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Thanog

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Tout ce qui a été posté par Thanog

  1. Thanog

    [BB20] TurnOver ou pas ?

    Ben justement, je pense pas qu'un orque noir serait plus enclin à filler la balle à un collègue et risqué que celui-là deviennent plus important que lui-même, que n'importe quel orque à faire la passe à un autre orque, ou même un gob en fait. Sans parlé du fait que le ballon standard de bloodbowl doit faire une jolie arme improvisé avec ses picots et ce serais con de s'en séparer pour qu''un pote marque un touchdown alors qu'il pourrais l'utiliser pour frapper sur ses adversaire du moment et qu'en plus l'ennemi vient le chercher. En fait, actuellement, je pense que les orques sont l'équipe versatile orienté bash tandis que les humains l'équipe versatile orienté passe, et qu'animosité n'est là que pour accentuer cet aspect. Pour moi, c'est soit toutes les équipes orques ont animosité par rapport au autre orque, soit aucune ne l'a. Dans un simple soucis de cohérence raciale. Et le fait que l'équipe se foute sur la gueule elle même, ben il y a une règle pour ça... CF Rat ogre par exemple avec sauvagerie animal.... Enfin je m'arrête là, c'est hors sujet.
  2. Thanog

    [BB20] TurnOver ou pas ?

    La nouvelle version 2020, même si c'est sans réellement changer le jeu, remplace et de facto annule toute les règles d'avant ou éclaircissement ou autre. On parle ici d'une nouvelle version, avec des changement, pas d'une MAJ en pdf. C'est pour ça que je n'aime pas m'appuyer et évite au maximum de me référer aux anciennes règles quand une question survient. Ce qui compte pour apporter une réponse factuelle et non réfutable est de s'appuyer sur ce qu'on a de plus actuel, et ça se résume au livre de règle et au errata, éventuellement en VO. Comme tu dit, 80% des règles ( voir plus même ) sont les mêmes, mais ce qui change n'est plus jamais le même. Après, si le jv BB3 est un copié-collé des règles actuelle, ce qu'il semble être si on se fit au info qu'on possède, on pourra s'appuyer dessus dans une certaine limite une fois sortie. Après, le personnel, on s'en fou dans une discussion factuelle des règles. ( il n'y pas d'animosité dans ma phrase, je rassure ) Je n'aime pas et comprend pas l'utilité, même d'un point de vue fluff, d'animosité sur les orques de la même équipe, d'autant plus que la règle n'existe pas sur les orques noirs dans l'équipe éponyme entre ces mêmes positionnelles et pose un soucis de cohérence fluffique à mes yeux, mais la règle est noir sur blanc et il faut jouer avec, et mon point de vue personnelle est sans intérêt face au LdR et ce qu'il contient. Bref, je vais finir par m'acheter un t-shirt rayé moi. ^_^'
  3. Bonjour à tous, J'en appel à vous pour m'aider dans cette entreprise : créer une liste exhaustive des cas de Turnover. Pour le moment, j'en suis là. J'ai compilé le livre de règle en VF et l 'errata en VO. En voyez-vous d'autre ?
  4. Thanog

    [BB20] TurnOver ou pas ?

    Je résume : > p 23, principaux cas de TO et la mention au paragraphe juste après la liste des TO que si TO il y a en plus de ces cas, ce serais précisé. > p 25, rebondir, où il est indiqué comment gérer un rebond, et où il n'y a aucune mention de TO. > p 51, attraper le ballon, mention de l'obligation d'attraper le ballon, "Si le joueur tente d'attraper le ballon suite à un rebond, modificateur -1" mais pas de mention de TO. En bref, obligation de faire le jet pour récupérer la balle suite à un rebond ( sauf si le joueur n'a pas de zone de tacle, à le trait sans les mains, est plaqué au sol ), test d' Agi avec modificateur de -1 par zone de tacle adverse et -1 pour le rebond, si échec, nouveau rebond et pas de TO dû à l'échec de ce test d'Agi. Je pense me pencher sur une liste exhaustive des cas de TO, ce serais quand même pratique.
  5. Thanog

    [BB20] TurnOver ou pas ?

