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yanelfe

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Tout ce qui a été posté par yanelfe

  1. Est ce que quelqu'un a le LA CV en anglais? Cela permmettrai de voir si c'est considéré comme une attaque de tir, non? car [i]"les blessures sont réparties comme si elles avaient été causées par des tirs "[/i] est assez ambigu quand même....
  2. Bonjour à tous, Le cri d'une banshee s'effectue pendant la phase de tir, et les blessures sont réparties comme si elles avaient été causées par des tirs (p.31 du LA en question). (P.69 du GBR au sujet de la bannière des flammes éternelles), "A moins que le contraire ne soit spécifié, cette règle s'applique aux attaques de tir et de corps à corps de la figurine." Imaginons donc une banshee dans une unité de squelette posséant cette bannière, peut on avoir un cri enflammée ou non? en gros peut on considérer que le cri d'une banshee est un tir? merci .
  3. Bonjour à tous, Nous sommes en pleine partie, et une grosse interrogation nous a submergé! Le joueur A a 9 dés de pouvoir, et a un sort restant en jeu du tour précédent est encore actif, le joueur B a 5 dés de dissip Il utilise 5 dés pour 2 sorts qui se font dissiper par un parcho et ne peut plus en faire car le seul sort qu'il pouvait lancer était actif... Le joueur B dissipe le sort actif et là, le joeur A annonce qu'il utilise ses 4 derniers dés pour relancer le sort restant en jeu! En a t'il le droit? si oui, le joueur B aurait dû dissiper avec 2 dés par ex le sort restant en jeu, puis redissiper ensuite le sort relancer par le joueur A? Merci!
  4. yanelfe

    [Nains] 2000 pts

    ça fait qu'en même F9 au centre? les unités dites uniques vont pas trop aimés....si tu peux développer? ceci étant, je reconditionne ma liste 2000 points[/color][/u][/b][list] [*][u][b][color=red]seigneur[/color][/b][/u][list] [*][color=blue][b]1 seigneur nain (226pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] arme lourde; porteurs de bouclier; rune de pierre; rune majeure d'insulte; [/list] [*][color=blue][b]1 seigneur nain (273pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] bouclier; rune de force; rune de feu; rune de pierre; rune majeure de frappe; rune de fratrie; [/list][/list] [*][u][b][color=red]héros[/color][/b][/u][list] [*][color=blue][b]1 maître des runes (124pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] arme lourde; 2 runes d'anti-magie; [/list][/list] [*][u][b][color=red]unité de base[/color][/b][/u][list] [*][color=blue][b]33 ranger (540pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] haches de lancer; musicien; porte-étendard; vétéran; longue-barbe; rune de détermination; [/list][/list] [*][u][b][color=red]unité spéciale[/color][/b][/u][list] [*][color=blue][b]30 mineur (380pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] musicien; porte-étendard; prospecteur; foreuse à vapeur; [/list][/list] [*][color=blue][b]8 martelier (102pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] musicien; [/list] [*][color=blue][b]1 canon (130pts) : [/b][/color][list] [*][b]objets magiques :[/b] rune de forge; rune de fournaise[/list] [*][color=blue][b]1 catapulte (105pts) : [/b][/color][list] [*][b]objets magiques :[/b] rune de précision; [/list][/list] [*][u][b][color=red]unité Rare[/color][/b][/u] [*][color=blue][b]1 canon Orgue (120pts) : [/b][/color]
  5. yanelfe

    [Nains] 2000 pts

    c'est vrai tiens, en enlevant un canon, je gagne une rune enflammée sur l'autre et un canon orgue...hum pourquoi pas! Sinon le seigneur (général) avec les marteliers est juste là pour retenir un pack en attendant les mineurs...
