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Messages posté(e)s par Couacks

  1. [quote]En PACA on gèle le règlement au 20 janvier car on a une qualif avec 4 équipes en lice.
    On a pas de possibilité d'étendre cette qualif sur au delà d'un seul dimanche.
    Puis c'est une qualif, la façon de déterminer qui part c'est à vous de décider.
    Certes le mieux c'est de se rapprocher au maximum de la véritable compétition. mais après libre à vous de modifier le règlement pour votre qualif (nous on a supprimé les points bonus pour la peinture par exemple) [/quote]

    C'est là qu'est le soucis, c'est qu'il me parait important que les qualif se déroule avec le réglement de l'inter, le vrai. Donc le gelé au 20 janvier, c'est une bonne idée, mais en l'état ce n'est pas possible tant qu'on a pas au minimum les catégories définitive (sauf peut être les CV qui auront besoin d'un peu plus de temps pour être catégorisé) et j'ai de serieux doute concernant le fait que ce sera présenté au coordi et voté d'ici une semaine.

    Après si ça n'arrive pas forcement, je trancherais en faisant des catégories pour les qualifs, mais ce ne sera surement pas les même que le jour J, et ce serais quand même dommage pour les qualifs (qui servent également d'entrainement)
  2. [quote]Pour vos qualifs vous avez qu'à figer le règlement et faire avec celui là.
    C'est plus simple pour vous de vous retourner à changer de métagame 2-3 mois à l'avance que d'attendre un règlement.
    Non ??[/quote]

    Sauf que si le meta change c'est qu'il y a un problème dans celui-ci. Donc faire des qualifs avec ces soucis c'est loin d'être top.

    Je ne peut que dire +1 sinon au post de Nazral, il a tout a fait résumé la situation, pour info nous venons de l'autre bout de la france, on ne va pas attendre 3 semaine avant l'inter pour faire les qualifs et prendre nos billets de train. Alors oui, ça donne un peu l'impression que le nord rale cette année, mais il faut savoir :

    - Que nous sommes une des seules régions dans lesquels il semble y avoir des qualifs (on est a 4 équipes, peut être 5 déjà partantes) là ou d'autre régions peuvent se permettre d'attendre plus longtemps car elle n'ont qu'une équipe a envoyer.
    - Que ces qualifs vont devoir se dérouler sur 2 voir 3 semaines pour pouvoir réunir les 24-30 personnes concernées, en plus d'arbitres etc ...
    - Que certaines équipes attendent la catégorisation des armées définitive, parcequ'en l'état, avec les armées qu'elles ont a dispo, elles partent juste pour se faire basher.
    - Que pour plus de logique, le réglement joué aux qualifs DOIT être le même que celui de l'inter.
    - Que comme l'a dit Nazral, on doit traverser tout le pays, et que point de vue logistique (train, logement etc ...) laissé 3 mois de délai aux équipes partantes c'est pas un luxe.
    - Que pour que les qualifs soit un minimum révélatrice, il faut que les équipes travaillent un minimum leur meta et leur listes. Comme dit précédement, l'année dernière, le réglement définitif avait été fourni le 24 décembre, et les qualifs s'était déroulé début février, ce qui avait laissé 1 mois au équipes pour préparé leur meta etc ... en sachant que les principes de base étaient connue fin octobre.


    J'aimerais également signalé un point important ici, certains semble bien plus intéressé par l'aspect figurine/belle peinture etc ... Comprenez également que d'autre sont bien plus intéressé par le coté jeu/match contre de grand joueurs etc ... Leur fournir un règlement définitif assez a l'avance pour qu'ils puissent faire leur qualifs dans les meilleur conditions n'est je pense pas quelque chose d’exagéré.
  3. [quote]-Quelles sont les pénalités en cas de problèmes de Whisy ou de figurine non peinte à la table ?? (on a vu l'an dernier que ce point était conventionné mais nullement appliqué .... dans nos rondes en tout cas)
    [/quote]

    Les joueurs seront fouetté a sang, et leur figurines brulées.