    Haaaa, c'est la P51 qui me manquais ! Merci !
  6. Bonjour, Question du jour après un match avec mon beaufre et sur un point sur lequel on arrive pas à se mettre d'accord... Donc, imaginons un joueur de l'équipe A ( active ) blitz un joueur de l'équipe 1 portant la balle, le met à terre et la balle rebondi sur un autre joueur de l'équipe A qui rate le jet pour attraper la balle au rebond. Suite à cet échec, y-a-t-il un turnover pour l'équipe A ? Et sur quel point de règle vous basez vous pour votre réponse ? Après avoir cherché, j'ai rien trouvé indiquant qu'il y a un turnover, mais juste que la tentative de récupération du ballon suite à un rebond est obligatoire, mais c'est tout. Vos avis ?
  7. Thanog

    Orque sauvage

    Comme expliqué, il y eu une erreur de sélection possible dans la saison 2 permettant de prendre 2 big guy, et certain désirais un boost d'armure Mais en saison 3, on reste à un win rate de 51% pour 302 match joué, et c'est devenu une équipe à utilisé de manière astucieuse. J'avoue que l'équipe à un charme que j'aime beaucoup. Un peu fragile, mais avec du potentiel de frappe non négligeable et de jolie trick potentiel avec la frénésie. Et ce qui ne gâche rien, une boite un coup de bidouille et de greenstuff et c'est partie ! La boîte en question. En plus, il y a du rab pour faire coach, musicien ( count as pompom ), apothicaire et totem ( token pour les tour, relance, etc ). Je sens que j'ai trouvé ma prochaine équipe ! ( après les orque noir, halfling, noblesse, etc... )
  8. Thanog

    Orque sauvage

    C'est vrai que la logique semble être que si il n'y aucun lanceur / passeur dédier, il y a accès aux compétences de passe pour tout les joueurs. Après, sur un positionnel sans compétence de passe, ça me semble logique qu'il n'y ai pas accès. J'ai tout lu, je te rassure. Mais animaosité ne me semble pas déconnant en terme de backgound, ça reste des orques et sauvage qui plus est, c'est pas déconnant si c'est une animosité limité comme je le vois. Après, c'est pas essentiel, je ne suis pas fan non plus de cette règle, pour moi, c'est plus pour représenter une alliance de circonstance, ou une fierté mal placé. Sans parlé que je ne comprend pas la cohérence interne d'avoir mit animosité sur les orques et pas sur les orques noirs si l'animosité est là pour représenté le caractère taciturne de la race orque.
  9. Thanog

    Orque sauvage

    Pour ce qui est de la passe, j'y avais pas réfléchi, je laisserais l'accès à ces compétences qu'au linemen et blitzer après. Ho mais je veut bien participer pour le coup. ! J'ai dû mal avec l'animosité, mais ça se réfléchis un peu.... Je verrais éventuellement l'animosité envers les autres positionnel, du style blitzer envers les autres, mais pas envers les blitzers. Un peu comme si le statu importais et qu'il fallait être un blitzer pour qu'un blitzer te regarde pas de haut. Apparemment, les win rate tournais au alentour des 50%. Les modifications donnerais ça Positionnel Coût M F Ag P Ar Compétence P S 0-16 Savage Lineman 50,000 6 3 3+ 4+ 8+ Frénésie, Crâne épais, Animosité ( tous sauf linemen ) GF AP 0-4 Savage Blocker 80,000 5 4 5+ -- 8+ Frénésie, Crâne épais, Animosité ( tous sauf blocker ) GF A 0-4 Savage Blitzer 90,000 7 3 3+ 4+ 8+ Frénésie, Crâne épais, Blocage, Animosité ( tous sauf blitzer ) GF AP 0-1 Troglodyte 140,000 5 5 5+ 5+ 10+ Solitaire ( 4+ ), Cerveau Lent, Crâne épais, Châtaigne ( +1 ), Queue Préhensible, Présence Perturbante F GA Relance 60,000 Apo Oui Star Players Orque
  10. Thanog

