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TORVAL

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Messages posté(e)s par TORVAL

  1. Pour ma part ce qui me frustre dans les débats actuel :

     

    On ne sait pas si c'est les capitaines qui parlent ou simplement la vision d'une seule équipe,

    On modifie* alors que certaines équipes dont j'en fais partie on fait leur achat et création de liste par rapport au règlement de Novembre.

     

    * Bannière, limite de figurines, changement des critères de scénario (héros et lignes), ...

     

    J'y allais pour m'amuser (et bien-sur défendre les couleurs de ma région) avec l'accord que je m'en étais fais des restrictions.

    Franchement ... on est à un mois de rendre les listes et je dois dire que cela me freine plus qu'autre chose en tant que joueur ...

     

    (Notre capitaine étant malade, il parlera pour l'équipe dans le weekend).

  2. Si je désigne un étendard par escouade à mon adversaire avant de commencer est-ce que c'est bon ?

     

    Parce que là j'ai fais trois étendards et musiciens par escouade (avec de la conversion en prenant différent déléments sur différentes boite), et il me reste encore 50% de mon armée à peindre sans parler des invocations et il me faudrait racheter une boite pour refaire 9 trouffions lambada.

     

    Pourrai-t-on aussi savoir pourquoi ce choix car dans le jeu égal cela est pourtant autorisé par GW.

  3. Je met tout sur le Tidecaster.

     

    Trait de commandement Seigneur de la tempête et de la mer --> +2 en Bravery aux unités entièrement à 12".

    Artefact : Vessie Flottante --> Le porteur peut voler et double le résultat de ses jets de course.

    Sort : Ténèbre des Abyssales (valeur 5+) --> Sauvegarde de couvert à 9" autour de la figurine.

     

    Alors pourquoi tout sur lui !

    Je veux m'en servir comme un élément capable d'augmenter la résistance des figurines autour de lui.

    Par exemple, je peux l'envoyer avec un PC (course à 6) pour faire un bond de 18" et le positionner de telle façon de donner +2 en Bravery aux anguilles et à l'unité de requins pour éviter dans perdre de trop pendant le deuxième round de combat et en leur donnant +1 de sauvegarde.

     

    Il a la possibilité de très vite rejoindre un priest qui se trouverait à côté d'un navire pour espérer réussir un rituel.

     

    Que penses-tu de ces choix ?

     

  4. J'ai pour projet de commencer une nouvelle armée cette année.

    J'aimerai connaître l'avis des joueurs de cette jeune race dans l'univers de AOS pour savoir si ma liste souffre pas trop d'un manque ...

     

    • Heroes

    Tidecaster (général) 100pts
    Soulscryer 100pts

    Soulscryer 100pts

    Eidolon, aspect de la tempête 400pts

    • Lignes

    10 Namarti Thralls 140pts
        - porte-icône 
    10 Namarti Thralls 140pts
        - porte-icône 
    10 Narmati Reavers 140pts
        - porte-icône

     

    • Autres

    6 Akhelians Ishleans guard 280pts

    6 Akhelians Morsaar 320pts

    2 Allopex 280 pts

     

    Total : 2000 pts

     

    J'ai pris les figurines qui me plaisait.

    Mais si on veut parler un peu de stratégie.

    Je dirai que j'harcèle avec les Narmatis, je prends les objectifs en me faisant oublier et protège le général.

    Je frappe avec les Morssars et Eidolon.

    J'englue avec les Guard.

    Et je prends, fini les unités isolées avec les requins.

     

    Est-ce que cette liste vous semble viable (entre amis et un peu pour du tournoi) ?

  5. Il y a 10 heures, Colossus a dit :

    Assez d'accord. J'aime beaucoup l'Exorciste, je le trouve très bon. Je le sors quasi toujours par 2, avec une Canoness au milieu pour relance des touche de 1.

     

    Effectivement, mais on peut essayer sur les AOF (qui sont pour moi des Stratagèmes se jouant différemment, à présent), à 6 pas du porteur de la relique "Litanies de la Foi" (sur un 5+).

     

    Je ne suis pas trop d'accord.

    Tu peux te faire une bulle à 6 pas avec Jacobus et une Dialogus qui te donneront +2 au CD des filles, ce qui est très bien (CD10 donc).

     

    J'y crois pas... Ok, va falloir que je ressorte les miennes (pour bien qu'elles ne servent à rien à nouveau et que je les range dare-dare).

     

    Totalement d'accord. J'ai "oublié" d'en jouer plusieurs fois tellement tout ce bordel entre Stratagèmes/AOF me ralentissait pour pas grand chose au final.

