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Warhammer Forum

firekhaine

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Tout ce qui a été posté par firekhaine

  1. Ce que tu dois faire face aux Taus : cibler ses unités utiles . Si tu es dans un mode a objectif cible bien ses GdF . Pour ca , un tisseur c'est le top , de même avec la MI sur les crisis.
  2. Selon moi il ne possède qu'une attaque a moins qu'il n'ai chargé et soit passé a deux attaques. Il n'y aurait aucun intérêt a garder les lames sorcières sinon ^^. FK
  3. firekhaine

    [Eldars]Liste V6 eldar

    Bon retour a toi parmi les eldars /> Ton armée est du VM Altansar c'est bien ça? Ben premièrement j'adore le style de ta liste mais peu sûr de son efficacité. On va commencer par la fin , les deux Prismes sont très bien en doublette , comme en V5 d'ailleurs mais en plus résistants. Les Faucheurs sont très bien aussi mais auraient bien mérités un petit guide. Leur caller des missiles antichars les rends très puissant pour un "modique" coût de 8 point/fig. ( 5 tirs de LME force 8 ca te bute un Blindage 13 en deux tours je croit avec les PC. Ensuite les gardiens . Je te conseillerai d'enlever une escouade et de mettre un prescient dans chaque escouade , comme ça , tu les fais débarquer dans une foret ou un truc du genre et ils choppent le 3++ , tu peut même les débarquer , tirer et utiliser la transe. Sur le serpent ca aurait été bien de caller des holochamps. Partie cacul maintenant : - 10 gardiens LME en moins ca te fait 120 points , tu rajoute trois prescients pour chaque escouade , ca te fait 105 points . Il reste 15 points , alors soit un holochamp , soit des missiles LME sur les faucheurs. J'ai pas le codex sous les yeux mais un canon Shu coûte 15 points je crois. Passe le rayonneur laser en Canon Shu ça fait 5 points de plus pour la même efficacité si ce n'est mieux vu le rôle des gardiens. T'as donc 20 points de rab . Tu passes tes gardiens de chocs en gardiens normaux avec CShu ca te fait gagner 10 points. Bon , donc 3O points a placer dans deux holochamps , ou dans des LME pour les faucheurs . Après si tu veux garder les Chocapics parce qu'il sont fluff je comprends hein />. FK
  4. Pour le codex eldar qui est dit facile a jouer , il faut retenir deux choses : -Le débutant commencera par une liste "bien équilibrée" ,sans force , mais avec les faiblesses des eldars telles que la Force ou l'Endurance. Souvent quand on voit du débutant il va jouer du gardien car c'est l'unité "de base" du codex , sont-ils faciles a manier ? Non , car très faible résistance pour peu qu'il n'y ai pas de bon couvert. -Le Dex vient de sortir et le débutant ne connait pas parfaitement les règles qui l'avantage : par exemple la percée (plus haute Initiative) , ou la course . Le Dex marine lui permet au débutant d'avoir une unité "de base" avec un bon profil contrairement a l'eldar . C'est a niveau élevé ou moyen que l'eldar commence a être violent par spam , par exemple de serpents que personne ne sait encore gérer ( qui a dit satu Force 6? ), de Gardes Fantomes Frotuch ou de Chevalier ; ou encore par la spécialisation a outrance de certaines unités ( Gardes Froutch , Exarque Scorpion) FK
  5. Evidemment si tu joue sur une table de guerre urbaine ça aide . Sinon mon idée , c'était soi le Chevalier en Canon Solaire , soi les Vecto hein ,pas les deux ^^. Et quelles sont les dimensions de la table , si c'est du 48x48 ça va , si c'est du 72x48 sur un déploiement en longueur bah... Tes GF font faire les statues du quartier Mussolinien ^^. Si tu joue dans des ruines , n'as tu pas trop de chars? FK
  6. Salut a toi Grand Spirite ^^. Bon j'adore le thème Iyanden donc je donne mon avis : -Les Gardes Haches/Boucliers sont classes méchants , pas beaux , et roxent au CaC , mais sont extrêmement lents , sur quelle table joue tu? -Les Rangers , très bien , mais tu manquent de mobilité donc une troupe de moto en réserve me semble plus approprié vu les quelques faiblesse de ta liste -Les Gardes Froutch , RAS -Les Gardes basiques , RAS - Les serpents , tu devrait enlever le CShu car tu ne tirera bien souvent qu'avec le Rayolaz et le bouclier . Passe les en moteurs vectoriels si tu a les points pour protéger le Wave lors du débarquement -Le Chevalier avec Canon Solaire , RAS -Le Chevalier avec épée , mouais , tu gagne pas grand chose excepté la 5++ , enlève les CShu , l'épée et essaye de le passer en Solaire a moins que tu kiffes la Fig ( ) Bon je crois que j'ai tout fais sauf le Wraithseer , jamais joué . FK
  7. firekhaine