  6. N'aimant pas jouer fond de table, et jouant CV et Empire version rush, je ressort mon armée naine d'une manière un peu dangereuse...mais pleine d'espoir! Je teste donc la doublette de seigneur, le premier dans les rangers longues barbes, afin d'occuper le mégastodon ou les unités ogres et le second dans les 8 marteliers version indémoralisable"tu peux taper que sur le seigneur" Ces 2 seigneurs ont 2 défauts, le premier manque d'invu (mais avec init 4 il tapera avant) et le second n'a pas la rune de résistance La cata s'occupera du boute fer ou du mégastodon (ou voire les crocs de sabre) les canons diminueront les pavés ou feront comme la cata Pas eu assez de point du coup pour une cata F5 avec ingé mais bon... Sur ce que me conseillez vous de changer ou d'améloirer (partie ce soir)? 2000 points[/color][/u][/b][list] [*][u][b][color=red]seigneur[/color][/b][/u][list] [*][color=blue][b]1 seigneur nain (226pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] arme lourde; porteurs de bouclier; rune de pierre; rune majeure d'insulte; [/list] [*][color=blue][b]1 seigneur nain (273pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] bouclier; rune de force; rune de feu; rune de pierre; rune majeure de frappe; rune de fratrie; [/list][/list] [*][u][b][color=red]héros[/color][/b][/u][list] [*][color=blue][b]1 maître des runes (124pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] arme lourde; 2 runes d'anti-magie; [/list][/list] [*][u][b][color=red]unité de base[/color][/b][/u][list] [*][color=blue][b]33 ranger (540pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] haches de lancer; musicien; porte-étendard; vétéran; longue-barbe; rune de détermination; [/list][/list] [*][u][b][color=red]unité spéciale[/color][/b][/u][list] [*][color=blue][b]30 mineur (380pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] musicien; porte-étendard; prospecteur; foreuse à vapeur; [/list][/list] [*][color=blue][b]8 martelier (102pts) : [/b][/color][list] [*][b]équipement/options :[/b] musicien; [/list] [*][color=blue][b]1 canon (125pts) : [/b][/color][list] [*][b]objets magiques :[/b] rune de forge; [/list] [*][color=blue][b]1 canon (125pts) : [/b][/color][list] [*][b]objets magiques :[/b] rune de forge; [/list] [*][color=blue][b]1 catapulte (105pts) : [/b][/color][list] [*][b]objets magiques :[/b] rune de précision; [/list][/list] [color="#006400"][b] Edit Laerthis : TOUTOUTOUTOUTOU!!! Oulah! Ca sent le warbuilder à plein nez ça , malgré le bidouillage de balises... Bref, ce genre d'outil n'est pas le bienvenue dans la section, pas pour enquiquiner le monde, mais pour pousser les plus jeunes joueurs à ne pas se reposer dessus. Bref, faudrait modifier tout ça, à savoir reposter les listes d'une manièer plus conventionnelle, à l'ancienne, tapée avec amour. Merci.[/b][/color]
  7. Les 4 nouvelles factions sont décrient ici: http://mousquetstomahawks.blogspot.fr/ Et pour ceux qui ne connaissent pas le jeu http://studio-tomahawk.forumgratuit.org/t226-saga-un-apercu Factions du livret de règles : Vikings : Pour joueur impétueux aimant le close combat. Anglo-Danois : Pour joueur au style défensif ... Achevant un adversaire épuisé / amoindri. Normands : Pour joueur affectionnant la manoeuvre et le choc. Gallois : Pour joueur à l'âme de résistant privilégiant le choc au bon endroit, au bon moment tout en préservant l'art de l'esquive. Factions du livret Fureur Nordique : Scots : Joueur préférant les blocs défensifs et au moral d'acier pouvant convenir que c'est l'adversaire qui donne le rythme de la partie. Anglo-Saxons : Joueur aimant guider des hordes pléthoriques au combat. Bretons : Joueur alliant le goût pour la manoeuvre montée et le combat de tir à distance. Jomsvikings : Joueur patient capable de recevoir les provocations de l'ennemi tout en retenant ses troupes pour délivrer une boule de coups meurtriers boostée par son niveau de colère. Faction à édition limitée disponible : Skraelings : Joueur maîtrisant les plateaux adverses pour que la force de l'ennemi devienne sa faiblesse. Quelques comptes rendus de parties: http://studio-tomahawk.forumgratuit.org/f18-comptes-rendus-de-parties
