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Warhammer Forum

Aresh

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Tout ce qui a été posté par Aresh

  1. Petit compte rendu d'une partie d'initiation de R5 d'initiation. https://blog.ludis-r5.fr/index.php/2021/12/12/rapport-de-bataille-r5-enclave-dorion-pillard-terran-vs-ithier/
  2. Suggestion avec R5 ? Deux listes permettant de divertir 4 joueurs (un maître du donjon, qui contrôlera les errants et 3 joueurs) : https://ludis-r5.fr/Fliste.php?idU=11 Explorer des donjons... https://blog.ludis-r5.fr/index.php/2021/11/18/donjon-r5/
  3. Ajout d'un nouvelle univers pour tester R5 dans un contexte moderne pour vous donner envie de tester R5 : https://ludis-r5.fr/FFicheUnivers.php?idU=8&nomU=Opération Moderne
  4. Mise a jour du site : J'ai mi en place la capacités de cloner une unités ou un véhicule. https://blog.ludis-r5.fr/index.php/2021/11/02/99/
  5. Le site est maintenant fonctionnelle toujours à la même adresse. Le jeu propose un système de jeu générique pour créer vos propres univers de jeu de figurine, historique, fantastique, de science-fiction, post apocalyptique et tous les mélanges qui vous pourriez trouver intéressant. L’idée était de proposer un système générique comme l’on peut en trouver en jeu de rôle. Le système de jeu est gratuit, ainsi que l'utilisation du site web pour créer vos propres listes d'armées. L'échelle retenus est le 28 mm majoritairement, mais vous pouvez utiliser des figurines de plus grande ou plus petite, à vous d'adapter les caractéristiques des armes de tir ou de mouvement en fonction de l'échelle choisie. Les points fort : - Jeu générique vous pouvez inventer ce que vous désirez. - Système d'activation alterner durant le même tour, donc, pas de temps mort. - Système créer pour faire de l'escarmouche (12 figurines) à des batailles plus ambitieuse (60 à 80 figurines). - Système de magie "générique" si besoin. - Une aide de jeu "en ligne" vous permet d'avoir un rappel des règles et un système "diceless" pour résoudre 99% des combats, sur votre portable par exemple et en plus, le site est installable sur celui-ci et consultable hors ligne. Vous pouvez retrouver le site ici : https://ludis-r5.fr/index.php Il faut créer un compte pour récupérer le système de jeu. Créer un compte vous autorise à créer 1 univers avec autant de faction que vous le souhaitez. Vous pourrez partager vos listes d'armées et toutes les créations que vous verrouillez seront publique. Le fichier de règle a aussi un mode d'emploi du site, que je vous recommande de lire avant de commencer vos créations, parce que ce n'est pas forcément très intuitif. Note : Les membres du Warhammer Forum peuvent me demander un second Univers si besoin. Il suffit qu'il m'indique leur speudo et magie des internets, je leur offre la possibilité de créer 2 univers au lieu d'un seul.
  6. Salut ; le projet continue de prendre forme. Toujours pas de règles gratuite à télécharger, c'est en débat avec mes proches et mes amis qui testent le jeu. On a deux équipes : Equipe 1 : On pense que le jeu devrait être téléchargeable gratuitement, mais, le soucis, c'est les pions... Equipe 2 : Le jeu est de qualité et il faut un financement participatif pour faire des illustrations et créer les planches à pions. En attendant, je continus mon petit bout de chemin. J'ai franchement revus dans les dernière semaine l'environnement de l'application et je me suis payer un nom de domaine pour R-5. A terme, il devrait y avoir le futur site web dessus qui permettra de faire plein de chose (comme créer ces propre univers / période historique et créer ces propres profils de figurines, ces listes d'armée, les partager et interragir avec les autres membre de la communauté). L'application est actuellement ici : https://ludis-r5.fr/ Vous pouvez même l'installer sur votre portable comme un application. Elle est toujours en travaux toutefois et devrait avoir encore quelques autres amélioration en cours de réflexion.
  7. C'est sur une seule et même page.... techniquement. ? (humour de développeur, mais, l'application est sur une seul page, en gros, c'est juste que j'affiche les composants petit à petit). Plus sérieusement, les internautes et utilisateur n'aime pas trop scroller sur téléphone, tu imagines l'application sur une seule et même page... tu couinerais et tu demanderais "c'est possible de faire plusieurs étapes". ? (La précédente version était sur une seul et même page... ). Sinon, tu as le mode expert... une seule et même page... Mais faut savoir jouer pour l'utiliser. ? (et faire des additions + 1 / -1 / +2 selon divers facteurs, tous expliqué dans le bouquin...). Tu peux même utiliser les dés du coup. Bref, c'est une application pour apprendre à jouer et s'habituer à ne rien oublier, mais techniquement, une fois que tu as tas bandes et la liste d'armée sous les yeux, assez rapidement, tu sais que machin => +1 sauf si régles spécial sur cette arme parce que la cible fait tel ordre etc etc. Rien de très sorcier en soit, j'arrivais à jouer et mes testeur aussi, avant l'application.