    Non plus serieusement, moi ce qui me fait tiquer quand même, c'est cette remarque sur l'an dernier. Quelle armée n'était pas peinte ou pas Wysi ? Parceque j'y étais l'année dernière et le seul soucis dont j'ai eu vent, tant sur place que dans le debrief, était l'armée bret du joueur NPDC 1, qui je le rappel a du emprunter aux orgas (encore merci a eux) au derniers moment l'armée complète suite a un problème privée majeur. Hors les orgas ont donné leur accord pour jouer avec cette armée, eux savaient quel été ce problème privée et ce joueur n'a surement pas a s'expliquer et a déballer ses problème perso a 200 personnes alors qu'il avait bien l'accord des orgas.

    Maintenant tu ne parle peut être pas de ça et je fais peut être fausse route, mais :
    - Je n'ai pas vue d'armée non peinte.
    - Je n'ai pas vue de problème de wysi en dehors de celui-ci.
    - Personne dans les 4 équipes NPDC ne m'ont signaler ce genre de problème.

    Donc je me demande quelle était les problèmes que tu souligne ?

    [quote]-Il n'y a que les points liés à la peinture qui permettront d'affiner une égalité au classement final ?? Comment cela se passe t'il si le premier et le second sont à égalité le dimanche soir, comment déterminer qui passe devant ??[/quote]

    A la première lecture il m'a semblait qu'en cas d'égalité, c'était le cumul des points marqué par ronde qui determiner qui passe devant (c'est le plus logique). Mais après relecture je n'ai pas vue ce point abordé, je dois donc confondre avec le réglement de l'année dernière.
  4. Re-plop !

    Voilà j'ai fait quelques petites modifs sur le début de cette figurine, et je viens d'avoir les photos du premier tirage Résine ! :D



    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=208&u=15800702][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/07/02/divers10.jpg[/img][/url]



    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=209&u=15800702][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/07/02/divers11.jpg[/img][/url]



    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=210&u=15800702][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/07/02/divers12.jpg[/img][/url]


    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=211&u=15800702][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/07/02/divers13.jpg[/img][/url]
  5. [quote name='Prince Mohamed' timestamp='1325710824' post='2058697']
    [quote name='niko' timestamp='1325707065' post='2058636']
    On les fera sur le forum des coordinateurs et on fera ce qu'on aime tous faire: on votera!

    [/quote]

    Je suis coordinateur et je ne suis pas au courant de ce forum. Dois-je m'en inquiéter ? :D
    [/quote]

    Je crois qu'il n'est pas encore mis en place (ou alors je dois m'en inquiéter aussi :'( )
  6. [quote]Pour savoir qui contrôle un objo la phrase «1 UNITÉ NE PEUT CONTRÔLER ET/OU CONTESTER QU UN OBJO À LA FOIS» me fait douter.
    L unité 1A prend l objo. La 1b le conteste. La 2A prend l objo et y à plus degun pour contester...[/quote]

    Pour moi ça veut juste dire que l'unité 1 qui est a 6 ps de l'objo A et de l'objo B (parcequ'elle est très grande) ne peut en prendre/contester qu'un seul des deux (même si les deux sont a portée).
  7. [quote]1) si je lis bien le règlement si le joueur A possede 2 unités capables de contrôler un objo dans un quart de table ou à moins de 6 pas d un objo et que le joueur B n en à qu une, c est le joueur A qui prend les points. (Je pose la question car ça change de nos vieilles habitudes)[/quote]

    Heu non c'est le contraire. J'ai 5 bannière a coté de l'objo, mon adversaire en a une, personne ne marque les points ils sont contesté.