    [Eldars] 1500 points

    Les gardiens essayent de chopper le briseur de lignes avec le quadritube? ^^ Si tu veux une unité chausson et pas chère pour le GP , prends 5 rangers , ça fera le même taf que les gardiens et ils tirent plus loin. Le reste ce sont des choix et des choix efficaces , surtout les faucheurs qui m'ont l'air très très rentables . Les araignées suis pas ouf de cette config , je la trouve trop chère , 5 ou 6 araignées feront le même taf pour bien moins cher. FK
  8. firekhaine

    [Eldars] 1500 pts

    Salut a toi et bon retour avec nos zoneilles chéris Ta liste est très V5 , ce qui est normal vu que tu n'as pas le livre en ta possession. Un seul SF , a toi de voir si tu aimes la figurine mais il se fera bien souvent détruire en une seule phase de tirs par les déva , broadsides et hammerheads du genre. Les vengeurs pour tuer de la troupaille ? impossible si ils restent sur l'objo a moins que tu joues sur un paquet de mouchoir Dans cette optique , préfère des gardiens avec le rayolaz. Les AS RAS , elles sont trop fortes et dis toi bien qu’excepté du blindage 14 de cul , elle peuvent détruire n'importe quel char grâce a la FeP. Les motos c'est pour le fluff , RAS. Les lances sont aussi fluff , et ont étés boostées donc RAS. L'autarque , mouai , j'aurait préféré un GP qui tente la chance ou la maudissure pour être sur de terminer l'escouade. Les DDF sont chers mais font leur taf , en plus d'apporter un slot de serpent. Les scorpions , essaye de chercher les points pour la pince , parce que le reste . Les faucheurs RAS , une très bonne unité . Si tu veux plus de polyvalence , pense au bon vieux Prisme . Bonne réflexion FK
  9. Une bonne liste avec le même thème que la mienne , je me permet de donner mon avis Deux unités de flammeurs seront de trop , préfère des GF basiques ou avec le bouclier/hache pour tanker et détruire tout ce qui est infanterie lourde statique ( Broadside , faucheurs , déva,...) Les 3 SF peuvent être bien , sur une petite table le sabre peut être une bonne idée malgré le nombre de taus qu'on rencontre --'. Les vengeurs complètent parfaitement les GF pour chopper les objos je trouve . Plus de portée , plus nombreux mais moins résistants . Tu as donc ici quatre troupes efficaces . Les Motos RAS Un Night Spiner aurait bien complété ta liste en mettant du gros gabarit , force 8 contre les chars et Taus , J'ai testé c'est monstrueux face aux broadsides , crisis et LS en escadron . Un CF aurait plus appuyé tes GF , tout en étant sur de détruire "au moins" deux chars . FK
  10. Excusez moi pour cette couleur , je n'ai pas eu le temps de l'éditer . Pour les araignées , je sait que mon adversaire ne joue pas d'interception... Ca facilite la tache ... Les GF sont la pour avoir de la troupe solide et efficace . Je joue aussi Iyanden depuis la V5 , c'est pas que je les trouves "krokro fors" hein Sinon merci pour les réponses FK
  11. V2 de la liste avec plus de rapidité grâce aux araignées . [color="#0000FF"]QG[/color] [color="#FF0000"]Spirite [/color] [color="#0000FF"]Troupes[/color] [color="#FF0000"]10 Vengeurs [color="#FF0000"]En Serpent : Rayonneur laser , holochamp[/color] [color="#FF0000"]3 Motojets[/color] [color="#FF0000"]5 Gardes Fantomes Faux a distorsion[/color] [color="#FF0000"]En Serpent : Rayonneur laser , holochamp[/color] [color="#FF0000"]5 Gardes Fantomes[/color] [color="#FF0000"]En Serpent : Rayonneur laser , holochamp[/color] [color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color] [color="#FF0000"]5 Araignées spectrales 5 Araignées spectrales[/color] [color="#0000FF"]Soutien [/color] Prisme de Feu Holochamp Prisme de Feu Holochamp[/color] Bon , l'objectif est de turbobooster T1 , de décharger tout le monde , et de tableraser toutes les menace , l'infanterie avec vengeurs , froutch et Prismes , les chars avec,les GF avec Canon Fantome et les Araignées. Une liste avec une bonne résistance pour encaisser le tour d’après je pense .
  12. Après c'est une question d'optimisation . Avec l'holochamp , les prismes on TOUJOURS une 4+ , en plus du BL 12 , ça te fait un char assez résistant. Et si il est joué en doublette , alors la sortez l'champagne. Avec le chasseur en plus... M'enfin rends toi bien compte du nombre de cibles qu'il y a dans ton armée. Les araignées one-shooteront déjà n'importe quel char avec la FeP. Après si c'est le fluff je comprends
  13. firekhaine