  8. C'est pas un bug a proprement parler, c'est pour éviter de faire des erreurs justement. En gros, si tu veux la capacité de "revenir" en arrière, réclame un boulot encore plus long et c'est source d'erreur justement. Le mieux c'est, en cas d'erreur de tas part (genre tu click sur le mauvais bouton) c'est de rafraichir (F5) ou revenir sur home et utiliser la touche "remise à 0". Concernant la règle de jeu, elle est stabilisé depuis fin 2020 mais pour l'instant, elle n'est pas encore accessible. Elle le sera quand j'aurai finis entièrement le projet autour de R-5 (site web, système pour créer ces unités etc, je prévois aussi une application permettant de gérer le "meneur de jeu" dans un donjon crawling via l'application web).
  9. Après, une longue période de maturation, je pause les premiers jalon vers un contenus intéressant. Une petite application d'aide de jeu, utilisable sur telephone portable, via une application est en ligne (c'est une beta-test, mais les éléments présent sont fonctionnel). Un petit retour sur le sujet ne serai pas de refus. http://app.christophe.kerman.go.yj.fr/
  10. C'est ce que j'avais fait avec un projet de jeu amateur. Bien que sous licence créative et proposé gratuitement, j'avais demandé à l'éditeur des figurines que j'utilisais en démo, le droit de les prendre en photo pour les mettre dans le bouquin de règle et il m'avait dit "ok, mais mettez dans le document, l'endroit où l'on peut acheter ces figurines". Je pense qu'en effet pour bien border le site commercial de Mars:Code Aurora, il serait peut être prudent de le faire.
  11. Je ne suis pas assez pointu en droit pour dire si utilisé des photos de figurines sur un site web qui présente de manière officiel un jeu et sur le quel on peut acheter le dit jeu ? Après, tous ce que tu dis sur le CA de GW etc, ils s'en foutent totalement, pense "grande boite avec un service juridique qui leur coûte annuellement des salaires".... Du coup, si par malheur, ça arrive au oreille de GW, tu as des chances qu'il te demande pas très aimablement de virer les photos ou pire t’attaquer en justice pour l'utilisation non autorisé de visuel ou de figurine de leur gamme (déposé) que tu utilises sur un site de vente de ton propre jeu pour en faire la promotion. N'oublions pas que l'on parle d'une entreprise qui voulait déposé en tant que "marque" le terme "Space-Marine".... Faudrait que tu vois avec ton aide juridique pour voir si c'est réellement safe en faite. Ce serait bête qu'une initiative francophone aussi novatrice se plante pour un obscure choix lier à un manque de connaissance de la loi sur la propriété intellectuel.
  12. D'un point de vu strictement légale, il est possible d'utiliser des photos de figurine GW pour illustrer et promouvoir un jeu qui n'a rien à voir avec GW et voir même qui est concurrent de GW ? (Sur le site web officiel du jeu) Je me pose la question, en tant qu'auteur amateur de jeu ? Il me semble que toute les figurines de GW sont des modèles déposé et que donc, leur utilisation dans un domaine qui n'est pas amateur (et donc en vu de vendre un jeu qui n'est pas éditer par eux) est par nature non légale ? La prudence pose qu'il vaudrait mieux présenter tous ceci avec des figurines soit générique, soit d'éditeur réellement disparue et donc les ayant droit ne puisse pas vous poursuivre pour utilisation non autorisé d'élément leur appartement et donc ils jouissent de la propriété intellectuel. En gros, tu peux "ressortir tes ultra-marine" mais de là à en faire un élément de promotion du jeu sur le site officiel en vu de le commercialisé ? Ce serait sans doute différent (et sans doute plus légale), si les figurines étaient lier à un amateur, qui présente sa liste et qui donne des visuels des possibilités du jeu, mais séparer du site officiel par exemple.
  13. La problématique sur les socles me parait être un faux débat si on ne prend pas en compte la taille de celui-ci pour faire les mouvements. Après, si le système part du principe que le socle intègre le mouvement (comme dans X-Wing par exemple) là, oui, les disparités de soclage pose soucis.
