Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Aresh

Membres
  • Compteur de contenus

    80
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aresh

  1. [quote name='fbruntz' timestamp='1378209393' post='2423685'] Tu es fan de jeu de bataille à grande échelle, comment pouvais-tu penser être le coeur de cible d'un jeu de dogfigth? />/> [/quote] Dans la mesure où j'aime bien Wing of War, je pensais peut être bêtement, que X-wing aller être encore mieux, puisque dans un univers que j'aime depuis 1977. /> [quote name='fbruntz' timestamp='1378209393' post='2423685'] Bien sûr qu'un pilote débutant n'a aucune chance contre un as, c'est Star Wars : Luke Skywalker ou Han Solo n'ont rien à redouter d'un duel contre un inconnu. Maintenant je peux t'assurer que le nombre est un avantage considérable à X-Wing, certains joueurs de tournoi n'hésitent pas à déployer de véritables armadas de chasseurs TIE et ça fait très mal. Enfin bref, le jeu n'a en effet rien pour te plaire mais cela n'en fait pas un mauvais jeu pour autant. Encore une fois, alors que tout le monde trouve (injustement) le jeu trop cher, il marche à fond. C'est bien à mon avis que ses mécanismes sont efficaces et visent juste.[/quote] Je suppose que le nombre est un sacré avantage aussi, toutefois, 2D d'attaque contre 3D ou 4D de défense avec bouclier "au cas z'où". Il faut vraiment multiplier les occasions de tir pour espérer faire mal à un X-Wing AMA.
  2. [quote name='fbruntz' timestamp='1378129627' post='2423073'] Après je me répète un peu mais je crois vraiment que tu n'es pas la cible d'un jeu comme X-Wing : tu recherches du lourd, de l'affrontement de masse à grande échelle. Clairement l'échelle de jeu (le dogfight), la simplicité des règles (pas le simplisme, hein) et la micro-gestion des pilotes et équipements ne sont pas pour toi. [/quote] Dans la mesure où je suis auteur d'un jeu de bataille sub-tactique, certes entre vaisseau de ligne, grand fan de Star War, je pensais être dans le coeur de cible justement. Non, vraiment, je suis déçu par les mécanismes des règles, surtout l'aspect de l'initiative qui ne change jamais. Je trouve que ça rend le jeu beaucoup trop mécanique et l'aspect hasard lors des tirs, qui permet à un vaisseau piloté par un as d'échappé à des tir de laser, même à courte portée, d'un pilote débutant, en gros, l'as des as, ne meure jamais, même si le joueur qui l'a en mains ne fait que des conneries, sauf mal chance. Et ça, en sub-tactique ou même sur des jeux plus macro, ça me pose un soucis. C'était un peu le sens de ma dernière partie d'ailleurs qui date d'il y a seulement 2 semaines. en gros, j'avais des pilotes rebelles très expérimenté, contre un floppé de pilotes impériaux débutant, le nombre n'a pas fait la différence. (3 vs 6)
  3. [quote name='fbruntz' timestamp='1378024185' post='2422377'] Au fait, tu as testé le jeu? [/quote] Si la question m'était adressé, la réponse est oui, plusieurs fois : 2 fois en convention avec la règle de base. Je n'étais pas trop convaincu par le scénario (on se rentre dedans, sans autre raison que d'être ennemis). Disons que j'ai trouvé le jeu très répétitif et surtout trop hasardeux. J'ai aussi eu le droit de jouer avec la règle complète. Sur 2 parties, scénarisé, (les deux scénarios de base), j'ai apprécier la simplicité du système, mais finalement, c'était un peu léger et finalement, très répétitif. Sinon, il y a de bonnes idées, par exemple l'idée de créer son équipe avec un budget de point (pilote / équipement). Maintenant, ce que je n'aime pas dans le jeu : L'initiative fixe. Le hasard trop important à mon avis. La limitation des scénarios du bouquin (3 sur la boite de base + 1 avec le faucon). Le prix, mais ça ne rentre pas en ligne de compte avec la qualité ludique.
