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Warhammer Forum

Luciusletroll

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Messages posté(e)s par Luciusletroll

  1. A noter que je ne m'oppose par à la liste. Il y a des trucs que je trouve logique, d'autres moins (le set entier Mortis en limité je trouve ça naze par exemple). C'est plus la cadence qui me saoule mais c'est du râlage pour du râlage. J'ai remis à jour mes decks mais j'ai l'impression que ça ne fait que déplacer le problème sur d'autres cartes qui vont devenir la norme.

    En cela je rejoins @Ross : Les cartes de bandes franchement, je ne comprends pas tout.

    @kaelis : Le souci du one man army c'est que, de base, les bandes one-man army sont censé avoir une figurine one man army. Là avec des bandes qui peuvent jouer d'un côté objo et de l'autre péter d'équipement une seule figurine pour le dernier round, bah tes one-man-army se retrouvent avec des profils qui ne sont plus si fort par rapport à un chef lambda d'une bande qui n'est pas design pour. Et c'est un peu dommage. Alors qu'en limitant le nombre d'équipements tu laisserais les gros tas être des gros tas balèze, mais les autres ne pourraient plus vraiment jouer dans la même cour, parfois dès le round 2. C'est ce que je critiquai plus haut, ça tend vers l'uniformisation des bandes.

     

    Pour les objos stable j'admet que tu as raison. Je trouve également que la tenue d'objo chiffré ne rapporte pas assez, c'est dommage ça pourrait apporter plus d'intérêt de les jouer (de l'instantanée ou du double dans les objos à ce niveau ça serait pas mal).

  2. Citation

    L'avez-vous testé? En effet j'ai l'impression que les Nigthaunt sont un peu à la ramasse comparé aux Stormcasts...

     

    En fait ça dépend de la saison à laquelle tu joues et la manière dont tu joues. Lors des saisons 1/2, le pool de carte disponible permettait aux Stormcast d'être abominable en envoyant des tonnes de pains à distance avec des sorts et sans possibilité de défendre (1 point par ici, 1 points par là). Ajouté à ça le chef Stormsire et son spell qui casse un chainrasp à chaque activation quasiment ... c'était difficile.
    Beaucoup de sorts des stormsire ont disparu actuellement, et ils doivent davantage jouer avec les 2 autres pinpins pour espérer mettre des pains. Cela les rend bien moins violent. De plus comme c'est une bande à 3 ils ont du mal à jouer objectif (voire ne le peuvent tout simplement pas). 

    Or la force des Épines de la Reine des Ronces c'est justement de pouvoir jouer objectif. Il faut garder à l'esprit que cette bande n'est pas vraiment là pour taper. En gros faut marquer un maximum d'objo sur le premier round. Ton deck doit être orienté vers ça et tu dois pouvoir marquer minimum 21 points de gloire avec ton deck (plus raisonnablement 23) parce qu'en effet, vu que ta bande est en carton en terme de résistance, le dernier round se jouera souvent avec l'un ou l'autre de ceux-là : la Reine / Varclav / Pendu. Pense aussi que tu peux essayer de packer des cartes afin de profiter des très nombreux points de gloire acquis (anciennement les relique Mortis, mais depuis leurs restriction c'est plus compliqué ...)

  3. Bah les cartes ça s'impriment. Mais franchement un meta compétitif qui dure 1 an ça n'a rien de choquant. Magic tourne avec des métas compétitif pendant 1 à 2 ans depuis presque 30 ans ... Déjà que les bandes deviennent de plus en plus obsolète, si on doit changer son deck tous les deux mois ça abuse, compétitif ou pas.

     

    A côté de ça quand je vois certaines cartes de bande banni ou limité je m'interroge quand même. Enfin bref ... Pour le moment je vais arrêter d'acheter des bandes et je verrai.

     

    Et tu as raison pour certaines combo broken, le ban de Ferocious Resistance me semble logique, la carte est sur-pété et mal design (2 dés par blessures qui peuvent soigner deux blessures chacun ? o_O). Par contre la limitation de la quasi totalité des armes d'ambre, de sets complets de cartes, prouvent selon moi une chose : C'est surtout les règles qu'il faudrait revoir et ne pas obliger à avoir autant de cartes d'équipements que de cartes manoeuvres un truc comme 13/7 voire 14/6 limiterait grandement l'impact des équipements. Packer la moitié du deck en équipements qu'on ne pourra jouer qu'avec des points de gloire amène des gameplays déviants selon moi : 

    - Favoriser le gain rapide et "sûr" de points de gloire : Unification généralisé des cartes objectives considérées comme "bonne". Moins de plan à long terme. Moins de moyen de marquer originaux déployé. 

