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Aresh

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Tout ce qui a été posté par Aresh

  1. [quote name='dufy' timestamp='1341864349' post='2171360'] J'aurais préféré du 15mm mais bon les figs d'infanterie on l'air assez fines. Mention super pour l'armée de vaisseau alien métallique à la "Skyline" (le film). Dommage cependant qu'ils n'ai pas prévu une armée du style garde impériale pour appâter les joueurs plus classique. Enfin. Si cela pouvait donner envie à GW de créer ce dont je rêve depuis toujours. 40k en 15mm... Mon bonheur figurinesque serait parfait. [/quote] En lisant ces lignes, je me dis que certain sont "irrécupérable" ! Sinon, j'aimerai bien voir à quoi ressemble le système de jeu avant de m'embarquer dans l'aventure. Wait and See... Le plus dure, en France est de créer une communauté de joueur, qui jouent et se rencontre.
  2. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1341586184' post='2169011'] Le site de vente de Vincent Galza : [url="http://www.guerres-miniatures.com/opex/index.php/cPath/217/MyEboutSid/905daeb9437f9f7bca22b31be0936db7"]http://www.guerres-miniatures.com/opex/index.php/cPath/217/MyEboutSid/905daeb9437f9f7bca22b31be0936db7[/url] Il propose à la vente des figs de la marque Eureka, ça nous évite de commander en Australie ... Français : [url="http://www.guerres-miniatures.com/opex/figurines-eureka-28mm/armee-francaise/index.php/cPath/217_218_219"]http://www.guerres-miniatures.com/opex/figurines-eureka-28mm/armee-francaise/index.php/cPath/217_218_219[/url] Afgans : [url="http://www.guerres-miniatures.com/opex/figurines-eureka-28mm/insurges-afghans/index.php/cPath/217_218_220"]http://www.guerres-miniatures.com/opex/figurines-eureka-28mm/insurges-afghans/index.php/cPath/217_218_220[/url] Malheureusement les figs ne sont pas données et certains scénarios en demandent des dizaines ... Otto [/quote] La possibilité de jouer avec des figurines en 1/72e permet de limité l'aspect "investissement" de base, avec des boites de 25 figurines pour une dizaine d'€. Vous pouvez aussi utilisez des figurines de la garde impérial, pour figuré des soldats d'une armé régulier actuel.
  3. OPEX est un système de jeu permettant de simuler des combats modernes dysimétrique, dans un contexte de conflit réaliste. OPEX est orienté pour simuler des combats entre les troupes françaises et des belligérants dans différents théâtres d'opérations, Moyen-Orient, Afrique de l'ouest, Serbie... Ce jeu de figurines propose de simuler des combats dans un contexte moderne. Cette première édition propose de bons mécanismes de jeu à la fois léger et précis. Le système s'appuie sur l'utilisation de différent type de dés qui représenteront les compétences de vos différentes unités de combattant. Plus le dé à de faces et plus ces combattants montent en compétence. L'armement quant à lui est représenté par un nombre de D, plus il y a de D et plus l'arme est létale. Le système propose une résolution avec une difficulté unique, 4+ ou plus, qui permet alors de résoudre toutes les actions des combattants sur le terrain. En terme de légèreté, on ne peut difficilement trouvé plus simple. Là, où je trouve que OPEX s'en sort bien, c'est que bien que le système soit simple et fluide, il est permet de gérer des actions assez complexes. Un petit tableau permet d'ajouter des malus, en fonction de la situation de vos cibles et de leurs positions. La gestion des véhicules et des armes lourdes est proposée aussi assez simple, mais encore une fois efficace. Un système d'activation, semi-simultanée permet d'alterner les actions / réaction de vos troupes en fonction de leur initiative, finalement, il y a moins de temps mort que dans certain système "au tour par tour". Le système permet de gérer des combats sur des zones de combat de 60 X 60 cm, assez dense en décors pour rendre le côté tactique et guérilla urbaine. Aux niveaux missions, plusieurs sont proposées pour chaque théâtre d'opérations, ainsi que des missions spéciales OPEX pour les troupes des opérations spéciales, ajoutant quelques règles optionnelles. Le devenir du jeu dépend de vous, mais son système simple et robuste permet d'imaginer des adaptations à d'autres périodes de l'histoire ou des contextes futuriste, fantastique avec un minimum de travail d'adaptation. L'auteur du jeu pense proposer à l'avenir des adaptations pour différents contextes de jeu. La bonne surprise, c'est que le jeu propose de se jouer avec des figurines en 28 mm ou en 1/72e. Vous trouverez ici un article détaillé sur la question l'article comporte aussi le lien pour se procuré le jeu : http://arsenus.blog.free.fr/index.php?post%2F2012%2F06%2F07%2FOPEX-pr%C3%A9sentation-et-rapport Bonne découverte et bon jeu !