  4. [quote name='fbruntz' timestamp='1377858790' post='2421365'] [...] En attendant le succès populaire du jeu laisse quand même à penser qu'il possède de sérieuses qualités... [...] [/quote] Où là, populaire ne veut pas dire de grande qualité, enfin, c'est mon avis, le Big Mac, c'est super populaire, mais de là à dire que c'est bon et de grande qualité gustative.
  5. [quote name='Newlight' timestamp='1377793622' post='2421041'] "cinematic" en anglais ne désigne pas la cinématique comme en physique mais bien l'aspect cinématographique... [quote]De plus j'ai été un peu refroidi avec Starwars Battlefleet. J'attendais de voir un peu l'avenir de ce jeu, mais les sorties et le suivi on l'air de tenir leur promesses...[/quote] Le jeu est génial! [/quote] C'est en effet un faux amis, en anglais, cinématique (au sens étude du mouvement) c'est kinematic. Du coup, ça me parait beaucoup moins intéressant et surtout la taille de ces figurines sont beaucoup trop grosse pour être intéressante (à cette échelle de jeu). De plus, l'aspect cinématographique exploitable pour les scénarios me parait des plus spécieux. Pour avoir tester plusieurs fois le jeu, il y a dans la boite de base "que" 3 scénarios assez simple, un de plus dans le faucon (je suppose que c'est le cas des autres vaisseaux supplémentaire). Sinon, la traduction de cinématique serait "filmographique" ? Et là, je reboucle sur le côté, le transport rebelle on le vois 1 fois et l'autre vaisseau aussi, du coup, il n'y a pas beaucoup de scène exploitable dans les films pour justifier un nouveau mode de jeu avec ces vaisseaux. Le faucon a lui, beaucoup plus de potentiel dans le domaine. Sinon, pour [i]Le jeu est génial ![/i] je dirai que les goût et les couleurs, sont parfois différente. Personnellement, je trouve pas ce jeu "génial", mais chère, limité dans son aspect tactique et surtout horriblement répétitif. La seule chose que j'aime bien, c'est l'aspect mouvement des figurines, je trouve que c'est bien trouvé et mieux fichus que pour Wing of War. Je ne suis pas un grand fan de Battlefleet gothic, mais, si je devais investir dans des figurines, pour un jeu de bataille dans l'espace, moins choix entre les deux serait vite fait.
  6. [quote name='Telvin' timestamp='1376837157' post='2415203'] [color=#323D4F]Alors en faite cette nouvelle vague est pour deux nouveau mods de jeu, le "mod cinématic" ( refaire les scènes des films ou autre) et le mod tournoi Epic.[/color] [/quote] Je me demande si le mod "cinématic" ce serait pas plus en rapport avec la réelle définition du mot dans le domaine de la physique, qui est l'étude du mouvement d'un objet en faisant abstraction des causes du mouvement. En gros, je pense que ça va correspondre à un mode de jeu où on pose le "gros" vaisseau et le mouvement de celui-ci sera une abstraction sur la table de jeu (en gros il ne bougera pas). Les chasseurs qui tourneront autour eux seront dans le mouvement "cinématique" (ce fameux mod cinématic). Donc, ça n'a rien, à voir avec l'idée de refaire les quelques scène du film où ces gros vaisseaux entre en scène (cinématographique) mais bien les utilisé comme repère cinématique au sens physique du terme. /> A noter que dans ce mode, il sera parfaitement possible à un chasseur de "reculer" ou restez immobile lui aussi, il suffira qu'il diminue sa vitesse par rapport au gros vaisseau repère ou caler sa vitesse sur celui-ci, en gros, relativement parlant, le gros vaisseau immobile, bougera plus vite que le chasseur, ce qui donne une sensation de recule (vous pouvez observer ça dans un train à quai quand celui du quai à côté démarre... sur route quand vous lachez l'accélérateur, vous ne reculez pas, ce sont les autres voitures qui vous doublent. /> Je pense que ce mode de jeu est le seul "valable" pour justifier de la taille du vaisseau sur la table. />
