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Selfcontrol

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Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. Excusez-moi, mais j'ai une question : Êtes-vous vraiment, en train de déjà vous plaindre et de faire des plans sur la comète sur un Codex qui sortira l'année prochaine dans le cadre d'une refonte totale de la gamme comparable à celle que les Eldars Noirs et les Nécrons ont reçu ? Et à partir d'un minuscule bout d'information qui peut encore être amené à changer tellement la sortie s'annonce lointaine ? Sans tenir compte que de nos jours les Codex tournent beaucoup autour des stratagèmes dont on ne sait presque rien à l'exception de 2 d'entre eux ? Je peux comprendre la passion, mais tout de même, je trouve ça assez ... prématuré. On va dire.
  2. Ceux de Dark Vengeance sont, si je me souviens bien, des Elus. Donc des SMC ayant reçu de nombreuses faveurs des Dieux Sombres etc. Ceux de Blackstone ont l'air d'être de simples SMC. Dans cette optique, je trouve au contraire que c'est assez chouette de la part de GW de faire des SMC "modernisés" mais plus sobres car ce ne sont que de "simples" SMC et non pas des Elus. De plus, ils ne jurent pas si on les place à côté des Raptors sortis il y a quelques années qui sont dans le même style et qui présentent un faible nombre de mutations. Ensuite c'est vrai qu'ils font très monopose et que pour des figurines exclusives (pour l'instant en tout cas) à Blackstone, ben ils font tâche (tout l'inverse des gardes renégats qui sont d'une classe incroyable). Bien entendu, tout ce que je dis tomberais complètement à l'eau s'il s'avère que ce sont effectivement des Elus, mais j'espère me tromper !
  3. Les gardes impériaux chaotiques bon sang !!! Pardonnez mon excitation, mais je les trouve à tomber ! Celui qui tient son couteau de combat tout en utilisant l'avant-bras / coude en guise de soutien pour son fusil laser ? Je suis sous le charme ! Et le Psyker délicieusement grotesque ! Que dire également des SMC et du Seigneur du Chaos ! Les SMC restent relativement sobres et ne font pas doublon avec les élus de DV tout en se rapprochant fortement des Raptors sortis il y a quelques années. Quant au Seigneur, cette poste, cette classe, cette détermination ! Les héros ne sont pas en reste non plus ! Le prêtre (confesseur ?) de l'adeptus ministorum est de toute beauté de même que la demoiselle avec son éviscérateur / lance-flammes (serait-il possible que ce soit une Soeur Repentia d'ailleurs ?) ! Etrangement, la fig' que j'aime le moins c'est la Ranger Eldar. La sculpture est belle, rien à redire, mais je la trouve un peu ... quelconque par rapport aux autres figurines.
  4. Ils existaient dans le vieux fluff et n'ont jamais été officiellement retconned si je me souviens bien. A noter que dans l'ancien fluff, les genestealers évitaient comme la peste d'infecter les orks car la société ork fait que les cultes genestealers ont beaucoup beaucoup beaucoup de mal à se développer (ils sont rapidement considérés comme étant "pas orks" et exterminés la plupart du temps). Ce n'était vraiment que le dernier choix possible pour eux, s'ils n'avaient rien d'autre sous la main. Je suis assez content que GW n'ait pas oublié l'existence de ce vieux fluff
  5. Je n'ai jamais été attiré par les anciens SM car je les trouve justement ridicules. J'ai vu quelques personnes parler avec nostalgie de la marque de fabrique "petites jambes et grosse tête". Pour ma part je trouve que cette "marque de fabrique" a toujours été ridicule et c'est pour cette raison que je n'ai jamais collectionné la moindre armée de SM : je les trouve moches.