  4. Petit up pour vous annoncez qu'un système de jeu en solitaire est maintenant disponible : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/starship-battlesystem-jouer-en-yan-solo-a47232151 Bon jeu et bon été à tous.
  5. Vous avez toujours rêvé de commander un vaisseau spatial en pantoufles et en pyjama, seul, devant votre PC ? C'est maintenant possible avec le module Vassal de Starship Battlesystem. Vous pourrez jouer contre un autre joueur sur internet ou en solo via le mode observateur. Le kit contient : Les 4 fiches du Kit d'initiation Des outils pour faire des parties rapides. Les outils pour jouer aux versions antérieures de Starship Battlesystem (il vous suffira d'ajouter les fiches de vaisseau). De créer différentes zones de combat, avec des planètes et différentes zones à objectif, etc. Un petit manuel d'instruction est là pour vous expliquer les principales fonctionnalités du module de Starship Battlesystem. http://starshipbattlesystem.eklablog.com/le-kit-d-initiation-starship-battlesystem-jouable-sur-vassal-a44577732
  6. La version 1.9 est maintenant validé après, plusieurs béta-test. Elle propose un meilleur équilibrage entre "initiative/action" des flottes. Une meilleur dynamique de mouvement. Offre des possibilités de retournement de situation brutal. Je vous propose de la découvrir ici : [url="http://starshipbattlesystem.eklablog.com/l-amiral-edition-en-version-1-9-a41612971"]Le blog pour aller voir...[/url]
  7. Rendez-vous le samedi 25 février 2012 à Salon de Provence, à partir de 14h00 et jusque 17h30 pour plusieurs démonstration de Starship Battlesystem amiral édition. Plus de détail ici : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/prochaine-demonstration-de-starship-battlesystem-amiral-edition-a39190395 Pour les personnes qui auraient envie de tester et vivant dans la région PACA.
  8. Je vais préciser : Où trouvez les règles (site / forum ) ?
  9. La communauté des joueurs de AT-43 existe, ce n'est pas parce que l'éditeur fait faillit que les figurines se change en air. Maintenant, le plus difficile c'est de trouver cette communauté, mais, c'est vrai aussi pour les jeux GW. Dans ma ville, bien qu'il y est un revendeur GW, il ne m'est jamais arrivé en 3 ans de sortir mes figurines, fautes de les trouver.
  10. J'ai fait une démo publique du jeu, il y a quelques semaines, le retour est visible ici : [url="http://starshipbattlesystem.eklablog.com/le-25-novembre-2011-avignon-a24999626"]Démo de Starship Battlesystem sur Avignon (84)[/url]
  11. [quote name='XAW'] Cela donne carrément envie! [/quote] Tu veux des photos : Démo en juin en extérieur : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/fete-du-jeu-de-salon-de-provence-samedi-28-mai-2011-a3840874 Démo sur Avignon (j'y retourne en novembre 2011) http://starshipbattlesystem.eklablog.com/demo-sur-avignon-a1375373 Matos pour jouer (il y a des photos de figurine) : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/regles-du-jeu-c291791 Sur You tube quelques vidéo pour présenter les phases de jeu : http://www.youtube.com/watch?v=-vl8m-fCsy0 Si tu veux tester, il est possible de télécharger le kit de démo qui normalement n'a plus de fautes (et si tu en trouves, tu peux m'envoyé par mail où elles se cachent et je l'ai corrige bien entendu). En espérant que ça te donne envie d'aller plus loin.
  12. [quote name='angellove' timestamp='1320110204' post='2021536'] Je suis allé jeter un oeil sur le site... Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est plutôt ambitieux. Et que pour être à la hauteur de cette ambition, l'intervention d'un correcteur me semble loin d'être superflue. En ce qui me concerne, jamais je ne pourrai prendre au sérieux une chose à ce point truffée de fautes d'orthographe! [/quote] C'est un copier collé de Judge Death, du coup c'est du panurgisme informatique ? (méfie toi, il y a un non respect du droit d'auteur de la citation (tu ne cites pas tas source et tu n'as peux être pas les droit sur son texte de réponse), tu pourrais avoir des problèmes avec la loi. ) Je vais donc copier coller ma réponse fait précédemment. (Parce que je ne vais pas usé mon esprit à te faire une réponse "sur mesure" à un commentaire que tu as copier coller.) Je bénéficie de l'aide, pour le livre de règles de plusieurs relecteur (2 actuellement). La version 7.0 du jeu est toujours en cours de relecture correction et c'est d'ailleurs pour ça que le livre n'est pas encore accessible au téléchargement. Tu vois, en terme de correction / politesse, je vois comme "important" de diffusé, gratuitement, mon travail dans une forme la plus "parfaite" possible. C'est un soucis de chaque instant pour moi. Concernant les textes du Blog, je ne peux pas, humainement, faire mieux. J'ai un handicape que j'ai eu le plus grand mal à surmonté, au départ je suis dysorthographique profond. Autant dire que je revient de très loin. Si tu écris parfaitement français et me proposé un peu d'aide pour la relecture/correction, je peux te passer quelques chapitre du livre de règles par mail pour accélérer les corrections ? Si tu as un peu de coeur et envie d'aider un handicapé . On peut commencer par un "petit" morceau de 1000 signes par exemple. Je sais que tu meures d'envie de faire une bonne action. On s'arrange en MP si le coeur t'en dit.
  13. [quote name='Judge Death' timestamp='1319389129' post='2016889'] [quote]C'est gentil, merci de cette appréciation qui fait avanc[b]er[/b] les choses.[/quote] Tu vois, c'est ça le problème : quand la forme n'y est pas, on n'a pas envie de s'intéresser au fond. Ceci dit, tu fais comme tu veux... [/quote] Je bénéficie de l'aide, pour le livre de règles de plusieurs relecteur (2 actuellement). La version 7.0 du jeu est toujours en cours de relecture correction et c'est d'ailleurs pour ça que le livre n'est pas encore accessible au téléchargement. Tu vois, en terme de correction / politesse, je vois comme "important" de diffusé, gratuitement, mon travail dans une forme la plus "parfaite" possible. C'est un soucis de chaque instant pour moi. Concernant les textes du Blog, je ne peux pas, humainement, faire mieux. J'ai un handicape que j'ai eu le plus grand mal à surmonté, au départ je suis dysorthographique profond. Autant dire que je revient de très loin. Si tu écris parfaitement français et me proposé un peu d'aide pour la relecture/correction, je peux te passer quelques chapitre du livre de règles par mail pour accélérer les corrections ? Si tu as un peu de coeur et envie d'aider un handicapé . On peut commencer par un "petit" morceau de 1000 signes par exemple. Je sais que tu meures d'envie de faire une bonne action. On s'arrange en MP si le coeur t'en dit. (Tas bien fait de me faire remarquer que je faisais des fautes finalement, comme quoi ça à du bon les personnes qui vous mettes le nez dans votre caca)
  14. [quote name='Judge Death' timestamp='1319376726' post='2016811'] Je suis allé jeter un oeil sur le site... Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est plutôt ambitieux. Et que pour être à la hauteur de cette ambition, l'intervention d'un correcteur me semble loin d'être superflue. En ce qui me concerne, jamais je ne pourrai prendre au sérieux une chose à ce point truffée de fautes d'orthographe! [/quote] C'est gentil, merci de cette appréciation qui fait avancé les choses. Cordialement. C.
  15. Si vous vivez en région PACA est que vous désirez tester Starship Battlesystem avec son auteur je vous propose un rendez-vous le samedi 12 novembre à partir de 14h00 et jusque 18h00 à Salon de Provence. Adresse : Espace citoyen et de la création Salle de la Bibliothèque Boulevard Shuman 13 300 Salon de Provence Plusieurs parties d'initiation vous seront proposées. Si vous désirez venir, envoyez moi un mail : starship.battlesystem@laposte.net ou vous pouvez utiliser ce post pour me répondre. Le blog du jeu : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/
  16. Encore une petite information : Actuellement, je travail à une version 7 du jeu, qui sera tellement souple, qu'il sera possible d'adapté quasiment tout type de vaisseau spatial de combat dans le système. Je vous propose de découvrir une nouveauté de la V7 du jeu et de la tester via 3 types de flotte tiré d'un univers connus des lecteur de ce forum : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/v...arc-90-a3427264 Vous trouverez 3 fichiers en téléchargement, proposant des frégate Eldar, Impérial et Chaos pour BFG adapté au système d'escarmouche de Starship Battlesystem. Si vous avez des commentaires nécessité pas à en faire part ici ou en MP.
  17. Petit up pour vous prévenir : Vous pouvez télécharger tout les factions du jeu sur le blog : L'alliance Terra : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/v...u-terra-c310355 Les Ithiers : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/ithier-c479195
  18. Les figurines ont l'air en plastique et moche... De plus les publique visé va être les jeunes, du coup, les règles de jeu vont être simpliste. Quitte à acheter des proxi, autant aller taper des vrai figurine en plomb de chez Brigade Model. Enfin, ce n'est que mon humble avis d'amateur vaguement éclairé.
  19. Aresh

