Aller au contenu
Warhammer Forum

Téka

Membres
  • Compteur de contenus

    168
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Téka

  1. Salut Cas concret : voilà les limitations amenées par le passage en V7 de notre tournoi de fin juillet (GRILLades de Lunel), qui est déjà à la base à fortes restrictions : [color="#0000FF"] Armées règlementaires uniquement - Schéma d'armée autorisé avec un budget de 2034pts d'armée: - 1 Seul détachement interarmée 1-2 QG 2-6 Troupe 0-3 Elite/Rapide/Soutien 0-1 Fortification (ligne aegis uniquement) - 1 seul détachement allié frère de bataille autorisé 1 QG 1-2 Troupe 0-1 Elite/Rapide/Soutien - Pas de super lourd ni de créature colossale - Pas de seigneur des batailles - Pas de dataslate ou formation - Les objectifs tactiques ne seront pas utilisés - Tous les décors compteront comme "fait maison", page 183, c'est-à-dire qu'une cathédrale de l'aquila ne confèrera aucun bonus particulier, ça sera simplement une ruine[/color]. A priori, la gestion de la puissance psy devrait se faire par limitation du nombre / de la puissance des psykers.
  2. Tiens, avec la (proche) sortie GI et celle de Raging Heroes, je me tâte pour une garde renégate à la place des fantômes...
  3. Pour les fantômes de Gaunt, c'est juste une question flouffe ; donc on s'en fout si l'important c'est la production. Pour les socles - ou autre chose, hein - c'est histoire de dire qu'au visuel, les armées auront un thème commun, une sorte d'identité.
  4. Salut tout le monde. Une question tout d'abord : l'action se situe-t-elle suffisamment au bout du M41 pour permettre l'intervention du Premier et unique de Tanith ? Si la réponse est oui, j'ai ma proposition d'armée, ça permettra de raffraîchir une partie de ma garde Du point de vue hobby ensuite : quelques contraintes sur les socles peuvent en effet suffire à caractériser un CDA. Par exemple, choisir entre quatre thèmes, définis par quatre mondes à reprendre ou défendre (couleurs, "scénario").
  5. [quote name='MaureL' timestamp='1385395635' post='2471402'] Coucou, pour précision Téka jouait des motos IH pour avoir mini-FNP + IWND sur son gros patron SM, donc pas de désengagement. Quand il parle de "défi" c'est juste que le WK a englué le pack quelques tours (il est mort pile pendant son 3ème tour pour que les motos se fassent crever à la satu de toute l'armée après ^^) on a pas fait de défi au sens défi de perso. Les Loulous se sont fait ouvrir dès ma première phase de tir donc plus de F10 au càc pour péter le WK, juste le gant du patron SM et des grenades F6, ça prend du temps quoi... Le côté "je te fonce" dessus ça marche pas si bien que ça, c'était surtout ce que voulait voir Téka. [/quote] Voué, pour le défi, enfin, "défi", merci pour cette précision Pour la course au cac, l'idée a l'air vraiment foireuse. N'empêche, doit bien y avoir un moyen, noun di diou !
  6. [quote name='Arrethas' timestamp='1385376460' post='2471211'] Faudra qu'on m'explique comment tu restes englué en défi avec un chevalier fantôme... />/> [/quote] C'est un jeu de dés... />
  7. Retour rapide sur une partie face aux eldars alliés Tau de Maurel, 2 chevaliers / 1 riptide et tout ce qui va avec. Me suis fait quasi table rasé au tour 4. Clairement, je ne vois pas ce qui peut arriver en assez grand nombre au tour 2 au cac face à ça (c'est pas une découverte, hein, mais bon....). Les cavaliers tonnerre, ils résistent, ils résistent, et ils meurent à la satu. Les pods, ça dévie. Ou pas, c'est sûr, mais la part aléatoire est loin d'être négligeable quand on veut arriver à un endroit précis. Et les motos se font charger au tour 1 par un chevalier (défi avec le grand patron, qui met 3 tours à tuer le géant empagné). Bref. Peut être une deathwing alliée motos IH alliés prêtres des runes loulous ? C'est pas possible ? Ah, bon. Faut creuser la question...
  8. [quote name='Karln' timestamp='1384436323' post='2465142'] Pour finir un petite astuce, pour 35 pts, tu peux prendre le drop pod des IH en transport assigné et tu le laisse vide. Ainsi tu as le choix de ta stratégie, ou bien tu fais venir tes 2 drop pod de chasseur gris au premier tour, ou alors tu en fait venir un vide et un avec les chasseurs gris afin d'en garder un en réserve. [/quote] Ouaip, c'est l'idée pour le pod IH. Dans l'optique rush, je pense que les chasseurs gris [i]doivent[/i] arriver au 1er tour : il s'agit de multiplier les cac au second tour maximum. L'objectif est de les placer à un pas des unités adverses, histoire de pouvoir se servir des galettes d'en face comme menace />/> .
