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perfect

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  1. perfect

    [Projet en cours]

    Salut, je voulais vous dire que vos figurines sont super bien partie ! Ton Gandalf est super, rien a dire, peut être un petit brossage pour simuler des salisures ! Sinon, les nains ... bleu, c'est original, je n'aime pas trop mais bon ..., leurs armures est super bien faites, on voit bien les petits details ! Pour le Roi nain, j'aime bien la cape, continu ! Passont au Mordor ! Pas grand chose a dire sur les numénoréens, je ne voit pas grand chose de leurs armure, tu as mis de la rouille ? Sinon, troll est pas mal, je l'aime bien, je ne sais pas si il est fini, mais si c'est le cas, je le trouve trop propre ! Pour une bête qui ne se lave jamais ! Continuez comme sa tous les deux, j'ai hate de voir la suite !
  2. Bonjours, jouant le Gondor, je voulais savoir si les gardes de la fontaines sont de bonnes unités ? Si elle VAUT leurs 10 pts ! Car, elles ont une bonne défense (de 7) une règle spéciale "garde du corps", mais comparer aux gardes de la citadelle, il n'y a que les défense qui change ! Alors que le nombre de points monte ! Alors, es-que vous les avez déjà jouer ? Ils se rentabilisent sur la table ? Sont-ils vraiment necessaire ?
  3. Salut, je ne joue pas trop le Mordor mais je peut toujours un peu t'aider pour 1k points ! ^^ Il te vaudra, tous d'abords, 1 nazgul, ou le roi sorcier, car la magie est un points fort de cette armé ! Un troll du Mordor, ainsi que peut être une catapulte (si tu connait ton adversaire) Des orques sur warg sont une bonne unité, mais pour les morgul ou les autrs truc que viennent de sortir, je ne peut pas t'aider, je n'est pas les profils ! Bref, tu joue en tournoi ? Tu connait ton adversaire ?
  4. Oui, sa va ! ^^ Je n'avais pas remarquer que les gardes de la cour soutenais les épéiste, désoler de ma remarque ! Sinon, c'est vrai, MT, sans Boromir, est impossible ! Quel combattant ! Sinon, je n'est pas grand chose à ajouter ! Bonne chance a toi, c'est pour un tournoi, c'est sa ?
  5. Sa va, ta liste est plutôt bien mais Boromir, dans une liste de 600 points ... c'est vrai qu'il est super mais bon ... Sinon, pour les guerriers, je te conseille plutôt 11 avec épée et 10 avec lance, pour que chaque épéiste soit soutenu par un lancier ! Les gardes de la cour de la fontaine sont un peu trop chère pour une liste a 600 pts, met plutôt un peu plus d'archers (rangers) Sa fait peu être un peu trop d'archers après, donc mets un peu plus de guerriers
  6. perfect

    Série photo 55

    Ok, désoler, en tout qu'a, elles sont superbes !
  7. Très joli tous sa ! Le château n'est pas très originale mais beau comme même, bien fait ! Continu comme sa !
  8. C'est vrai que Durin coute un peu chère pour une liste à 750 points, je te le déconseille, mais plutôt Gimli. Sinon, pour les gardes de fer, c'est vrai, ils sont puissants, mais leur défense n'est pas terrible comparer aux autres guerriers, sur un simple 6, ils meurt pas un gobelin ! Mais plutôt des guerriers ou des rangers avec arcs, les rangers sont vraiment bien, je te conseil de ne mettre que des archers, pas autre chose, car ils ont une faible défense ! Si ils sont juste tireure sa va, car une arc de F3, avec 3+, c'est pas mal ! (Enlève aussi ceux avec arme à deux mains, 750 pts, il aut bien choisir ses unités !) Pareil pour les archers nains, ils ne servent pas a grand chose, remplace les plutôt par des rangers, tu ne sera pas deçu ! Voilà,
  9. perfect

