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TORVAL

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Messages posté(e)s par TORVAL

  1. A 1500pts j'ai testé:

    2x9 Spirit Hosts

    Olynder

    1 Guardian of Souls qui rez a 1d6+3

    1 Spirit Torment 

    1 Black Coach

    1x40 Chainrasp

     

    Y a pas une erreur sur le coup en point ? Pour moi cela fait plus de 1500 points.

     

    Bon après analyse et qu'une seule partie donc navré si je me plante.

    J'en fais une autre samedi.

     

    J'ai deux questions.

    - Les Myrmourns Banshees (MB) peuvent-elles absorber, dissiper un de nos propres sort persistant afin de gagner le bonus de 1 attaques ?

    - Le Dreadblade Harrow (DH) peut se TP à la phase de mouvement.

    Est-ce qu'avec l'aptitude commandement peut-on faire venir les MB présentent sur la table dans la foulée

     

    En gros puis-je dissiper un sort persistant avec les MB en phase de héros, puis je tp le DH à 9 PS d'un ennemi avec les filles boostés ?

  2. Peut-on commencer le tactica dans l'ordre ?

    Genre les lignes, les héros, ou tout autre aspect qui vous semble bien pour commencer à diverger tout ensemble.

     

    Autre point, vous parlez tous de map control.

    Les nouveaux scénario n'obligent pas avoir 20 ou plus mais le maximum à 6 PS.

    Du coup je ne comprends pas pourquoi les Changasts sont meilleurs que les Spirits Host.

    Y 'en a ou il faut enlever trois PV pour retirer une figurine qui a une sauvegarde à 4+ là ou l'autre n'est qu'à 5+.

    Ok, il profite des bonus des personnages mieux que les Spirits Host mais l'un oblige à rester près de celui-ci ce qui n'est pas le cas pour l'autre unité.

    Par ailleurs il est plus facile d'être dans un rayon quand on à moins de figurines que quand on a un pavé de 40. (je parle du bonus Spirit Tourment)

  3. Je vais essayer de suivre ce sujet.

    Pour autant je crois que vous employer le nom des bataillons en anglais.

    Ce qui n'est pas pour aider le français que je suis.

     

    En tout cas je vois que la Lady ne laisse pas indifférent.

    Je vais pour ma part construire une liste autour. (En espérant qu'elle ne se détruise pas pendant une partie avec sa pauvre tige qui la tien).

     

    Que pensez-vous du bataillon avec le lord executeur et les 3 unités de spirits Host. C'est le moins cher.

    Les bonus sont pas fou. Mais ce bataillon à l'avantage de désigner les trois lignes obligatoires pour du 2000 pts.

    Trois lignes qui pour moi ont l'avantage de fonctionner avec l'aptitude de commandement de Lady.

    Et si je ne me trompe pas. On peut faire ce trait deux fois d'affiler si on a assez de point de commandement.

    Point de commandement que ce bataillon nous offre.

    Enfin le héros n'est pas folichon mais il peut devenir sorcier pour pas grand chose et cela avec un artefact gratuit.

     

    Bref, que pensez-vous de ce bataillon ?

  4. Alors as-tu quelques chose qui dit ça, un paragraphe sur lequel m'appuyer.

     

    Je demande ça car dans mon cercle de jeu on est plutôt parti sur ce principe là.

     

    Je fais une blessure, mon adversaire ne sauvegarde pas sur la figurine ennemi.

    La figurine ennemi n'ayant qu'un pv le second dommage est perdu.

    Il n'est pas renvoyé sur une autre figurine de l'unité.

  5. Si on a des facultés qui font que les unités arrivent à la fin d'un mouvement. Mais qu'elles ne sont pas obligé d'être déployé sur la table.

    Comment se passe le premier tour de jeu.

    Je commence donc je peux faire venir les unités à la fin de la phase de mouvement.

    Il commence et y a rien sur la table donc il gagne ?

     

    Voilà ma question. J'espère avoir était clair.

  6. En regardant le règlement on a lu ceci avec mon co-équipier :

     

    Citation

    Scénarii :
    Scénarii issus du livre de règles et du chapter approved

     

     

    Au début s'était pas prévu deux maelstrom et deux KP ?

    Quels sont pour vous les scénarios choisi ?

  7. J'ai pu faire quelques partie à 1000 pts avec mon début de liste.

    Je trouve le GuO très résistant.

    Le seul défaut qu'il faut que je vérifie c'est le fait d'être bloqué par des forêts.

    On n'a pas le droit d'enlever des bois Citadel ?

     

    Pour monter ma liste, je suis un peu embêter.

    J'aimerai continuer sur de la mouche, mais voilà je  ne sais pas si j'aurai les points pour la formation.

     

    J'hésite à prendre un magicien de plus en la personne de Bloab.

    Mais je ne sais pas ce qu'il vaut et il me semble pas résistant.

    Par contre il a un bon mouvement.

     

    Les nurgling me semble intéressant avec lame de putréfaction.

     

    Bref, besoin d'avis ... ^^

  8. Bon, j'ai réalisé deux parties hier soir.

     

    Je n'ai pas joué le dread car je suis revenu sur ce qui m'a fait acheter les figurines et collectionner l'armée.

     

    Bref, :

    1 QG moto

    4 Custodiens (2 avec lance et 2 avec boucliers)

    3 Allarus

    4 Vertus Prateor

     

    Détachement patrouille : 3 PC.

     

    J'ai joué ma première partie contre du Space Wolf.

    1 iron priest sur loup [QG], trois chevaucheur de loup dont un avec bouclier, un predator autocanon, whirlwind, 15 griffes et un prêtre des runes à pied, 5 long fang dont trois canon à plasma, 5 sniper.

     

    Scénario : Xénocide

    On a stoppé au tour trois car j'avais ma deuxième partie qui attendait, ^^.

    Mais en gros.

    Je ne perd aucune unités donc je lui donne aucun point.

    Il m'aura tué trois motos, et trois custodiens.

    Mon QG aura perdu un pv à cause des scouts.

    Scouts que je vais avoir eu du mal à tuer à cause du couvert.

     

    Je lui aurai fait le premier sang, le seigneur de guerre, les griffes, les trois loups, les scouts et le predator.

     

    Pour ma deuxième partie contre du Tau  sera du maelstrom et je vais gagner 18 à 2 pts.

    Je ne vais pas rentrer dans le détail car l'adversaire n'est pas un joueur assidu mais plus un collectionneur.

  9. En grattant sur les miséricordia, détachement avant garde.

     

    SC Jet 160 points !

     

    Vexilla 124 points

    Dread 197 points

    3 Allarus 252 points

     

    3 Jet 270 points

     

    Total : 999 pts

     

    Le seul qui se traîne dans cette histoire c'est le vexilla et qui se baladent tout seul dans la plaine.

    Sinon y a du close Allarrus et dread pour s'occuper des blindés.

    Et les jets pour s'occuper de la masse. 

     

    Le dread en frappe ? Le vexilla en armure termi ou à pied ?

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