux troupes et héros actuels. D'un autre coté, comme ils n'interviennent pas face aux unités déjà sorties, on peut penser que les héros des deux camps s'annuleraient niveau coût, et ne nécessiteraint pas de compensation par un gand nombre de piétaille. Sinon, pour moi non plus, aucune raison de diminuer le profil des Balrogs, au contraire, ceux-ci n'auront pas dormi pendant des millénaires et seront boostés par leur Maître.
  4. http://gentilshommesbrette.free.fr/article...3?id_article=14 A priori, les arcs devraient tirer moins loin en tir direct, mais les arbalètes ne dvraient pas pouvoir tirer de volée. Mea culpa.
  5. On a des photos des pirates du film, mais pas de figurines. Rien de nouveau. Les règles des navires figurent dans la dernière compilation WD.
  6. Pour les droits, ils me semble qu'il y a un détenteur pour leSilmarillon et un pour le reste (Tolkien Enterprises). C'est auprès de ce dernier que NewLine a acheté les droits pour toute l'oeuvre possible, et ils donnent des licences ensuite comme à GW. GW a donc les droits sur le SDA, Bibon et compagnies (voir la compli 2 il me semble). Au prix où ils ont du les payer, ça m'étonnerait qu'ils laissent tomber, mais je suis d'accord, notamment au vu du contenu du WD, pour penser qu'on va passer en Specialist. Niveau figurines, profils et suplléments, il ya de quoi faire c'est clair. Et l'augmentation n'a rien a voir avec le succès, on a des augmentations dans les Warhammer aussi il me semble. Pétrole quand tu nous tient (voir les augmentations prévues à terme dans l'automobile...).
  7. Un char de combat est toujours ouvert à l'arrière il me semble, pour monter, descendre et sauter facilement. Pour moi, le conducteur doit avoir une épée dont il ne peut pas se servir si le char a fait mouvement (il condui). Le passager ne peut avoir de hallebarde (trop encombrant derrière les pârais d'un char en mouvement). Si le char est chargé, le conducteur peurt se battre, avec un malus (les rènes), si le char est statique. Le passager se bat normalement. Si le char charge, on a l'attaque du passager, plus deux attaques supplémentaires pour le char et les chevaux (un cavalier c'est une attaque, plus une attaque pour la charge du cheval, donc pour un char à deux chevaux, disons deux attaques supplémentaires), plus ennemis vaincus à terre. On peut imaginer un bonus suplémentaire, puisque les chances de se faire écraser sont plus grandes étant donné la largeur et la profondeur de l'attelage (attaque en plus, bonus au dé...). On pourrait dissocier les attaques de l'attelage et du passager, au niveau de la force des coups par exemples (utiliser des dés différents.) Pour le prix, un cheval pour un guerrier de base vaut dans les cinq points, donc dix en tout, plus le cher, plus deux guerriers, plus règles spéciales éventuelles... Faudrait calculer, mais au moins 40 points me parait le minimum.
  8. Bien: + Gandalf, Elladan et Elrohir, Légolas, Gimli. Mal: Angmar n'éxiste plus. Tu veux sans doute parler de l'armée de Morgul, qui n'est qu'une de celles du Mordor.
  9. Je n'ai pas encore joué les scénarios, alors je ne peux te dire s'ils sont bons. Ce qu'il faut que tu comprennes, c'est que c'est un supplément d'escarmouche, en marge du reste, une sorte de mini jeu dans le jeu. Que ce soit au niveau du fluff ou des profils, qui sont plus ou moins définis pour jouer en interne au supplément. Ce que beaucoup n'ont pas compris. Il n'est pas question de jouer 100% Hobbit contre Isengard ou Mordor. Même si le système de point le permet, cela couterait cher financièrement. C'est un supplément d'escarmouche, avec peu de figurines et des parties courtes.
  10. Sur Tolkiendil on parle en effet de cannibalisme. http://www.tolkiendil.com/encyclo/o/orques.php
  11. Mais le Silmarillon publié est la version la plus complète et aboutie. Et rien n'empèche que l'écrit en question ne soit qu'une piste abandonnée. Il faudrait voir ce qu'on peut en dire dans les écrits publiés du vivant de l'auteur, comme le SDA. Sinon, logiquement d'après l'origine elfique, les Orcs sont immortels. Leur vie mouvementée a tendance à raccourcir leur vie de façon brutale, mais rien n'empèche que certain Orcs planqués ou protégés pour une raison ou une autre ne vivent longtemps sans finir occis par un Nain ou un Elfe.
  12. Non, ça c'est la version OGM de Sauron. Les Orques ils doivent faire comme tout le monde: hommes ou elfes à l'origine, ça m'étonnerait que Morgoth n'est pas prévu le renouvellement des générations et dénaturé des spécimens des deux sexes. Le problèmes avec ces écrits c'est de savoir de quand ils datent. Il m'étonnerait beaucoup que Morgoth ait pu dénaturer des hommes pour en faire des Orques et les lancer à l'attaque des Elfes alors même que les hommes n'existent pas encore...