  6. Ah très bien ! Et bien merci pour ces conseils. Je pense tout de même partir sur des escouades de 10 Vanguards et dans le pire des cas je les diviserais en 2v5
  7. Pour info, sur le compte Instagram de GW, il a un 360 degrés à vitesse réduite => Je trouve la figurine très réussie et l'arrière est particulièrement dérangeant, avec les jambes inversées j'ai l'impression de voir la partie inférieure d'une personne faire une courbette, ce qui est absolument parfait !
  8. Bonjour à tous et à toutes ! Je commence à collectionner une armée du mechanicus et je voudrais savoir, selon vous, quelle est la taille "idéale" pour les escouades de Skitarii Vanguards. J'ai cherché sur Internet et j'ai eu des avis contradictoires : pour certains, spammer des unités de 5 afin de multiplier les armes spéciales et les unités capables de sécuriser des objectifs est la chose à faire, pour d'autres, il vaut mieux prendre des escouades de 10 figurines afin d'avoir plus de figurines à retirer avant de devoir commencer à retirer les armes spéciales et afin de limiter les pertes relatives à la phase de Moral (avec un datacâble amélioré de préférence). Sachant que je débute à la V8 après une longue pause, je voudrais donc connaître votre avis sur la question.
  9. Ben au contraire, cela m'a l'air d'être assez raccord avec la manière dont Corax a évolué, surtout vu la fin de Weregeld.
  10. A propos de l'ouvrage : Il s'agit d'une histoire courte écrite par Gav Thorpe et publiée au sein de l'anthologie limitée Sons of the Emperor. Cette anthologie contient 8 histoires dédiées chacune à un Primarque différent. L'histoire Shadow of the Past est l'une d'entre elle. Contexte : L'action se déroule sur une lune au coeur de l'Oeil de la Terreur, peu de temps après l'Hérésie d'Horus. Des Word Bearers sont en train de construire un gigantesque monument à la gloire des Dieux du Chaos afin de s'attirer leur faveur ainsi que celle de Lorgar, devenu un Primarque-démon. Le Warp n'étant pas un lieu sûr même pour les serviteurs des Dieux du Chaos, les Word Bearers ont déployé bon nombre de protections (rituels, champs de protection Geller etc) afin de pouvoir construire leur monument en sécurité. Toutefois ils commencent à se faire massacrer les uns après les autres par une espèce d'ombre qui traverse sans problèmes les protections anti-warp des Word Bearers. Ces derniers sont impuissants face à cette ombre. Extrait (traduction, elle n'est pas parfaite) : Version anglaise (originale) :
  11. Ben pour éviter les spoilers en fait. Moi les spoilers ne me dérangent pas et ne m'ont jamais gâché un film ou un livre, mais j'en connais beaucoup pour lesquels c'est le cas, d'où la proposition de le faire via MP ^^. Mais tu as raison ce n'est pas le sujet. Je vais vous laisser et je pense faire un nouveau sujet !
  12. C'est moi qui ait rapporté ce moment de Shadow of the Past et il ne s'agit pas d'une erreur d'interprétation ou de compréhension. Si tu veux je peux t'envoyer en anglais l'extrait exact au mot près afin que tu puisses vérifier par toi-même
  13. Si vous traînez sur le reddit dédié au lore de 40K y a eu pas mal d'extraits de romans ces derniers temps (dont certains non traduits en français pour l'instant) qui nous permettent d'apprendre pas mal de choses en général. Je mets tout sous spoiler pour des raisons assez évidentes, surtout qu'il s'agit de spoilers assez énormes.
  14. Selfcontrol

