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Melchidesec

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Tout ce qui a été posté par Melchidesec

  1. C'est pour ça qu'à mon avis la Stormvermin sans bouclier est meilleure pour 10 points de moins (endu 4 contre endu 5). D'ailleurs je commence à intégrer cette donnée quand je fais une liste à 110 ou 120 PV!
  2. Voici mon avis sur Legions of Nagash après queslques parties. Cette analyse n'engage que moi et doit être source de débats alors n'hésitez pas à me lancer des tomates! Le point, combattant par combattant : - Néromancer : L'incontournable leader. Il est plus que ça puisque là où d'autres bandes vivent très bien la mort de leur chef charismatique, la Legion le vit très mal car en effet, le Necromancer est la source de pas moins de 5 aptitudes sur 6! Côté stats il est pas très mauvais 4 de move 4 d'endu et 25 PV. l'attaque magique à 3-7 pouces, même si faiblarde avec ses 2 pauvres dés à force 3 balance quand même 3/6 dégâts! Le bâton est moins bon, même si il tape à 2 pouces, 3 dés force 4 pour 1/4 dégâts. Le soucis avec le Necromancer c'est qu'on aura toujours beaucoup de choses à faire avec. Une action d'attente peut lui permettre de générer deux aptitudes dans le round qui parfois font vraiment la différence. Le problème avec les aptitudes c'est de comment/quand les utiliser. On aura par exemple tendance à toujours vouloir stocker un dé joker pour favoriser un triple ou un quadruple bien nécessaires à cette bande. Un triple peut permettre soit de régénérer, soit de refaire revenir un combattant d'entre les morts. Et cette aptitude est très intéressante, même si le combattant qui revient est soigné d'autant de blessures que la valeur de l'aptitude, donc en cas de triple 1... En revanche le combattant revient en jeu comme s'il n'avait pas été activé, donc il peut très bien jouer aux tours suivants. De plus, il est popé à 3 pouces du Necromancer, donc on peut imaginer que ce dernier peut placer un combattant jusqu'à 11 pouces devant lui, pas mal! L'autre triple je le joue très rarement car j'ai malheureusement souvent mieux à faire. Il permet d'allouer autant de blessures à une figurine amie, puis de soigner le Necromancer du double, pas mal pour allonger son espérance de vie même si il est le plus souvent bien entouré, on sait jamais si il est la cible de l'adversaire.... Cette aptitude est à mon sens trop en concurrence avec l'invocation des morts-vivants. Par contre le quadruple permet de faire jouer toute figurine dans un rayon de 6 pouces du Necro, pour un mouvement ou une attaque bonus, au choix et on peut panacher. Ca c'est trop fort, surtout en début de partie pour traverser la map. On notera le double, la Horde Titubante en légère concurrence avec la ruée. D3 de move pour une seule figurine contre 1 pouce mais à condition d'être dans les 6 pouces du Leader, mouais... Bref, le Necromancer à protéger, il trouvera sa place dans le Bouclier, bien encadré par des bodyguards! - Skeleton Champion : Moi j'aime bien! Une bonne unité rapport qualité/prix. Il trouve parfaitement sa place dans la garde rapprochée du Necromancer. 3 de move comme tous les squelettes, une bonne endu de 4 et 12 PV. 4 dés d'attaque c'est pas mal pour fiabiliser un 6, même si seulement 1/3 dégâts. Il possède néanmoins un trait de Champion qui lui donne +1 attaque et +1 en force. C'est pas mal même si pas dingue à mon avis. A placer dans le Bouclier. - Skeleton Warrior avec Lance Antique : pour moi la meilleure de nos unités de piétaille! Pour 55 points (comme la plupart des troufions) 2 pauvres dés d'attaque à force 3 mais tout de même 1/4 dégâts, un dégât critique de plus que son homologue en épée. 3 move et 8 PV mais un bon 4 d'endu. Sans oublier l'allonge de 2 pouces de son arme qui lui permet de taper à 5 pouces avec un move, sans être engagé avec son adversaire, ça peut faire la différence! C'est l'unité la plus jouée, notamment en spam avec le Necromancer en mode nuée. Par 6 ou plus dans la bande, idéalement dans la Dague pour au moins 4 d'entre eux et les deux autres dans le Marteau. - Skeleton Warrior avec Lame Antique : A mon avis moins bon que le lancier. identique hormis les 3 dés à 1 pouce pour 1/3 dégâts. - Seneschal : Réputé pour être la meilleure figurine du jeu! Et pour cause : 4 dés force 5! 