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Warhammer Forum

firekhaine

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Tout ce qui a été posté par firekhaine

  1. Ah d'accord excuse moi. Une unité de scorpions chancés résiste assez bien aux Pa 4-5. Ça peut te faire une bonne unité de CaC . A voir si on a le droit d'infiltrer le GP avec eux ; au pire tu les cales dans le Serpent. Au niveau des troupes ça peut faire une unité de 10 gardiens plus Rayolaz. Si ton serpent n'est pas prit , prends le en Falcon en mode DAFU je crois... Ton avatar si tu veux t'en servir , il te faut absolument le chancer. Peut être caler un conseil dépréssif (3 gardiens on va dire) pour servir de nourrice au GP. Au niveau du soutien ça se corse car tu n'as pas les must tels que le SF et le Tisseur . Pour ton marcheur , peut être le faire infiltrer avec deux rayolaz pour chopper du hammerhead ou du Whirlwind le derrière. FK
  2. Apres 40000 ans d'absences je reviens sur le fofo. Premièrement , je te conseille de mettre les coûts en points de tes unités . Précise aussi les pouvoirs de tes GP. L'avatar est je trouve bien trop lent malgré son léger boost en V6 avec les 2D6 d'assaut. Un marcheur tout seul ne te servira a rien. A part faire une attaque de flanc avec deux LME et d'avoir une chance incroyable , tu ne tuera rien. Avec qui met tu ton second GP? Enfin bref refait ta liste avec les points et reformule un peu ta stratégie. FK
  3. Les AS sont trop irrégulières a cause de leur manque de précision en FeP , et n'ont pas de PA , l'avatar me semble être un meilleur choix
  4. Salut! Regarde dans ton sujet car la liste est marquée pour 100 points . Sinon en 1000 points le SF est une pire tuerie , les arlequins peuvent intéressant pour buter un QG ou une élite ennemie bien chiante. Bon jeu! Firekhaine
  5. Salut! Je joue contre du DA et je t'assure que deux sf plus un Avatar ca fait très très bien le ménage car si il ne vient pas au CaC il se fait poutrer par les LArdentes et autres LME et si il vient , bah donne lui un tabouret et une corde pour ses totors . Firekhaine
  6. Essaye de placer un avatar et des arlies+ des rangers , ça te pilonnera l'armée adverse et te permettra de charger tout en étant sur de ne pas fuir . Et pour être sur de prendre l'objo , tu peux essayer de placer des jets pour leur mobilité. Firekhaine
  7. Salut, ça dépend pour tes unités de CaC , si tu préfère la vitesse ou la résistance , l'avatar sera lent et se fera fumer de loin mais en 1000 points , mais dans ce format il y a peu d'unités capable de le vaincre. De l'autre coté , les arlequins seront rapides et puissant , mais seront moins résistants , mais pourront servir d'unité pour buter les QGs ou les unités élites adverses. Maintenant , bon choix! Firekhaine
  8. Salut Alister. Déjà pour que ton(tes) SFs soient efficaces en 1500, tu devrait essayer ça:Avatar Chancé + 2 sfs + unité de troupe Ce groupe te permet d'inquiéter très sérieusement ton adversaire et lui difficilera ses choix de tirs, et laissera chacune de tes unité accomplir tranquillou son travail. 2emement , les banshees sont très dures a jouer a cause de leur mauvaise sauvegarde, leur faible endurance , et elles seront obligées de voyager dans un serpent et leur prix dépassera les 300 points. Les scorpions sont un bon choix mais l'attaque de flanc ne leur permettra que de détruire une seule unité avant de retourner d'où ils viennent , et si ton adversaire n’est pas trop c*n il écartera ses unités du bord de table et tes scorpions seront une perte de point. La seule façon est de les jouer chancés ou dans un serpent ou par 6 dans un falcon(choix de soutien). Les arlequins sont très intéressants car avec un prophète , il seront quasiment intuables , ils sont plus upgradées que les scorpions ou les banshees et sont plus mobiles que ses dernières , je te conseille donc les Arlequins qui sont pour moi le choix le plus polyvalent de CaC eldar. Firekhaine
  9. firekhaine

