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Téka

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Tout ce qui a été posté par Téka

  1. Chapeau bas ! Un vrai taf de ouf. Histoire d'en rajouter : tu pourrais lister l'ensemble des sources ? Et tant que j'y suis : tu passes quand à Teyran pour une 'tite partie ?
  2. Et c'est pas un peu cher payé les one-shots, tout ça ?
  3. Allez, je me relance dans le blindé. Première question de nouvel ancien débutant : la chimère, plutôt en bolters lourds, ou plutôt en lance-flammes lourds ?
  4. Pour Bébel, un collègue de club m'a dit qu'il y avait des trucs à faire en jouant sur les stratas des 4 allégences, notamment pour sa propre résistance, j'ai pas creusé. Multiplier les cibles avec 3 gros, c'est pas du tout évident. Ma dernière expérience avec le duc : je n'ai pas le tour1, positionné vers le centre de table, il fait 14 BM. Tour 2 : il était déjà de retour dans la malette. Je sais pas si une armée élitiste comme les démons peut se permettre de perdre un tel pivot tour 1. Bref, sans baisse des coûts du "petit personnel" (j'inclus aussi quelques élites), je pense aussi que mes démons attendront des jours meilleurs.
  5. Trois gros, c'est trop dès que la partie est un peu compétitive (pour moi, exit le duc soit disant immortel). Restent effectivement le buveur et Bébel, ou éventuellement Skarbrand. Les sanguinaires en nettoyeurs finaux sont quand même pas mal. Comment gérez-vous les msu ? OK pour les incendiaires, mais ils sont pas forcément suffisants. Existe-t-il une liste des tricks, notamment pour Bébel mais pas seulement ?
  6. Ave Une proposition de liste pour un tournoi début 2023. L'idée est de tenir le centre avec un bloc Tzeentch distributeur de BM (duc, fortunarque et horreurs roses, avec éventuellement 5 flamers pour la protection), les deux gros rouges pour l'impact et la résistance, le reste pour scorer un peu quand même. Précisions : le fortunarque est là pour ses PV et Skarbrand plutôt que Bébel pour son prix, qui permet justement de caser le fortunarque. Bataillon : Chaos Daemons Points d'armée : 2000 Puissance : 97 Nombre d'unités / KP : 10 Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC) Points de commandement : 6 -1 -1 -1 = 3 Seigneur de guerre et trait : Duc du Changement - [Tzeentch] 6. Tyran du Warp QG 1 : Duc du Changement [Seigneur de guerre] Architecte de la Tromperie --- Relique : Relique (-1 PC) : La Robe Impossible --- Pouvoirs psy : Eclair du Changement, Regard du Destin, Portail Infernal --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Tyran du Warp QG 2 : Buveur de Sang Hache de Khorne, Fléau de sang, Assaut Inexorable --- Relique : Relique (-1 PC) : Armure du Mépris QG 3 : Skarbrand QG 4 (no slot) : Fortunarque Bâton du changement, Cortège d'Horreurs Troupes 1 : 10 Horreurs Roses Troupes 2 : 10 Portepestes Troupes 3 : 10 Sanguinaires Troupes 4 : 10 Sanguinaires Elite 1 : 5 Incendiaires Elite 2 : 6 Incendiaires
  7. Et qui meurent en 2 tours ? Un duc immortel, c'est quand même l'assurance de foutre un petit bordel chez l'adversaire tout au long de la partie
  8. Moi non plus Allez, sérieux : Les francophones comptent pour peanuts, OK. Assez, pas assez, c'est pas trop leur problème dans le volume global. Après, si les spéculateurs au petit pied trouvent des acheteurs au prix fort, tant pis pour les geeks.
  9. Ciao les gensses Le club Hérault Quest, situé à Teyran, du côté de Montpellier, organise un tournoi en équipes de 2 fin octobre. Règlement et inscriptions sur MHQ : https://miniheadquarters.com/tournaments/side-by-side/details/octopoutre-dautomne-2022-2022-10-29 Viendez !
  10. Et hop ! Un seul socle avec le n° 3 (... et c'est plus un mono ligne )