  14. Bonjour Capitaine Banane ; J'ai fais plusieurs test sur une table de 90 X 90. Il y a deux "mode" de jeu possible avec R-5. 1e mode de jeu : Escarmouche Dans ce mode de jeu, les joueurs peuvent prendre chaqu'un entre 3 à 6 unités formées de 1 à 12 figurines. Chaque unité a un ordre par tour et toute l'unité exécute au mieux cet ordre. Dans ces conditions, si tous le monde connaîent la règle de jeu, la partie dure entre 45' et 90' sur 10 tours environs. A cela ont peut ajouter des véhicules ou autre si l'univers le permet ou le style du scénario jouer. A noter que l'équilibre des forces se fait avec un système de point. Donc, globalement, il est possible pour une partie avec un même nombre de point d'unité, qu'il y est un delta de figurine entre les deux joueurs, simplement parce que la qualité / efficacité / équipement des combattants est différent. Globalement, pour commencer à s'amuser il faut compter entre 15 et 40 figurines... Au delà, c'est encore possible, la partie sera simplement plus longue en terme de temps de jeu. Personnellement, je fais mes test généralement avec 15 à 30 figurines par camps. 2er mode de jeu : Commandos Ce mode de jeu permet de jouer jusque 10 figurines par camps. Sachant que dans ce mode de jeu, chaque figurine a un ordre pour bouger / agir. La zone de jeu est forcément restreinte et l'objectif et d'obtenir un jeu à la fois très tactique et très précis. La zone de combat est plus petite, souvent se passe dans un batiment, avec une mission précise tant pour ceux qui tentent de rentrer et ceux qui font leur possible pour défendre le bâtiment comme par exemple, gardé / libérer des otages, pénétrer un bâtiment pour recueillir des renseignement et ressortir sans se faire repérer, assassiner une cible dans le bâtiment.
  15. Quelques éléments pour le suivit de ce projet. Les retours sur le sondage ont montrés l'importance de la construction d'une communauté autour de la création de jeu. Ainsi, il est évident que le support informatique de ce jeu de figurines sera centrale. En parallèle de l'édition du jeu, plusieurs éléments sont en cours de préparation dont : Le site web : - Un site web qui permettra de créer ces propres armées. - Un espace personnelle qui va permettre de : Présenter / commenter / créer ces propres background, présenter les unités et inventer ces propres setting. Rendre publique, ou a un groupe restreint ou encore privé ces créations. - Créer les armement nécessaires que l'équipe du jeu n'aurai pas pensé à créer via un système d'ajout en ligne. Ces ajouts seront personnelle pour chaque créateur. - Interagir avec les autres membres en pouvant commenter les éléments qu'ils auront rendu publique. Les nouveaux éléments de jeu : - Le système de magie a été implémenté et tester dans le jeu, même si certain univers ne le nécessiteront pas, notamment, tous ce qui est historique. - Les armes à poudre noire. - Divers arme de mêlée et de trait médiévale. - Nouvelles options pour les véhicules. Le logiciel, toujours en cours de mise au point, quand à lui, est multi-plateforme et tourne sous windows, linux et Mac et permettra de faire tous ce que l'on peut faire sur le site web, mais hors ligne au niveau de la création d'armée / nouvelle figurine / nouvelles armes. L' ouverture multi-univers et générique du jeu a été retravaillé et étendus au maximum en octobre et maintenant, il est possible de couvrir une période historique allant de la pré-histoire jusqu'à un futur lointain. Un système de cross-over a été ajouté (vous pourrez faire des combats inter-univers par exemple, imaginez des troupes Napoléonienne contre des Extra-terrestre plein de carapace, de pinces ou des univers steam-punk, des unités qui voyage dans le temps etc). R-5 vous propose non plus d'être qu'un simple "consommateur" de jeu de figurine, mais bien de prendre le contrôle de vos propres créations avec vos figurines, vos envie de jouer et créer "vos univers", les partager avec la communauté. Un nouveau sondage se focalisant sur le financement participatif de R-5 est en ligne : https://framaforms.org/r-5-jeux-de-figurine-question-sur-le-financement-participatif-1605284225
  16. R-5 est un jeu d'escarmouche avec figurines. Le projet vise les joueurs qui possèdent des figurines de divers gammes, mais qui n'ont pas le temps de suivre les évolutions des dernières sorties ou l'achat d'un grand nombre de suppléments pour jouer avec, qui subissent l’obsolescence de leur figurine, parce que plus suivit par l'éditeur. R-5, propose des parties rapides, furieuses et simples. Les points fort : - Activation d’unité alterné, pas de temps mort pour les joueurs. - Système simple et universel. - Possibilité de créer divers profile de soldat selon ces envies, librement (sur un logiciel dédié, qui sort les profils en pdf) - Pas d’achat connexe pour exploiter ces figurines. - Recyclage de toutes ces figurines futuristes ou non. L’objectif est donc d’utiliser ces figurines existantes, sans les mettrez au rebus, parce que l’éditeur a disparu ou fait évoluer sa gamme pour vendre toujours plus de figurines en plastique. Il y a un petit sondage en amont de ce projet. https://framaforms.org/un-nouveau-jeu-de-figurine-en-francais-1596531036
  17. Aresh

    [SAILS OF GLORY]

    [quote name='jean claude nagash' timestamp='1404927360' post='2599585'] Non, les règles n'ont jamais été traduites je pense, mais bon ayant tout lu, je me suis débrouillé, je suis pas encore trop rouillé en anglais... Tu a des soucis de ton côté? et sinon tu es dans quelle région? [/quote] Je vie à Salon de Provence. Je vais prendre le temps de lire la règle en anglais. Merci à toi, bonne journée.
