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Warhammer Forum

lou_janvier

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Tout ce qui a été posté par lou_janvier

  1. Est-ce que ça ne ressemblerait pas à la mort de l'archidiacre sur l'autel de guerre de l'Empire? Même si dans la cas présent le creuset ou la cloche ne sont pas des chars au sens stricte des règles, mais c'est un peu dans le même esprit (je sais qu'en section règles on ne s'appuie pas sur des vraisemblances) et ça reste une machine trotrotro forte qui est investie de la volonté et de la puissance d'un dieu. Donc pour moi le creuset/cloche continue d'être tracté par les braves grouillots (après tout il reste des prêtres sur le creuset et le rat ogre sur la cloche pour continuer à gerer le tout, non?). Une chose est sûre c'est que la "machine" demeure au sein de l'unité (p.42 "Autel du Rat Cornu" ou p.48 "Icône du Rat Cornu") ce qui me pousse à croire que l'engin n'a aucune réaction à faire par rapport à la mort de son cavalier et continue tranquillement sa besogne.
  2. Juste en passant, les balistes elfiques font des traits de F6 et que le TAV n'est de toute façon pas un char. Néanmoins 2 balistes contre le TAV, ça reste très efficace : 2 tirs à 2+ (généralement) / 3+ et qui enlèvent 1D3 PV Ce qui suffit largement à immobiliser la bête en quelques tours (n'oublions pas qu'il suffit de faire perdre quelques points de vie au tank pour qu'il soit tout de suite moins efficace). Lou
  3. Quelle edition? En V2 l'elfe part avec 2D10 + 20 d'E (31 en moyenne) comme les humains. Un nain part avec 2D10 + 30. De plus il est question ici de WHB pas du jdr. Bref y'a pas photo, un elfe c'est pas plus costaud qu'un homme standard => Exit E4 si vous voulez rester cohérents ( d'ailleurs l'initiateur du topic était parti sur une base d'E3 EDIT : En farfouillant un peu, j'avions suivi le débat à l'époque de l'ébauche de l'ancienne liste : Débat déja débattu longuement, les elfes des glaces aurons endurence 3 sauf héros et seigneurs et force 4 à partir des unité spéciale me semble logique vu qu'ils se doiuvent d'être des bourrin au corp à corp. Sinon, oublier pas que les elfes des glaces sont très, très peu nombreux donc très cher en points Otaji répondait à Prez. J'émettrais des réserves quant à l'E4 des persos, mais cela n'engage que moi ( bon après tout le seigneur gob a E4 alors pourquoi pas le seigneur Elfe qui vit dans le grand nord et qui a baroudé toute sa vie)
  4. Salut, Je trouve fort sympathique l'idée de faire des elfes nordiques, et je me réjouis d'avance de voir l'évolution de votre projet. Néanmoins je me permet d'intervenir sur un point : Faut arrêter le fantasme de l'elfe à endurance 4, ça n'est pas fluff du tout. Un elfe c'est frêle, plus frêle qu'un humain, c'est en partie ce qui les différencie (seigneurs humains à E4, aucun elfe du jeu ne dépasse l'E3). Ton elfe pourra passer toute sa vie dans le froid, ça n'est pas pour autant qu'il va s'endurcir au point de devenir aussi costaud qu'un orque. Simplement en regardant les descriptions ou tout bêtement les figurines, il est difficile de concevoir des créatures elfoïdes ( donc par extension, sveltes, élancées et agiles) avoir la même carrure que des orques ou des barbares nordiques (armoires à glaces à tendances lourdes et malhabiles). Lou en passant