  8. Que dire de plus...Pour moi tout était au top, de l'environnement, des parties, de la bouffe aux orgas bien sympatoches! Pour moi, Les seuls moins viendrai sur le premier scénar (CV contre RDT c'est pas top sur ce genre), la table 13 et la durée des parties (3h ça foue la pression à 3000 pts, on joue vite, on oublie plein de trucs...4 parties sur 5 ou j'ai pas dépassé 4 tours) Je suis venue en CV, pas si sale que ça je pense, je finis 22 avec 2*30 zombs, 30 squel, 50 squel lances, 2*5 loups, 2 nuées d'esprits (accolés due à la restriction), 2 nuées de CSV, 5 émissaires, 10 CN, 6 horreurs, 1 mortis, 1 terror et 1 seigneur asf, furie sur cauchemar capa, lance, boubou enchanté, parcho, talisman de préservation, autre badine 1 maitre nécromant n4 avec périapte 1 mannfred l'acolyte sur cauchemar capa partie 1 contre jean et ses RDT Le temps de prendre le rythme du tournoi et la partie se termine fin tour 3 avec un bon enlisage MV contre MV = NUL partie 2 contre matéo et ses EN La gb EN dans les corsaires sont dans la grosse tour sur un flanc de table, avec une charge de mes nuées d'esprit sur le flanc de son hydre au centre, perd de 1, fuit, test de panique des lanciers avec mago 4, fuit aussi...Même si il les rallie ensuite la brèche a permis aux chevaliers de faire leur travail..Beau boulot aussi pour le terror (bute les cavaliers noirs, ombres et 1 char), gagne de 400 pts = victoire mineur Partie 3 contre mathieu et ses skavens Assez tendu les premiers tours, mon seigneur passe son temps à buter de l'esclave (2 packs de 50) avant de crever tour 4 à la résolution de combat par une charge de l'abo sur son flanc, j'avais déjà perdu le maitre nécromant par un sort 13 sur 15 zombies, je conteste 1 tonneau mais il en a 3, je lui concède le massacre avant de voir le tour 5 et 6 et ainsi voir mon armée tomber en poussière Partie 4 contre un joueur guerrier du chaos (perdu le nom) Il joue valkya, ça s'est joué à pas grand chose, dernier tour, il a 2 tonneaux, j'en ai 1, je dois faire 7 sur mes jets de dés pour capturer 1 tonneau et faire nul et je fais 6...Défaite mineure partie 5 contre patrick et ses RDT en mode Settra La cc7 à proximité est chiante mais les danses macabres passés au premiers tour et les résurections pour bloquer le pack de settra m'a permis de rouler sur le reste de son armée = victoire majeur Bilan = le périapte + un parcho c'est bonheur, la plupart de mes adversaires ont galéré pour balancer des sorts, sinon il me manquait clairement une seconde unité de bash...Voilou je reviendrai!
  9. [quote name='Nazral' timestamp='1339681438' post='2152699'] [quote name='yanelfe' timestamp='1339672374' post='2152583'] Parmi les attentes (idées, envies) que tu propose à la fin de l'interview pour les joueurs, j'en ai une qui me tient à coeur! Pourrais tu réaliser les prochaines batailles v8 avec uniquement des livres d'armées issues de cette v8 (OG, RDT, Ogre, CV, Empire), afin d'analiser la corrélation des règles apportées de cette v8 et de la synergie des armées v8 précitées...Car beaucoup de monde a remarqué que certains LA v7 les plus jouées (EN, Démons, Nains, GDC) n'étaient pas très adaptées en points, en troupes (troupes v7 souvent de meilleur qualité/prix) ou en symbiose avec cette v8 tandis que d'autres ont vraiment des lacunes (ES, Bretos, HE, HBêtes). [/quote] Le soucie c'est que ce que tu viens de dire sur les livres V7 est très discutable. Le Breton peut battre ou nuller contre En demon nains gdc, le HE peut battre le démon ou le GdC. [/quote] La différence pour moi avec les livres v8, c'est que toutes les troupes sont jouables (dans une certaine mesure avec des listes adaptées), il y a un certain degré de polyvalence (même si il y a des préférences rentables) alors que dans les livres v7, c'est toujours la même chose qui ressort...Après effectivement, le breton arrive à se démarquer mais le haut elfe a plusieurs troupes qui ont du mal à se rentabiliser ou tout simplement à s'utiliser.