    Fluff v8

    Petit ajout en provenance de quelques leaks de la V8 des Tyranides : Nouvelle flotte-ruche baptisée Kronos qui d'après des forums anglophones ayant eu accès au codex (Tyranid Hive et Dakkadakka), est le résultat des combats internes aux Tyranides. L'Esprit-Ruche aurait fait s'entretuer des essaims afin de développer une nouvelle Flotte-Ruche ultra-spécialisée. Là où ça devient intéressant est que cette flotte-ruche est purement spécialisée dans les combats à distance façon Garde Impériale. Elle utilise un nombre gigantesque d'armes à distance et de créatures-artilleries et presque pas de créatures de corps-à-corps. Cette flotte-ruche a été spécialement créée pour affronter les Démons du Chaos et les "proies" touchées par le Chaos. Il y a un lien évident avec l'épisode de Shadowbrink où l'Esprit-Ruche avait identifié les Démons comme étant des prédateurs rivaux et un danger mortel au CaC même pour les Tyranides.
  15. Selfcontrol

    Fluff v8

    A propos des Tyranides : Déjà dans les codex il était fait mention que certaines vrilles, parfois, s'entre dévoraient. Les magos biologis de l'Imperium supposaient que ça faisait partie du processus "normal" d'adaptation des tyranides : le plus fort survit, absorbe la biomasse du perdant et croit, puis s'en va dévorer une autre proie. Mais dans le cas de la V8 avec les chamboulements que la Voie Lactée connaît, peut-être que c'est dû au fait que les Tyranides sont trop nombreux désormais ? Avec le passage La Chute de Shadowbrink qui a vu un affrontement Démons du Chaos vs Tyranides, on apprit que ces deux factions avaient une relation intéressante. Les Tyranides avaient dans un premier temps complètement ignoré les démons car ces derniers n'ont pas de biomasse. Quand les Tytys ont commencé à se faire massacrer par les démons, ils n'ont pas (au début) su comment réagir car ils n'étaient pas habitués à affronter un adversaire aussi "étrange" pour eux. De plus, le warp gâchait la biomasse des tytys en la faisant muter et en la rendant inutilisable. Au final les Tyranides ont gagné car ils ont "classé" les démons comme étant des prédateurs rivaux et en modifiant profondément leur stratégie habituelle : on évite le CaC à tout prix, on s'adapte autant que possible aux maladies de Nurgle et on utilise massivement des unités de tir et de l'artillerie pour vaincre les démons. De plus, la nature des tyranides posait problème aux démons : sans émotions et sans âme "complexe" à corrompre, les démons étaient affaiblis. Également, l'Ombre dans le Warp rendait difficile pour les démons de se maintenir dans le monde matériel. Bref. Les points intéressants à mettre en relation avec la V8 sont les suivants : 1) Les démons, de par leur effet de mutation / corruption de la biomasse, peuvent empêcher les tytys de jouer sur le nombre. 2) De part leur puissance monstrueuse au CaC et le fait que Nurgle libère de nombreuses maladies, les tytys sont obligés de massivement s'adapter à la fois en terme de physiologie (afin de développer des immunités aux maladies de Nurgle) mais également en terme d'unités (utilisation massive des armes à distance au détriment du CaC). 3) Tout cela coûte de la biomasse et pas qu'un peu (suffit de voir quand les T'au ont rencontré pour la première fois les tytys, c'était une vrille mineure certes, mais les T'au qui sont bien moins conservateurs que les autres races en terme de stratégie, tactique et de technologie ont forcé les tytys à devoir tout le temps s'adapter ce qui a eu des effets importants sur leur "réserve" de biomasse). 4) Les tyranides ne gagnent rien à affronter les démons : y a pas de biomasse. Comme en V8 on a désormais le retour de gigantesques tempêtes warps et que, si j'ai bien compris, on a comme une espèce de gigantesque cicatrice dans le monde réel où le warp et l'espace matériel se mélangent, cela pourrait avoir un effet de "cordon sanitaire" qui soit empêche les tyranides de traverser (devoir affronter les nombreux démons qui pour le coup seront sans doute beaucoup plus "stables" dans ce lieu où l'énergie warp est abondante et "naturelle" + pas de biomasse disponible dans cette "cicatrice" ou très peu) soit les ralentit énormément (ils doivent faire de gigantesques détours pour attaquer l'autre côté de la cicatrice car les tyranides n'utilisent pas le warp pour se déplacer et sont donc assez lents). Cela pourrait entraîner un problème de disponibilité de la biomasse pour les tytys. Donc ils s'entre-dévorent (sur ordre de l'Esprit Ruche) afin de limiter leur nombre le temps d'avoir accès à de nouvelles sources de biomasse. Bref, le Chaos pourrait nous avoir fait (involontairement) un Kryptman 2.0 et donner à l'Imperium du temps, voir beaucoup de temps pour mieux se préparer.
  16. Selfcontrol

    Tyranide V8

    Le Carnifex est un couteau-suisse. Il est polyvalent sans exceller nul part. Je peux comprendre pour des raisons de nostalgie que l'on soit déçu par sa F6 (ah le bon temps de la V3 avec le Carni F9, le biomorphe F10 et l'étrangleur lourd F8 car c'était F de l'utilisateur -2), mais bon, il est devenu assez pitoyable quand on le compare aux monstrueuses figurines qui ont été sorties depuis, qui sont beaucoup plus grandes / grosses / les deux que lui. Là, il coûte vraiment peu cher et, je me répète, est polyvalent. On peut en faire une plateforme armes lourdes avec canon venin lourd / étrangleur, ou saturation distance avec les nouveaux craches-morts ou en faire un respectable distributeur de patates au CaC pas cher. De plus, on peut mixer les options entre les différents Fexes comme on veut car une fois sur la table, ils opèrent de manière indépendante. Je vous trouve vraiment dur avec les Fexes.
  17. Selfcontrol