    Orque sauvage

    Voilà, ayant découvert les équipes secret league ( merci @barbarus ) J'ai essayé une adaptation de l'équipe orque sauvage pour blood bowl 2020 en me basant sur les orques pour ce qui est de la compétence de passe. Le reste n'est qu'une simple traduction. Positionnel Coût M F Ag P Ar Compétence P S 0-16 Savage Lineman 50,000 6 3 3+ 4+ 8+ Frénésie, Crâne épais GF AP 0-4 Savage Blocker 80,000 5 4 5+ -- 8+ Frénésie, Crâne épais GF AP 0-4 Savage Blitzer 90,000 7 3 3+ 4+ 8+ Frénésie, Crâne épais, Blocage GF AP 0-1 Troglodyte 140,000 5 5 5+ 5+ 10+ Solitaire, Cerveau Lent, Crâne épais, Châtaigne, Queue Préhensible, Présence Perturbante F GAP Relance 60,000 Apo Oui Star Players Orque Voilà, avez-vous des remarques ? J'hésite à y intégrer des gobelins en me basant sur ceux des orques noirs, mais j'ai peur de déséquilibré l'équipe qui est une équipe déjà bien testé. Lien original : https://fumbbl.com/help:SavageO
  11. De mon expérience personnelle : > Les équipes gawa ont deux gros avantages : plastique et prix. Le pastique, ca se convertie facilement, c'est le plus cool pour les bidouilleurs acharnés comme moi ( d'autant plus que BB ne requiert que peut de figurine ), et pour le prix, ben c'est clair que quand on charcute un peu le plastique, même 2 boites plastique restent très correct en terme de prix. Environ 50 à 70 euro en fonction des revendeurs, de quoi avoir tout les positionnels et de la figurine à charcuter pour faire des star players potables à minima, et tanpi pour les doublons si c'est pour le jeu. Cas Halfling perso, une boite de kurnoth hunters, de quoi faire 2 homme arbre et un star player, 1 boite de halfling ( bon j'ai eu de la chance, je suis tombé sur une boite défectueuse et j'ai eu une autre boite gratuite, de quoi avoir du half en pagaille ! ) et j'avais quelque half en rab pour complété, et voilà, j'ai de quoi faire ce que je voulais pour quoi ? 50 ou 60 euro.... Ce qui me convient pour le prix. Nain ? une boite de base et voilà.... Skaven ? 2 boites et c'est partie, ou au pire, une boite et un peu de green stuff pour faire 2 courreur en plus. Au final, si c'est une question de prix, je reste sur du gawa pour les figurines, sauf si j'ai un gros coup de coeur ( unrenaissance de greebo par exemple que je compte bien acquérir pour pouvoir jouer khemri, necro et mv ) Donc si gawa sort une boite de khemri avec les 4 momies, je risque d"hésiter.... pareil pour n'importe quel équipe en faite... Dans le cas des mort vivant en général, si les necro étant dans le même style que les mv, j'aurais surement prix ces boites là... Sans parler des points déjà cité comme le rouleau compresseur qu'est GW en terme de com', ou que beaucoup de joueur occasionnel se contente du GW ( ben ouais, entre mettre 30 / 40 euro dans une équipe et le double à minima, c'est vite vu... ) On l'a vu avec la saison 2, 105 euro une boite sans commune mesure avec ce que pourrais proposer la concurrence, et encore, je compte que les figurines... Les 2 équipes présentent sont "complete" et originales et justifie le prix à elles seules, un coup de maitre je vous dis ! Bref, pour les sorties futures, je me demande juste si GW va remettre au goût du jour les équipes legends, ou si il pondrons de nouvelle équipe ( voir des équipes mix ).... Wait and see... Mais entre nous, si GW sort les NdC, je suis curieux de voir leur sculpture....
  12. Techniquement, c'est possible si son équipe a toujours une VEA suffisamment inférieur par rapport aux autres équipes pour racheter le cuistot à chaque match. Pour rappel, 12 half' et 2 HA, c'est que 600 000, il reste de quoi faire, surtout pour le premier match !
  13. Et moi qui prépare 4 ballons par équipe.... XD
  14. Si je peut aider, c'est avec plaisir !
  15. Go for it, c'est ma traduction rapide, mais en vo c'est bien Rush. Gawa à bien adapté le vocabulaire à la version 2020. Envoyer via MP à Barbarus.
  16. J'ai craqué pour le terrain nain/skav. 2 - tout les joueurs perdent 1 à leur mouvement. 3 - tout les passe longue et les bombes ont -1. Tout joueur faisant un second go for it subit un malus supllémentaire de -1 au jet. 4 à 10 - rien de spécial, tout est normal 11- tout joueur plaqué ou chutant doit lancé un d6, sur 1, il est considérer comme lancer ( comme un gob par un troll ) et l'ont traite la quality du lancé comme terrible 12 - à la fin de chaque tour de joueur, lancé un d6 avec +1 pour tout joueur de force 5 ou plus sur le terrain. Sur 6+, chaque coach lancent 1d6, le plus ou bas selectionne aléatoirement un joueur et est "knocked down" ( sonné non ? ). Si éaglité, les deux coach selectionnent un joueur au hasard.
  17. Thanog