  5. la cavalerie légère qui a une svg à 5+ et qui va se manger 20 tirs de contre charge??? les squigs qui n'ont pas de svg?? Pas sûr que ce soit la meilleure solution. C'est vrai qu'elles risque de prendre super cher les cavaleries (Ne sont-elles pas là pour ça ) Mais je vais quand même faire les stats pour être fixé (troubles de santé mentale oblige) Les Skinks ont -1 pour la contre-charge, -1 pour la longue portée (pas toujours, mais avec 14 de Mvt c'est possible qu'on y soit), -1 pour le tir multiple. 20 tirs à 7+ : 1.66 Touches. 0.833 Blessure. 0.55 Perte. ça c'est si le joueur HL est un peu low ou qu'il ne réfléchit pas plus loin que le bout de sa sarbacane. Sans le tir multiple : 10 Tirs à -2 : 1.66 Touches Empoisonnées. 1.11 Pertes. Au càc on a : 3.89A de F4 à 4+/2+ (1.62 Blessures) et 3.89A de F3 à 3+/3+ (0.648 Empoisonnées 1.296 Blessures) Donc 3.56 pertes. Ripostes : 6 Skinks en contact, donc 2.44 qui tapent après les pertes. 1.22 qui touchent. 0.61 qui blesse. 0.40 Gob qui meurent. Bilan: Il Reste 3.49 Gobs sur araignée (6.98 PU) 6.44 Skinks. Les Gobs ont la PU, 3.56 PVs enlevés, auxquels on soustrait 0.4 PVs enlevés par les skinks. Victoire de 4 pts des Gobs. Finalement c'est moins pourris que ce que l'on croit (après j'ai pu me planter à quelque part, faites m'en part si vous trouvez ) Ok je comprends ton point de vue Je les utilises pour éviter l'ASF prioritairement (Gardes Noirs avec la bannière qui va bien, HE, etc.) ou pour appuyer l'infanterie. Mais je penses que nous auront loisir de développer toutes ces choses plus tard, et d'ailleurs je m'en réjouis parce que j'ai de la peine à voir l'utilité de certains de ces slots. Je compatis. Surtout qu'après le 1, y'a une loi qui dit que tu fais 6 PVs en moins (ce qui m'arrive tout le temps avec les orques sur grouïk). Bref, on dira que c'est dans l'esprit de l'armée [EDIT] [HS] 500ème connerie postée! [/HS]
  6. C'est fort sympathique de constater que nous sommes assez nombreux à plancher sur nos peaux vertes je suis sûr que nous parviendrons à des résultats probants (enfin j'espère ) Pas trop d'accord: mets toi dans l'optique adverse: Comment je gère 5, 6 packs de plus de vingts figouz avec mes tirailleurs/unités de 10 gugusses...c'est pas gagné non plus. Juste pour te répondre, ayant joué une des armées mentionnées par Zara (à savoir les HLs), je trouve que les O'n G (blague foireuse inside) sont facilement gérables avec des tirailleurs. Les 10 skinks avec sarbacanes (70 pts) peuvent devenir de vrais plaies pour nos bons vieux orques. Certes en V7 les tirailleurs n'ont plus de marches forcées illimitées, mais pas besoin de ça pour bloquer toute une ligne de bataille : 20 tirs empoisonnés ( rien à faire de l'E4 de nos packs qui constituent leur "sauvegarde"), 6 Mvt, et à la moindre charge ça fuit pour se rallier comme une fleur après. C'est pour ça que je penses qu'outre la cavalerie (légère ou pas) et dans une moindre mesure les squigs ou chariots à pompe, il n'y a rien chez nous qui puisse les neutraliser avec une aisance toute relative. Après loin de moi l'idée de me plaindre, je joue O&G pour l'armée, les figs, leur philosophie (si si!). C'est juste que contre du HL ou de l'ES ça devient tendu. Je constate aussi que les idées fusent, ce qui n'est pas plus mal. Mais ne devrions nous pas suivre un canevas pour notre réflexion, à fin de ne pas nous égarer? (moi le premier ) EDIT : Alors là je ne te suis plus mon brave Skalf Les Chars Orques sont devenus quasi incontournables en V7, surtout à cause de la perte de la doublette de char gob pour un choix de spécial, mais pour 80 pts le char orque est très rentable (en tout cas il ne m'a jamais déçu), 4,5 Touches de F5 + 2 A F5 des gorets + 2 A F4 de l'équipage, c'est plus que correct pour épauler l'infanterie.