  10. Parmi les attentes (idées, envies) que tu propose à la fin de l'interview pour les joueurs, j'en ai une qui me tient à coeur! Pourrais tu réaliser les prochaines batailles v8 avec uniquement des livres d'armées issues de cette v8 (OG, RDT, Ogre, CV, Empire), afin d'analiser la corrélation des règles apportées de cette v8 et de la synergie des armées v8 précitées...Car beaucoup de monde a remarqué que certains LA v7 les plus jouées (EN, Démons, Nains, GDC) n'étaient pas très adaptées en points, en troupes (troupes v7 souvent de meilleur qualité/prix) ou en symbiose avec cette v8 tandis que d'autres ont vraiment des lacunes (ES, Bretos, HE, HBêtes).
  11. 3 ou 4 attaques F3, F4 ou F5 du flanc de l'unité ne suffiront je ne pense pas à l'éliminer en 1 tour (car 4 pv, les adversaires blesseront la terreur sur du 6+,5+ ou 4+ sur les 3 exemples donnés) La terreur améliore tout autant la save d'un point...
  12. Je souhaiterai débattre avec vous de l'utilité du terreur des abîmes en monture, tout d'abord bizzarement sur le site de GW, il est vendu avec un socle de 40mm, mais est réglementé en monstre et grande cible. Alors que le vargulf est un monstre, n'est pas une grande cible et sur un socle de 50 mmm. En comparaison avec le dragon, il a 2 attaques en moins, -1 cc, -1 E, -2 PV mais vole aussi, possède le piétinement furieux, coute 120 pts de moins et a surtout un socle plus passe partout. Le prendre à la place du destrier infernal sert juste pour avoir piétinement furieux et 3 attaques f5, 90 pts de plus pour une moyenne de 6 attaques supplémentaires au seigneur vampire. Évidemment inutile de le mettre sur un maître nécromant mais sur le seigneur vampire, avec ce petit socle, peut il se protéger des boulets aisément derrière des batiments, horreurs des cryptes, vargulf, terrorgheist (par absorption du boulet si 3 derniers ne meurent pas) avant d'aller taper comme un fou sur les flanc d'une unité? Quelqu'un l'a t'il déjà essayé?
  13. Bonjour à tous, Commançant une armée de l'empire, je me posais des questions sur l'archidiacre sur autel de sigmar (type char), il est dit P.86, "Les PV, l'E et la sauvegrade d'armure de l'équipage et des animaux ne sont jamais utilisés" P.105, "Un char utilisé en tant que monture suit les règles de monstres montés....Un monstre monté voit sa sauvegarde d'armure amélioré d'un point...Vous devez répartir les touches occasionnées (tirs) entre le monstre et son cavalier". Mes questions sont [b]- Est quel est la sauvegarde d'armure et l'endurance à prendre pour l'archidiacre en cas de tirs (carreaux, flèches...)?[/b] [b]Sachant que le char a une sauvegarde naturelle de 5+, est elle prise en compte en plus de l'armure lourde, du +1 de la monture, d'un bouclier...ou il faut l'un ou l'autre selon la répartition des tirs? Idem pour l'endurance et les pv, la répartition des tirs (pouvant affecter le perso) contredit du coup la p86? ou doit on prendre l'E et les pv du char pour le perso? J'ai souvent vu qu'un boulet de canon affectait le monstre et le perso en même temps, en ai t'il de même pour le perso et le char? [/b] Merci
  14. La combo reste valable dans le sens ou il y a juste à enlever la couronne, de toute mannière, c'est juste pour le premier tour, voire le second, ensuite le perso sortira de l'unité des demi griff et utilisera son buveur, il s'exposera certes mais il y a d'autres combinaisons (bouclier ensorcelé, 4+ invu...etc) contre les boulets... Sinon il est écrit que le perso agit comme si il était un sorcier niveau 1, ça veut dire qu'il peut canaliser?
  15. Tu as un peu 120 pts d'OM sur ton seigneur...donc à revoir Sinon tes 40 squelettes sont avec lances (afin de bénéficier de la 6+ régen au lieu de la parade)? Les héros spectres dans une unité sont meilleurs que par 3 tuables par n'importe quel blast...
  16. Ah oui c'est vrai ce sont 2 objets enchantés....du coup une 5+ invu à la place de la couronne ou une arme magique contre les éthérés...