    [Eldars] Liste 1500 points

    J'affronte souvent un Tau , le SF ne sert a rien a cause des sauvegardes des hammerheads , des drones , et des couverts . Le prisme est très bon , surtout en doublette . Les Gardiens , c'est en fond de cours ou au fond de la malette.Le GP ? mouai , pas ouf de jumeller des tirs qui ricocheront sur du couvert... As-tu du GF? avec les froutch c'est le one shot de n'importe quel groupe de crisis. Les AS sont obligatoires , trop rentables pour regarder les kroots de l'autre malette. FK
  14. Une bonne liste bien fluff . Au niveau de tes prismes , je te déconseille les p-e , les prismes seront souvent hors de portée , et puis tu as d'autres cibles. Pourquoi mettre les araignées par 8? Personnellement , j'aurait enlevé les p-e , un ranger , et deux araignées pour caller un troisième marcheur. FK
  15. Non tu ne peux pas car les plates formes d'armes lourdes sont réservées pour les gardiens DEFENSEURS et non aux gardiens de soutien . La règle implacable ne s'applique donc qu'au gardiens défenseurs FK
  16. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#4169E1"]Spirite[/color] Va avec les GF pour augmenter leur résistance [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#4169E1"]5 Gardes Fantômes [/color] [color="#0000FF"]Serpent[/color] Rayonneur laser , Holochamp S'occupent des termis ou détruisent les chars. Le Lord va avec eux car son bonus y est utile. [color="#0000FF"]5 Gardes Fantômes [/color] Faux à Distorsion [color="#0000FF"]Serpent[/color] Rayonneur laser , Holochamp Bon ,on a assez débattu des froutch , c'est énorme et en plus c'est des troupes /> [color="#0000FF"]3 Motojets[/color] Canon Shuriken Font leur taf habituel. [color="#FF0000"]Attaque Rapide[/color] [color="#4169E1"]5 Araignées Spectrales[/color] Exarque avec Main de moire et tir éclair . Font du hit and run après la FeP et tentent de butter un ou deux hammerheads passant par la [color="#4169E1"]Chasseur Hemlock[/color] Tente d'affaiblir les rangs adverses avec son pouvoir et largue quelques galettes la où il faut (qui a dit broadside ? ) [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#4169E1"]Prisme de Feu[/color] Holochamp [color="#4169E1"]Prisme de feu[/color] Holochamp Joué en doublette car très résistant grâce a la save de couvert et par le nombre de cibles [color="#4169E1"]Tisseur de Nuit[/color] Se sert de sa capacité a passer force 8 pour One-Shot les broadside ou sur les kroots a découvert Il me reste 29 points a caler mais je ne sais pas où ... ah si un canon Shu Bon bah plus que 19...
  17. Si je peux te conseiller une chose , c'est de choisir une armée en fonction de son fluff et de ses figurines et non en fonction de ses règles , car sinon tu va t'en lasser et rentrer dans une sorte de routine a avoir l'impression de déplacer des jouets et non comme "tes" guerriers FK
  18. Bah quoi ? Quand en une partie entière tu ne perds qu'un PC sur tes deux serpents face a un Tau tu te dit que tu peut compter dessus... Pour prendre un n'avion je possède déjà un Razorwing , vu que c'est en amical ça passera Je referait une liste dans la soirée en transformant les scorpions en quelque chose de plus efficace ( un Hemlock par exemple ) FK
  19. Merci pour toutes ces réponses ! Tu as sans doute raison pour les scorpions , mais dernière partie mon exarque "phénix" c'est fait un hammerhead et une escouade de kroots , ok avec énormément de chance mais bon ^^. Pour les serpents , j'ai vraiment beaucoup de moule sur leurs sauvegardes . Sans compter que je joue contre un tau v3 ... FK