  7. [quote name='Rippounet' timestamp='1376074597' post='2410806'] Je passe par là et... Vite fait: [quote name='Newlight' timestamp='1375894357' post='2409479']Moins riche non, mais je doute que l'aspect militaire ai été aussi richement traité dans les séries et romans que celui de BFG.[/quote] Ce n'est même pas de l'ordre du comparable. /> La littérature de BFG se limite à quelques bouquins de règles/fluff (deux livres de base, quelques suppléments, les BFG mag'...) et une poignée de romans (4 ou 5 je crois, peut-être 6 si j'en ai loupé un). L'univers de Star Trek est décliné à travers une demi-douzaine de séries, une douzaine de long-métrages, des centaines de romans, des bandes dessinées à la pelle, des jeux de rôle et de plateaux... etc. C'est bien simple: il existe des bouquins dédiés exclusivement à la description de *détails* de l'univers, entre bien autres choses les vaisseaux (classe, tonnage, schémas, armement...), les langages fictifs (le Klingon est l'une des langues artificielles les plus parlées au monde) ou le background. Quant à la technologie (notamment celle de l'armement), non seulement il y a des livres entiers sur le sujet, mais même des *cours d'université* en physique et/ou ingéniérie. Ce n'est pas juste que l'aspect militaire de Star Trek est considérablement développé: il l'est tellement que les concepteurs du jeu devront composer avec des hordes d'ultra-fans connaissant déjà les spécifications des armements de toutes les classes de vaisseaux de toutes les races, l'emplacement des salles des machines ou du pont, la résistance des coques ou des boucliers... etc. Bien sûr l'univers est moins militariste à la base que celui de 40k, mais la flotte de la Fédération n'en reste pas moins une organisation militaire... Bref, tout ça pour dire: 40k est un univers connu par une petite poignée de gens. Celui de Star Trek est du domaine du grand public, avec un développement comparable à celui de StarWars. [/quote] +1 la riche de Star Trek pourrait même paraître intimidante pour un non initié, tellement, il y a de périodes historiques (avec pour chacune des vaisseaux spécifiques, des armes spécifique et des design spécifique) possible. Des jeux de combat spatiaux sur la base de l'univers de Star Trek, ça pullule sur internet (en anglais certes) avec plus ou moins de détails, du duel sub-tactique et passant par les jeux de flotte. Bref, X-Wing Star Trek n'est qu'un "jeu [i](de vaisseau)[/i] de plus dans l'univers de Star Trek". Pour avoir testé hier X-Wing (sur 2 scénario), qui est en effet très orienté chasseur mono-place, j'avoue que je pense pas que ce soit fort adapté pour une partie avec de nombreux vaisseau, se déplaçant en formation de combat. On restera sur des affrontement à 4/5 vaisseau par joueur à mon avis, au delà, ça risque d'être rapidement difficilement jouable. Pour en revenir à l'abandon de BFG par GW, je pense que c'est un choix économique regrettable pour les joueurs.
  8. [quote name='P T-L' timestamp='1375111586' post='2404982'] Zéro joueur de BFG à la Cohorte (j'ai 3000 pts de SM peints, mais je n'y joue plus), et FA a pris un sacré coup dans l'aile. Il n'y a plus guère que deux joueurs de dystopian, au pif. Sinon c'est surtout 40K, Art de la Guerre et Bolt Action. Le club rouvre pour la rentrée, on verra alors. Il y avait une poignée de joueurs à domicile, sur Marseille, il y a quelques années, mais pas le genre visible en public. Sinon, il y a l'AJSA à Aubagne, mais en pratique c'est presque exclusivement devenu un club de jeux Privateer. [/quote] Donc, GW fait un bon choix, un jeu qui ne se joue plus, n'est pas un jeu qui rapporte. Les joueurs sont passé à autre chose, de mieux, plus à la mode, plus moderne, moins chiant, plus consensuel... Il est clair que sans un soutien d'un éditeur, un jeu de figurine à du mal à existé, même si au plus fort du lancement, il y avait une communauté. Concernant FA ; j'ai cru comprendre que c'est la dernier version de la règle de jeu qui a finis par perdre la confiance du publique vis-à-vis du jeu. Le style bataille dans l'espace est donc, totalement bouffé par des jeux de type "x-Wing" tellement plus "fun" et léger, bien que le prix soit proprement hallucinant pour faire des parties intéressante. Si on n'accroche pas à l'univers et l'échelle de jeu, la version Star-Trak arrive bientôt.