    Série photo 55

    Désoler ! Mais d'ou viennent ces magnifiques figurines ?
  10. perfect

    Série photo 55

    Super, tes figurines sont vraiment géniale ! Tes nains sont super bien fait, bravo ! J'avais juste une question, pour le Dragon, comment as tu fait sa peau, car moi, je n'arriva pas un une peau aussi bien faite !
  11. perfect

    Série photo 56

    Quelle collection ! Avec des figurines aussi bien peintent les unes que les autres ! Bravo ! J'adore le capitaine et le porte E de MT ! Pour le noir qu'il y a entre l'armure, c'est du lavis ou de la peinture ?
  12. Désoler, j'avais oublier la liste, j'ai éditer le message.
  13. Ok, merci deja à vous tous d'avoir répondu et d'avoir critiquer, sinon, vous me dite que se n'est pas dans l'univers Tolkien, désoler, mais les chinois, le Kand je crois, ils ne les menssionnent pas il me semble, pareil pour tous les suppléents, les araignées ... Sinon, je baisserais les profils, sur ce points, je suis d'accords. Merci d'avoir lu, c'est gentil ! Et puis merci d'avoir dit se que vous pensiez, sinon, on ne peut pas avancer comme sa !
  14. Voici les listes non détailler Bien: -Aragorn -Boromir -1 cap du Rohan et un Gondor -3 gardes de la citadelles -36 geurriers du Gondor (12 avec lance, 12 avec épée et 10 avec arcs) -30 geurriers de Rohan -12 cavaliers du Rohan -1 port épendart TOTAL: 86 figurines Mal: -Gotmog monté -1 roi Haradrim -1 chef Haradrim -18 geurriers du Hard -11 éclaireur huruk -20 geurriers huruk (10 avec lanc et 10 avec boucliers) -38 geurriers orques (8 avc arcs, 10 avec arme a 2 mains, 6 avec lance et 14 avec boucliers) -12 archers du Harad -4 berserkers -1 porte etendard -1 troll d'isengard -1 troll des cavernes ! TOTAL: 107 figurines DSL Voilà une partie que j’ai fait ce week-end, voici le rapport : Donc, moi je contrôle le Bien et mon ami, le Mal (on jouait avec mes figurines) Bref, le décor était juste constitué de quelques arbres par ci par là, histoire de ! C’est une bataille en plaine, il n’y a pas d’objectif précis, mais l’armée ayant étais démoraliser, ou ayant beaucoup de pertes perdra la partie ! Déploiement des armées: Le Bien constitue une ligne (comme le Mal), qui est constituée de gauche à droite: 11 guerriers du Rohan, tous les guerriers de MT avec le capitaine du Rohan, Boromir et Aragorn, suivie du reste du Rohan avec leur capitaine et la cavalerie (les archers sont derrière les guerriers) Le Mal: de gauche à droite: les guerriers haradrims avec le chef et le roi, les éclaireurs huruk, les guerriers huruk, les 2 trolls, tous les orques avec Gotmog et puis les archers derrière les guerriers. TOUR 1, BIEN -MVT BIEN Les cavaliers avancent pour pouvoir tirer avec leurs arcs, le reste ne bougent pas ou peu. -MVT MAL Le Mal avance au maximum pour être le plus rapidement aux CC (le malin) -TIR, BIEN Les cavaliers tirent (seulement 6) et tuent 3 orques avec arme à 2 mains (sa commence bien) Les tirs de volées ne donnent rien pour le Bien, mais le Mal tue 1 archer de MT. MORTS: BIEN: 1 MAL: 3 TOUR 2 MAL: -MVT MAL Même chose, ils avancent au maximum, les orques se divisent pour qu’un groupe s’occupe des cavaliers. -MVT BIEN Toutes les troupes gardent leurs positions ! -TIR MAL La volée du Mal ne touche même pas mes guerriers, mais c’est orques crasseux me tue un cavalier ! L -TIR BIEN Mes cavaliers se vengent et tue l’auteur de cette flèche, mais la volée ne servie à rien ! MORTS: BIEN: 2 MAL: 4 TOUR 3, MAL -MVT MAL La Mal se rapproche toujours aussi vite et est de plus en plus près de ma ligne de front ! -MVT, BIEN: Je fais charger 4 de mes cavaliers (les 4 qui sont à distance) contre les orques, mes guerriers du R se mettent en place pour pouvoir tirer avec leurs armes de jet sur le Troll d’Isengard. -TIR MAL Il n’y a que le chef haradrim qui tue un guerrier du R. -TIR BIEN Les cavaliers tuent 1 orque et mes guerriers du R avec arme de jet enlèvent un PV au Troll d’Isengard ! (sur 9 tirs ) -COMBAT La charge de mes cavaliers fut asser bien réussi, 2 orques furent massacrées, sur 3 combats gagnés ! MORTS: BIEN 3 MAL: 6 TOUR 4, MAL (encore) -MVT, MAL Il eu l’initiative et donc il chargea mes 4 cavaliers, ses trolls chargèrent ma formation du R avec le capitaine, ainsi que d’autres guerriers. -MVT, BIEN Le reste de mes cavaliers chargèrent la 2e formation des orques, mes héros chargèrent aussi, ainsi que quelques guerriers -TIR, MAL Sa volée me tua un archer -TIR, BIEN Ma riposte fut plus fatale, je lui fis mordre la poussière à deux de ses guerriers avec arcs ! -COMBAT (c’est chaud !) Mes 4 cavaliers furent un combat héroïque, ils ne perdirent que 2 combat pour un rapport de 3 contre 1 !! Un seul mourut par ces bestioles ! Mes autres cavaliers ratèrent complètement leurs chargent ! Sur les 4 charges, un seul gagna le combat mais ne tua pas son adversaire, je perdis un cavalier ! (trop deg !) Le troll d’Isengard perdit le combat, mais ne perdit pas de PV (j’y croyais pourtant !) Pareil pour le troll des cavernes qui était seul contre un guerrier du R (la honte ! lol) Boromir, pour son 1er combat tua 2 guerriers huruk (la pêche ! ) de même pour Aragorn. Pour le reste des combats, 2 guerriers du R son mort et 1 huruk MORTS: BIEN: 7 MAL: 13 TOUR 5, BIEN (enfin !) -MVT BIEN Je recule tous mes cavaliers pour qu’ils puissent tirer durant la phase de tir, sinon, mes guerriers essayent de charger. -MVT MAL Le Mal aussi chargent du mieux qu’il le peut, il place ses archers de sorte à tirer sur mes cavaliers et commence à me prendre par derrière avec ses guerriers haradrims ! Sa devient asser chaud pour moi ! -TIR BIEN Mes cavaliers tuent 2 archers orques et 1 guerrier avec boucliers ! (douce vengeance !) -TIR MAL Rien, aucun de ses dés ne dépassent 4 MDR -COMBAT J’ai eu un gros coup de chance quand le troll d’Isengard fit un triple 3, ce qui ma permis de remporter le combat, soit 6 dés pour blesser, mais la grosse bébête se retrouva coincé et je me retrouvais donc avec 12 dés pour blesser ! Et grâce a 1 point de puissance de mon capitaine, je lui enlève ses 2 derniers PV ! Le troll s’écroula dans un bruit d’effroi et le courage revient a mes hommes qui n’y croyaient plus (moi aussi d’ailleurs !) Le troll des cavernes, ayant vu son pote tomber, le vengit et tua 2 de mes guerriers du R sur 3 possible ! (il a la rage !) Boromir tua un berserker et Aragorn se retrouva contre 6 huruk et 1 berserker, il du dépensé 2 points de puissance pour gagné et tua 1 berserker et un guerrier (ouf !) MORTS: BIEN: 14 MAL: 24 TOUR 6, MAL -MVT MAL Ses orques chargèrent mes cavaliers, ses haradrims commencèrent à bien me prendre a revers en me chargeant le plus possible ! La situation se complique pour moi ! -MVT BIEN J’essaye d’envoyer des renforts un peu de partout ! -TIR MAL Encore aucun mort, pas de chance ! -TIR BIEN Mes archers tirent sur les haradrims qui se rapprochent dangereusement près d’eux ! Ils en tuèrent 2 -COMBAT Les haradrims prennent le dessus sur les guerriers du R, et font pas mal de brèches, seuls les guerriers de MT, arrivent à être bien organisé et à tenir leurs positions. Deux de mes cavaliers se font tuer pas