    Analyse de Brawler / Bagarreur

    Exactement, c'est dans cette logique que le débat deviens intéressant. Dans une ligue courte, ou simplement dans l'idée de savoir quoi choisir comme compétence pour quel positionnel. Bagarreur est moins polyvalent que blocage, ça c'est clair, il suffit de lire les compétence pour s'en rendre compte. Mais je ne pense pas que ce soit le rôle de bagarreur. En fait, sans partir dans de l'optimisation de fou, puisque que je considère que blood bowl ne le permet pas pleinement dans son système de jeu puisque quelque jet de dès chanceux peuvent défoncer un joueur en un clin d'oeil. J'aimerais juste mieux comprendre quel compétence et pourquoi. Bagarreur est une compétence que je trouve avec un fort potentiel mais sous certaine condition. Comme je l'ai expliqué, cette compétence n'a que peu d'utilité pour n'importe quel positionnel qui à les compétences générales en principale ou une force de 3 ou moins, puisque que blocage sera moins chère, plus accessible, et plus utile quelque soit la situation. Donc pour que Bagarreur soit intéressant, il faut que ce soit dans les compétences principales du joueur et les compétences générales en secondaires, ou que ce soit une compétence de départ. Après, vu que Bagarreur est actif uniquement quand le joueur la possédant effectue un blocage mais pas un blitz, il faut que le joueur la possédant ai une force qui le protège un peu des attaques adverses et un rôle qui l'amène à rarement blitzer, voir même être sur la LoS. Naturellement, j'ai pensé au big guy et assimilé car c'est comme ça que je les joue, comme des bourrins qui vont au front et qui reste dans la mélée frappant à chaque tour et poursuivant presque toujours. Enfin, comme la relance n'est pas soumis à solitaire, bagarreur n'est pas nerfé sur les big guy. Après la question de la combo peut être intéressante. Blocage et Bagarreur, ca doit sacrément stabilisé les blocages, surtout que les black orcs ont accès à blocage en compétence principale. Relance d'un "les deux plaqués" et le fait de ne pas l'être. Ca doit permettre de sauver, économiser, des relances d'équipes ! En fait dans ce cas, Bagarreur deviens pas mal du tout. Si on ajoute Tacle, alors on optimise encore les relances. (comme l'a suggéré Khal Vicious ) Et Châtaigne peut alors être encore plus utile puisque plus souvent solicité. Bon et la question d'utiliser Bagarreur pour passer d'un blocage moyennement réussi à une belle torgnole dans la tronche adverse ? Déjà, on n'utilisera la compétence que dans certain cas. Nombre de dès : 1 dé / 2 dés / 3 dés Chance d'avoir "les deux plaqués " : 16.66% / 30.55 % / 42.12 % Sans que ce soit étonnant, plus il y a de dès, plus on a de chance d'utiliser la compétence Bagarreur. ( remarque intéressante, ca marche exactement pareil pour Blocage, même si il y a des cas où l'on sen fou pour l'un comme pour l'autre). Après, ce qui m'intéresse, c'est dans le cas de 2 dès et 3 dès, bon je sais pas si je ferais les calculs exacts, mais vous connaissez les dès de blood bowl, donc vous savez dans quel cas il est "utile" de relancer ou pas le dé. ( pour rappel, chaque face à 16.66 % de chance d'apparaitre ) Néanmoins, ce taux d'apparition et donc d'utiliser la compétence Bagarreur, me conforte dans l'idée que c'est une compétence pour les figurines avec une force importante dès le départ car c'est avec ces joueurs que Bagarreur sera le plus utile.