2/5 dégâts, c'est vraiment sympa. Malheureusement sans bouclier il garde une endu de 3 pour 3 de move et 15 PV. Le Seneschal à accès à deux traits, celui de Champion et un d''élite qui lui donne +1 aux dégâts simples ET critiques 3/6 dégâts ça pique! En avoir deux dans sa bande je pense que c'est le minimum. L'un deux trouvera sa place dans me Bouclier, l'autre dans la Dague. - Grave Guard avec Grande Lame de Revenant : Pour l'instant je n'en joue pas car je ne trouve pas de place dans ma bande, lui préférant on homologue avec bouclier, troquant un 5 de force pour une endu de 4 au lieu de 3. 10 PV et 3 de move. - Grave Guard avec Lame de Revenant et Bouclier des Cryptes : Plus solide que le Grave Guard précédent pour 3 attaque et 2/4 dégâts encore un bon rapport qualité/prix à mon avis. Les Grave Guards ont accès au trait d'Elite. Ma Bande de prédilection se compose de la majorité des profils. J'aime la diversité, ce qui ne signifie pas que cette configuration est meilleure que la nuée de lanciers + Necro. Necromancer Skeleton Champion 2 Senecshal Grave Guard avec Lame de Revenant et Bouclier des Crptes 6 Lanciers 1 Epéiste. Marteau : 2 Lanciers Dage : Senecshal + 4 Lanciers Bouclier : Necromancer, Skeleton Champion, Senecshal, Grave Guard et un squelette épée. Voilà pour ma contribution!
  3. Espérons que ça partira pas trop en vrille... un jeu qui avait si bien commencé, snif! Peut-être aurait-on pu se contenter des bandes pro Warcry, sans s'étendre aux bandes AOS, parce que dès le début, les bandes AOS se sont avérées plus fortes que celles de Warcy. Même si l'idée de convertir des figurines de sa collection semblait vraiment alléchante! Alors que dire de la cavalerie, de toutes ces nouvelles bizarreries, déjà que c'était prévu puisque le rulebook prévoit des règles. Peut-être que le fait d'être handicapé par les arches, portes, le fait de ne pas pouvoir escalader ou "gravir" suffit à rendre la bande moins forte... faudra voir. Peut-être aussi que les coûts seront si élevés qu'ils impacteront le nombre de combattants de la bande et donc on peut y voir une once d'équilibrage? Wait and see... En revanche j'ai été comme beaucoup surpris par le traîtement des Skavens. Je m'attendais plus à un truc du genre Legion Of Nagash améliorée, avec des Clanrats avec épée/bouclier, des Clanrats Lance/bouclier, Stormvermin arme à une main/bouclier, Stormvermin arme à deux mains, un Clawlord ou un Grey seer en leader et pourquoi pas un Rat Ogre histoire de diversifier un poil la bande. Mais pas du tout à ce qu'on nous a servi! Ce qui me dérange le plus c'est que le Night Runner semble être le chef de bande (je présume ça parce que dans la majorité des cartes de bandes, le leader est la première vignette en haut à gauche) surtout que la figurine est pas folichonne, enfin, un leader il faut qu'il en impose, non? Alors à part se payer un Deathmaster à 15 balles, c'est les pauvres Night Runners rescapés de feu Mordheim qui vont me convaincre! Mais que dire du reste? Eh ben moi je suis plutôt emballé en fait, surtout que pour avoir longtemps ramé avec ma bande de Legion of Nagash, j'avais peur de me retrouver avec une bande équivalente en force de frappe, juste beaucoup plus mobile que mes pauvres squelette, dans un jeu d'occupation de map ça aurait déjà pu le faire. Mais là, LA, on peut aligner un p*tain de Stromfiend un Muthu fucka p*tain de Storfiend les gars! Je vous raconte pas les patates que je vais envoyer dans la tronche des Orruks ou des Harponneurs Untamed Beast qui se sont foutus de ma gueule! Sans parler du Rat Ogre, on sait pas encore comment il va frapper mais ça m'étonnerais qu'il distribue des caresses, à mon avis y a des mâchoires qui vont se décrocher! Mais que dire des 20 cartes? Déjà j'ai l'impression qu'il y a plusieurs profils de Stormfiends puisque j'ai vu deux illustrations de cartes différentes sur le net, on peut imaginer deux variantes de Clanrats et deux ou trois de Stormvermins. Pareil pour la plague Monk, on peut avoir deux cartes. Il nous reste le Packmaster, les Giant Rats et le Rat Ogre, soit 14 cartes avec une seul profil de Night Runner. Que peut-on imaginer pour le reste?