  9. Salut salut Suite à une première partie catastrophique face à une alliance BA - SM bien burnée (mauvais déploiement de trouillard et armée mal construite), voici l'évolution actuelle : [b]QG[/b] Seigneur SW sur cavalier tonnerre, 2+/3++ éternel, bouclier/marteau et collier 1 prêtre des runes à moto, armure runique, psyber familier, mâchoire/éclair Maitre de compagnie IH, moto, 2+/3++ éternel, gantelet [b]TROUPES[/b] 10 chasseurs gris, 2 fuseurs, en pod 10 chasseurs gris, 2 fuseurs, en pod 6 chasseurs gris, 1 lance flammes, en pod 8 motos IH, 2 fusils gravitons, sergent vétéran avec griffe [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] 4 loups tonnerre, 2 boucliers/marteaux [b]SOUTIEN [/b]Stormraven, blindage renforcé et multifuseur jumelé. Le seigneur SW doit effectivement être sur loup tonnerre pour l'impact, même si ça condamne un des prêtres des runes au rebus. Peut être changer la troisième escouade de chasseurs gris en Iron Hands, histoire de faire passer le grand patron IH en seigneur de guerre. Dans cette optique, le stormraven gagne une utilité transport de troupe, qui ne peut être que bénéfique. Je le garde de toute façon, pour la menace AA et sa puissance de feu. Evidemment, les pods en nombre impair ! (Les deux de la première liste résultaient d'un comptage des points très serré, mais c'était bâtard). A partir du moment ou je garde le stormraven, je n'ai pas les points pour rentrer soit un dread, soit une escouade de Cdt. De toute manière, le dread serait soit condamné à mourir vite, soit inutile accroché au volant. Je garde aussi pour le moment les deux escouades complètes de CG, pour le fuseur gratos et aussi pour la contre attaque le cas échéant. Je me demande si le Sgt vétéran + griffe est utile dans les motos...
  10. Salut à tous Etant donné qu'il parait que le CàC n'est plus de mise, je propose cette liste à la critique. Le but de l'éternel apprenti p'titbill que je suis est de faire la peau aux mérous et autres [s]tarl[/s] armées rapides de tir. Liste loulous et IH en 2000 pts : [b]QG [/b] Seigneur SW sur moto, 2+/3++ éternel, bouclier/marteau et collier 2 prêtres des runes à motos, armures runiques, psyber familiers, mâchoire/colère et mâchoire/ouragan Maitre de compagnie IH, moto, 2+/3++ éternel, gantelet [b]TROUPES[/b] 10 chasseurs gris, 2 fuseurs, en pod 7 chasseurs gris, 1 fuseur, en pod 5 motos IH, 2 fusils graviton 5 motos IH, 2 fusils graviton [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] 4 loups tonnerre, 2 boucliers/marteaux [b]SOUTIEN[/b] Stormraven, blindage renforcé Le tout pour 12 KP Le seigneur SW avec les loups tonnerre et un prêtre divination éventuellement Le maitre de compagnie avec un groupe motos et le second prêtre Et en avant ! Faut serrer les fesses au tour 1, bien sûr, mais tout le monde doit être joyeusement en mêlée tour 2, sauf un groupe moto qui reste planqué (et encore...) et éventuellement un prêtre. Chaque perte fait pleurer, c'est clair, mais ça doit être efficace contre du gros.
  11. Salut à tous Dans l'Hérault mais à la frontière gardoise, le Groupe d'intervention Ludique Lunellois (GRILL) est le club de figs de la MJC de Lunel. L'histoire a fait que nous jouons quasi exclusivement à 40k, mais les autres systèmes de jeu sont toujours les bienvenus. Ouverture du club les vendredis soir (vers 18h30 - 19h00), des samedis et on va essayer quelques week ends cette année (en plus des tournois).
  12. [quote name='l'esprit de la ruche' timestamp='1376472727' post='2413300'] Donc je m'excuse pour cette contre performance qui doit en décevoir plus d'un[/quote] En passant, de la part d'un joueur "mou" et hobby : je pense que personne n'a à présenter d'excuses pour quoi que ce soit. Et bravo pour la peinture ! /> EDIT : j'ai pris les excuses au premier degré, ce qui n'était peut être pas le cas...
  13. Je reviens sur les listes. En quoi la liste DA du joueur 6 de Malte est une liste ETC ? Je la trouve meme plutôt... pas trop dure...
  14. Bonne année zhobbyistique à tous !
  15. Salut à toi !