    Image des vaisseaux

    J'ai tenter, mais ça ne fonctionne pas... C'est rageant... Mais en faite, si ça marche ! Yip ! (bon, je vais perdre un peu de temps alors !)
  20. Bonjour ; J'aurai besoin des images des vaisseaux du livre de règles de BFG en format .jpg pour un projet. Est ce que quelqu'un aurait ces images sur son disque et pourrait me l'est envoyé par mail ?
  21. Bonjour ; Je vous propose de découvrir un jeu de figurine ayant pour thème les combat spatiaux entre vaisseaux. L'échelle de jeu proposé est un échelon en dessous de celui de Battlefleet Gothic, puisque chaque joueur ne contrôle qu'un seul vaisseau spatial. Un kit d'initiation permettant de s'initier au jeu devrait être disponible dans les prochaines semaines. Si vous avez des commentaires et suggestion sur ce jeu, des questions, utiliser ce fil de discusion, je tenterai de vous répondre rapidement.
  22. En faite, les règles de BFG ne sont pas réaliste du tout. Concernant la partie vaisseau lourd = soucis de manoeuvrabilité, je pense que c'est dù essentiellement à des choix ludique de la part des créateurs du jeu, plus de des hypothétiques loi physique. Je pense que les créateurs se sont approché plus d'une mécanique "naval" plus que "spatial" pour les règles de mouvement.
  23. Aresh

    [News] Rogue Trader

    Tu pourrais présenter en quelques mots le concept des combat spatiaux dans RT, j'imagine difficilement comment 4 ou 5 joueurs peuvent gérer le même vaisseau et comment un MJ peut en gérer beaucoup avec les même règles de jeu ?
  24. Aresh

    [News] Rogue Trader

    Concernant RT, vue que certain l'on en VO (Scykhe j'ai l'impression). Je me demandais concernant les règles de combat dans l'espace entre vaisseau spatiaux à quoi ça ressemble exactement ? Est-il Battlefleet Gothic compatible ou bien c'est un système totalement différent ?
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