    Tyranide V8

    Le Vieux Borgne est justement chouette car il donne +1 pour toucher au CaC. Deux Fexes à poil avec Bioplasma, c'est 206 points et le Vieux Borgne c'est 140 points. On se retrouve tout de même avec avec une sacrée force de frappe pour presque 350 points avec 5 attaques par tête faisant 1D3 dégâts (sans compter la charge et les règles spéciales du Vieux Borgne) tout de même. Et les Fexes normaux ne perdent pas en efficacité selon leur nombre de PV, donc ils restent dangereux jusqu'à leur mort. Les Lictors restent une unité très spécialisés et on ne peut les prendre que par 3 minimum. Leur utilité va donc dépendre du metagame mais leur version actuelle prend facilement les petites escoudes de fond de court comme Havocs selon moi. Selon moi ils sont définitivement viables grâce à la relance de la charge, mais oui, faudra tester. L'absence de MI est tout de même un énorme plus. Ils restent des unités sacrément polyvalentes très bonnes au CaC ou bonnes pour du tir de soutien / synapse à moyenne portée. Et avec le bon set-up, ils sont absolument immondes en camp d'objectif face à des armées de CaC tout de même comme quelqu'un l'a déjà souligné. N'oublie que la Revanous Maw, ça donne 4D3 attaques faisant 1D3 dégâts à chaque phase de combat hein Maintenant, les Tyranides doivent choisir comme les autres armées avec quelles armes ils tapent au CaC. Tu peux conserver les griffes massives face aux petites unités très blindées et quand tu fais face à tout le reste, tu utilises la Ravenous Maw pour tailler dans le gras. De plus pour chaque fig' tuée par la Raveous Maw, tu peux immédiatement attaquer avec les griffes massives qui font D6 dégâts. Je persiste et signe, le Haruspex est un monstre. Ensuite je pense qu'il coûte trop cher (278 points !) donc qu'on ne le verra pas. Mais comme j'en ai un de peint, je vais enfin pouvoir le sortir sans pour autant me dire que je suis un débile ^^.
  18. Selfcontrol

    Tyranide V8

    Je retiens (je ne parle pas de ce que l'on a déjà vu comme stealers / swarmord) : 1) Prince Tyty avec une invu 5+. 2) Les Fexes peu chers et qui sont très modulables et qui ne perdent pas de stats => le retour des Fexes sur les tables (enfin !). Avec un Vieux Borgne dans le tas, un escadron de Fexes à poil avec bioplasma fait franchement peur surtout que ça coûte pas spécialement cher. Et les armes sont assez peu chères pour avoir le choix entre en faire des plateformes de tirs ou des unités de CaC. Bon sang il était temps ! 3) Les lictors qui ont une charge fiabilisée et qui charge après avoir FeP. 4) Des armes de tirs franchement pas dégueulasses (le canon venin redevient un anti-char correct, l'étrangleur est bon, le crache-mort possède ENFIN une version "lourde"). 5) Guerriers tytys et rôdeurs qui sont bons. Voir très bons. 6) Le Haruspex coûte une blinde mais bon sang ce qu'il est fort. 7) Des "explosifs" franchement pas mal (spore mines, mucoloid, biovores etc).
  19. Selfcontrol