  9. Un petit article sur les torpilles, avec explication du fonctionnement des torpilles (les mouvements) en image : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/guide-tactique-les-torpilles-a94462702
  10. Sur Marseille il existe un club de jeu de figurine, je ne sais pas si ils jouent à Battlefleet Gothic, mais, ils jouent à FireStorm armada. Recherche "la cohorte phocéenne".
  11. Un nouvelle article est disponible, expliquant pas à pas, le fonctionnement des mouvements dans Starship Battlesystem : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/le-mouvement-pas-a-pas-a93801905
  12. Petit up pour vous informez qu'un guide tactique est visible sur le blog. J'y parle des mouvements, de la détection ou encore des dommages et de leur gestion. Tout ça est disponible dans cette section : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/premier-pas-avec-starship-battlesystem-c17501486
  13. Je vous propose de découvrir Starship Battlesystem. Un jeu de figurine amateur qui va vous plongez vous et vos amis dans des batailles spatial épique et palpitant. Ce jeu vous propose de vous mettre aux commandes d'un vaisseau et de jouer avec plusieurs joueurs en simultanée. Vous pourrez prendre pour y jouer des figurines venues de jeux différents, jouer avec les 29 vaisseaux proposer, dont certain sont en plusieurs déclinaisons ou créer vos propres créations pour adaptées Starship Battlesystem aux univers de SF que vous préférer. Vous trouvez l'intégralité du jeu sur le blog : http://starshipbattlesystem.eklablog.com/ Les points forts de Starship Battlesystem : * 1 figurine par joueur * Simplicité des règles de base, les joueurs débutants sont autonomes après 2 ou 3 tours de jeu * Peu de hasard * Tour simultanée * Capacité de jouer de 1 à 12 joueurs (et plus, si vous avez vraiment du temps) * Tour de jeu rapide * Possibilité de jouer en équipe ou non, réaliser des scénarios dissymétriques avec scénario Si vous avez des questions concernant la règle de jeu ou que vous désirez partager vos créations et réflexion sur le jeu, un forum est à votre disposition : http://starshipbattlesystem.forumgratuit.org/
  14. Vous pensez qu'ils vont sortir des Stand alone de Epic et BFG dans quelques temps, sur le modèle de Dreadfleet ?
  15. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194847"]On m'a parler de votre initiative ici...[/url] Peut être que la solution que je propose est plus légère puisque reprenant 100% du système de jeu du "Seigneur des anneaux" mais modifiant l'ordonnance du tour. A noter que à la lecture des propositions fait ici, je ne suis pas fan du 3D6 + valeur de combat, que je trouve longue (additionner 3D6+valeur de combat...).
  16. Aresh

    Les nouvelles règles

    [quote name='Lucius Cornelius' timestamp='1354568305' post='2262470'] [quote]Altérer la précision des tireurs en fonction de leur mouvement est une bonne idée dans la mesure où cela contrecarre les tactiques de recul en fond de table qui sont assez ennuyeuses d'un point de vue ludique[/quote] Plus le temps passe, plus je trouve que la pénalité due au mouvement, ancienne ou nouvelle, se justifie difficilement. [/quote] Tu tenteras, de tirer à l'arc de manière précise après avoir courus et on rediscute de cette "justification" que tu ne trouves pas "crédible" ? On reste dans le domaine de l'escarmouche avec SDA même si le système n'est pas très précis en terme simulationniste, enfin, pas autant que pourrait l'être un système d'escarmouche. Du coup, je trouve justement que cette pénalité dù au mouvement est plutôt bien vu et puis ça ne fait qu'un malus de [u]17%[/u] ce qui est pas si "[b]énorme[/b]" que ça.