    [quote]Dans le scenar 5 il est potentiellement possible de mettre un 60-0 comptant dans le résultat d équipe...
    Est ce bien voulu?[/quote]

    Non 20-0 maxi :

    Tu controle la majorité des objo T1, 1 point, T2, 2pts etc ... Au maxi 20
  8. J'ai transmis toutes les infos, par contre j'aimerais revenir sur ces quelques points plus précisement :

    [quote]Sans les CV ou les présumés add-on de l’Empire difficile de prononcer de manière définitive. Nous sommes conscients de la contrainte temporelle de l’organisation des qualifs et des problèmes que ça pose aussi nous pouvons vous proposer à date fixe une révision des catégories, une sorte d’état de l’art. On ne garantie pas que ça sera exactement ce qui sera joué à l’inter mais que ça serait notre choix si l’inter avait lieu demain.[/quote]

    Si j'ai bien tout saisi les nains repassent en cat 1

    Reste donc en non sûr : Bretonniens, Haut elfes, Thamurkhan, Guerriers du chaos


    Ainsi que CV (qui devra être testé après sa sortie) et empire qui peut peut être redéscendre cat 2 si nouveaux LA bof, mais eux c'est totalement indépendant de votre volonté (je me vois mal vous demandé une évaluation du niveau global du LA CV deux jours après sa sortie).


    Non juste s'il est possible de décider pour les 4 non sûr cité au dessus si cat 1 ou 2, car eux ne verront plus leur LA changer jusque l'inter je pense :D

    Autre point : Si j'ai bien tout saisi, plus de date limite pour les sorties Games ? Donc si un nouveaux LA Sylvain par exemple sort 1 semaine avant l'inter ce sera lui qui sera joué ? :blink: Si j'ai mal compris, qu'elle sera cette date limite ?

    Et derniers point, les décors on les jouent magique ou standard ?

    Merci pour ces réponses
  9. [quote]Le capage étant assez peu contraignant, on est proche du no-limit V8[/quote]

    Oui enfin un No-limit qui bride le resultats des liste MSU... c'est quand même pas mal :D

    Bon au moins les orgas ont été clair, ils ne changeront pas ce point, c'est dommage, mais au moins on est fixé, c'est plus la peine d'en parler.

    Par contre la catégorisation des armées est elle figé ? Si elle ne l'est pas (donc si certaine armée vont changer de catégorie) a quelle date sera t-elle definitive ? (c'est pas pour faire suer ou pour vous embetter un, c'est juste pour organiser les qualifs du NPDC avec les catégorie définitive le plus rapidement possible, afin de prévoir billets de trains, réservation du logement etc ... ba oui on vient de loin nous :D)

    En tout cas merci pour la suppression des choix d'armée pour les équipes 2.

    Autre questions :

    Pour quelle date doivent être envoyé les listes et les joueurs des régions ?

    Afin d'organiser des qualifs au plus près des conditions de l'inter, combien de décors environs par table et magique ou non (en gros on joue les forêts en simple forêt ou en forêt enchanté par exemple) ?

    Dernière petite question : Combien d'équipes au total (je n'ai pas vue dans le .pdf) ?

    [quote]Couacks l'an prochain le nord pour l'inter ?[/quote]

    Ba écoute on a pas mal de projet en cours, mais depuis le temps qu'on en parle d'un inter dans le nord, il finira par avoir lieu oui :D
  10. [quote]- oubliez votre capage et faites comme ça plutôt = on zappe leur idée et on est meilleurs qu'eux. :( [/quote]

    En fait je vois plus ça de la sorte : on garde l'idée des orgas, mais on change la manière de procéder. L'idée de brider les score des match facile, c'est ce qui a poussé a faire du cappage. Le soucis c'est que le cappage, ba après avoir fait des compos, on se rend bien compte que ça ne bride absolument pas les matchs faciles.

    Donc on propose autre chose, mais dans le but de rester dans l'idée des orgas a la base.

    Après là il y a eu pas mal de retour (8 pages déjà), ce serait pas mal de voir ce que eux en pense, parceque de toute façon s'il ils disent directement "on s'en fou le réglement est définitif", ba c'est plus la peine d'en discuter, on verra ça dans 6 mois au moment du debrief :D
  11. [quote]Mais dans ce cas, ne pas monter trop haut dans les valeurs d'armées puisque la différence est alors "doublée". Je pense qu'une échelle d'armées de 0 à 3 serait raisonnable.[/quote]

    5 c'est peut être un peu beaucoup en effet, mais on peut imaginer un classement du genre :

