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Colossus

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Tout ce qui a été posté par Colossus

  1. Colossus

    Unités <non-aligné>

    Ah ah je sais bien, @infirmier_house... Que veux-tu, on ne se refait pas ! J'ai sorti le Ambull durant ma dernière partie mais malheureusement il n'aura absolument rien fait : ni pris pour cible, ni tué qui que ce soit... Je retesterai... Les petits Borewyrms franchement pour 12 points t'as limite ton point de BDL assuré, et comme dit @Dark Heineken, ils sont si petits que tu peux les foutre partout pour bloquer les FEP, ou les mettre sur un objo isolé !
  2. Résumé de la partie que j'ai fait ce samedi. Faisant mon adversaire et moi, chacun de notre côté, surtout des parties à échelles moyennes voir petites (1000/1250 pts, moi j'ai pas le temps de plus ces dernières semaines et lui participe à des tournois dont un dernier dans l'Oise), on s'est dit qu'on se ferait plaisir. Donc on a tablé sur 2250 pts ! En bas, mon armée AdMin (pas entièrement peinte) contre, en haut, un mix Chaos. Fin de mouvement de mon T1. Ayant revendu toutes mes Soeurs de bataille en métal (me reste la Sainte, Veridyan, les véhicules de transport), je décide de me lancer dans une liste à grande majorité Adeptus Minisitorum pur, avec un peu d'alliance. Ma liste ADEPTUS MINISTORUM (y'avait pas de restriction de nombre de détachements) La liste CHAOS de mon adversaire : - Du coup, j’ai donc une armée de close à 85%, on va dire. 2 Sororitas Rhinos, 2 unités de 8 Deathcult Assassins, 4 unités de 7 Arcos-flagellants, 2 unités de 5 Croises, Jacobus, 1 Missionnaire, 3 Preachers, 2 Minisitorum Priests avec Eviscerators + 5 Machines de Pénitence. Mon SDG est le modeste Taddeus, avec le trait auto "Rage du Juste" (relance jets de charge et de blessures en charge). Ca faisait longtemps, j'ai aussi sorti un petit détachement Inquisition avec Coteaz avec 12 Acolytes en 3 unités avec bolters Storm. Ainsi que 2 unités de 5 SoS Prosecutors. Ainsi que 2 détachements auxiliaires avec un Ambull et sa progéniture Borewyrms. J’ai seulement 4PC... Mais ça ne me fait jamais peur, ayant toujours eu l'habitude avec l'Inquisition d'être mal loti à ce niveau-là. Je vois vraiment les PC comme du bonus. Pas comme rouage principal ou artériel de ma stratégie. - Mon opposant a une soupe Tzeench / Marines du Chaos / Alpha Legion. Magnus, Arhiman, SDG Prince démon TZ, 2x30 Tzangors, 10 rubrick marines bardés de LF, 10 marines Alpha Légion, 1 Rhino du chaos, un gros pack de cultistes, Abbadon, 1 sorcier TZ. Et donc, en gros, on a peu d’armes longue portée, surtout moi, à part les Acolytes. - Je commence, c'est maintenant clairement une habitude, je m'y suis fait, en deuxième (clin d'oeil @HaroldRitter)... Mais mon opposant a des jets de dés peu fameux à son premier Tour (avant d’enfin m’écouter de changer de dés), du coup il ne se passe pour ainsi dire rien, et il rate à mon grand bonheur la charge de ses 30 Tzangors bougés grâce à Warptime devant mon flanc droit. - Ca poutre dès mon T1, car je peux contacter au close certaines de ses unités, notamment ce blob de Tzangors ayant raté leur charge... Après avoir subit la charge de 8DC, 2x7 Arcos, 5 Croisés et une Machine de Pénitence, il ne reste plus que 4 Tzangors. A partir de ce moment et jusqu'à la fin de la partie, je ne serai jamais déçu par mes unités qui dérouleront, prendront la map, détruisant tout sur leur passage. Je partais honnêtement juste pour le fun de cogner au close, et je suis étonné de voir combien ça a peut être sérieux, cette liste. Les Machines de Pénitence ont été proprement abominables, et je pèse mes mots. Il en restait 4 en fin de