    Je trouve les AOF anecdotiques. Ils ont beaucoup trop été nerfé. Faut soit que GW change la façon de s'en servir et qu'ils deviennent auto ou très faciles à passer, soit qu'ils les renforcent pour la plupart (+1 pour toucher = tirer 2 fois, +3pas de mouvement = +6pas, rien à dire sur les autres que j'aime bien, mais se jouent beaucoup plus rarement).

     

     

    J'ai fait pour ma part 2 parties ce week-end : une à 2500pts contre du Dark Angels avec un peu de Custodes et Voldus, et une à 1250pts contre les Taus.

     

    - Contre les DA,

    LISTE :

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-318867-2500_vs_imperium.html


     

     

    Je joue en 2ème (je ne joue qu'en 2ème depuis je ne sais plus combien de parties, je ne sais pas ce que j'ai fait à l'Empereur pour mériter ça), et je mange bien la gamelle niveau tir sur les 2 premiers tours. Sur mes 5 Machines de Pénitence, 2 sont détruites malgré la 6++ de Célestine. M'en reste 3 dont 2 au front et une en contre-charge sur mon flanc gauche.

    Je me suis d'ailleurs déployé en bulle (ce que je déteste, au passage), avec absolument toute mon armée au centre de la table sauf exception (ma seule unité de Seraphims pistos inferno en FEP).

    En fait, durant les 2 premiers tours je me fait remplir, et comme ça me fatigue, je casse la bulle de résistance (je suis en Ordre FNP6+), et je joue à l'ancienne. C'est clairement à partir de ce moment-là que je commence à m'amuser mais aussi à performer.

     

    MACHINES DE PENITENCE :

    Mes 2 Machines de front brûlent pas mal au centre de la table, nettoie un objo, un assassin Culexus, des vétérans avec Bolters Storm. La Machine du flanc ira encaisser un smite grâce à son FNP (et oui) avant de découper salement Voldus sans qu'il n'ait rien pu faire. Elle se fera tuer par un Captain Alarius, qui lui-même se fera remplir par une des Machines du centre ayant fait demi-tour. La dernière se jettera sur la bulle DA contenant des Primaris LP, Azrael, Ezekiel, des vétérans, un Land speeder, mais ne fera pas grand chose puisque le positionnement des Primaris fait qu'elle ne peut plus taper avec 3 pertes.

    Conclusion : les Machines sont bien meilleures, mais c'est toujours chaud (un peu moins certes) de les amener au close.

     

    - J'ai 6 unités de 5 SOB chacune équipées de bolter storm / LF / Fuseur... Dans l'optique de tester le Stratagème qui va bien. Dites-vous que j'en ai pas eu l'occasion de la partie !

    Ces petites unités ont essuyé un max de tir, vraiment. M'en reste en partie 2 à la fin de la partie.

    - La Canoness SDG tuera au close un Ezekiel déjà entammé par un Prêcheur, mais n'aura rien fait d'autre de la partie (à part filer ses auras, déjà bien). Les Exorcistes vont me régaler, tombant tout ce sur quoi je tire, notamment un Nephilim, des Primaris. Je les aurais encore en fin de partie, même celui avec 1PV restant continuera de taffer.

     

    CELESTINE

    - La Sainte, une fois "libre" de rester comme un flanc en bulle, va bien bosser : un Land Speeder éclaté d'un coup (avec un Prêcheur à 6 pas qui tenait un objo ça tombe bien), un jetbike Custodes auquel il restait peu de PV, avant de se jeter sur Azrael et de le tuer avec ses Geminaes. Je ne vois plus trop d'intérêt aux Geminaes, car les Seraphims seraient un peu plus chères mais mieux équipées et polyvalentes pour un meilleur taff de "chausson protecteur" car pas <personnage>, en plus d'elles aussi avoir une 4++ à ses 6 pas...

    Sur cette partie, certes elle a été nerfée, mais elle a bossé à partir du moment où je l'ai jouée autrement qu'en bulle. Je pense que c'est comme ça qu'elle peut être efficace, faut penser à une stratégie d'avancée globale, mais la Sainte fait sa vie, et on rattrape sa 6++ au vol quand on a avancé, etc.