  17. Hum je comptais aussi tester ce[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] objet dans un général de l'empire sur pégase avec le sort primaire de la mort, pour 242 pts, on a une 1+ relançable (armure de plate, monté, bouclier enchanté), pierre de l'aube, couronne de commandement, anneau de volans, lance[b][color="#0000FF"].[/color][/b] Certes, il reste fragile aux boulets mais a-t-il une 2+ d'attention messire dans un pack de demigriffons (pégase = bete monstrueuse et poulets = cavalerie monstrueuse) ?
  18. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1335734005' post='2125233'] Si on s'en tient simplement à la différence prix d'un lancier sque vs lancier humain... on a 1 point. Donc entre un piquier humain et un piquier sque on a aussi 1 point donc 9 pts au lieu des 10 pts. Cela pourrai donner : * Version RoR 85 (Roi Revenant) + 3 (Arme supplémentaire) + 75 (Skabsrath) + 21 (Renzo) + 72 (8 sque x 9 pts équipé de pique) + 20 (Étendard + Musicien) = 276 pts * Version Personnage Spécial 85 (Roi Revenant) + 3 (Arme sup) + 75 (Skabsrath) + 75 (avoir des squelettes avec pique et champion Sénéchal des Cryptes... approximation) = 238 soit 240 pts PDF à jour http://dl.dropbox.com/u/375944/Warhammer/WFB8%20L%C3%A9gion%20Cauchemar%20de%20Mordini.pdf [/quote] Ok, tu n'a pas mis la taille mx de l'unité et du coup le 9 points du légionnaire que l'on peut prendre en plus... Petite info, les lames spectrales n'existent plus dans le LA cv v8, en gros, les gardes des cryptes et roi revenants gardent le coup fatal mais ce ne sont plus des attaques magiques Sinon cela fait 510 points pour 40 piquiers morts vivants dont ennio mordini porteur de Skabsrath et d'une arme de basse addi (charge dévastatrice, frénésie, attaques enflammées, cri mortel), c'est correct,...même si Ennio n'a que F4, 6 attaques f4 coup fatal en charge, c'est violent!
  19. Et bien en comparant les LA v8 CV et Empire, on a un squelette lancier à 5 pts, cc2, indémo, immunisé etc morts vivants quoi et un lancier humain cc3 avec bouclier à 6 points... ...Hum comment dire, c'est un peu zarbi, à croire que la cc3 soit plus pénalisant que le fait de ne jamais fuir... Mais là n'est pas la question, il faut juste savoir combien coute les +1F contre certaines troupes, +1 rang de frappe, + frape en premier et ce peu importe humain ou morts vivants En tout cas à 10 points le lancier mercenaire, c'est beaucoup trop malgré les avantages citées au dessus (apparemment, il n'y a personne qui les joue en tournoi autorisant les mercenaires) C'est pourquoi je considère que rajouter 1 point par spécificité propre du piquier me semble honnete, donc 8!
  20. et bien pour le cout si l'on compare au LA V8 des CV, un squelette avec bouclier (lance ou arme de base) coute 5 points. Le légionnaire a donc +1F contre certaines troupes, +1 rang de frappe, + frape en premier de la règle 26 du LA merco mais la pique est une arme à 2 mains donc exit le fait d'utiliser le bouclier en même temps au CAC, qui du coup est un peu useless...juste contre les peu de tirs V8. 8 ou 9 points me parait pas mal pour jouer avec du CV mais cela concurrence rudement les autres piquiers du LA merco à 10 pts de base et tactiquement non immunisés au test de panique mais là il faudrait refaire la mise à jour v8 en points de ce magnifique LA.