    [2000pts] eldar iyanden

    Juste que si un vindic' arrive bah tes wraithgards car même avec dissimulation , ça te bute au moins 3 mec , bon ok alors avec eldrad ça te booste ton unité mais ça te ferait bien chier de perdre 1 quart de ton armée en 1 ,2 tours , ça m'est arrivé ^^.
  10. firekhaine

    Eldars [1750pts]

    Moi je trouve que tes troupes sont ultras fragile donc si tu tombe sur un match a objectif, bah la tu l'as dans le... A la place des deux dragons de feu retire en un ça te fait gagner environ 200 points après regarde si tu met des snips et une vyper ou une unité de vengeurs dans un ptit serpent , ça me semble plus rentable que deux unités de ddf car tu peux déjà poutrer le char grâces a tes SF . une bien maigre contribution. Firekhaine
  11. Bonsoir a tous . Je rejoins Mac Death sur les Ddfs , les faucheurs ne sont malheureusement pas assez souvent rentables. Je te propose aussi de mettre la lame funeste sur les vengeurs pour pouvoir tuer un ou deux marounes et avec bcp de chance tuer le psyker ennemi. Aussi essaye de caler les runes pour faire le péril du Warp qui peut tuer facilement si chance Ma faible contribution Firekhaine
  12. Ok Yeccim,et hop un nouveau tag et pu (trop) de fautes. Bon alors pour ma liste je vous propose ceci: [color="#0000FF"]GP[/color] +Motojet +chance [color="#0000FF"]1Autarque[/color] +moto +mandibules +lance laser 130 [color="#0000FF"] 9archonte [/color] +9 motos +bravoure +maitrise +2spirite +Destructeur +2Lances 458 Bon ça c'est la grosse unité de psychopathe qui charge tout et détruit tout. TROUPES [color="#0000FF"]9Vengeurs [/color] +exarch +grêle +lame funeste 152 Avancent pépère et charge et au besoin une petite grêle. [color="#0000FF"] 10Gardiens[/color] +rayonneurs 95 Garde un objo. [color="#0000FF"]5Rangers[/color] +mirages 120 SOUTIEN [color="#0000FF"] 1SF[/color] +LME +Lardente 155 [color="#0000FF"]1Spinneur[/color] +holochamp 150 Et voila ma new liste,qu'en pensez vous?
  13. Ok merci a vous Donc je vais créer une nouvelle liste suite a vos nouvelles idées.
  14. Ok Mac Death mais tu oublies peu être que mes gardiens et vengeurs se font violer et rapidement buter et je te jure que la 2+invu de mes ranger les protèges très efficacement. Et est-ce-que ça vaudrait le cout de mettre les motos au con-seil? car c'est 20 points par figs je croit.
  15. Merci piers maurya ,j'ai essayer les faucheurs ça sert a rien étant donné qu'ils ne voient rien,ces aveugles et donc tu penses qu'un conseil a moto serait mieux, mais je sais pas ou trouver les points.Enlever les Ddf et le serpent?
  16. "serrer les fesse face a ces demi dieux grecs en robe de soirée mais néanmoins saints patrons de la sod... euh... euh... de la franche camaraderie platonique mais néanmoins virile et active entre Eldars adultes et Xénos finalement pas si consentants que ça." [color="#0000FF"]DSK[/color]? T'est déja revenu , je savait pas . Bon en gros ça fait ça: QG [color="#0000FF"]GP[/color] +chance +LANCE 88 pts [color="#0000FF"]7 Archonte [/color] +3destructeur +maitrise +bravoure 225 pts TROUPES [color="#0000FF"]10vengeurs[/color] +exarch +lame funeste +grêle de lames 152 pts [color="#0000FF"]1serpent[/color] +LME +p-e 130 pts Avance a vitesse rapide et va déposer ces gentils gars en bleu pour aller sod... euh parler gentiment a leurs cousin germains tau . [color="#0000FF"]10gardiens [/color] +rayonneurs 95 Prends un objo et snipe par ci par la. [color="#0000FF"]5rangers[/color] +guerriers mirages 120 Je les laissent en mirages car