  18. La version 2 de X-Race est maintenant disponible ! http://starshipbattlesystem.eklablog.com/x-race-v2-le-retour-a113369588 Elle intègre, ces propres gabarit de déplacement... Il n'y a plus qu'à tester.
  19. Aresh

    [SAILS OF GLORY]

    [quote name='jean claude nagash' timestamp='1403713719' post='2593617'] Personne? [/quote] Je cherche aussi les règles en français, si tu as des contacts dans ce sens.
  20. Après de nombreuses partie de test et quelques retours de joueurs qui ont tester le jeu, chez eux, j'ai crée une petit FAQ : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/x-race-questions-frequemment-posees-a108496380
  21. Après plusieurs tests aujourd'hui, quelques modification pour pouvoir tourner à haute vitesse et une modification des mouvements rectiligne pour simuler des voitures réellement rapide de type F1. http://starshipbattlesystem.eklablog.com/x-race-a108076130 Le fichier est updaté.
  22. Après un examen minutieuse des gabarits de X-Wing, le jeu de figurine "dedans l'espace" il m'est venu un idée... J'ai laissé un peu se développé celle-ci est la voila. Un jeu de course de bagnole, avec des figurines, sans hasard... Les gabarits de X-Wing servent essentiellement à gérer les trajectoires de votre bolide, qui fonce, sur la piste ! X-Race était née et après plusieurs test, le voici encore tout chaud. Il devrait s'améliorer avec le temps, je pense notamment à des échelles d'accélération non linéaire, mais, là, il faudra créer le gabarit et laisser tomber ce de X-Wing, ce qui est un frein au test du jeu ou encore des virages à plus de 3 de déplacement. http://starshipbattlesystem.eklablog.com/x-race-a108076130 Qu'en pensez vous ?
  23. Est ce que les règles de jeu tiennent compte de la 3e dimension inhérente à l'environnement de combat (l'eau) ?
  24. [quote name='fbruntz' timestamp='1378464988' post='2425374'] [quote name='Aresh' timestamp='1378455477' post='2425274']Toutefois, je comprend bien le choix marketing d'avoir mi en avant les duels de chasseurs, bien plus caractéristique de la série, que les gros affrontement de flottes de vaisseau de ligne, parce que à part dans [i]Le retour du Jedi[/i] il n'y a aucune trace de ce genre de bataille dans les films. Elles sont évoqué, sans plus, dans les 3 premier volet de la série. Il est clair que pour voir des batailles entre vaisseau, l'épisode 1, 2 et 3 sont mieux lotis à ce niveau (la scène d'ouverture de l'épisode 3 est hallucinante de ce point de vu).[/quote] C'est plus qu'un choix marketing à mon avis, c'est l'essence même du combat spatial à Star Wars. Ca me désole de dire cela car, comme toi, j'adore les énormes batailles mettant en scène des vaisseaux de ligne puissants, mais ce sont toujours les chasseurs et les individus isolés qui font la différence dans cet univers. C'est en accord avec le côté héroïque de la saga. De fait les destroyers et autres croiseurs servent surtout à planter le décors, rien de plus. Note que je ne prends pas en compte l'Univers Etendu mais juste les films. [/quote] Disons que si on prend en compte la puissance de feu d'un destroyer stellaire, un seul de ces bâtiments est théoriquement capable de faire trembler toute une planète. Donc, on en déduis que les vaisseaux de guerre dans cette univers sont très rare, très chère (puisqu'une planète ne peut pas se doter de sa propre flottes stellaire de défense pour assuré son indépendance face à l'empire). A noter que cette logique donne le super destroyer stellaire et on pousse la doctrine aussi loin que possible avec l'étoile noire version I et II. Du coup, je me demande si la forme de l'univers de Star Wars est propices au gros affrontement de vaisseau de ligne ? Quand on voit d'ailleurs la bataille dans le film [i]Le retour du Jedi[/i] on sent bien que c'est une manœuvre désespérer pour échapper au tir très puissant de l'étoile de la mort, encore en construction. Après l'aspect héro qui fait la différence dans son chasseur mono-place, c'est séduisant sur le papier, à regardé, mais ça reste un choix plus cinématographique qu'autre chose, qui influence le choix artistique du jeu X-Wing pour coller au canon de l'univers.