    4pts : Elfes noirs, Skaven, Demon
    3pts : Ogres, Empire, Homme lézard
    2pts : Nains, Nains du chaos, Haut elfes, bretoniens
    1pts : Rois des tombes, guerriers du chaos, orques et gobelins
    0pts : Sylvain, mercenaire, Homme bête

    on bride a 10pts par équipe on va se retrouver avec :
    EN, Ogres, Chaos, bret, merco, HB

    Ou alors
    Empire, HL, Nains, ES, RDT, Chaos

    Les meta sont plutôt équilibré, et il faut bien réfléchir lors de l'apariement : L'EN va t-il partir contre l'empire ou le lezard, pour tenter de mettre du score, mais ce sera difficile, ou alors va t-il assuré une victoire plus médiocre, contre un ES, mais dans ce cas le reste des match va être difficile.

    Ce n'est qu'un exemple a retravaillé bien entendu, ça me semble respecté la volonté de brider les grosse armées lors de match facile.

    A voir si un truc du genre plait aux orgas :D
  12. [quote]Toutefois selon moi, la différence de "valeur" entre chaque armée ne devrait pas permettre de faire monter le score du perdant mais seulement de caper la victoire de l'armée.

    Ex: Un EN (disons évalué à 5) bat un HE (disons évalué à 3) sur un score de 18/2.
    Or l'EN ayant une valeur de 5 est capé à 15.
    Donc le score retenu sera de 15/2.

    Idée à creuser. [/quote]

    La chose qui me séduit dans l'idée de cappé le match plutôt que le score c'est que ça fait vachement réflechir sur les apparaiment également.

    Bon si j'envoi mon EN contre le sylvain il gagne facilement, mais le max sera de 15-5. Tandis que si j'envoi mon EN contre un skaven, la ils ne seront pas bridé dans le score max car la partie est très tendu pour les deux, il pourront donc mettre 18-2 par exemple s'il se sort les doight. Et mon HB, a 1 pts va également avoir un match tendu contre leur sylvain, mais potentiellement il peut me ramener 19-1. En gros les match les plus facile raméneront peu de point, et en feront perdre peu a l'adversaire, mais les match tendu ne seront absolument pas bridé, car ils sont équilibré.

    Là on se retrouve avec une vraie réflexion sur les apparaiment, mais également sur la composition de l'équipe.

    Mais comme tu l'as dit, c'est une idée a creuser, et surtout a tester :D
  13. Encore un gros +1 pour chequé (ca commence a devenir une habitude :D)

    Ce sera probablement le cas pour le nord également, même si l'on a la possibilité d'envoyer 3 équipes, on se bridera a deux, hors de questions d'envoyer 6 joueurs se faire rouler dessus tout un weekend, pour une règle complétement illogique.

    Pour être plus constructif, ce n'est qu'une idée, qui doit avoir ses failles etc ... mais qui peu donner de bonne choses :


    Ce qui m'a attiré dans votre réglement c'est de vouloir brider les armées qui vont gagner plus facilement. Donc de bonne armée ne mettrons pas plus de 16pts par exemple. En application en fait ça ne marche pas les bonne armée ont des cappage a 17/18, et c'est les petites qui morfle.

    Mais l'idée a la base est très bonne. Pourquoi ne pas instauré ça a l'armée. Par exemple, un ES vaut 0pts, un EN 5pts.

    Les deux font un match ensemble, l'EN gagne aisement, 17-3. Il y a un ecart de 5 pts entre les deux armées, le score est ramené a 12-8, toujours pour l'EN.

    Le match suivant l'EN affronte un HL, celui ci vaut 4pts, l'EN gagne plus péniblement 15-5, ça reste une belle victoire 14-6 car il n'y a qu'un point entre les armée.

    C'est assez particulier au départ, mais ça veut dire qu'une armée exellente va devoir jouer a fond pour ramener des points contre des listes plus faible, et si elle tombe contre une liste au même niveau, aucun bonus/Malus.

    Celà veut dire encore une fois un classement des armées de 0 a 5pts, ce qui permet de mettre un nombre maxi de pts par équipe, ce qui va diversifier forcement les meta (la ou certains vont prendre 2 armées 5pts et combler avec des petites, d'autre vont prendre plus d'armée moyenne etc ....)