    - Favoriser l'émergence d'un "gros bill surarmé" plutôt que d'une équipe équilibrée. Même mes bandes qui jouent "objectifs" ont souvent un pack d'équipement pour transformer 1 figurine en gros bill.

     

    Ce trop plein d'équipement qui était un frein au début devient aujourd'hui un moyen de tenter de créer le plus gros tas possible. Et c'est soutenu par des cartes comme Vision glorieuse, qui sont intéressantes mais qui dans ce cadre deviennent simplement trop forte puisque le gros bill peut jouer plusieurs fois. Tous les sets et autres cartes qui ont été limité, le sont d'après ce que je vois, parce que leur accumulation donne de trop gros avantages. C'est bien que sur un pack de 20 cartes, en avoir la moitié permettant de se booster c'est déséquilibré. Accumuler un set de 3 équipements + 1 carte de boost par accumulation (soldat sauvage / confiance en soi) + Vision glorieuse, si tu es limité à 5/6 équipements, non seulement c'est bien plus complexe à mettre en oeuvre, mais en plus ça veut dire que tu dois faire des choix (tu ne peux pas booster tous les aspects de la figurine) et que tu dois abandonner toute amélioration d'une autre figurine.


    Un autre truc con serait de simplement limiter le nombre d'équipements que tu peux mettre à une même figurine (2 ? 3 ?). Et là pour le coup, la limite de 10 équipements prend du sens. Parce que tu vas être obligé d'envisager ton deck pour plusieurs figurines et des cartes comme Ur-Larve prennent tout leur sens en baissant virtuellement le nombre d'équipements.  Enfin bref il y a matière à réfléchir, c'est juste dommage que les restrictions semblent être le seul point de travail des designers de GW.

    PS : a noter sur la FAQ il y a bien un document championship mais il ne détermine pas les nouvelles cartes restreintes.

     

  4. Franchement même en casual, les cartes restreintes sont pétés, j'imagine pas des decks sans limite des cartes restreintes. Là il y a juste eu des restrictions que je n'ai pas compris : Le pack Ur-Larve  et Mortis qui passent entièrement en restreint ... Ok certaines cartes étaient jouées un peu partout, mais mettre une limitation sur toutes les cartes des sets, ça pique un peu. Genre les sets mortis c'était un choix très disputé de le jouer entièrement avec 1 carte limité. Ils auraient pu limité également juste le dard de l'ur-larve qui était joué partout.

     

    Enfin bref ...

  5. Purée qu'est ce que ça me gave GW. Underworld est le dernier jeu que je joue chez eux et je pense que je vais arrêter d'investir. Sans déconner j'ai l'impression de modifier mes decks tous les deux mois et de devoir lutter pour récupérer des infos ... c'est déprimant ...

    Vous ne sauriez pas si le document à jour est trouvable en français ? 

     

    Merci pour vos informations en tout cas.

  6. Bonjour à tous !

     

    Je viens d'acquérir une bande pour mon fils et je me retrouve à faire un deck sur underworld-deckers .... J'ai remarqué énormément de changement dans les restrictions de cartes, alors que j'ai refais tous mes deck il y a moins de 2 mois ....

     

    Est-ce que c'est normal ou est-ce que j'ai loupé un truc ? De quand sont les dernières mises à jour ? J'ai été voir le pdf sur le site officiel de GW il indique toujours les mêmes restrictions pour le format tournoi ?

  7. Warmachine regagne petit à petit ses lettres de noblesse avec la reprise de la distribution par Warmashop et la communauté qui se mobilise pour la traduction et la mise à jour des cartes !

     

    Quand la communauté bouge, les choses bougent ! La quasi totalité des cartes ont été traduite et mises à jour et il y a désormais un module d'impression similaire au système ricain (où on peut sélectionner les cartes qu'on souhaite !). Attention ça ne passe pas bien sur mobile c'est pas fait pour !

     

    Le topic sur Battlegroup

    Le module d'impression en ligne

     

    Le format qui fait replonger les gens est le Brawlmachine : du 25 points nerveux permettant beaucoup de diversité dans vos listes ! N'hésitez pas à poser des questions ici, sur le forum Battlegroup ou sur le groupe Facebook Warmachine & Hordes francophone

  8. Superbe !

     

    Pour boucher les trous : milliput. 

    Pas en jus évidemment. Le carton je n'aime pas à cause de ce problème d'humidité. Pour un prochain projet je t'invite à regarder du côté de la carte plastique. Ca se travaille un peu différemment mais ça a plein d'avantage (reboucher les trous, peindre, etc ...). D'ailleurs pour solidifier l'ensemble tu peux passer quelques couches de colle à bois (pas diluée évidemment).

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