sauvegarde de couvert de 2+ et pas de désignateur laser en face. ELITE [color="#0000FF"]5ddf[/color] 80pts [color="#0000FF"]1serpent[/color] +LME +p-e 130 Va se faire une petite grillade avec les chars ennemis SOUTIEN [color="#0000FF"]SF[/color] +LME +Lardente 155 pts [color="#0000FF"]SF[/color] +LME +Lardente 155 pts Tire sur les chars en avançant près du conseil [color="#0000FF"]1 Spinneur [/color] +holochamp 150 pts Tire sur ces tapettes d'exo armures pour les empêcher de bouger Et tout ce jolie monde ça fait a peu près 1500pts merci pour vos réponses.
  17. OK merci Mac Death, je posterait une nouvelle liste ce soir ou demain ,t'est sur que les aigles soient un bon choit?
  18. [b][color="#FF0000"]Bonjour a tous[/color][/b] Bon,je joue depuis quelques mois avec un pote qui joue les taus ,j'ai gagner qu'une fois donc c'est pas très glorieux [b][color="#FF0000"]voici ma liste:[/color][/b] [b]QG [/b] GP +chance 85 pts Il va avec les scorpions et les chances pour les rendre plus résistants [b]TROUPES[/b] 10 Vengeurs +exarch +lame funeste +grêle de lames 152 pts Ils embarquent dans un serpent et vont charger les exo-armures plus une petite grêle au cas où Serpent +rayonneur-laser +p-e 125 pts 5 Guerriers mirages 120 pts Ils se planquent dans un décors et tirs sur tout ce qui bougent gnak gnak (rire de psychopathe) 10 Gardiens +LME 100 pts Troupe polyvalente qui tire sur les hammerheads ou gabarite les Gdf [b] ELITE[/b] 10 scorpions +exarch +pince +rodeur(attaque de flanc) 207 pts attaque de flanc et fait de gros dégâts 5ddfs +exarch +pique de feu 100pts Vont dans le serpent et vont fumer les broadside ou les hammerheads Serpent +Lance-ardente +p-e 145 pts [b]SOUTIEN[/b] SF +LME +Lance-Ardente 155 pts SF +LME +Lance-Ardente Absorbent les tirs et snipent les hammerheads Prisme De Feu +holochiant 150 lasérisent(euh...ça existe?)les crisis Bon voila ca fait a peu près 1500 pts donc comme vous avez put le voir mon adversaire jouent 2 hammerheads 2 broadside et plusieurs crisis et sa stratégie consiste a tirer puis se cacher comme un lâche(ou plutôt comme un tau? non ) merci pour vos futures réponses firekhaine
  19. Salut Pierre alors pour commencer ton seigneur fantôme serait bcp efficace avec les LME et les lances ardentes ensuite j'ai le flacon il est trop fragile ,encore une fois le serpent est supérieur dans ce domaine,donc go buy wild serpent! . et le GP il va avec qui?
  20. firekhaine

    [Eldars]conseil armée

    Sinon essaye vraiment les seigneurs fantômes avec lme et lardente ça poutre bien du hammerhead et des ddf ça flambent aussi pas mal du broadside en serpent avec des lardentes ou des lme mais moin fiablecroit moi . allez bonne soirée firekhaine
  21. Ah merde ...tu m'as découvert mdr non je disait que mettre le roxor avec les arloc c’était sans doute ce qu'il y avait de mieux ,alors que les chocapics...
  22. +1 kArandras avec des arloc?
  23. Le problème c'est que le gardiens c'est que c'est tout de même très fragile... donc ton karandras... sera
  24. Salut! Alors premièrement tes choix QG font 295 points et non 330 Et deuxièmement je trouve dommage de faire arriver tes scorpions en réserves , imagine toi tes scorpions plus karandras arrivant au cinquième tour et qu'il ne puissent rien faire ,essaye de les faire arriver au close dans ton serpent PS: ton serpent doit avoir une arme ma maigre contribution firekhaine
  25. Moi perso je préfère placer des galettes a 48 ps ou de l'antichar. Salut.
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