  7. Dans tes stats, tu tiens compte du fait que tu ne place que 4 orques en contact, que les gorets touchent le steak-à-donf sur 4+ et que ce bestiau à E6 ? En gros, l'hydre c'est E5, Svg 4+ regene et l'HA E6, Svg 3+ et invu 5+. Arf j'ai fait le boulet! bon du coup je vous prie de m'excuser pour ces stats foireuses . Dans mon esprit les gorets sont aussi (voir plus) doués que les orques => Les OS contre le TAV c'est nul, contre le Steg c'est moins bien, puis que là aussi on n'arrive pas à mettre les 5 figs. En gros faut garder les Os pour de l'infanterie lourde d'en face. On pourrait employer le géant contre toute ces grosses bestioles. Avec le coup de massue ou le coup de boule il a de quoi tenir ou même mieux, les bousiller. [EDIT]: Suite au post de Walach Oui vous avez raison, c'est moins utile du coup
  8. Bubu et Dragons cela volent donc oublient la charge, TaV ca fait du 5+, 3+ en sav et tu viens de scotcher ton unité d'élite. L'HA, L'Hydre et le Stegadon ça peut le faire Plus fiable le tir de baliste dessus et en contre charge un géant qui dissuade souvent les adversaires de rapprocher leurs monstres. Je suis d'accord avec toi, Le Bubu et le Dragon on oublie pour la charge avec la cavalerie. Concernant le reste ça peut passer Allons-y avec un petit peu de stats : Contre le fameux TaV: ça nous donne 26 A (avec le champion) qui touchent auto, blessent sur 5+, soit 8.66 blessures. -2 à la save, donc 3+ en face, 2.88 Points de vies perdus. C'est pas le nirvana, mais ça peut suffire à le rendre useless surtout si on a réduit ses PVs avant (à coup de baliste par exemple). Contre Le Steak-adon : Toujours 26A, du 3+ pour toucher, 17.33 Touches, 4+ pour blesser, 8.66 blessures, save à 6+ ou 5+ : 7.22 ou 5.77 PVs en moins. Là ça devient viable comme tu l'a dit. Contre l'Hydre et l'HA ça doit être plus chaud, j'ai plus leurs caractéristiques en tête (si une bonne âme veut bien s'y coller ), mais juste comme ça, sans probas, je dirais que l'un avec la regen et l'autre avec son invu peuvent poser problème. @Archange: J'y avions pas pensé ^^ comme quoi on peut rester focaliser sur une seule possibilité d'équipement sans jamais voir autre chose d'intéressant, bon vous me direz que c'est ça l'avantage de ce genre de topic Même constat chez moi, si au moins elle avait une save, et encore c'est pas gagné. Je trouve son cousin (Le Squig géant) beaucoup plus dangereux (3A F5) mais bon toujours aussi fragile... Qu'en est-il des ONs? Je parles des péons à pieds pas des persos. Personnellement je les trouves assez polyvalents, mais le gros défaut à mes yeux est leur relative faiblesse face aux tirs. Et la grande question les concernant est bien sûr bannière magique ou pas? Vous l'aurez peut être remarqué j'aime bien la bannière de massacre sur mes cavalos OS, mais elle pourrait être sympathique sur nos braves ON, qui du coup ( je les jouerais par 12-13) 12 A de F6 en charge contre du blindé ça peut faire le ménage, non?