  4. Melchidesec

    Untamed Beast

    Oui absolument! Et ça permet aussi de le tirer d'une plateforme à l'autre!
  5. Melchidesec

    Untamed Beast

    Mais quel casse pieds! Olivier! Démasqué! En fait j'ai la réponse, elle n'ai pas sur la carte d'aptitude qui dit en effet : "Le combattant ciblé effectue une action de mouvement bonus bla bla bla comme s'il effectuait un saut". La réponse se trouve plutôt dans le rulebook : Les limitations générales à respecter dans une ACTION DE MOUVEMENT, puisque c'est bien de ça dont il s'agit - Un combattant ne peut pas se déplacer à travers d'autres combattants - Un combattant ne peut pas se déplacer à travers la moindre partie d'un terrain - Etc, etc... Voilà!
  6. Comment sais-ton qu'il y aura des cartes exclusives dans les futures boites? Simple spéculation? Et si c'est le cas, si il y a vraiment des cartes exclusives, de quel type de carte s'agirait-il? Moi aussi quand Warcry est sorti j'ai été séduis par le concept, le format. Bizarrement ça ne me gênait pas qu'on soit confronté à autre chose que du AOS, même si dans le même univers et qu'on ai des bandes de figurines qui sortent de ce qu'on ait habitué à voir. Du coup quand les packs de conversion de cartes pour jouer les bandes AOS sont sorties, ça n'était qu'une valeur ajoutée bien pensée à mon sens. En tous cas Warcry m'a plut et je me suis promis de me payer tout ce qui sortirait pour ce jeu, en bon collectionneur, mais je dois avouer que les boites de terrain m'ont refroidies. D'une part par leur tarif (même si plus avantageux que pour AOS blalblabla blablabla...) et surtout de leur manque d'intérêt. Enfin il me semble que la boite de base est largement suffisante, non? D'ailleurs si quelqu'un les a acheté j'aimerai vraiment un retour car hormis le cimetière qui le fait de l'oeil, les autres l'indiffèrent.... Bref, les Skavens en préco samedi, question innocente, quelqu'un aurait-il une idée du type de figurines qu'on aura dedans? Moines de la Peste? Rats Ogres?
  7. C'est marrant que tu poses cette question! Il y a longtemps quand GW à abandonné le jeu, on se demandait aussi comment faire! Certes, on avait pas les moyens d'aujourd'hui! Je te dirais le plus indispensable c'est d'avoir 11 figurines, après le terrain c'est un bout de polistyrène dans lequel on grave des cases et le ballon un noyau d'olives! Pour moi le minimum c'est un set de dés de blocage, deux D6 eu un D8. Les règles sur Empire Oublié tu a le ruleset de la NAF. Tu peux trouver des terrains avec fosses et templates : https://www.comixininos.com/blood-bowl-accesories/undead-plastic-gaming-mat-34mm-with-crossed-dugouts-comixininos.html Et beaucoup d'autres trucs!
