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Warhammer Forum

vitzerai

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Messages posté(e)s par vitzerai

  1. bonne année a toi aussi.

    suivant la phrase que tu cite je serais d'avis de dire que les osts forment une sorte d'armée dans l'armée indépendante en terme de constitution. cependant un héro épique a toujours la possibilité de se déplacé au sein d'une même armée même s'il n'appartient pas de base a l'armée en question. ainsi tu peux mettre un legolas dans une formation naine. je dirais donc que tu peux faire entrer un héro épique dans une ost ou l'en faire sortir.

    ps: les rapports de batailles des WD ne doivent pas être pris pour argent comptant, il arrive souvent qu'il y ai des erreurs de faites....

  2. @ Setepenmentou: comme avant en fait, tu fais ton test sans appliquer les modificateurs, ils ont juste compliquer les choses, mais indomptable c'est l'ancien tenace.

    @ stealth :

    prenons un exemple, les snotlings (tenace à 4), supposons qu'ils sont engagés dans un combat avec leur gégé (on va dire com de 8) et leur GB à proximité. si ils perdent le combat de 4 ou moins, ils peuvent utilisé le com du gégé AVEC le malus ou leur comm de 4 non modifié. s'ils perdent le combat de 4 ou plus, la présence du général ne sert a rien, il faut prendre le com des snott car étant tenace, il est plus haut que celui du gégé (modifiable lui). dans tout les cas, la GB peut faire relancer le test

  3. perso, je comprends le sort comme "considérer que la cavalerie dispose de 2pv pour ce sort". or il est écrit qu'il faut ramener une figurine à plusieurs pv à ses pv initiaux pour la relever. donc si tu as un nombre impair de pv, le pv en plus est perdu!

  4. comme il est dit plus haut, un sorcier a un niveau de magie allant de 1 à 4. ceci n'est pas le cas des prêtres guerriers. après il y a 2 lectures possibles du parchemin si on l'utilise sur un prêtre :

    1- la transformation est automatique ET on ne peut pas y mettre fin car seul un joueur possédant le sorcier ayant subit la transformation peut l'annuler.

    2- la transformation n'a pas d'effet car le prêtre n'est pas une cible légale du parchemin.

    d'un point de vu totalement arbitraire, je choisis la seconde solution, même si je ne joue pas Empire! :wink:

  5. je suis d'accord avec miro (pour une fois ^^). le truc c'est que je joue gob sans aucun membre d'etat major, dc pour moi et ma facon bizarre de jouer, c'est 50% d'une compagnie max avec des améliorations, mais si on joue des truc aussi inutiles que des héros gob, ca change la donne et on doit suivre l'explication de miro (NON, il n'est pas derrière moi avec un flingue pour me forcer à dire que je suis d'accord ^^)

    ps:

    (en fait, il super mal écrit ce book de règle...)
    comme tout les livre de règles GAMES :)
  6. personnellement je lis : chaque fois qu'une figurine dotée de cette règle doit attaquer, jetez le dé approprié et ajoutez les modificateurs indiqués pour déterminer le nombre d'attaques que la figurine fera.

    il s'agit d'une règle spéciale, or les règles spéciales priment sur les règles générales et comme je ne vois marqué nul part dans le texte des attaques aléatoires qu'elles sont limités à 10 comme les attaques ayant un nombre défini, ce maximum n'existe pas.

    mais bon, c'est un dialogue de sourds donc, perso, je laisse tomber. jouer avec vos 4D6 +1(frénésie) attaques limité à 10 si vous le voulez, moi je jouerais sans cette limitation débile.

  7. AMHA si tu as une caractéristique aléatoire tu peux dépasser la limitation de 10 car c'est une limitation sur le profil. je dis cela a cause des figurines ayant un mouvement aléatoire comme les chevaucheurs de squig. de mémoire leur mvt est de 3D6 (je n'ai pas le livre sous les yeux mais il me semble que c'est cela) ce qui te donne une amplitude 3-18 ps. limiter à 10ps leur mvt sachant que la moyenne sur 3 dés est de 10,5 serait assez stupide. de plus, quand tu regardes a attaques aléatoires, ils ne précisent pas de faire attention à ne pas dépasser les 10.

    mais bon, tout cela n'est que mon avis et je le partage :)

  8. pour la cavalerie, effectivement, si tu veux mettre 3 options il te faut une formation d'au moins 3 compagnies et des qu'il y a 2pertes, tu perd une amélioration si cela te fait contredire la règle de construction d'une formation.

    pour le tambour, ca n'est pas une succession de 3 figurines. il s'agit d'un tambour et de 2 figurines de base le portant. il ne prend donc qu'une seule place dans ta compagnie en ce qui concerne la composition. il s'agit d'une extrapolation car il n'y a pas préciser que le tambour prend 3 places et qu'il devrait etre retirer si une partie des 3 fig etait tuée. de plus comme tu le dis, pour les boucliers noir, tu n'as que 2 fig.

    ne pas prendre les photos des livres/magasines games pour argent comptant. il s'agit très souvent de simple pose et non d'armées suivant réellement les livres d'armées/règles.

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