  17. Aresh

    Règles R&D

    [quote name='agakhan' timestamp='1354351213' post='2260863'] oui mais quand tu as 3 orques qui chargent un nain, 1 autre nain peut venir prêter main forte à son pote. Du coup celui qui avait l'initiative décide de l'ordre des combats pour du 3 orques contre 2 nains. Parfois nous lançons direct 3 dés pour les orques et 2 pour les nains. Celui qui fait le meilleur jet gagne le combat et résout ses touches de blessure sur les adversaires qu'il souhaite. Dans mon exemple : les orques font 4/3/2 aux dés, les nains 1 et 6. Du coup les nains remportent le combat et peuvent porter 2 coup aux orques. Parfois on regarde la valeur de chaque dé : Dans mon exemple : Amasselor a fait 6 il bat le meilleur orque qui avait fait 4. Par contre Marchsursabarb a fait 1 et du coup Krokarot qui a fait 3 gagne ce combat. Enfin le 3ème orque met un coup à celui qu'il veut. Et là pour les jets pour blesser il y a 1 dé pour les nains de Amasselor et 2 dés pour les orques de Krokarot. Avec des dés de couleur, tu peux tout lancer direct avec mon 1er exemple pour symboliser des guerriers et des capitaines ou des persos nommés. A+ et bon jeu Agakhan l'emplâtré (merci pour vos encouragements) [/quote] Oui, c'est ce que je dis, l'idée que décider de "[i]l'ordonnance[/i]" des combats est très artificiel dans les règles.
  18. Je suis de plus en plus tenté par les figurines historique. Le soucis, c'est qu'il n'existe pas de règles en Français ?
  19. Aresh

    Règles R&D

    [quote name='agakhan' timestamp='1354143299' post='2259598'] Parfs avec mon fils, pr ls combats de mélée on lance tt les dés en même temps pr accélérer le jeu : les dés de tt ls belligérants avec des couleurs différentes pr les fig aux carac difftes. Ms on garde l'initiative, ls act° héroïqs enfin tt normal. Agakhan l'emplâtré PS : désolé pr ls abréviat° et le style lapidaire ms j'ai mon bras droit ds le plâtre et évidt je suis droitier. Je corrige quand je serai déplâtré. [/quote] C'est déjà pas le cas ? Il me semble que l'aspect "combat" est déjà simultanée dans les règles. Le camps qui a l'initiative, ne décide "que" de l'ordonnance des combats (telle unité, avant telle autre). Sinon, je suis certain qu'un modérateur va corriger ton post. Remette toi vite.
  20. Aresh

    Règles R&D

    [quote name='Miro' timestamp='1354123362' post='2259350'] Il y a un parfum de GDA dans ton message, tu confirmes ? Si c'est le cas mets donc une balise dans le titre. Ton idée est sinon bonne. ça devient un vrai casse tête, de savoir ce qu'il faut bouger sous peine de ne plus pouvoir le déplacer, ... Les parties doivent durer deux fois plus longtemps que d'habitude. Miro. [/quote] Je ne constate pas des parties plus longues, disons que ça permet aussi une dynamique de jeu plus nerveuse. Les combats et mouvement s’enchaîne. A noter que prendre une unité qui a déjà agit en mêlée est le vrai cauchemars du joueur. On part du principe que le combat est possible, mais cette fois sans bonus et avec -1 au jet de dé, pour représenter le côté, pas préparé au combat. A noter que les unités suivantes, cumule les -1....(il suffit pour se souvenir, les pions activation pour l'unité). [quote name='Miro' timestamp='1354123362' post='2259350'] Il y a un parfum de GDA dans ton message, tu confirmes ? Si c'est le cas mets donc une balise dans le titre. Ton idée est sinon bonne. ça devient un vrai casse tête, de savoir ce qu'il faut bouger sous peine de ne plus pouvoir le déplacer, ... Les parties doivent durer deux fois plus longtemps que d'habitude. Miro. [/quote] Je n'ai jamais jouer à GDA. C'est une inspiration venu d'un autre jeu, OPEX, qui propose une gestion semi-simultané dans l'activation d'unité et que je trouve très malin. Tellement, que j'ai eu envie de l'adapté au Seigneur des Anneaux.