  8. Là on est d'accord! Peut-être qu'ils partent du postulat que les joueurs finissent toujours par avoir leur liste sur support papier, voire tablette. J'ai déjà vu des joueurs mettre les jetons de blessures directement à côté de la figurine, voire utiliser les dés des wounds AOS ou 40K. Avec les PC aujourd'hui c'est facile de faire sa liste informatique, même si c'est une gymnastique qui me déplais et que je suis un fan des cartes, je suis d'ailleurs ravi de toutes les avoir trouvées chez mon crémier! J'espère voir les Skaven débarquer rapidement et aussi qu'à l'occasion de la sortie de nouvelles races jouables ils nous sortiront aussi un lot de cartes. Cette fois-ci je fais pas la connerie et j'achète tout. Quelqu'un pourrait-il nous dire si Warcry est rentable pour GW et si il marche? Je sais que certains ont accès à ces infos? Merci!
  9. Tu as sans doute raison, MAIS oui je sais je suis chiant, pourquoi nous parler de la possibilité de tomber si on est toujours en escalade? Parce que pour moi c'est ce point là qui fout tout en l'air. Ca et le fait qu'il soit précisé qu'une figurine doit finir sa course sur une plateforme ou le sol. Du coup on pourrait se demander : si je dois absolument finir sur un support, même au prix de mes deux actions, à quel moment va-t-on décider que la règle de chute s'applique dans le cadre de l'escalade? Si j'ai mal calculé? "Bon, première action je commence à escalader, je parcours 3 pouces. Deuxième action il faut que je continue à escalader, donc 3 pouces... MINCE! Ca fait de 7 pouces de haut! Et BIM! Je tombe! Ou alors : "Première action je cogne, deuxième action je commence à escalader mais comme je peut pas arriver en haut je tombe" "Mais alors pourquoi tu escalade si c'est pour tomber?" "Sais pas, j'ai envie..." C'est un peu exagéré mais ça ne vous semble pas bizarre à vous? Vous avez remarqué dans le paragraphe sur les échelles ils ont utilisé le mot escalader les salauds... mais peut-être pas. Peut-être est-ce pour préciser qu'il s'agit d'un mode d'escalade? Mais là je m'embrouille tout seul! En fait je ne veut pas savoir qui a raison ou non, qui a gagné cette joute verbale. Je veut simplement que l'ensemble soit cohérent. Si je suis obligé de finir mon escalade complétement alors pourquoi cette fichue règle des chutes? C'est le seul truc que je pige pas! Edit : je viens de relire la règle : peut-être que le texte sur la plate-forme doit être lu : une figurine ne peut continuer son escalade si son socle à atteint une plateforme ou blablabla, c'est à dire qu'elle ne peut pas dépasser la hauteur d'une structure? Donc elle doit escalader verticalement et arrivée à niveau horizontalement?
  10. Ouf! Gros débat! Telle ou telle chose avait finit par me ranger de l'avis de certains mais maintenant j'avoue que j'ai un doute. L'histoire de l'escalade en cours pouvait s'expliquer par le fait que certains personnages ont une faible capacité de mouvement et la règle permettait ainsi de monter en cumulant deux actions de mouvement, en précisant le laps de temps se déroulant entre les deux actions de mouvement pour que les psycho-rigides des règles comme nous soient satisfaits d'une règle claire "oui mais il se passe quoi si mon adversaire fait un truc au milieu de mes deux actions?" Ben tant que t'as pas fini ton activation tu es encore en train d'escalader donc deuxième action tu continue à escalader et pas de chute... Par contre le coup des échelles me fait douter du coup puisqu'il insinue que tu peux à un moment du jeu avoir une figurine qui n'est pas physiquement sur le terrain de jeu, pire, qu'elle peut potentiellement fractionner sa progression sur une échelle... alors pourquoi pas en escalade???
  11. Zech hezc semble dire que tu ne tombes qu'à la fin de la phase d'activation. C'était d'ailleurs le but de ce poste, déterminer comment répondre à une situation. Telle figurine occulte un espace, j'escalade, je la gifle et je retombe. Si ta figurine parviens à monter sur une plateforme et à taper (ce qui semble vouloir dire qu'elle a réussi à monter) je ne comprends pas pourquoi elle devrait tomber ensuite. Du coup j'ai l'impression qu'il se dit tout et son contraire dans ce sujet!