  18. Bonsoir/jour à tous ! Comme beaucoup, j'ai la boite de base pour noël, (bon y en a qui l'ont déjà, gnagnagna ) et l'équipe Black Orcs introduit la compétence Bagarreur. Donc qu'est-ce que vaut cette compétence en théorie ? Surtout qu'elle est souvent comparé à blocage. 1 - Présentation Compétence de Force Bagarreur p 80 : Quand ce joueur fait une action de Blocage seule ( pas pendant une action de Blitz ), ce joueur peut relancer 1 résultat "les deux plaqués". Compétence Général Blocage p 76 Quand on obtient le résultat " les deux plaqués" lors d'une action de Blocage, ce joueur peut choisir de l'ignorer et ne pas être Plaqué. 2 - Accessibilité Déjà, ce qui est à noté, c'est que c'est une compétence de Force, donc aisément accessible pour 3 xp au hasard ( TV + 10 000 ) ou 6 xp au choix ( TV + 20 000 ) pour les big guys autre positionnel de contact. Blocage est quand à lui une compétence Général, plus difficilement accessible sur les big guy ( hasard 12 xp TV + 20 000, choisis 18 xp TV + 40 000 ) Donc Bagarreur est une compétence qui semble assez accessible et peu chère pour ces joueurs à la finesse légendaire et qui manque de fiabilité, mais blocage est plus accessible pour la plupart des positionnels . De plus, n'étant pas une relance d'équipe, la relance n'est pas soumis à "solitaire" ( p 86 ) , même si pour le coup, blocage aussi n'étant pas une relance du tout. AMHA, Bagarreur est plus destiné à un Big Guy, sans compter que la compétence Bagarreur peut être prise bien plus vite que Blocage et pour une augmentation de TV égal ou bien moindre. 3 - Polyvalence Le soucis étant que Bagarreur n'est pas utilisable sur un blitz, mais sur un big guy, il est convenu que c'est une option de jeu rarement choisis ( bon parfois, quand on a pas le choix, que la lune est en conjonction avec jupiter et mercure, on tente, pour le mieux ou le pire ), et Blocage est quand à lui complétement utilisable quelque soit la situation, qu'on soit le joueur actif ou pas ! Et c'est bien le moment où la compétence est possiblement active qui change déjà pas mal de chose pour moi. Pour qu'on soit clair : - Bagarreur est réservé pour les blocages du joueur actif,, la compétence ne fonctionne que si c'est le possesseur de la compétence qui fait l'action de blocage (mais pas de Blitz, je le répète ), mais si c'est le joueur adverse, ça ne fonctionne pas. - Blocage fonctionne TOUT le temps. A ton tour, au tour adverse que tu choisisses sur plusieurs dés ou que ce soit l'adversaire, etc. AMHA, Bagarreur est une compétence pour les positionnels qui frappe, pas qui se font frappé. Si un joueur est amené à possiblement être frappé assez régulièrement ( dû à sa force moyenne voir faible, ou son rôle ), il faudra lui préféré Blocage. 