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Warhammer Forum

vitzerai

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Messages posté(e)s par vitzerai

  1. le sort te permet de relever des pertes, or tu n'en as pas subit car tu es dans une formation d'une figurine (qui a des jetons blessure sur elle certes). donc tu peux lancer le sort qui n'aura aucun effet.

    dans l'esprit le sort ne te permet pas de soigner, mais de relever les morts (je le savais, les elfes sont des nécro... AU BUCHER!)

  2. amha, il s'agit d'un oublie de leur part car dans la FAQ tu as :

    Q. Les sorts Vérole Atrophiante et Pavane de Slaanesh sont lancés sur des figurines individuelles. Est-ce que ces sorts peuvent viser des

    personnages (ou des champions) qui sont généralement protégés lorsqu’ils se trouvent au sein d’une unité ? (p62 & 63)

    R. Oui.

    ceci valide le fait que tu puisses le lancer sur une figurine individuelle

    ps: les gargouilles ne rentrent pas dans les choix mini

  3. La question est intéressante et je me suis posé la même: toutes les horreurs sont considérés comme étant des sorciers donc elles sont touchés par la touche F6, le truc c'est que c'est beaucoup trop bill du coup (pouf tu perds la moitié de tes horreurs).
    faux, le texte exacte en français (après ca peut être différent en anglais) est : une unité d'horreurs roses est un sorcier pas une unité de sorciers. donc vu qu'il ne s'agit que d'un sorcier, il ne se prendra qu'une seule touche.

    pour le parcho (tu l'aimes bien on dirait ^^) donne le texte exacte, je n'ai pas mon bouquin sous les yeux. mais dans l'absolue s'il s'agit du sorcier, c'est l'unité, s'il s'agit du lanceur c'est l'horreur qui l'a lancé. enfin, cela depend de l'interprétation du "etc" de la page 61 dans l'encadré sur les horreurs. mais je dirais que c'est la même réponse que pour l'objet bretos qui contre et colle une touche

  4. Dans tous les cas, tu résouds les effets du sort, puis ceux du parcho, et donc quelque soit le sort lancé, toutes les caracs du sorc sont à 1.

    Je le jouerai comme ça, le sort passe et ensuite transformation en grenouille (caracs à 1).

    ou alors, tu te transformes en dragon, tu n'es plus sorcier, donc le parcho ne sert a rien car il n'a plus de cible légale :)

  5. ok, je prefere ca. cependant qu'en est il du test pour une unité de PU inférieure à 5? est ce qu'on continue avec la pu (ce qui est contre l'esprit des règles v8) ou alors on remplace par avec un nombre de figurine superieur ou egal a 5?

    dans ce second cas, la cavalerie deviendrait plus forte pour les orcs&gobs

  6. une majuscule ne défini pas le début d'une phrase. par contre un point en donne la fin. le seul point du paragraphe est le point après les exceptions, donc si on applique ce qui est dit, toutes les unités font un test. s'il y avait encore des exceptions, je pense qu'elles auraient été donnés dans les erratas vu qu'il est question de PU dans la liste et que cela n'a plus court actuellement.

    donc si on suit ce joli pdf (de m****, oui je joue gob) une baliste devra tester tout comme un chevaucheur de squig tout seul (ses deux mains ne doivent pas être d'accord entre elles)

  7. il ne s'agit pas de suivre une logique mais d'appliquer les règles du jeu. tu prends le texte de feldun, tu le lis, le relis, le rerelis et si tu n'es toujours pas d'accord avec une limite de dé instantanée, tu rererelis le texte. pour une fois que c'est clair comme texte (celui de games ^^)....

    et donc, un seigneur mage gobelin de la nuit peut lancer pour un sort un maximum de 16 dés de pouvoir tout en faisant qu'il en reste 6 dans le pool (il en prend 6 du pool, mange 1 champi 10 fois de suite et se fait cramer la tête ^^)

  8. je vous avouerais que je ne connait pas le LA lézard ni l'elfe noir, aussi ma question va peut etre vous paraitre bete. quand est ce que ces dé sont "donnés"?

    s'il le sont au début du lancement du sort, c'est normal qu'ils comptent dans la limite car à ce moment les dés n'ont pas encore quitter le pool, alors que pour les gobs, il faut avoir déja lancé le sort, si bien que les dés ne sont plus présent dans le pool des 12 à ce moment libérant de la place pour le/les dés de champignons

  9. comme le dit kypper, c'est écrit texto dans le livre, je ne vois pas pourquoi vous vous posez la question.

    les exemples que vous prennez ne sont la que pour préciser que les dés "gratuits" font partie du pool de départ qui ne doit pas dépasser les 12. par contre si vous avez 12 dés, vous en dépensé pour un sort et qu'a un autre moment de la phase de magie vous en regagner (sort 2 de tzeentch démon par exemple) vous pouvez repassez à 12. par contre, je ne pense pas que les dés issus de champignons magique comptent dans la limite des 12 dés car ils ne s'agit pas de dé en plus du pool mais de dé en plus pour le sort.

  10. oui, excuse, j'avais zapper le paragraphe sur les persos qui sont la seule exception maintenant. il n'empeche que personne d'autre n'est immunisé contre l'animosité. Et je parles d'appliquer les règles, pas de dire ca c'est débile donc on va faire autrement!

  11. Si je me souviens a peu près de mes cours de Français d'il y a houla, plein d'années, une phrase commence à une majuscule et fini à un point. la nouvelle règle d'animosité est assez édifiante dans ce contexte.

    Page 16 – Tester l’Animosité.

    Remplacez la première phrase par : “Les unités doivent effectuer un test d’Animosité au début de chaque tour ami.”

    Si on applique bétement cette modification, aucune unité n'est plus immunisé à faire ce test. ainsi, une unité en fuite, un perso isolé ou une machine de guerre doivent faire un test maintenant.
  12. Le truc c'est que les éclaireurs Uruk-hai (ainsi que les humains, elfes, esprits,...) ont un mouvement de 6 pas ou de 14cm. Il y a donc eu sûrement une erreur à la traduction vu que 6 pas font en fait 15cm et pas 14.

    ca n'est pas une erreur de trad, c'est pour simplifier les demi mouvement 14/2 est plus facile a mesurer que 15/2

  13. gil-galad a 10 en combat et une capacité qui donne a sa compagnie +2 sur ses jets pour toucher. crois tu que cela servirait a quelque chose si on devait toujours faire au moins 3+ pour toucher?

    donc non, il n'y a pas de minimum. tu prends la valeur que tu dois obtenir dans le tableau puis tu ajoutes le bonus

  14. je n'ai pas tester, mais je ne pense pas que cela soit rentable a moins de jouer avec beaucoup de points, car en partie standard (1500 ou 2000) mettre 1175pts dans 4 figurines qui n'encaissent pas trop, je trouve cela risquer car ils risquent de ressembler à de jolie pelote d'épingles dès qu'ils vont vouloir bouger.

    pour pouvoir les jouer, je dirais qu'il faut jouer le roi (indispensable a la survie du groupe), khamul, parce que c'est khamul ^^, le seigneur des ombres et apres cela depend de l'orientation de l'ost.

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