  11. C'est noté pour slaanesh Je vais préférer jouer en soupe pour les PC, donc les tempêtes warp par allégence, c'est pas trop mon souci (et puis celles du chaos universel sont vraiment pas mal). Be'lakor - quand je l'aurai, je me refais une armée - un duc et un buveur : ça va rester ma base tournoi je pense. J'étais parti sur 1 ou 2 horreurs et 4 ou 5 sanguinaires. Peut-être équilibrer 1 et 3 et 2 démonettes ? Après, avec les incendiaires, je vais pas pouvoir ajouter grand chose (j'ai pas encore fait les comptes... en points ).
  12. Ciao a tutti Dans la perspective d'une reprise de 40k en club et à terme en tournoi, où ça joue quand même dur un peu partout, je n'arrive pas à voir la pertinence de slaanesh et de nurgle dans la construction de liste. On me dira Be'lakor, projection, toussa. OK, mais globalement au final, trop fragile ou trop lent, je suis comme la fosse pour le moment. Des gens pour me faire changer d'avis ?
  13. 2 posts sur 3 mélangent trois niveaux différents (et c'est pas facile de suivre) : la complexité du jeu, le corpus de règles et l'équilibrage entre factions. A peu près tout le monde a l'air d'accord sur une nécessaire grosse - énooooorme - simplification du mille-feuilles des possibilités "offertes" par les stratagèmes / reliques / capacités / sous factions / [àcompléter]. La remise à plat serait essentiellement là, parce que rien que la charge mentale pour maîtriser un seul codex, di diou... Même si j'ai pas joué en V9, les règles de base me paraissent assez bien foutues, méme si c'est toujours améliorable. Quant au serpent de mer de l'équilibrage des factions, j'admire les joueurs vétérans qui arrivent encore à pondre des commentaires sur le sujet Question : vous avez des idées sur le volume de nouveaux joueurs dans le hobby ? (pas ceux qui reviennent, hein, les vrais nouveaux)
  14. "Famille", ça le fait quand même mieux, non ? Des cousins de fer en détachement secondaire ?
  15. Si ça devait être le cas pour les pieds, on peut arranger ça à la greenstuff sans trop de difficulté amha, pas besoin d'être sculpteur.
  16. L'aspect esthétique, trop tôt pour dire. Vu qu'ils ressortent de nulle part, tout est ouvert pour l'équipement. L'aspect historique, au sens histoire de Geuweu, ne concerne qu'une poignée de vieux. Au four les vieux ! Faut aussi - surtout ? - attendre l'aspect jeu. Dans la foulée de l'imprévisibilité des Cultes Gen, les concepteurs ont pu choisir d'encore faire appel à nos neurones pour faire avancer cette armée, ou bien de continuer dans la course au kikoolol-t'es-mort-au-premier-tour, dans la suite des Taus, des tytys, ... Pour ma pomme, une attente certaine côté conversion et peinture.
  17. Bref, on est au mieux sur un dex d'alliance en détachement principal... Allez, la V10 approche ?
  18. Une série de court-métrages qui reprend le thème de l'effondrement (collapsologie), réalisée par le groupe de vidéastes Les Parasites et produite par Canal+.
  19. Un unique plan-séquence, les Parasites ont fait des émules !
  20. Téka

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Nan. C'est plus une armée de CàC que de tir, mais ce n'est pas non plus une armée de CàC. C'est juste une armée de combos, avec des vrais prolos en temps de guerre dedans : nombreux, presque à poil, sacrifiables.
  21. Tiens, le retour d'une vieeeiiiiille discussion ? Pour revenir sur la remarque de Potius, il me semble que le seul moyen de freiner les optimiseurs (ou zateurs ?) en tournoi reste le refus de liste. Tu joues pas le jeu ? Tu viens pas.
  22. Téka

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Ah oué, les QG. Suppression des canons sismiques sur les néophytes, plus deux trois bricoles, et va pour un alphus chacal sup. Pas de problème pour 2 achilles. Suppression de 2 charges sur les motos. Des acolytes dans les concasseurs. Et pour le reste, ma foi...
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