  9. Bonsoir chers amis verts, cela me fait chaud au coeur de voir tant de généraux Orques et Gobelins se creuser la tête (étrange attitude pour des membres de notre race ) sur la composition de nos hordes vertes. Je serais donc très heureux de pouvoir apporter ma pierre mon grain de sable à l'édifice. C'est vrai qu'outre les fanatique et la baliste, il n'y a presque rien. Cependant il nous reste toujours les bons vieux pièges, tendus avec nos "braves" cavaleries Gobs. Encore faut-il que l'adversaire tombe dans le panneau. L'autre solution est celle énoncée par whitelion62, sortir des patés de 25 et prier pour que ça tienne. Mon remède à cela est la cavalerie de kostos OS, c'est cher (Plus de 200 pts), mais radical, 5A F5/figs en charge (2 Goret + 3 Cavalier) si on rajoute à cela la bannière de massacre pour un effet "burst", on a de quoi faire très mal. ça n'est en aucun cas une option subtile ( après tout les orques ne sont pas réputés pour leur subtilité) et il faut gérer la frénésie (écrantage de cavalerie légère) et ça demande en plus de charger, sinon c'est foutu. L'autre gros désavantage c'est leur relative fragilité, on tourne à 40 pts/fig pour du 4+/6+; du point de victoire gratos si l'adversaire a un peu de tir. Pour la gestion des monstres une alternative s'offre à nous. Sur le papier elle a l'air alléchante, dans la pratique je ne l'ai que peu expérimentée : le kamikaze gob sur loup. Dans la 70aine de pts pour une charge suicide. On reste dans l'aléatoire, mais le D6 touches de force 6 peut faire mal. Côté stats c'est tout de suite moins glamour ( 3,5 Touches, en général 1,75 blessures). Le tap' kun kou peut aussi être drôle, bien que l'on reste dans la même gamme d'objets. Quasi impossible chez nous. Les seules unités capables d'arriver au close très rapidement sont aussi les plus fragiles, je penses ici aux cavaleries légères. Les chars ne pourraient-ils pas nous servir là contre? La haute endurance de ceux-ci limitant l'impact des projectiles. L'emploi de perso ON sur char avec la bannière qui va bien + Waaagh pourrait être un début de solution. Mais l'employer à de pareilles fins c'est se passer de lui pour autre chose. Jouer démon? Blague à part, que pensez vous du perso Gob sur la mère des araignées? Si ce n'est que la fig est juste sublime Lou, gob à ses heures perdues
  10. Très sympa en effet, bon très orks, mais faut ce qui faut. Deu touteu fasson cé les zork lé pluss meyeur, allé salu é ala prôchèneu Big Boss BoB Défonss Tronch'
  11. Bonsoir tout le monde, Je poste ici le pré règlement de notre futur tournoi de patrouilles qui aura lieu le samedi 4 juin au Soluna. Règlement: Les règles de patrouilles telles que décrites aux pages 182 et 183 du Livre de règle avec les modifications suivantes: A ) Les nuées Tyrannides (vorace) sont acceptés B ) La partie normale se joue aux points de victoires (Notez que les quarts de table ne sont pas comptés), avec les degrés de victoire suivants: De 0 à 40 pts Égalité De 40 à 200pts Victoire Mineure De 200 à 320 pts Victoire Majeure De 320 à 400 pts Massacre C) Différents sénari seront proposés (prévoyez donc des listes assez équilibrés) D) Refus de listes, les organisateurs se réservent le droit de refuser des listes jugées abusives pour que le tournoi se passe dans une bonne ambiance. Je voudrais avoirs vos commentaires, pour les sénari, trouvez-vous que cela est une bonne idée ou faut-il du massacre pur et dur? C'est le premier tournoi que j'organise, toutes vos critiques sont les bienvenues, merci Lou P.S: Dsl si des fautes se sont glissées dans ce texte, je me relis et je passes sous word, mais on ne sait jamais
  12. lou_janvier