    Tyranide V8

    Je suis le seul qui trouve que les Lictors peuvent potentiellement ENFIN revenir sur les tables ? Ils ne coûtent pas spécialement chers, peuvent facilement prendre les petites unités de fonds de court sauf exception et ils peuvent charger après avoir FeP. Surtout, leur charge est fiabilisée par le fait qu'ils peuvent reroll la distance de charge.
  20. A propos de la technologie de l'Imperium, le livre de règles V3 montrait qu'un Bolter c'était pas n'importe quoi comme arme.   Dans mes souvenirs, il était expliqué qu'il s'agissait d'une arme sans recul, qui tirait du calibre .75 (!) avec des circuits d'auto-réparation (???) et qu'il existait une pléthore de munitions différentes (qui n'étaient pas réservées aux vétérans SM). D'ailleurs les munitions "de base" étaient des projectiles perforants ET explosifs avec une pointe en diamant.   En fait le Bolter ressemble plus à un canon automatique moderne de notre époque qu'à un fusil d'assaut.   Alors certes, ça peut paraître "primitif" car ça tire de simples balles et en terme de jeu c'est du simple F4 PA5. Mais niveau fluff, j'ai pas spécialement l'impression que l'Imperium soit à la ramasse par rapport à de nombreuses races, exception faite de quelques unes (je pense surtout aux Eldars et aux Nécrons en fait). Et l'Imperium maîtrise certaines technologies alors que d'autres races "majeures" non (la génétique par exemple et dans une moindre mesure ce qui touche aux pouvoirs psychiques, chose que les Tau ne maîtrisent absolument pas alors que le fluff nous bourre le crâne à propos de leur évolution technologique ridiculement rapide car "ils travaillent tous pour le bien suprême").   Bon j'avoue que je ne sais pas où placer les tytys dans cette histoire car ils sont un peu bizarres eux :closedeyes:
  21. Ça vient de Faeit donc à prendre avec de grosses pincettes. Source anonyme. http://natfka.blogspot.fr/2014/11/the-new-zoanthrope-and-neurothrope.html
  22. D'après les rumeurs, la taille de l'essaim de Zoanthropes augmente également. Il passe de 1-3 à 1-5 et le Neurothrope serait une amélioration disponible à partir du moment où l'Essaim est composé d'au moins 3 figurines.
  23. Merci Froutos. Je vais te faire confiance car je suis absolument incapable de lire ce qu'il y a marqué et je vais modifier le message en conséquence. @ Shas'O : Le Tyrannocyte ne prend aucune place dans le schéma d'armée, mais il ne s'agit pas pour autant d'un Transport Assigné. Il faut également déclarer ce que l'on met dedans durant le déploiement. Pour la Sporocyst, c'est en effet un gros bunker surarmé + quelques règles spéciales qui boostent la portée de synapse + qui crée des spores mines.
  24. Alors pour info : [b]Tyrannocyte[/b] => 2 rhinos + 1 lance-grenade [b]Profil :[/b] CC2 CT2 F5 E5 PV6 I3 A3 CD8(?) SVG 4+ Créature Monstrueuse [b]_ Règles spéciales :[/b] Frappe en profondeur / Sans Peur / Tir instinctif / Mort flottante [b]_ Armement :[/b] 5 craches-morts (!), peuvent être remplacés par 5 canons venins ou 5 étrangleurs pour le prix de 5 gardes impériaux. [b]_ Capacité de transport :[/b] 20 figurines ou 1 CM. [b]_ Tir Instinctif :[/b] REGLE PARTIELLEMENT ILLISIBLE, VOILA CE QUE J'ARRIVE A LIRE => chaque arme peut tirer sur une cible différente à la fin de la phase de tir. [b]_ Mort Flottante :[/b] un Tyrannocyte ne peut pas sprinter ni charger et ne peut que consolider (ne poursuit jamais). [b]_ Spore de Transport :[/b] un Tyrannocyte ne prend aucune place dans le schéma d'armée. Il faut déclarer durant le déploiement quelle unité on met dedans. Fonctionne comme un drop pod qui ne peut pas être déployé au tour 1. [b]Sporocyst[/b] => un whirlwind + un fuseur [b]Profil :[/b] CC2 CT2 F5 E5 PV6 I3 A3 CD8(?) SVG 4+ Créature Monstrueuse [b] _ Règles spéciales :[/b] Sans Peur / Tir Instinctif / Résonateur psychique / Spore / Immobile / infiltration (merci Froutos pour cette dernière règle) [b]_ Armement :[/b] 5 craches-morts (!), peuvent être remplacés par 5 canons venins ou 5 étrangleurs pour le prix de 5 gardes impériaux. [b]_ Résonateur psychique :[/b] les créatures synapses amies dans un rayon de 6 ps de la Sporocyst voit leur portée de Synapse augmenter de 6 ps. [b]_ Immobile :[/b] une Sporocyst ne se déplace JAMAIS (volontairement ou non). Une sporocyst ne peut pas consolider ni poursuivre. [b]_ Spore :[/b] durant la phase de tir, une Sporocyst peut produire 3 Spore Mines. Ces spore mines sont placées dans un rayon 6 ps autour de la Sporocyst. Les spore mines doivent respecter les règles de cohérence d'unité, ne peuvent pas être placées sur un terrain infranchissable et ne doivent pas être en contact avec une unité ennemie. Après avoir été placée, l'unité de Spore mines compte comme une unité à part durant le reste de la partie. Une fois par partie, une Sporocyst peut produire des Spore mines mucoloides au lieu de simples spore mines. [b]Champ de spores mucoloide (??)[/b] => 3 gardes impériaux/figurine [b]Profil :[/b] CC- CT- F1 E3 PV3 I3 A- CD(illisible) SVG - Infanterie [b]_ Règles spéciales :[/b] Frappe en profondeur / Sans Peur / Dissimulation (j'espère avoir mal lu, mais je suis presque sûr qu'y a marqué "Shrouded") [b]_ Taille d'unité :[/b] 1-3 spores mucoloides. [b]_ Mort Flottante Massive :[/b] fonctionne exactement comme une spore mine classique, mais l'explosion est de F8 PA3 (jusqu'à un maximum de 10). [b]_ Explosion aérienne :[/b] les Spores mucoloïdes peuvent CHARGER les CMV et les aéronefs ("zooming" et "swooping"), si elles chargent elle explosent comme dans la règle "Mort Flottante". Les aéronefs sont touchés sur le blindage latéral. EDIT : merci à Isenheim pour le coût de la Sporocyst.
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