ses maudits orques. Pour le reste, j’ai perdu 4 guerriers du R, sinon, il a perdu 3 orques, 2 éclaireurs huruk, 2 guerriers du hard et 5 huruk (merci bromir et aragorn). MORTS: BIEN: 20 MAL: 35 TOUR 7, MAL (pour changer !) -MVT MAL Le mal charge de tout les coter, faisant des percé chez mes guerriers du R, les haradrims se montre très dangereux, mes guerriers du Rohan sont très, très mal !! -MVT BIEN Je fais de mon mieux que je peux pour arrêter les hardrims et les orques en envoyant des troupes de tous les coter mais je manque d’hommes (j’envoie alors mes archers) -TIR MAL Rien, on commence à avoir l’habitude ! -TIR BIEN Mes archers tuent un haradrim (plus qu’un régiment ! motivé !) -COMBAT Les orques me tuent 3 de mes cavaliers, alors qu’eux ne perdirent que 1 guerrier ! (les boules) Le troll, tue un guerrier, sur un petit 5, alors que ses deux autres dés n’étais qu’un double 1 ! Aragorn continu son carnage habituel, comme Boromir qui doit dépenser un point de puissance pour gagner le combat et tua 1 berserker ! Autres morts: 2 guerriers du R, 4 guerriers de MT, 3 guerriers huruks; 1 orque. MORTS: BIEN: 31 MAL: 44 TOUR 8, BIEN (enfin !) -MVT BIEN Mes cavaliers reculent pour éviter de se re re faire massacrer et pourront tirer sur ses vieux orques de …. Je reforme mes lignes, la supériorité du mal se fait bien ressentir !! -MVT MAL Le mal charge, comme d’ab quoi ! Mais sa devient de plus en plus inquiétant for me ! -TIR BIEN Mes cavaliers ne tuent personne et mes archers sont tous en combat (trop besoin d’hommes) -TIR MAL Aucun mort, sa change non ? COMBAT: DU PURE MASSACRE !!! Je n’ai pas vraiment eu de chance sur ce tour (à part pour l’initiative mais bon …), Car j’ai presque perdu tous mes combats !! Comme des combats ou j’étais 3 contre 1, j’ai réussi à perdre plusieurs fois ! Bilan catastrophique: 6 guerriers de MT et 3 guerriers du R sont morts Contre seulement 3 huruks ! MORTS: BIEN: 39 MAL: 49 BIEN DÉMORALISER ! 10 de différence, rien ne va plus, toute mon armé qui se taille ! 11 guerriers de MT, 7 guerriers de R, 2 cavaliers et le cap de MT fuient ! J'ai failli perdre Boromir qui avait fait un double 2 ! Comme dit dans les “objectifs”, la bataille se termine la,car je n’ai plus assez d’hommes continuer ! VICTOIRE DU MAL ! C’étais une assez bonne partie, Je n’ai pas vraiment eu beaucoup de chance, Boromir et Aragorn se sont bien battus, avec une moyenne de 2,1 hommes tués par tour ! Sans eux, je ne sais pas ce que j’aurais pu faire ! Sinon, j’ai compté rapidement les points, le Bien avait environ 1170 points et le Mal environ 1120, j’ai compté vite fais, mais bon, je croyais qu’il y avait un plus grand écart en faveur du Mal moi ! Je me suis fait doublement exploser ! MDR
  15. Oui, c'est vrai, tu as raison, ils ressembleront plus à des capitaines ou lieux de geurriers à la fin ! Sinon, pour Barbaren, je lui est mis des pouvoirs qui viennent de "l'esprit", qui soignent des geurriers ... Et puis pour la bravoure, tu as raison, 7, voir 6 suffiront je pense Sinon, je pensais épée à deux main car ils ont tellement de force à utilisé que prendre une épée à deux mains revient au même qu'une épée normale ! Ils crachent leurs fureur sur l'ennemie ! ^^ Après être enfermé tous se temps la ! Voila, merci de ta réponse !