    Vous en pensez quoi ? Ca reste dans l'esprit de votre réglement (brider les scores des armées qui vont gagner plus facilement) mais ça pousse plus a la diversité.
  14. [quote]Ca fout déjà la merde! Et chez nous on peut pas vraiment dire qu'on soit en mauvais terme, surtout avec des équipes qui mixent les joueurs de la région! Mais en terme d'organisation c'est la loose et on se rend compte que ce sont les armées des meilleurs modèlistes qui en pâtissent, or c'est particulièrement con dans la mesure où le règlement met le modèlisme en avant.[/quote]

    Pareil, nos deux équipes, donc au sein du même club, on a déjà des soucis pour trouver des meta interessant, parceque même en faisant des concéssions, en prenant des armée un peu moins forte, ba tu te retrouve toujours avec le même trio, GDC/Nain/EN, que personne ne veut lacher. Rien de méchant ou d'egoiste la dedans, juste que pourquoi se saborder volontairement.

    Celà vient également du fait qu'il y a peu d'armée qui vaille le coup en cat 2, passez y HE et bretos (qui sont plus que nerfé avec le 5+ cavalier et 3+ pour les pégase pour prendre les objos) et déjà les meta commenceront a être différents.

    La pour moi ce sont des armées qui passent directement a la trappe car bien trop surestimé au vue des conditions du scénar.
  15. [quote]Parce que si on doit faire les 2/3 de nos parties contre EN/Demon/Nain/GDC, c'est ça qui va stéréotyper les listes...
    [/quote]

    Ha il l'a enfin dit :D

    Donc grosso modo, le réglement favorise complétement le même méta, avec des liste bien stéréotypé début V8 en mode no brain, mais la méthode pour ne pas affronter les même listes a chaque ronde et dire "vous voyez, c'est diversifié ya pas que les même 6 armées" c'est obliger les équipes 2 a prendre des armée différentes ....

    Qu'on ne cherche pas a corrigé l'ecart entre les LA avec un réglement, ça se défend, par contre qu'on l'accentue....
  16. [quote]Le prend pas comme ça non plus . On en discutera aux bords de Marne autour d'une mousse . Image IPBMais ton message en gros disait; "nan pasque " à chaque ligne . [/quote]

    T'inquiete je le prend pas mal j'étais surtout bien fatigué après ce weekend de fête, on en reparlera de vive voix ce sera plus simple :D

    @JB : J'ai beaucoup de respect pour toi et pour tout ce que tu fais pour la communauté de battle, mais désolé je ne trouve pas ton message cohérant.

    Quand on parle des sort 6 non nerfé tu me sort "bienvenue dans la V8". Par contre deux lignes après quand on parle du fait que la peinture rentre en compte dans le resultat tu sort également que c'est normal, pourtant il n'y a rien dans le GBR qui parle de quelques chose du genre il me semble. Il est pas marqué "si l'unité est bien peinte elle rapporte le double de point de victoire". Donc si on prend comme argument qu'on ne veut rien changer au règles de bases, on les modifie pas trois lignes après :D

    Enfin après si c'est les orgas qui tiennent a ça ...

    [quote]Citation
    *Ce qui veut dire que si je joue un perso orque sur vouivre, je dois prévoir un perso orque avec le même équipement mais a pied (normal),

    Dans les règles du jeu (si si!), il est JUSTE marqué que si t'as pas cette seconde fig, ton cavalier compte comme perte. Et crois moi perso, celle là je l'a fait souvent autant respecter que les autres règles... :)
    Après la vouivre sans cavalier, perso, ça me dérage pas si la bébète continue à trimbaler le pantin du macabé de son maitre :)[/quote]

    Là par contre tu as oublié une partie de ma phrase :

    [quote], mais également une vouivre sans cavalier [/quote]

    Car c'est ce point précis qui me choque, un perso orque a patte pour mettre quand la vouivre canne, c'est normal et je l'ai toujours sur moi, par contre une vouivre sans cavalier, ça désolé j'ai pas en rab. Et c'est bien marqué dans le réglement, et c'est ce point qui est abéhrant, comme tu l'a dit, le corps du gégén peut très bien encore être attaché a sa selle.