game. Une fois qu'elles ont closé T1, elles découpaient tout, elles ont participé à tomber Magnus, le PD SDG,les cultistes, les Tzangors. Elles ont fait un truc ressemblant peu ou proue à ce que je trouvais vraiment sale en V4 chez les Tyranides : remonter tout un flanc en passant d'un close à l'autre... Véridique. Une des Machines part sur le flanc gauche, elle contacte des Cultistes en ayant aussi déclaré une charge sur le Sorcier, elle déchire les Cultistes avec l'aide de 8 DC, pour sa 2eme phase combat elle colle le Sorcier qu'elle tue les pinces dans le nez, puis consolide vers des Marines Alpha-légion... qu'elle tuera seule le tour d'après. L'une d'elle a vraiment fait mal à Magnus... Les Croisés ont tankés Magnus au close, les autres ont tué les Rubrick marines. Les DC ont donc saturé les Cultistes pour une unité, saturé le 1er blob de Tzangors et achevé Magnus pour l’autre. Les Arcos-Flagellants ont bossé dur, ils étaient dans tous les mauvais coups, c'est simple. Ils ont monté en l'air le 2ème blob de Tzangors, avec l'aide de 2 Machines. Les Prêtres se sont rentabilisés largement vu leur faible coût, sauf les 2 avec Eviscerators qui n’auront pas touché une bille ! - Même les 2x5 SoS ont servi à faire chier avec leur -2 en pouvoirs psy à 18pas, et en saturant un peu avec leurs bolters. Elles ont mangés la saturation des Cultistes, mais une seule a survécu et ça a fait la différence pour faire rater un Smite à Arihman. L’inquisition saturait très bien avec les Acolytes bolters Storm, en Proie : Malleus... Plusieurs Tzangors et Cultistes sont tombés. Coteaz aura un peu servi en psy et pour sa regle « réseaux d’espions », mais se fera déboiter par Magnus qu’il était allé closer, à cause du strat « contre-offensive »... Mais content tout de même de les avoir resortis. - Abaddon ne m'a pas fait peur du tout... je le trouve peu intéressant, mou. Il est tombé dans la race des Celestine & co qui doivent maintenant se jouer en bulle en milieu de table... chiant, en plus de scléroser toute tactique libre de scinder son armée. Et la Serre d’Horus qui fait D3 dégâts... vaste fumisterie... une Scie Circulaire de Penitent c’est 3D, une scie du Culte G c’est 3D... grotesque comme traitement. Le malheureux s'est fait découper salement par une Machine en une phase de combat, après que j'ai craqué 2PC pour le Strat "Contre-offensive". - C’est ce que j’aime, à nouveau, dans l’AdMin pur : y a pas d’auras indispensables, sauf celle des prêtres donnant +1A... mais sinon on a tous Zélote de base, un sacré avantage pour des unités de close devant se magner d’aller au cac. - j’ai pas pu voir le potentiel du Ambull et de ses petits Borewyrms : je voulais envoyer le premier sur Magnus mais ai raté ma charge, il n'aura donc rien eu ni fait de la partie, et je gardais les 2èmes pour un Briseur de ligne (que j'ai eu avec la Machine ayant remonté le flanc gauche). - On arrêtera la partie fin de mon T3, il est tard (5h30 du mat, oui on fait des pauses cafés durant lesquelles on parle, quand même). Je gagne 10 à 7. Il me restera 1PC en fin de partie... Et j'aurai totalement zappé de me servir de mes 4 AOF pour mes Croisés ! Très content d'avoir été à l'aise dans la partie. Moi qui fais peu de tournoi, je me demande à quel point une liste pareille, revu au format 1250 par ex, pourrait performer (en dehors d'adversaires comme les Taus ou de l'Admech donc de table par ex, bien évidemment). --- J'en profite pour vous mettre le dernier article que j'ai écrit pour mon blog: ADEPTUS MINISTORUM W40K (V8) : TACTICA partie 3 (Croisés / Deathcult Assassins / Arco-Flagellants) https://inquisitorcolossus.blogspot.com/2019/05/adeptus-ministorum-w40k-v8-tactica_17.html
  3. Colossus