4 - Statistique Alors là, on entre dans la théorie pur qui se confronte à la dur réalité des dès une fois sur le terrain ( et si Enefel à apprécier l'offrande de saucisson et de bière ) Je considère tout résultat qui ne plaque pas le joueur utilisant la compétence comme un résultat favorable. Cette façon de voir les choses à une grosse faiblesse, c'est de ne pas permettre de voir les cas "d'amélioration du résultat dans un cas où l'on aurais un résultat bien mais pas top", pour explicité, le cas où vous avez avec 2 dés un "repoussé" et un "deux plaqué" et où en relançant le résultat les "deux plaqués" avec Bagarreur, vous obtenez un "plaqué et repoussé le joueur adverse", tandis qu'avec blocage ce serais juste le joueur adverse qui serais plaqué sans bougé. Le but étant de simplement d'estimé plus précisément les chances de ne pas avoir de TurnOver en fonction de la compétence utilisé. Nombre de dés, Sans compétence / Bagarreur / Blocage : 1 dès, 66.66 % / 77.77 % / 83.33 % 2 dès, 88.88 % / 89.81 % / 97.22 % 3 dés, 96.29 % / 98.76 % / 99.53 % On se rend bien compte que finalement, Bagarreur n'est pas aussi bon en blocage que la compétence Blocage qui reste au dessus. AMHA, Bagarreur n'est pas au niveau de Blocage, mais reste intéressante quand même dans certain cas. 5 - Conclusion Blocage reste la compétence "must have" pour tout positionnel. Mais je pense que Bagarreur peut être utile sur les Big Guy dans une optique de mini-maxage ( le meilleur bonus pour le moindre coût ) pour une équipe qui orienterais toute ou partie principale de sa stratégie sur l'initiative de la frappe à chaque tour, et ce notamment dans une ligue courte ( si on tente pas le hasard, on parle quand même de 6 xp et TV + 20 000 contre 18 xp et TV + 40 000 en première compétence). De plus, en compétence de départ ( équipe black orc ), ce n'est pas négligeable non plus. Enfin, sur quel Big Guy cette option de compétence est viable ? Ben tout ce qui n'a pas "besoin" de blitzer pour une activation plus sûr, donc à évité sur les Big Guy ayant "fureur débridée" ou " sauvagerie animal" J'attends humblement et impatienment vos avis, réflexions et questions. Thanog qui débute dans l'analyse de blood bowl !
  19. Si c'est appli, ce serait nickel en fait. On le DL sur le portable, on choisis son équipe, on tir un nombre de carte choisis au hasard, et suffirais de pouvoir les lire et les supprimer au fur et à mesure. En plus, ce serais facilement accessible... Ouais là, je suis pour ! Parce que le paquet de carte à 21 euros en durée limitée et un paquet par équipe, perso, je passe directe...
  20. Pour le ballon, j'utilise des pièces de 1 centime comme socle. Ca rend pas mal. ^^'
  21. Ben blocage (G p 76 ) à l'avantage de transformer un "double au sol" en un seul sans mouvement. Il "stabilise" les jets de blocage en blocage standard ET blitz. Tandis que bagarreur ( F p 80 ) ne fonctionne pas pendant un blitz, mais permet de relancer un "les deux au sol", ce qui donne une chance non négligeable de repousser, voir de plaquer et repousser ! Bon après, faut dire que les black orcs ( p 108 ) ont une F4 donc souvent 2 dés pour les blocages, c'est à dire de relancer un dés de blocage "les deux au sol" tout en conservant un dé pour limiter la casse... Ouais, et encore, il y a projection.... Il y a de quoi faire avec cette équipe... Va falloir que je refasse des stats moi....