    Sinon un gros +1 sur les post de Menk, de Cheque et de Nazral, après pas mal de liste faites, et ce que je commence a avoir comme retour, on s'oriente sur des listes métant peu de bannière (une seul suffit pour contester un objo même si l'adversaire en a 60), ayant quasiment aucune unité légére (pourquoi mettre des redirections qui vont bouffer le cappage, de toute façon le but n'est pas forcement d'aller au combat, suffit que je reste a coté de l'objo et je conteste). Les listes MSU (les vraies) arrivent a des cappage de 8 voir 10 points, donc complétement abandonnée.

    Donc comme l'a si bien dit Nazral, un gros retour au début de la V8, avec quelques gros pack en mode kikala plus grosse, forcement une perte enorme dans la stratégie, et surtout un meta qui sera quasi identique si les joueurs ont les figs qui suivent (qui irait prendre un HE en cat 1 plutôt qu'un EN, ou un ES au lieu d'un nain en cat 2)


    On sent qu'il y avait d'exellente idée derrière, mais plus je lis le réglement et voit les listes défiler, plus je me dis qu'il y a quand même un gros soucis ...
  17. Qu'est ce que tu veux tu doit être d'un bien meilleur niveau que tous les joueurs HE m'ayant sortis ce genre de liste. Et les adversaires nains que j'ai affronté ne jouais pas de seigneur sur bouclier surement pour volontairement se mettre un handicap. Avec ces deux conditions respecté en effet, je suis d'accord avec toi, les nains ont bien leur place en cat 2 et les HE sont vraiment honteux et au même niveau que les EN skav etc en cat 1 :D
  18. [quote name='Dark Shneider' timestamp='1324894568' post='2053678']
    Les nains en petite catégorie c'est normal. 500 points de seigneurs , ça veut dire ou enclume ou seigneur , mais pas les 2 . Et là ya déjà un soucis ! Les scénars favorisent les cac . Donc un seigneur de bash ? Ha bah non t'as un mouvement de marde , donc faudrait une enclume . Ha oui mais t'arrive avec de la boue au close ...
    [/quote]
    Ils ont pas besoin du seigneur désolé mais l'argument tient pas ...

    [quote name='Dark Shneider' timestamp='1324894568' post='2053678']
    [color=#330000][size=2][quote]- Pas d'attention messire sur les sorts 6, donc un être du dessous et pouf tes perso [/quote][/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"]
    [/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]Ca fera les pieds aux EN , skav , HE , empire ... Ha bah les armées de première catégorie en fait [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
    De toutes façons les personnages ne sont pas les objectifs et tu verras que beaucoup d'entre eux seront sacrifiés pour mener un pac à remplir un objectif.
    [/quote]
    Heu non ça fera pas les pieds a ces armées ... vue que c'est ces armées qui les lancent. Par contre ça fera bien les pied au O&G de perdrent leur gégén (et donc la partie les 3/4 du temps)

    [quote name='Dark Shneider' timestamp='1324894568' post='2053678']
    [color=#330000][size=2][quote]- La régles des fiasco, tu fiascotte avec ta lvl 1 kamikaze, tu a plus de chance de mettre la grosse galette donc t'est encore plus content, par contre ta pas de bol tu fiascotte a 2 dès avec ton lvl 4 prépare toi a perdre des niveau de magie... Ou comment poussé a jouer le fiasco/kamikaze plutôt que la sécurité.[/quote][/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"]
    [/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]De toutes façons c'était déjà le cas avant non ?([/color][/size][color=#330000][size=2]Avec les doublettes de prophètes gris )[/size][/color][color=#330000][size=2] Et la baguette tellurique tout ça ?[/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"]
    [/color][/size]
    [/quote]

    Donc du coup on accentue encore le truc et on rajoute la grosse galete en presque auto, histoire de pouvoir faire du mort dans une unité en plus de lancé le sort ?