  16. Voici l’histoire des barbares et d’un personnage en plus ! Barbare du Rohan : Les barbares de la terre du Rohan sont des hommes qui ne vivent que pour tuer, enchaîner dans des donjons, ayant que peut de nourriture, et aitant isoler du reste du monde, les barbares develeppaient une force phsycologique impréssionnante, certe, plusieurs mourraient, car il n’avait pas la force de l’esprit en eux. Après plusieurs mois, voir des années, ceux qui s’en sortaient étaient de nouveau juger pour leurs abominations et étaient gracier de retourner dans les donjon, si, et seulement si, il jurer de ne plus tuer des hommes, femmes, enfant du Rohan, le tous sous le serment. Bien sur, il était difficile de les croires, alors, on leur donna un travaille, qui était de rentrer dans l’armée du Rohan pour combattre les forces du Mal. Ils avaient soit cette solution, soit de retourner dans leurs cauchemards, alors, la plus part acceptaient. Ils se battais comme des betes !Ils étaient des monstres en combats, certains perdaient les pédales et tuer tous se qu’il voyaient (ainsi que les leurs), ils étaient pratiquement impossible de les arretes ! Se qui posa des problèmes au Roi, car ces barbares sont des soldats extraordinnaire, il demanda donc a tous ses savants de trouver un remède pour plus que ces barbares ne deviennent encore plus fou ! Après plusieurs mois de recherche, rien ne fut trouver, jusqu’au jours ou un homme vint voir le rois, cette homme étais une sorte de chamane, mal connut des terres du rohan, il vivait dans des tavernes, repplier sur lui meme ... Il dit au rois qu’il avais trouver un remède qui étais de contrôler leurs esprit ! Il fut mis en teste, et en effet, quand l’un des barbares se mit a divaguer, le chamane eu une consenration et le barbare se redevint normale ! Ce chamane fut nommer Barbaren. Profil du Barbare : C F D A PV B PTS 5 4 4 2 2 10* 20 Equipement : Tous les barbares possèdent une longue épée à deux mains (arme a deux mains) Il possède une légère armure. Règles spéciales : A LA MORT ! Après se que tous les barbares ont vécu, ils ne craignent plus la mort, un barbare restera toujours en combat, « ils n’ont peur de rien » *Les barbares n’effectu pas de teste de bravoure pour charger un ennemi terrifiant. Si l’armée est démoraliser, les barbare resteront en combat sauf si il effectu un double 1 sur leurs dées. SE N’EST RIEN Les barbares ne connaissent plus la douleur, a chaque fois qu’un barbare perd un point de vie, sur un 5-6, le point de vie est ignorer. ESPRIT DÉRANGER A chaque phase de mouvement, lancé un D6, si vous obtener un 6, le barbare ne dechaine et chargera l’unité la plus proche de lui. Seul Barbaren peut le secourir, voir plus bas. FORCE SURHUMAINE Les barbares ont une force impréssionante et utilise ces épées depuis bien des années, les barbares n’ont pas de malu de –1 pour definir le vainqueur de combat mais bénéficie du +1 pour blesser ! Profil de Barbaren C F D A PV B P – V – D PTS 4 4 5 1 2 5 3 6 1 80 Equipement : Barbaren est équiper d’une épée, il porte une armure. Règles spéciales : CONTROLE LES ESPRITS : A chaque fois qu’un barbare perd le contrôle de soit meme, Barbaren peut se consentrer pour « entrer » dans son esprit et le faire reprendre la raison, pour se faire, il ne doit pas etre en combat, il utilise alors un point de volonté et sur un 5-6, le barbare retrouve sa raison, si il a avait déjà charger une figurine amie, il ne la combattra pas. Il faut qu’il « voit » la figurine pour lancer le sort. AUTRE SORT QUE BARBAREN POSSÈDE : Ce sorcier contrôle les esprit, et donc connaît tous les « aurras », ainsi que tous les « volontés » -Aurra de terreur : 2+ -Aurra de confusion : 3+ -Aurra de vaillance : 3+ -Volonté de fer : 4+ -Volonté Sapée : 4+ Voilà, dit moi se que en penser, si les valeurs en points sont correct …
  17. perfect