  13. Contre exemple: "Ce cavalier était tout de noir vêtu, et noir était son heaume altier ; ce n'était pourtant pas là un Esprit Servant de l'Anneau, mais bien un homme vivant. C'était le Lieutenant de la Tour de Barad-dûr, et son nom ne figure dans aucune histoire car lui-même l'avait oublié, et il dit : Je suis la Bouche de Sauron. Mais on disait que c'était un renégat, issu de la race des Númenoréens Noirs ; car ils établirent leur résidence en Terre du Milieu au cours des années de domination de Sauron et ils le vénéraient, étant férus de connaissance mauvaise. Il entra au service de la Tour Sombre dès qu'elle se releva, et sa ruse le fit monter de plus en plus haut dans la faveur du Seigneur ; il apprit la grand sorcellerie, et il connaissait une grande part de le pensée de Sauron ; et il était plus cruel qu'un Orque." Le Retour du Roi". (Source Tolkiendil). Et les Nazguls ne devaient pas tous être sorciers à la base (même si les anneaux y sont pour quelques choses). Pour moi c'est possible.
  14. Point 2: Ben justement, il vaudrait mieux un bonus face à la cavalerie plutôt d'une utile mais peu vraisemblable attaque supplémentaire en soutien. Voir mon post je ne sais plus où. Point 3: Ben disons qu'avec ces règles on peut s'accrocher pour avoir une chevauchée des Rohirrims aussi efficace que dans le film.
  15. Tu confonds garde du corps militaire et police. Les Gardes de la citadelle sont des soldats chargés de défendre les derniers (le?) niveau, l'élite prête au derniers sacrifices, et qui garde l'Intendant (en l'absence du Roi). Vas dire aux Gardes royaux anglais qu'ils sont policiers, tu verras ce qu'ils te répondront (ou demande le aux Argentins...). S'ils étaient flics, ils iraient partout, et on ne les sélectionnerait pas parmi les meilleurs guerriers du Gondor: pas besoin de s'appeller Rambo pour être Navarro... (rime pitoyable et involontaire produire par un estomac affamé). Ce n'est pas un hasard si dans le film ce sont eux qui escortent Denethor vers son bucher.
  16. Ben ça change rien. Une baliste est une baliste, une arbalète est une arbalète. Si je développe mon fusil pour en faire un canon, c'est un canon léger, un mortier, un lance grenade... mais pas un canon portatif.
  17. Les brigands existent, ce sont les bandits dans le nouveau supplément (je vois pas ce qu'on peu faire de plus approchant). Les hobbits ont peu de chances de s'être battus avec les Elfes. Et généralement les Elfes sont du coté du bien, donc leurs adversaires, exceptés les nains (torts partagés) sont du coté du Mal, donc il est difficile de faire une bataille bien contre bien fluffique. Les Orientaux qui ont trahis étaient déjà mauvais depuis longtemps. Et pour tout ce qui se passe dans ces temps là, tu vas manquer de héros et de profil (les grands héros Elfes seraient quasi injouables). Sinon ou est-il écrit que le Rohan et le Gondor ce sont tapés dessus?
  18. Les uruk n'ont pas de règle "garde" ou autre, parce que 10000 Gardes du corps ça ferait un peu trop, même pour Sarumane le mégalomane. Et que les Uruks étant à la base de l'armée de l'Isengrad, ça ne serait pas jouable. Les Gardes de la Citadelle ne sont pas des policiers, ce sont les gardes de la citadelle de MT, donc le dernier, voire les deux derniers niveaux de la cité. Le dernier rempart avant que le Mordor ne fasse flotter sa bannière sur la Tour d'Echtélion. Donc ils doivent être un peu plus que 200. Dans le film on ne voit que 4 garde de la Cour de la Fontaine, donc 20 ou 30 au total, pas plus. C'est déjà beaucoup pour un arbre, même sacré.
  19. Ben monte sur la montagne du Destin, blesse le Roi-Sorcier et combat devant la Porte Noire, et après on verra la tête que tu feras qu'on te diras que tu n'es qu'un couard et un valet...
  20. Et où on a vu que le prix des chevaucheurs de Wargs augmentait? Petite mise au point: les Wargs blancs sont bien les seuls à disposer d'une attaque, c'est clair dans le supplément, puisque ce sont des wargs BLANCS, et non des warg. C'est une nouvelle unité et non un nouveau profil. Et si c'est pas très fort, c'est parce que c'est fait pour jouer contre des hobbits, et que les pauvres, n'ayant pas de cavalerie, se feraient bouffer tout cru sinon. On a pas besoin de wargs blanc sur le Pelennor... Parce que GW, ils ne sont pas parfait, mais ils respectent plus le background que beaucoup d'entre nous. Et oui, tous les wargs devraient avoir une attaque, et oui les lanciers devraient avoir des règles différentes, et oui, les bonus de charge devraient être plus forts...
  21. Une baliste n'est pas portative, par définition. C'est une arme de siège. Sinon, c'est une arbalète, le principe est le même.
  22. Elle est très bien cette figurine! Et les 17 bannières autocollantes fournies avec aussi: Rohan, Gondor, Mordor, Isengard. Quant on la voit, on regrette qu'il n'est pas respecté l'armement du film et équipé les Rohirrims de lances.
  23. Surement pas! Faut pas exagérer, c'est pas une baliste. Le fonctionnement est similaire, comme un pistolet et un canon léger, mais l'effet n'est pas le même. Un carreau ne te renverse pas, par contre il peut te faire tomber, de douleur ou parce que tu es mort.
  24. Pas avec les règles de tournois: seuls les cavaliers tirant à l'arc comptent comme archers. Et de toute façon cette règle n'est pas obligatoire, les scénarios s'en passent joyeusement, et tant mieux, elle est stupide. C'est un choix tactique, ça marche ou pas selon le cas, c'est tout.
  25. Encore heureux qu'un trébuchet dégomme facilement une tour de siège en bois. Faut pas exagérer vu la taille des munitions (cf le film). Sinon les recommandations pour un siège c'est plutôt 1 assiégé pour 3 assaillants.
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