  20. Bonjour a tous ! je souhaiterai avoir vos avis et conseil sur une liste typée "Iyanden"(encore que...) Je joue dans un milieu dur , mi-dur avec un Tau et SM. Voici cette liste : [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Spirite[/color] Va avec les GF ou les scorpions pour augmenter leur résistance [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]5 Rangers [/color] Campent sur l'objo de mon camp et tente les pilonnages sur les GdF [color="#0000FF"]5 Gardes Fantômes [/color] Faux à Distorsion [color="#0000FF"]Serpent[/color] Rayonneur laser , Holochamp [color="#0000FF"]5 Gardes Fantômes[/color] Faux à Distorsion [color="#0000FF"]Serpent[/color] Rayonneur laser , Holochamp Bon ,on a assez débattu des froutch , c'est énorme et en plus c'est des troupes Protègent aussi le Lord [color="#FF0000"]Attaque Rapide[/color] [color="#0000FF"]5 Araignées Spectrales[/color] Exarque avec Main de moire et tir éclair . Font du hit and run après la FeP et tentent de butter un ou deux hammerheads passant par la [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]5 Scorpions[/color] Exarque avec lame mordante Vont buter les troupes en s'infiltrant direct . Lame car pas assez de points pour la Pince [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Prisme de Feu[/color] Holochamp [color="#0000FF"]Prisme de feu[/color] Holochamp Joué en doublette car très résistant grâce a la save de couvert et par le nombre de cibles [color="#0000FF"]Tisseur de Nuit[/color] Se sert de sa capacité a passer force 8 pour One-Shot les broadside ou sur les kroots a découvert Merci d'avance pour vos futures réponses
  21. Sait tu quelles seront les dimensions de la table ? Parce que si elle est petite le tir rapide sur l'Avatar sera utile mais si elle est grande , il va plus essayer d'absorber les tirs , dommage pour un gars a 200 points ... Franchement je serait toi j'enleverai le tir rapide sur l'Avatar si la table est trop grande. FK
  22. Pour les 12 pcs de portée tu le cale dans une unité de DA , et vu que c'est piéton tu peut les espacer pour esquiver les gabarits et gagner de la portée pour le sort. Une unité de Motojets pourrait t’être très utile vu la lenteur de ton armée.Pour cela ,tu enlève les pouvoirs sur l'Avatar et tu transforme le GP en spirite
  23. Ta liste m'a l'air pas mal si tu veux du full piéton . Peut être qu'un spirite pourrait être mieux qu'un GP , Avec Spoliation plus un autre pouvoir pour rendre tes deux pavés plus résistants. De plus , il pourrait booster les tirs antichars ou anti-CM des SF avec la relance des 1 . Mine de rien , sur une CT 4 , ça réduit de moitié les chances de rater ses tirs. Pour les pouvoirs de l'Avatar , je pense que le pouvoir avec F+1 serait plus intéressant car tu pourra toujours adoucir les CM avec les LA. FK
  24. Bijour a tous! En regardant la règle spéciale du spirite qui permet de relancer les jets de 1 pour toucher , je me suis demandé comment cette règle marchait pour les faux à distorsions . A-t-elle aucun effet ou permet elle de relancer les jets de 1 pour blesser ? Merci d'avance FK
  25. Je te conseillerai de passer ta lance ardente en LME par soucis de portée(48ps). Les scorpions peuvent tout de même aller chercher du tank ou du tactique avec leur AdF. Un exarque avec la pince c'est force 8 PA 2 et 5 attaques je croit ; certes il frappe en dernier mais quand il frappe , il frappe .Avec qui va ton GP? Je te conseille de le passer en prescience pour le guide amélioré. Ainsi tu cible le falcon et tu passe de 3 tirs ct 3 a trois tirs CT3+. un bon anti moto et chars 11-12 celui-ci... Oublie pas qu'avec la mobilité du falcon tu peux aller chercher les flancs des predators et vindicators qui ne sont que Bl 12 je croit
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