    Je tombe sur ton annonce et ta recherche de joueurs. A Lunel, on fait du 40k au club de la MJC, le GRILL. Sur google, lunel et grill : notre forum est en première page. C'est les vendredis-soir, à partir de 18h30.

  16. Téka

    [Ork] Début de la récup'

    Et si tu es un bon brikolo, tu peux te fabriker une 'tite ligne de défense ork (aegis, donc)okazou : c'est cool à faire et ça aide en partie "sérieuse" sans être forcément bill. Et une bande de flingboyz ne serait pas superflue...
  17. Salut Les FAQ GW indiquent explicitement que le pouvoir "mâchoire du loup du monde" du prêtre des runes n'est pas un faisceau. Est-ce que ça veut dire que si ce tir psy vise une unité de piétons, et que sur cette même ligne de visée se trouve une créature monstrueuse [u]en vol[/u], la CM est elle aussi touchée ?
  18. [quote name='Xandary' timestamp='1347993384' post='2214675'] je dirait que tu oublis un cas qui est pour moi le meilleur : - l'escouade de 10 CG avec 2 LP + GL termite + Prêtres loups avec saga du chasseur. [/quote] Je vais en jouer une évolution pour accompagner une attaque de pointe de loups tonnerres (avec seigneur) : PL armure runique et saga du chasseur, PdR armure runique, mâchoire et éclair vivant, GL armure énergétique (pour conserver la percée) avec marteau tonnerre et bouclier tempête, 10 CG avec 2 plasmas et marque du wulfen.
  19. Salut Bon, sans aucun recul : le baron et les belluaires sont-ils à leur place dans cette armée pour un no limit ? Plus de 300 pts sur une seule force de cac qui risque de se prendre une à deux phases de tir avant d'arriver au contact, c'est le prix d'un volant (plutôt indispensable, non ?)et d'une troupe embarquée supplémentaire, ou bien de reavers supplémentaires pour la contestation. Pourquoi ne pas jouer la carte de l'ultra mobilité ?
  20. Salut En partant du principe qu'une fédé devrait regrouper des personnes (physiques et / ou morales, ça reste à décider) qui on un but commun, il faut logiquement chercher ce qui fédère. Et une porte ouverte d'enfoncée, une ! On parle donc du développement du hobby, qui est soit dit en passant un peu plus large que la seule marque GW : un homme, une voix, milliardaire ou clochard. C'est vrai qu'au niveau de l'aide concrète aux clubs - prêt de salles, décors, représentation, ... - l'existant au niveau local semble sarisfaire la grande majorité des pratiquants. Il y a sûrement des améliorations et aides diverses à apporter ici ou là, mais pas de quoi justifier le développement d'une fédé sur ce seul point. Mais ça reste quand même un élément parmi d'autres. Au rayon des autres éléments, on peut s'attarder sur le développement d'un championnat pyramidal : local / régional / national. Pourquoi pas une sorte de championnat permanent, avec des arbitres de club agréés fédé, basé sur des rencontres (mensuelles, bimestrielles, trimestrielles, annuelles voire plus en fonction de l'échelle territoriale ?) pour différents systèmes de jeu et un regroupement national des résultats. Je balance l'idée à l'arrache, hein. C'est certain qu'à gérer, il faudrait plus que deux ou trois bonnes volontés, le taf est lourd, site à gérer, etc. L'existant peut cohabiter : le T3 perdurerait avec les tournois pour ceux que ça intéresse et somme toute ils ne sont pas si nombreux, les forums, dédiés ou pas, aussi. Vala pour mes deux sous.
  21. Salut Très bonne idée ! Sachant que les grotesques en ont déjà bavé pas mal pour en arriver à leur taille, et que par ailleurs les tourmenteurs - même le plus réputé d'entre-eux - n'utilisent que des esclaves (de mémoire, là, j'ai pas le dex sous la main) pour leurs expériences grotesquistes, une autre idée serait d'en faire une super bête conduite par un belluaire. On peut imaginer une coopération exceptionnelle avec Urien pour le "don" d'une intelligence suffisante pour manier une arme, car après tout, qui peut le pire, peut le mieux aussi, hein ? Ca laiserait plus de liberté pour le choix de la fig et la conversion. Vala, vite fait avant d'aller au taf.
  22. Salut Tiens, je change de crèmerie pour la suite des compliments ! Dernière pièce remarquable, même sans tenir compte du défi "temps". Histoire de faire baver le chaland, je précise que nous allons bientôt être quelques chanceux à profiter du savoir faire de M. Caïman, au cours d'une session aérographe de deux jours Bravo pour avoir tenu les délais (ça va les noeils ?) pour une armée superbe. Mon coup de coeur, c'est quand même le land raider.
  23. Téka