    Unités <non-aligné>

    Malheureusement, non... ces deux-là ont des mot-clés de faction, le Kroot ne peut être sorti que dans une armée TAU, le robot U-025 a <imperium> et <robotica imperialis>... Pour ce dernier, c'est donc obligatoirement dans un détachement auxiliaire coûtant 1PC. Vu qu'il est sympa sans plus, ça amoindri encore plus les chances de le voir sur les tables de 40K.
  4. Salut la jeunesse. Comme vous ne savez peut-être pas, j'aime à saupoudrer mes listes Inquisition / Adeptus Ministorum / Adepta Sororitas / imperial Knights de petites unités d'alliance, toute petites. Ainsi lors de ma dernière sortie, j'avais pris une unité d'INFESTATION DE BOREWYRMS (dans l'optique de les enfouir et les désenfouir en fin de game pour gratter un Briseur de Ligne pour 12 points). L'histoire est qu'à chaque fois, ça me coûte 1PC de détachement auxiliaire... En effet, toutes ces unités n'ont plus qu'un seul mot-clé de faction en commun, à savoir <non-aligné>. Avec la FAQ Battle Brothers, ça ne suffit donc pas... Je voulais donc répertorier les unités de cette "faction" ici, et la mettre à jour dans le futur. Donc j'attends vos retours, afin de garnir ce poste initial : quelle unités peuvent être jouées dans n'importe quelle armée ? Aussi, si vous avez connaissance, à part pour les Fortifications, de la possibilité de se faire un détachement hors auxiliaire quel qu'il soit, avec plusieurs de ces unités, n'hésitez pas à me le faire savoir. ------------- UNITES <NON ALIGNE> ELITE - AMBULL (non aligné / dreaded ambull) - INFESTATION DE BOREWYRM (non aligné / dreaded ambull) - TROUPE - SPINDLE DRONES (non aligné / construct de sombreroche) -
  5. Colossus

    [V8]lame de bulldozer

    Les SOB ne peuvent pas recevoir de lames de bulldozer niveau blindés, mais le Repressor (FW) est meilleur au CAC qu'un tank de base. Peut-être celui-là que tu as affronté.
  6. Toi tu ne l'as pas dit, @HuffyGML, mais je peux te dire que pour le coup, je l'entends très souvent le "les Taus c'est pas facile pour eux, maintenant que l'accent a été mis sur le Maelstrom et sans table-rase"... Je trouve ça presque indécent... Je reviens à mon ex pré-CA2018, quand je lavais toutes les armées que j'affrontais avec mon full IK : oui j'étais pas toujours devant (loin de là) aux points, mais je table-rasais tout le monde dans "le meilleur des cas", et dans le pire des cas, mes IK tuaient complètement le jeu en forçant mes ennemis à jouer terrer comme des cloportes, ils subissaient plus qu'ils ne jouaient. Tu parles d'un concept... Et moi, hors-IK, quand je joue contre les Taus je subis pareillement... Donc je tenais à souligner qu'il fallait pas déconner avec ça, les Taus sont extrêmement forts, et c'est tellement chiant de les affronter que je ne le fais plus, tout simplement, car je m'emmerde très fort lors de ces parties. Mais encore une fois, c'était pas adressé particulièrement à toi. Et encore une fois, le jeu en tournoi n'est pas la norme de 40k.
  7. Colossus

    V9 pour bientôt ?