  21. Je joue depuis quelques semaines à SDA. Avec un joueur qui comme moi, aime les petites parties tactiques. Nous aimons tout les deux le SDA, lui pour l'aspect "historique" et moi pour le côté historique et règles d'escarmouche. J'aimerai modifier un aspect des règles et je me demande, si vous aussi, vous n'avez pas tenté l'expérience de votre côté, cette modification touche à l'ordonnance des phases de jeu uniquement, l'ensemble du système est conservé. [b]Une activation simultanée :[/b] Le camps qui a l'initiative, active une unité, celle-ci agit totalement pour l'ensemble du tour, c'est à dire, mouvement / tir / combat. Une fois qu'elle a agit, on pose un marqueur "activation" pour se souvenir qu'elle a agit pour le tour. Le camps qui a perdu l'initiative active alors une unité de son choix... Puis, le camps qui a gagné l'initiative, active une unité de son choix etc. Jusqu'a ce que toute les unités des deux camps est agit simultanément. On passe au tour suivant, en testant à nouveau l'initiative des deux camps. Ce que ce système "modifie" : [b]Le tir :[/b] Le tir peut se faire, avant, pendant ou après le mouvement "en prenant en compte les modificateurs lier au mouvement". Une unité peut donc, tirer et se déplacer de son mouvement, ou se déplacer d'un demi mouvement, tirer et finir son mouvement ou tirer et resté immobile. Noter qu'il devient possible de tirer et charger dans le même tour, ce qui est un peu "brute", donc, exception à la règle, c'est interdit. Tu tires et tu bouge de ton mouvement, ou tu charges mais tu tires pas. [b]Le combat :[/b] [i]Premier contact[/i] L'aspect "charge" devient possible, l'unité charge une autre et en retire un modificateur de combat de +1 sur ces dés d'attaque (donc, peut faire un 7 pour remporter un combat). L'unité chargé doit "immédiatement" s'activer pour prendre une attitude de réception de charge, ajoutant +1D en attaque, elle grille alors "obligatoirement" son action durant le tour parce qu'elle est chargé et ne pourra plus agir. [i]Mêlée[/i] Les figurines en mêlée se combatte au moment de l'activation de l'une ou l'autre de l'unité au contact. Les figurines peuvent aussi tentée de brisé le combat et se déplacer plutôt que de poursuivre. La règles de repoussage des figurines en cas de perte d'un combat aide à cette aspect d'ordonnance d'action. [b]Les héros :[/b] Les héros sont des unités a eu tout seul et donc peuvent agir de manière indépendante de la troupe ou s'intégrer à une unité régulière et donc adopté son comportement. [i]Ce que ça change ?[/i] Je trouve la gestion du jeu encore plus dynamique que dans la version de base (chaque camps fait c'est mouvement et le camps qui a l'initiative décide de qu'elle combat se fait en premier, en second etc). Cela permet aussi, même en perdant l'initiative, de pouvoir reprendre la mains sur le combat. Le choix d'activation et l'ordonnance de celle-ci devient un choix plus cruciale et rend la partie plus intéressante, obligeant à anticiper les actions du partenaire de jeu.