     

    MISSIONNAIRES, PRECHEURS

    Pour ceux qui me connaissent, ils savent que ce sont peut-être mon unité favorites à 40K. Ca me fait mal de les voir privés d'équipement, et faut vraiment que GW pallie à ça. En l'état, la règle atténuant les tests de moral ratés des premiers est bonne et m'a servie 2-3 fois avec succès. La règle contre le <chaos> ne m'a bien entendu pas servi (mon adversaire Dark Angels ne voulait pas que je la joue contre son armée, bizarrement...). Equipés de base d'épée tronço, il ont certes 5A au close qu'ils relancent (j'ai un peu entammé des unités avec), mais avec peu de Force... En revanche ils ont eu une bonne résistance sur cette partie (notamment Taddeus qui n'aura pas touché une bille mais aura encaissé la bulle d'Azrael !).

    Je cite aussi Pious Vorne qui n'aura rien fait à part cramer 2 scouts avec son LF Vindictor.

     

    DOMINIONS

    2 unités full bolters storm dans un S. Rhino rushant grâce au MVT gratos. Elles se le font éclater et mitrailler, mais j'ai le temps de tester le Strat "Bolts bénis" sur des scouts à couvert, ça fait du trou. Je repoperai une Dominion pour finir le taff, rien à dire sur cette unité.

     

    SERAPHIMS

    Dans ma première liste j'avais mis du LF léger, mais ça ne me motivait pas, ça a giclé, je tenterai prochaine fois. J'ai joué les Seraphims en FEP pour aller chercher une unité Devastator et la laver en plus d'un Lieutenant, et prendre un objo. Travail parfait.

     

    DEATHCULTS, ARCOS

    Les premières n'auront pas fait grand-chose car se jettent sur trop de cibles de la bulle Azrael... Mais leur potentiel n'a pas changé. Les Arcos du flanc droit déboitent sale un Captain jetbike Custodes, en laissant un autre avec 1PV avec le Strat "Mot déclencheur extremis" (72A dans la bouche), après c'est tir au pigeon. La deuxième unité ne fera rien : explosion du S. Rhino, tir au pigeon face à la bulle d'Azrael.

     

     

    - Contre les Taus

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-322878-1250_vs_taus.html

     

    La partie ne va rien m'apprendre puisque mon adversaire Tau joue en 1er (ah tiens, ça me change), m'explose beaucoup trop de choses importantes avec en plus du jets de dés chatteux (4 blessures D3 dégâts sur mon Exorciste = 12PV alors que ce dernier était en 3+/4++...). Tirage d'objos lui étant plus que favorable moi pas, en gros fin de T2 j'ai 1point lui en a 7, je concède la victoire vu que ça ne va nulle part.

     

    Quelques petites choses notées : 

    - Je n'ai pas pu trop tester la résistance des 2 blobs de 15 SOB à 3+/4++ FNP6 vu que les jets de dés ne signifiaient rien.

    - J'ai apprécié Jacobus et la Dialogus qui m'auront juste servi au +1 +1 en CD et pour sa règle donc, "Parole de l'Empereur" contre les Taus.

    - Rien vu des Dominions

    - Rien vu de Célestine vu la chatte de mon adversaire (jusqu'à réussi un stratagème ou je ne sais quoi qui sur un 6+ fait une BM qui me tuera la Sainte)

     

    Voilà, dommage d'avoir perdu ce temps de partie car j'avais envie de voir plus avant les Stratagèmes / AOF. 

     

    Donc, pour ma part et comme déjà mentionné, AOF anecdotiques, à la limite le repop est celui qui me plait le plus alors que je ne m'en servais jamais avant, c'est dire.

    Les Stratagèmes : sympas, mais là aussi j'attends de jouer plus car je ne m'en suis pas des masses servis.

    Jouer en bulle c'est pas pour moi. Donc j'espère que ce n'est pas comme ça qu'ils ont conçu ces règles, sinon ça va me laisser sur le carreau.

     

     

    Tu jouais un nouveau scénario ?

    Je pense qu'avec les nouveaux scénarios, jouer en deuxième peut-être bien.

    Un IK, Custodes, Harlequins, Culte Charnel, ... sans sauvegarde invulnérable au centre de la table c'est top.

     

    Le stratagème "bonus de couvert" pour nos machine de pénitence et les Soeurs de Bataille peut franchement être bien.

  6. 1) Comment sont considérées les unités invoquées pour l'événement.

    - Rapportent-elles des points de destruction ?

     

    - Peuvent-elles contrôler un objectif ?

     

    2)  Est-il prévu de traduire les cartes objectifs afin d'être sur que l'on a bien tous compris le contenu de la carte ?

    - On s'est qu'un "et" ou un "ou" après ou avant une virgule change tout !

    Alors des fiches qui ne sont comprissent que par des anglophones et traduites par "Reverso" pour d'autres cela risque de poser des problèmes d'interprétation.

     

    - Les cartes seront tirées.

    C'est vous qui les fournissez ?

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