    [Enoirs]2000

    Salut C'est une liste cohérente, pas de prob. Les lances chez les guerriers, c'est quand même cher pour assurer un minimum d'efficacité pas évident à 3+ / 4+. Et là, si ils se font contacter, ils sont morts. Echanger la lance contre un sybarite neurocidé ? Le razorwing, tu y tiens. Bon. Mais pour le même prix et usage, je préfère 9 hékatrix bien équipées, qui seront une cible moins prioritaire et bien plus dangereuse à partir du milieu de partie. + 1 pour les deux unités d'incubes. Déjà que une, ça en fait flipper beaucoup... (et argument supplémentaire pour les héka, très complémentaires (voir l'échange sur les couverts en face). Vala pour mes deux sous (affriolants, comme d'hab. ^^)
  24. Téka

    [Enoirs]2000

    Salut S'agissant de la succube, ce serait pareil pour moi : un tourmenteur qui va bien à la place, pour booster une unité de cérastes et puis... mourrrrrir ! Ou pas, s'il se la joue sniper opportuniste. Je suis toujours pas convaincu par le voidraven, qui ne fait pas le poids face à un ravageur avec désintégrateurs (en fep ?) pour bien gérer du termi par exemple, et qui coûte plus cher. Les points économisés te permettent de monter à trois dislos par venom d'immaculés, ce qui augmente quand même de 33 % tes chances de casser du char lourd avec eux, ça contrebalance la perte de l'armement du voidraven... Et je suis d'accord : les immas, c'est vraiment un choix de merde. pour conclure : la fep, c'est pour les jours de chance
  25. Téka

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Salut pour l'instant, je mets systématiquement le bouclier et le champ écipsant sur tous les véhicules (et je joue pirates embarqués...) Sûr que ça fait cher - 260 pts en 2000 pour moi - mais ça augmente sérieusement les chances de survie sur les deux premiers tours d'approche, surtout si on a pas la main au premier. Après, c'est clair qu'avec un fulll fep, ça va pas servir à grand chose.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.