    [quote name='Dark Shneider' timestamp='1324894568' post='2053678']
    [color=#330000][size=2][quote]- La modification des pourcentage, ou comment interdire les dragon ... pourquoi ? [/quote][/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"]
    [/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]De toutes façons , ça prend pas un coquillage et ne contrôle pas un objectif . Donc ton dragon ^^ [/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]
    [/color][/size]
    [/quote]

    D'ou ma question pourquoi les interdire.

    [quote name='Dark Shneider' timestamp='1324894568' post='2053678']
    [color="#330000"][size=2][/size][size="2"][quote][/size][size=2]- La catégorisation des armées, mais plus particulierement sur : [/size][size=2].: les Hauts elfes[/size][size=2]Pourquoi ils se retrouvent au même niveau qu'EN, empire, skav, et devant les nains, le chaos etc ... N'oubliez pas que le 30% de base mini leur fait plutôt mal, la règle de capage est loin de les avantager (vive les aigles en redirection)... enfin clairemement pas au niveau 1 pour moi.[/size][size="2"][/quote][/size][size=2] [/size][size=2]Le livre de Hoeth avec le domaine de la vie ça parait un bon argument ^^ . D'autant qu'il va falloir jouer du close et crois moi ils en ont sous le capot pour ça . [/size][size=2]Et puis, ça embête tellement Touba qu'il faut pas que ça change . [/size][size=2]
    [/size]
    [/quote]

    Attend la compo avec le livre + vie, faut arréter, c'est marrant et tout, mais c'est très loin de valloir les armée de cat 1 désolé

    [quote name='Dark Shneider' timestamp='1324894568' post='2053678'][size=2]
    [/size][quote]
    .: Les nains du chaos
    Alors là ça me touche particulierement, vue que je pensais les prendre, mais clairement dès la première lecture j'ai été écoeuré. Catégorie 1 encore une fois pour une armée qui galére encore plus que le chaos a sortir des bannière + open list. Vous ne voulez pas en voir ? Combiné ça a la règle du capage encore une fois, et c'est youpi, tu pose uniquement les bases tu perd déjà 2pts, les spe et pouf 3pts de plus [/quote]
    [size=2]
    [/size][size=2]Les centaures taureaux ont les bannières et en mode tank ça marche pas mal et ça ramasse les coquillards . [/size][size=2]Honnêtement , je comprend largement les orga là dessus. Sinon ça revient à demander à tout le monde de payer 60€ pour connaitre un LA parmi tant d'autres et qui plus est en Anglais ! [/size][size=2]
    [/size]

    [/quote]

    Attend jouer en open list pour pas qu'il n'y ait de suprise, Ok, mainteant venir me sortir que les centaure taureau la font passer en cat 1... joue les un peu tu va vite changer d'avis ...



    [quote name='Dark Shneider' timestamp='1324894568' post='2053678']

    [quote]
    Ce qui veut dire que si je joue un perso orque sur vouivre, je dois prévoir un perso orque avec le même équipement mais a pied (normal), mais également une vouivre sans cavalier

    En dehors de ces points je trouve que le réglement change en effet pas mal de choses et j'ai hate de tester un peu plus tout ça[/quote]


    Bah comme avant quoi . Les joueurs Bret avaient bien des magnifiques seigneurs piétons quand le pégase était en morceau.


    [/quote]

    Moi aussi je prévois mon seigneur a pied au cas ou ma vouivre meurt, par contre je prévois pas une seconde vouivre au cas ou le gars du dessus meurt, dans ces cas la je laisse la meme fig et l'adversaire fait abstraction du cavalier, et c'est bizarre mais c'est jamais arrivé qu'un de mes adversaire oublie qu'il a tué le cavalier ...