  21. Heinrich kemmler, d'après le LA, a un CD de 8 (page 58) ou un CD de 9 (page 85) d'après vous?
  22. Hum...et moi la prochaine fois je prendrai nain ou merco et je prense que tu vas reconsidérer le nombre de certaines de tes unités! Mais pour le fun, tu as une très bonne armée, diversifié et assez vicelarde! Tes ogres, trolls vont bien avec ton canon apo je trouve mais en dessous de 6-8, utilise les simplement pour flanquer...En fait tu as beaucoup d'unités relativement puissantes mais pas suffisamment assez résistantes pour tenir sur une deadstar en face...De plus, les armées type full tirs (elfes, nains, mercos, empire) vont te sécher tes unités! Voilà à ce format, je trouve que ça te manque l'unité de choc que l'adversaire va craindre (ou éviter), et ce peu importe le côté amicale ou non, du style 50 maraudeurs (t'aime pas la horde mais ça reste assez fluff quand même) ou 8-9 ogres, mais les chevaliers du chaos, par leur doublette d'attaque se mettent bien par 5-7 en 1 seul rang, par 10 c'est unn peu désuet... Pour les persos, je regarde pas, ça m'intéresse pas
  23. Bah pour moi le truc le plus important que j'attend des erratas c'est cette question là qui permettra d'aller basher avec un maitre nécro gégé à côté sans rien craindre de la perte du basheur [i]Qu'en ai t'il du choix du général en cas de seigneur bash avec savoir interdit (ou simplement le fait qu'il choisit le domaine de la mort) et Maître nécromant à côté, qui est le gégé? le nécro ou on est obligé d'enlever le savoir interdit (ou domaine de la mort) du seigneur vampire à cause de son CD10 (ouCD9 si roi goule)? [/i]
  24. A 7 oui ça se rate, à 8, 30% moins souvent déjà (cd9 pour les généraux -1 aura). Effectivement, sur des GDC, ça le fait mieux mais ne sont ils sont pas là pour des troufions, mais pour s'occuper des unités d'élites (qui sont la plupart immunisés spycho, frénétiques...). Pour les squelettes face aux zombies, la 6+ parade est négociable avec la 6+ régen mortis, qui ducoup...Après j'ai testé aussi les lanciers squel avec cette 6+ régen, mais ça casse pas des briques non plus, en gros on paye 2 points de plus pour une 5+ de sauvegarde, juste utile contre de la troupaille F3 quoi! Je dis pas qu'il est naze le carosse, je dis juste qu'à moins d'avoir des bonnes phases de magie à tous les tours, ça upgrade pas des masses, et du coup, ça devient simplement un char chère pour ce que l'on en fait (ou ce que l'on veut en faire).
  25. Bon après 3 parties, 2 contre du GDC (1 défaite, 1 nul) 1 contre du OG (victoire), le constat est affligeant, je reprend plaisirà jouer avec mes pitous ! La magie est très bien, couplé avec le mortis et le grimoire, ça se relève parfaitement. Pour moi, qui a testé le tout plein de necros, c'est pas rentable, je préfère un nécromant N4 et un nécro n1, ça suffit amplement. Les pouvoirs vampiriques sont anecdotiques au fur et à mesure de mes parties (sauf la furie qui est toujours énorme), en fait, je n'ai peut être pas eu de chance avec mes squelettes avec bannière hurante, et les pouvoirs mort incarnée et aura de sombre majesté n'ont jamais vraiment fonctionné, alors payé 70 pts pour ces 3 pouvoirs qui n'ont pas réussit à donner la peur ça m'a fait ch... Car il est vrai qu'entre les unités immunisés spycho, la couronne de commandement (pour le test de moral), et les CD8 mini pour la plupart des armées bah c'est pas évident, ou alors il faudrait mettre plusieurs aura de sombre majesté mais pff...Ce n'est pas cela qui fait du mort de toute mannière les squelettes d'ailleurs en comparaison avec les zombies et bin j'en voit pas tellement à part faire un 6+ invu de temps en temps, ils font rien de plus qu'engluer donc limite je vais priviligier les zombies pour moins cher et sans mettre de pouvoir (maitre des morts) pour les augmenter. Et je pense garder les goules aussi mais mini 40 pour qu'elles soient rentables en puissance/prix, testé à 25 et 30, ça part trop vite. Les vargueist par 3 c'est pas terrible, ça tombe trop vite, il faut en mettre 5 ou 6 et ça prend ensuite trop de place après sur le jeu, donc... par contre les horreurs de 4 à 6, c'est un bon soutien pour les troupes et le mortis! Le carosse est devenu vraiment trop limite, à chaque fois il n'a jamais passé le troisième upgrade, alors certes il a endu 6, 3+ et 4+ invu, ce qui en fait le char le plus résistant du jeu mais...une fois englué ou chargé il est mort et à ce prix on à quand même 2 chars elfes noirs! Sinon je suis pour le GULf qui avec son init de 4 aide bien, ai 50 pts moins cher que le terror, et plus polyvalent.
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