    Série photo 52

    Tes figurines sont MAGNIFIQUES ! En plus, tu les as ancré dans un décor, se qui rend super bien, bravo à toi ! Edit Xev74 : J'abandonne ...
  18. Super rapport ! Les photos sont super bien, on voit tous dans les détails, De beaux décors, de belles figurines, une bonne bataille, GG à toi !
  19. Super figurines, bravo, juste pour les orks: Je trouve qu'il y à beaucoup de sang sur les armes, sa fait lourd ! Voila, sinon, très belle galerie !
  20. Super tes figurines ! Elles sont super bien faites, rien a dire ! Dommages que certaines photos soit flou mais bon. Continu comme sa !
  21. J'ai mis SDA, car il y a un belle univers que l'on découvre sur 3 grands films, on s'attache à beaucoup de personnages, à leurs vie, on ressend de la pitié, de la compation aussi ! Et puis dans SDA, il y a des guerres de l'époque du moyenne age, Bien contre Mal, alors que Avatar c'est en 2158 je croit ! Avatar est certe un grand film, bonne histoire, on s'attache aux perso ... C'est vraie, mais sur le coup, SDA à quelque chose en plus !
  22. Salut, j'ai regarder le tout et voila se que j'en conclu: Je pense deja que l'on a le droit de mettre que 33% d'archer, pas 100 ! Ensuite, tu mets trop de héros cher en point pour une armée de 750 pts ! et mettre des hobbits comme héros, je trouve sa pas très bien car ton arméé va partir en cas de panique, peu de bravoure, pas de bannière ! et tes troupes ne sont pas du tout varié ! que des rangers, que des a ARCS= 100% d'archers; aucun intéret !
  23. Bien que Xev74 est tous dit, en 750 points, il est dur de mettre un gros Héros comme Boromir ou même Durin ! C'est tos se que je voulais te dire, bonne chance à toi B)
  24. perfect

    (AIDE) Corps à corps

    Merci beaucoup de ta réponse Sa va bien m'aider !
  25. perfect

    (AIDE) Corps à corps

    P41 ? J'ai le format poche alors ... C'est sympa de m'avoir répondu car j'avais regarder dans le livre de règle pour voir si je ne trouvais pas la réponse tous seul (comme les modos l'exigent avant de poster) mais je n'avais pas trouver ma réponse, donc, si j'ai bien compri, a l'opposé de la plus grande PU ?? En gros elle fonce dans l'ennemi de derrère par ex ? EEEAAAEEEE EEEAAAEEEE EEEAAAEEEE Donc les A se replie à l'opposé de la plus grande PU, donc fonce sur le E de gauche et sont de nouveau au CC ?
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