    Les sept compagnons

    De nouveau, c'est très bien. tu menes bien l'intrigue. La suite stp! Lou pas très constructif
  13. lou_janvier

    Les sept compagnons

    G-E-N-I-A-L! J'adore, vivement la suite! Lou skink spécialiste du monoligne non constructif et élogieux
  14. lou_janvier

    Swiss Waaagh 2!

    Le tournoi sera-t-il en full peint? Ou pouvons nous nous inscrire? Je suis partant pour BattleFleet! Lou skink chablaisien
  15. Sympa comme topic! As-tu gagné contre le chaos? Allé la suite!!!!!!!! Lou skink chaotique
  16. les tirs indirects le sont, mais l'artilerille ne l'est pas. Et en plus ça colle pas trop avec le "theme" de son armée qui lui est plutôt la mobilité, la frape rapide discrette et efficace . Voici un exemple de liste: 1 chapelin réclusiaque,réacteurs dorsaux==> 105 4 Marines d'assaut avec équipement normal + 1 sergent tout nu ==> 110 5 scouts,3 snipers, 1 l-m,1 normal ==>95 L-S Tornado,bolter lourd,Canon d'assaut==>90 total: 400pts Bon c'est pas une liste ultime, mais c'est tout à fait jouable, pour les chars tu n'auras pas trop de problème(ce qui sont présent dans ce format on un faible blindage11-12 max)
  17. C'est vrai que c'est un risque, moi je l'ai fait avec un capitaine (qui m'a bien servi, il n'est mort qu'une fois) et je m'en suis pas mal tiré (5ème sur 15). Mais je me répète dans ta liste au razorback il ne sert à rien!!! Le Tornado est aussi bien(4 tir f 6 pa 4 et 3 f 5pa 4), mais j'adore le Typhoon (moins cher de 10 pts petite galette F5pa5 et 4 F5 pa4 ) contre les armées à faible sauvegarde et/ou faible Cd c'est bien, il y a les tests de bloquage et de moral. Lou P.S Je trouve ta première liste bien
  18. Salut, je trouve 2ème liste avec le razorback pas térible, je m'explique: -le chaplelain ne peux aller qu'avec les Scouts c'est pas génial vu que c'est une unité de tir et que lui est un perso de CàC J'ai fait il y a six moi un tournoi de 400pts avec mes SM, j'en ai dédui que: Le Landspeeder Typhoon est utile (tu bouge de 12ps et tu arose avec tout) Je trouve les perso moyens dans ce format. Ils peuvent être excellent contre certains et se faire tuer et là tu es très mal tu as perdu env 1/4 de ton armée Les Scouts sont super, sur tout avec le L-M si il y a des chars enface. bonne chance Capitaine Proteus Oublytoo
  19. Lyon me vas bien (si je viens) et je pense que ITHIEL AEL(je veux pas parler pour lui) pourras aussi venir (il habite dans la même ville que moi). Peut être que la SUISSE viendra en force!!! Lou petit skink à poil ras avec un casque en fer
  20. Ben on met les personnes qui ont - de 20% d'escorteurs, 1 cuirassé(si 1000pts), plus de 2 fois le même croiseur(exepté EN)...On ourrait faire plusieurs catégories. bourrins, normal,soft je pense que ça serait une bonne idée comme ça les sur-bourrins se massacrent ensemblent pendant que les joueurs normaux s'amusent.
  21. Tout à fait d'accord, un tournoi c'est avant tout une occasion de s'amuser. Mettons nous à la place d'un grosbill/optimisateur/snot: Pas de lots-----> Pas de raison de gagner--->je ne viens pas ou je ne fait pas de liste abusée cqfd Le Sud-Est me vas aussi et en plus il fait toujours beau et chaud Lou skink spatial
  22. Je suis entierement d'accord avec Flogus. J'aime pas trop ce 20% d'escorteurs, je prefererais voir une refus de liste que ça, car on peut très bien sortir une liste "agréable" avec que des croiseurs. Comme je l'ai dit dans le post "Le 'bourrinisme' à BFG,et les limitations pour lutter contre " l'idée de mettre les listes de tout le monde sur le forum et d'en discuter rous ensemble me paraît une bonne solution. Lou, Non tu n'est pas seul Flogus, je suis avec toi
  23. Je l'ai mos entre () parce que ce n'est pas vraiment un refus de liste, c'était une expression! ça empêche qu'il n'y aye qu'une seule personne au pouvoir, le but étant de dire à un tel qu'il abuse ou qu'elle est ilégale.Bref de pouvoir en discuter comme ça persone ne pourras raler sur les listes des autres Lou
  24. Je suis de de l'avis de flogus, et aussi je pense que... Tin..tin..tin..tintin.tin...tin...tin...tin(-music de Star Wars-"La marche de L'empereur" ) la dernière idée de notre vénéré modérateur le grand Kuss (Humour) est très bien, comme ça tout le monde pourrait donner son avis sur les list de ses futurs adversaires il n'y aurait donc un "refus de liste" collectif ce qui refoidira certains bourrins. Lou
  25. C'est aussi possible sur paris, si on reserve les billet beaucoup de temps à l'avance avec une certaine companie(dont le nom commence par eas et finit par et dont la couleur principale est le orange) on peut avoir des billet à très bas prix, mais le problème c'est le logement. Lou skink SDF(Sang De Feu)
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