    C'est vrai. D'autant que finalement, c'est ce qu'ils ont fait avec NECROMUNDA justement, il n'y a pas si longtemps.
  8. Assez d'accord avec ça, et encore une fois pourtant j'en ai une pelleté, d'IK, je pourrai vouloir les "protéger". Ce qui m'étonne toujours en revanche - ET NON JE NE CHERCHE PAS A ENERVER QUI QUE CE SOIT - c'est cette impossibilité apparente de beaucoup de joueurs Taus ou Eldars ou encore Tyranides (de l'époque où ils retournaient tout les pinces dans le nez) à bien vouloir avouer que leurs armées ont des codex très favorisés par rapport aux autres armées. Apparemment, ça leur coûterait un oeil de l'admettre. Comme si moi, avant la FAQ Battle Brothers, quand je déboîtais toutes les listes Démons / Chaos de mes potes avec mes listes Full inquisition en Proie : Hereticus (donc je relançais tous les dés de tout le monde pour toucher/blesser tout le temps), j'avais bloqué quand mes opposants Chaos m'ont dit que l'Inquisition était trop favorisée contre eux... Si j'avais pondu par ex un "non mais c'est pas si fort en fait car..." et à la place des 3 points de suspensions, j'avais dit "la résistance de l'armée n'est que de 3" ou "il n'y a pas de choix de troupes" etc, de belles disquettes en somme, puisque le résultat était là... Donc oui, un nerf aux IK était nécessaire. Faut être de mauvaise foi de mon point de vue pour ne pas l'admettre. En revanche, lire que les Taus galèreraient pour tomber de l'IK... un peu de sérieux svp les gars. Et oui l'arme de base des Taus à F5, c'est extrêmement avantageux à tous les étages, comment ne pas s'en rendre compte?
  9. Colossus

    V9 pour bientôt ?

    C'est vrai que vu comme ça... Tu te dis que le gosse va être perdu, à juste titre. Je ne sais pas à quel point les quelques pages de règles de base enfleraient si on y adjoignait toutes les FAQ.
  10. Sorrlock avait eu ses petites règles ainsi que la killteam issue d'OVERKILL pour W40K dans un White Dwarf de l'époque (ainsi que le Culte Genestealer présent dans la boîte). Mais je ne crois pas qu'elles aient été reconduites en V8.
  11. Les joueurs Tau te répondront que si, ils ont été nerfés avec l'importance des objos maelstrom... enfin bref. Le sujet n'est pas de dire qui est nerfé en-dehors des IK. Mais c'est un secret de polichinelle que de dire que les Taus ou encore les Eldars ont toujours été craqués.
  12. Colossus

    V9 pour bientôt ?