  22. Petit Up pour vous dire qu'un forum vient de voir le jour pour parler de OPEX : http://opex-forum.bb-fr.com/
  23. Petit up pour vous informez que : Le Kit d'initiation mise à niveau pour coller au nouveau standard des règles de jeu de Starship Battlesystem. Au programme : - Nouvelle approche de la rotation des vaisseaux. - Nouveau standard pour les annulations d'ordres. - Quelques nouveaux exemple pour plus de clarté. Pour le reste les mécanismes de règles de jeu sont inchangé. Le kit est toujours en téléchargement libre et gratuit en attendant la version complète. http://starshipbattlesystem.eklablog.com/nouvelle-version-du-kit-d-initiation-de-starship-battlesystem-a54130077 Bon téléchargement et test.
  24. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1338924927' post='2147336'] Bonjour à tous, Un nouveau jeu de figs vient de sortir, OPEX. Il s'agit d'escarmouche dans notre monde, maintenant. Ca change. Encore plus original : il s'agit de l'armée française. Le livre de règles fait une cinquantaine de page apparemment : [url="http://www.guerres-miniatures.com/opex/index.php/cPath/217/MyEboutSid/d784035bba103f6957fe1a26c55cb3aa"]http://www.guerres-miniatures.com/opex/index.php/cPath/217/MyEboutSid/d784035bba103f6957fe1a26c55cb3aa[/url] J'ai maintenant deux questions : - Est-ce que quelqu'un l'a essayé ? Si oui, quels retours ? - Quelles figs utiliser ? On m'a conseillé celles-ci, existe-t-il d'autres gammes faisant l'affaire ? Merci d'avance. Otto [/quote] J'ai testé en solitaire, avec des figurines improvisé... Mon retour est très positif, pour plusieurs raisons. C'est pas du "tour par tour" mais du semi-simultannée, du coup, on active les groupes de combat selon un ordre d'initiative qui peut fluctué. Les groupes peuvent réagir aux actions dynamiquement, ce qui force à faire des mouvements où littéralement, on se plaque dans tout les coins, sinon, c'est le tir au pigeon garantie et la grosse boucherie. Les règles sont à la fois simple ET fluide, très simple à prendre en mains, j'aurai tendance à dire que c'est un très bon jeu de figurine pour de l'initiation, mais, pas que, puisque la partie "tactique et escarmouche" peut rapidement tourner au cauchemars stratégique et là, chaque décision va compté. L'espace de jeu, de 60 X 60 doit être saturé de décors, pour brisé les lignes de vued, sur un engagement simple, sans scénario autre que le contrôle d'un point au centre de la zone de combat, ça peut devenir vite difficile. OPEX me semble fait pour gérer des combats en zone urbaine ou en zone à visibilité réduite. Je n'ai pas encore testé les scénarios en tant que telle, juste fait une partie symétrique avec des troupes équivalente en compétence, pour simplifier le travail de test en solo. Je compte bien mettre la mains sur des proxy ou sur les figurines proposé sur le site et jouer avec des adversaires dans les prochaines semaine. Je pense que pour jouer, une base de GI de 2 mondes différents feront très bien l'affaire, si vous ne voulez pas investir dans les figurine "armée française".
  25. [quote name='snoop77' timestamp='1343080460' post='2180101'] Ya pas moyen d'avoir un retour sur les règles ou une version d'initiation pour voir ce que le jeu a dans le ventre ? Patrack Ps :Attention Francky faut pas chercher les joueurs d'Epic [/quote] J'avoue que j'attend les retours d'expérience de la règle de jeu. [quote name='Absalom' timestamp='1343113613' post='2180185'] Je suis très fan des décors urbains mais que vois-je, ils sont téléchargeables...ça veut dire que c'est en carton voire en papier avec un dessin (en trompe l’œil) ? [/quote] A mon avis, tu imprimes couleur, avec une imprimante laser, tu colles sur du carton plumes avec de la colle blanche et tu obtiens un bâtiments rapidement. Au pire, si tu veux pas de soucis de dégradation de la couleur, avec le temps, tu fixes avec de la laque.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.