  22. Je ne connais pas encore la version actuel d' intrépidité. J'ai juste considéré que la force + le d6 devait faire strictement plus que la force du défenseur pour que l'attaquant ai une force égal. J'avais déjà un peu réfléchis à ça avec les tueurs nains, vu que j'ai fait une partie avec un ami dernièrement qui jouais nain ( boite de base gawa avec un courreur de moins )contre mes orcs ( 4 blitzer, 4 orcs noir, 1 troll, 1 gob, 1 lanceur ). Il y a quelque chose de différent avec l'intrépidité 2020 ? Pour le calcul, c'est rien de compliqué, c'est 1d6 avec relance en cas d'échec, je calcul le nombre d'échec et voilà. Dans le cas d'un 2+ ou F2 ici, tu rate que sur 1, soit 1 chance sur 6, donc pour rater, tu as (1/6)x(1/6). Après, le truc, c'est que c'est parfois plus facile de calculer les échecs que les réussites. ^_^' Bon après, il lui faudrait quand même un soutien à notre petit écureuil ! Ha et je tiens à signaler que j'ai qu'une 20aine de partie à mon actif, je suis un noob de blood bowl, mais quand je jouais à 40k il y a 10 ans, je montais mes listes sur bases de calcul de proba pour bien choisir les rôles de mes unités afin de les spécialisés dans un but précis et en complémentarité du reste. C'est juste que j'aime bien faire de mon mieux tant pour mon adversaire que pour moi. EDIT : Je viens de vérifier Intrépide 2020, ben c'est le même jet de dés pour, et avec frénésie, il faut faire le jet à chaque action de blocage.
  23. Akhorne le SP le plus discuté ! Ben à réfléchir, l'intrépide avec relance, c'est pas si pourri... F2 > 2.7 % d'échec, ou 97.3 % de réussite. F3 > 11.11 % d'échec, ou 88.89 % de réussite. F4 > 25 % d'échec, ou 75 % de réussite. F5 > 44.44 % d'échec, ou 55.56 % de réussite. F6 > 69.44 % d'échec, ou 30.56 % de réussite. F7 ou + > 100 % d'échec, ou 0 % de réussite. Donc, contre des F3 et F4, il peut faire le taf. F5, ca deviens plus un pari déjà, ou une action plus situationnelle. Conclusion, c'est un blitzer façon hit and run, anti F3, F4 avec un peu de chance et sinon contre les F5, ca reste situationnel. Il peut aussi pénétré une cage, je pense, avec son agilité et son mouvement correct.
  24. Je viens de tomber sur la carte du white dwarf, Akhorne l'écureuil.... On est d'accord, c'est un gros délire pas vraiment équilibré ? N'empêche, entre le halfling avec une chèvre et un écureuil, on va bientôt pouvoir faire une équipe avec pas mal de bestiole...
  25. Actuellement, tu as les règles avec une vingtaine d'équipe dans le livre à 40 euro qui sort dans 2 semaines. Il y aussi un fichier avec 6 équipes en DL sur le site. Donc non, tu n'a pas besoin d'acheter des livres en plus, sans compter qu'il y a beaucoup de matière sur internet et je ne doute pas l'arrivé très rapide des ressources du livres sur des sites comme Empire Oublié. Bref, Blood Bowl, c'est bien moins chère que les jeux principaux de GW, enfin, si on ne fait pas 36 équipes ! Enfin, la boite de base contient tout ce qu'il faut pour commencer, je te laisse y jeter un oeil sur le site de GW, elle est actuellement en précommande et sort aussi dans deux semaines.
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