    Je serai aussi de cet avis que ce serait très étonnant. Mais sait-on jamais... Il ne s'est finalement écoulé que 2 ans entre la V6 et la V7 qui avaient beaucoup de points de ressemblance.
  13. Et bah vous êtes bien urbains dans votre cercle de jeu! La dernière fois que j'ai joué contre les Tau dans mon cercle, c'était tellement à nouveau plié que j'ai arrêté au T2, y'avait absolument aucun enjeu malheureusement. Comme quand je jouais les IK à la sortie du dex. Là quand je les rejouerai, je sortirai un Freeblade, déjà, pour avoir un ou plusieurs fardeau.
  14. Y a des armées jouées en monodex comme les Eldars qui sont très fortes... Mais moi aussi, j'ai toujours préféré jouer en monodex, même l'Inquisition qui se joue pourtant surtout en alliance.
  15. C'est tout le pb des soupes. Joueur Adepta Sororitas, ça m'a bien saoulé de voir ce qu'est devenue Celestine en passant de l'Index Imp 2 au codex beta du CA2018, "parce qu'elle était trop forte dans les soupes impériales"... qu'est-ce que j'en avais à cirer, moi... Mais c'est comme ça.
  16. Mais oui, n'oublions pas que chez GW, l'adage "les femmes d'abord" est retourné en "les femmes en dernier". Reste pas grand chose à pondre en codex / index / suppléments : - Soeurs du Silence - d'autres Rogue Trader - suppléments Fortifications (dont plus personne se sert) - *touss*touss Inquisition
  17. La vache mais c'est hard... En gros tous nos personnages sont de potentiels agresseurs pendant le tour de jeu adverse... Enorme. Comment ai-je pu passer à côté de ça?
  18. Ah ah ah t'es bête ! Je pense que ça vient au niveau du bassin, en-dessous du jetpack.
  19. Moi qui ai toujours trouvé magnifiques les Seraphims métal, je dois reconnaître que les nouvelles s'apprêtent à les surpasser. La tige ne me gêne pas esthétiquement, juste au niveau robustesse.
  20. Encore une fois je lis un topic de ce forum "Règles", et je tilte sur un truc alors que je pensais avoir totalement acquis cette règles "d'Intervention Héroïque"... En fait, il n'est pas dit que l'unité ennemie à 3pas doit avoir chargé pour qu'un perso déclare une intervention héroïque dessus, je me trompe ou pas?
  21. Franchement c'est classe, bien rendu... Même les "chibis" sont rigolos (le petit Scion est très sympa aussi).
  22. Complètement. Je suis totalement fan de ce transport... Content pour les cousins de l'AdMech qui ont enfin leur premier transport, qui a en plus vraiment de la gueule !
  23. Putain, elle est trop belle... Ca, tu l'as dit ! (pour les deux)
  24. C'est bien ce que j'ai fait, j'ai notamment cliqué le Crawler pour pas prendre le tir de contre-charge des LF... Et je l'ai cassé durant la phase de CAC suivante, lui ne m'avait rien fait. Je trouve ça vraiment bien pensé cette aptitude coupant en 2 le flot d'attaques : l'adversaire peut casser avec le strat', et nous on peut gagner encore un pile-in de 3pas. Juste parfait. @HaroldRitter: j'entends parfaitement tout ce que tu écris, vraiment. Mais rien que le fait de jouer en 2ème (sauf 1 seule partie) depuis Octobre, qu'en dis-tu? J'ai du faire, j'en sais rien, au moins une quinzaine de parties... Je suis forcément centré sur moi-même, mais mon ressenti c'est que mes jets et ma chance sont très étranges. Dans un cas comme dans l'autre... Et ça date pas d'hier, par ex en V7 quand mes adversaires découvraient les Soeurs, ils savaient qu'on disait d'elles qu'elles étaient l'un des codex le plus faible du jeu. Mais rien que le fait que je ratais quasi jamais mes Hymnes de Guerre (un test de CD à 7 du Prêtre, je rappelle) et quasi jamais mes AOF (un test de CD à 7 ou 8 ) faisait que les parties devenaient au moins équilibrées, ce qui leur faisait dire qu'ils arrêtaient d'écouter les on-dit. Et en face c'était pas des débutants, et y'avait les Tau et les Démons qui pour le coup, étaient loin d'être mauvais... Autre ex, je ne sais plus quand, je dirai 2006, je m'étais acheté des terminators GK car je me faisais tauler avec ma Garde, et mes potes m'avaient dit que ce qui me fallait c'était de la résistance... Ecoute sur 5-6 parties je perdais quasi de suite à chaque fois les Terminators car je faisais des 1 sur leurs SVG. Je les ai revendu, comprenant que c'était pas pour moi... Voilà, c'est tordu. Mais c'est comme ça que ça se passe quasi toujours avec moi ! Les jets de mon adversaire n'était pas brillants du tout hier : quand il fait une relance d'un 1 : c'est un 1, par exemple. Ou il a CT3+ relance des 1 : les jets ratés sont des 2. Le nombre de touches pour ses LF est bas... Il ne passe pas plusieurs pouvoirs CW5 au cours d'une même phase... Pour moi c'est quand-même pas avoir de bol du tout. Et ça impacte la partie, car des petits trucs simples ratent, ça le détourne de ce qu'il comptait faire, etc. Moi j'aime bien le Theory hammer, ça met sur des pistes. Mais tout le monde est d'accord pour dire que ça a ses limites car faut pratiquer, forcément... toi qui a l'air de jouer en tournoi tu le sais mieux que moi. Pour les stats, je pense vraiment pareil, même si pour le coup je suis tout seul ! Car je pense que les stats + hasard jets de dés joueur A + hasard jets de dés joueur B rend l'équation très floue... même si c'est le principe-même des stats que de ce baser sur ces possibles au sein du hasard. Et je termine de me coiffer du chapeau d'âne en disant que le genre de conneries "si j'ai peint une fig elle assurera mieux que cette unité encore grise montée à la patafix en attendant" me parle assez... Mais ça je pense que ça vient du fait que je réfléchit plus à comment optimiser cette fig sur le champ de bataille ! L'anglais ne me rebute pas, j'irai voir! Et quand bien même... Tu as bien le droit de faire ce que tu veux !
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