  25. [quote name='fbruntz' timestamp='1378393716' post='2424924'] [quote name='Aresh' timestamp='1378377529' post='2424773'] [quote name='fbruntz' timestamp='1378209393' post='2423685'] Tu es fan de jeu de bataille à grande échelle, comment pouvais-tu penser être le coeur de cible d'un jeu de dogfigth? />/>/>/>/> [/quote] Dans la mesure où j'aime bien Wing of War, je pensais peut être bêtement, que X-wing aller être encore mieux, puisque dans un univers que j'aime depuis 1977. />/>/>/> [/quote] Si je me souviens bien nos premiers échanges sur le jeu, lorsqu'il n'était que prévu, il me semblait que tu attendais surtout de pouvoir jouer les vaisseaux de ligne, non? N'est-ce pas là le coeur de ta déception autour du jeu? [quote]Je suppose que le nombre est un sacré avantage aussi, toutefois, 2D d'attaque contre 3D ou 4D de défense avec bouclier "au cas z'où". Il faut vraiment multiplier les occasions de tir pour espérer faire mal à un X-Wing AMA. [/quote] Pour être exact, 2D d'attaque pour le TIE (multiplié par le nombre de TIE, en général deux fois plus que de X-Wings) contre 2D de défense du X-Wing. C'est le principe de base des deux factions du jeu : l'Empire joue sur de nombreux chasseurs fragiles (pas de boucliers énergétique mais une bonne valeur d'esquive à 3D) et peu puissants (2D d'attaque) alors que l'Alliance Rebelle joue sur la qualité de ses chasseurs et leur endurance. Ca marche plutôt bien en général. Après il faut aussi voir que les règles spéciales des pilotes et des équipements peuvent largement booster les performances des vaisseaux et maîtriser l'aspect aléatoire des attaques grâce à des relances par exemple. Les différentes vagues de figurines changent également bien la donne en variant les plaisirs : les TIE Interceptors par exemple sont plus puissants (mais aussi plus chers) que les TIE Fighters mais gardent l'aspect fragile caractéristique de leur faction. Bref, X-Wing se développe tel un vrai jeu avec figurines et s'enrichit à chaque vague de sorties. Il ne faut surtout pas s'arrêter à la seule boite de base (ce serait comme juger W40k en n'ayant testé qu'Assaut sur Black Reach par exemple). Pour voir comment fonctionne le jeu avec des vaisseaux de ligne, il faut aller voir du côté de Star Trek - Attack Wing qui vient de sortir. Mais je ne suis pas certain que le jeu réponde plus à tes espérances cependant car le système de jeu est à 80% identique, les 20% restant étant des points liés à l'univers de Star Trek. Pour simuler les gros vaisseaux, le jeu s'est plutôt penché sur les manoeuvres possibles ainsi que sur les équipements. [/quote] A tas premier question, inconsciemment, je dirai sans nul doute. Toutefois, je comprend bien le choix marketing d'avoir mi en avant les duels de chasseurs, bien plus caractéristique de la série, que les gros affrontement de flottes de vaisseau de ligne, parce que à part dans [i]Le retour du Jedi[/i] il n'y a aucune trace de ce genre de bataille dans les films. Elles sont évoqué, sans plus, dans les 3 premier volet de la série. Il est clair que pour voir des batailles entre vaisseau, l'épisode 1, 2 et 3 sont mieux lotis à ce niveau (la scène d'ouverture de l'épisode 3 est hallucinante de ce point de vu). En terme de roman, dans un autre domaine, je suis entrain de découvrir la saga des Honnor Harrington et là, les descriptions de bataille dans l'espace, entre vaisseau de ligne, sont très bien fichus !
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