  12. Ok ok... Ouais j'ai mal interprété vos propos en fait on imagine que la figurine est en l'air quand on grimpe une partie de mur mais que ça permet d'avoir l'allonge nécessaire pour porter un coup. Du coup après si t'es toujours en l'air ben tu tombes!
  13. Tu fais quoi du coup? Tu montes tu fais une action, puis tu tombes comme une bouse?
  14. Je fait un petit HS : je ccomprend pas vraiment cette règle de l'escalade. Ça veut dire qu'on ne peut jamais atteindre un point haut grâce à l'escalade? Du coup à quoi ça sert d'escalader si on se retrouve au sol dès la fin de l'activation?
  15. Melchidesec

    Des Skavens à Warcry?

    Effectivement j'avais pas percuté les 3" de mouvement... c'est clair que ça craint pour des Skavens!
  16. Bon, vous L'aurez compris, mon truc c'est les Skaven. Ok alors pour le coup je suis un peu déçu qu'il n'y ait pas de Skavens à Warcry. Bien sur ça viendra peut-être. La raison c'est à mon avis que GW ne s'est pas encore penché sur leur cas dans l'univers AOS. Certes il y a des sorties Skaven et des battle tome et de quoi les jouer mais je pense qu'il manque encore un petit coup de relooking façon Orques\Ironjaws. Bref, l'idée m'est venue d'utiliser les cartes Légion de Nagash pour jouer mes Skaven. Les figurines sont faciles à représenter : un prophète gris pour le nécromancien, des vermines pour les squelettes badass et des guerriers des glands pour les autres. On a de l'épée et de la lance de dispo tout va bien. Et pour l'aptitude de repop de Nagash? Ben ça me fait penser à Shadespire, les Skavs de Kreek et les Gardiens des Tombes ont ce truc en commun de pouvoir repoper des gus donc fluffiquement on peut l'expliquer : un skav qui sort d'un trou ça vous étonne, vous? Sinon vous en pensez quoi?
  17. J'arrive un peu tard dans ce sujet mais : les guerriers aspects en plastique, quel pied! Je vais enfin pouvoir me les payer! Bon d'avance je m'excuse car je n'ai pas remonté tout le post mais voici les questions que je me pose : - Le tarif des guerriers aspects finecast n'est pas donné, en sera-t-il de même? Enfin, pour être plus clair quelle sera la politique de GW par rapport à ça, on garde le même prix pour une boîte de 5 figurines ou on passe à 10 figurines? - Peux-t-on espérer un kit contenant les Banshees + leur exarque? Vu les dernières sorties on peut s'attendre à un multikit pour les Banshees (et certainement les autres guerriers aspects à venir) du coup ça s'intégrerais à quel codex? Une refonte du Dex Eldars Craftworlds? Un Dex guerriers Aspects? En tous cas tout ça sent très bon!
  18. T'as des gens qui jouent ce qui est trop fort... et qui ne tombent que quand ils tombent sur plus fort qu'eux. T'as des gens qui jouent ce qui est super beau et ils galèrent comme toi aujourd'hui, servent de punchin Ball aux copains... Moi avec mes Space Marines vanille par exemple. Alors soit un jour ton codex ressort et tu casses la baraque soit t'es toujours un peu en dessous mais tu joue ce qui te plait. Je dirais que ça peut être très stimulant de pousser à fond sa liste pour la rendre la plus incisive possible, même si tu sais que ça ne suffira jamais. Parfois on peu arriver à des résultats et épater ses ennemis. Après il faut reconnaître qu'il y aura toujours des codex en dessous. Mais mieux vaut s,accrocher comme tu le fais que de copier les listes des autres comme tes potes. Une des clés peut être d'intégrer des renforts d'une autre faction. Bonne chance !