    Bref... très loin d'avoir le même avis la.
  19. Une remarques très pertinente d'un joueur du nord :

    [quote]je m'explique entre leurs limite pour contrôler un objo je sort 8 chevalier on m'en tue 4 je peux plus controller le mec en face me sort 45 hallebarbier j'en tue 39 il peut encore ....[/quote]

    Pourquoi ne pas faire un truc du genre 'une unité a moins de 50% de son effectifs de base ne peut plus controller d'objo' ?
  20. De même entièrement d'accord avec Gitsnik, même si je comprend pourquoi vous avez fait la règle du cappage (en gros une armée avec 2x5 harpies, 2x5 cav noirs, 3x arba, 2x ombres, 2xhydre et 2x char sera belle et bien bridée, et gagnera plus facilement mais ne pourra mettre que de petite victoires) mais le soucis c'est que ça ne fait que creuser les écart entre les armées. Il est toujours possible de faire des listes très très forte en EN par exemple, qui mettra son 17-3/18-2 maxi ok, mais des armées comme ES/HB etc se retrouvent complétement a la ramasse. Du coup ça tend a ce que chacun se retrouve avec les même armées, celle qui ne seront que peu pénalisé par le cappage, et adieu la diversité.

    Il y a quelques points qui me chagrine également (la je parle en mon nom, je ferais un retour des joueurs du NPDC plus tard dans la semaine)

    - Pas d'attention messire sur les sorts 6, donc un être du dessous et pouf tes perso :D

    - La régles des fiasco, tu fiascotte avec ta lvl 1 kamikaze, tu a plus de chance de mettre la grosse galette donc t'est encore plus content, par contre ta pas de bol tu fiascotte a 2 dès avec ton lvl 4 prépare toi a perdre des niveau de magie... Ou comment poussé a jouer le fiasco/kamikaze plutôt que la sécurité.

    - La modification des pourcentage, ou comment interdire les dragon ... pourquoi ?

    - La catégorisation des armées, mais plus particulierement sur :
    .: les Hauts elfes
    Pourquoi ils se retrouvent au même niveau qu'EN, empire, skav, et devant les nains, le chaos etc ... N'oubliez pas que le 30% de base mini leur fait plutôt mal, la règle de capage est loin de les avantager (vive les aigles en redirection)... enfin clairemement pas au niveau 1 pour moi.

    .: les brets
    Là a la première lecture ça ne m'a pas choqué, ok ils sont très forts en scénar il mérittent leur cat 1, puis après relecture, on risque de ne pas en voir des mass a cause d'une règles. Dès qu'il vont prendre 2pv dans leur unités, il ne contestent plus rien a cause du 5+ sur la cav pour contester (et 3+ sur le pégase), ce qui les brident déjà énormement, en plus du cappage (exit les 3x6 royaume et 2x3 pégases)

    .: Les nains du chaos
    Alors là ça me touche particulierement, vue que je pensais les prendre, mais clairement dès la première lecture j'ai été écoeuré. Catégorie 1 encore une fois pour une armée qui galére encore plus que le chaos a sortir des bannière + open list. Vous ne voulez pas en voir ? :D Combiné ça a la règle du capage encore une fois, et c'est youpi, tu pose uniquement les bases tu perd déjà 2pts, les spe et pouf 3pts de plus :D

    Clairement encore une fois ces deux catégories ne poussent pas a la diversité dans le méta, certaines armées vont être de bases viré de la liste, garder le principe de catégories, mais en mettre plus que deux serait pas mal (comme il y a deux ans je crois), par exemple :

    4pts: Démons du chaos, Elfes noirs, Empire, Hommes lézards, Skavens,
    3pts: Bretonniens, Haut elfes, Royaumes ogres, nains
    2pts: Thamurkhan, Guerriers du chaos, Orques et Gobelins, Rois des tombes
    1pts: Hommes-bêtes, Mercenaires, Elfes sylvains

    et avec 15pts par équipe, la je pense que ça pousse a la diversité.

    - Le bridage des équipes 2 ... ba tout a été dit, elles viendront vraiment en touristes, c'est dommage.

    - Le fait que la peinture rentre dans le résultats, en général je suis plus pour un prix peinture et un prix jeu séparé

    - Ce point précis du réglement WYSI :
    [quote]Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les monstres perdant leur cavalier, les cavaliers perdant leur monstre[/quote]
    Ce qui veut dire que si je joue un perso orque sur vouivre, je dois prévoir un perso orque avec le même équipement mais a pied (normal), mais également une vouivre sans cavalier :blink:

    En dehors de ces points je trouve que le réglement change en effet pas mal de choses et j'ai hate de tester un peu plus tout ça :D
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