  19. Les gars vous pouvez pas parler de ça ailleurs? Moi je suis focus sur le jeu Blackstone Fortress là, pas sur les règles des pitous dans 40K... Bref, je trouve intéressant ces ajouts car ils donnent de la rejouabilite au jeu, même si je trouve que la boîte de base est déjà assez complète en ce sens. Après je dis pas pour les défis, au bout d'un moment on a l'impression de toujours jouer les mêmes. Par contre de la nouvelle figouse Yabon! Je suis assez d'accord quand on dit *dommage que la Blackstone Fortress ne soit pas autre chose qu'un énième repère de cahoteux mais je pense aussi que d'une part c'est difficile pour GW de sortir un truc complètement inédit dans un univers 40K qui ne soit pas couvert par le jeu 40K lui-meme, puisque après tout c'est lui qui est censé amener les gens a Blackstone Fortress et pas l'inverse. Et d'un autre côté je comprends la politique "il faut que le joueur identifie tout de suite les factions opposées d'un côté l'Imperium de l'autre le Chaos"!
  20. C'est pas mal les contrasts, ça assez bien! J'avoue que j'ai encore peur de franchir le pas, même si j'ai souvent pas envie de peindre! J'ai peur que le résultat ne me satisfasse pas, ou que j'ai l'impression d'avoir raté une figurine qui parfois, m'a coûté cher à l'achat. En fait il faut (je pense) réserver les contrats à des figurines moins capitales comme ici les Guardmens. Merci en tout cas de ta contribution, modifier le coloris d'un élément de "déco" de la figurine n'est pas une mauvaise idée, ça permet de garder la cohérence de l'ensemble.
  21. Un aperçu des premières figurines. Pour une fois j'ai commencé par les figurines que j'avais le moins envie de peindre. Sinon je me connait : je me jette sur les héros et ensuite les hostiles passent une année sur l'étagère dans leur jolie teinte grise... Premier choix de couleur et premières questions : Quand on déploie les Traitors Guardmens, le premier choix est de 8 figurines, ensuite ça oscille entre 7 ou 5, voire 4 avec des Chaos Space Marines. Sauf qu'au bout d'un moment c'est difficile de savoir à quel groupe appartenait tel ou tel Guardmen quand la mêlée est lancée. Du coup à moins d'avoir une grande rigueur (je met les figurines retirées comme perte près de la carte des hostile en question) on n'arrive à reconnaître personne! Donc j'ai décidé que j'alternerais les couleurs beige/gris de leur tenue. Vu qu'il y a une paire de figurine identique, une aura le pantalon gris, l'autre beige. Mais ça ne règle pas le problème du groupe de 8, puisque la boite contient deux paire de 7 Traitor Guardmens. J'ai choisi d'apposer des décalcos sur 5 des figurines à pantalon opposé, puis un décalco sur UNE de l'autre groupe. Du coup le groupe de 8 pourra se composer des 7 figurines (incluant les 5 avec décalalcos) plus la figurines pantalon opposée avec décalco. Les autres pourront composer un deuxième groupe d'hostiles. Dans le cas où il s'agirait de déployer en premier un groupe de 5 traitors, j'utiliserai les 5 avec décalo au pantalon identique. Enfin, le groupe à pantalon opposé, contenant une figurine avec décalco se verra ornée de symbole (ou décalco identique mais de couleur différente) sur 4 de ses membres, pour être déployés avec un Chaos Space Marine! Si vous avez vos propres astuces, je suis preneur!
  22. Bonjour! Je débute mon projet modélisme sur Warhammerquest Blackstone Fortress. Peinture bien-sûr mais j'ai un problème avec les socles : aucune mise en scène ne me convient, j'ai donc décidé d'investir dans des socles transparents! Je pense que ça mettre en valeur les tuiles magnifiques de ce jeu. Les photos bientôt!
  23. Melchidesec

    Légion of Nagash warband

    Coooool super merci!
  24. Salut à tous! J'ai une bande de Garde Scepulcrale pour Warhammer Underworld qui traîne, avec l'ajout d'un Necromancer cela suffit-il pour constituer une bande à Warcry? Vous vous doutez que je demande ça parce que je n'ai pas les points sous les yeux. Après je ne demande pas un truc optimisé, je veux juste savoir si avec ces quelques figurines je n'ai plus qu'a m'acheter le set de cartes. Les figs de la Garde Scepulcrale sont trop stylées et elles dorment depuis trop longtemps dans l'armoire! Merci.
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