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psykoz

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Tout ce qui a été posté par psykoz

  1. Déjà, le novice sanguinien n'est pas personnage indépendant...le In(p) signifie Infanterie et Personnage Ensuite, pour tycho, il a au contraire gagné beaucoup par rapport a la V5: son arme est a init 5 ET ignore les armures(même les 2+!) ce que tous les QG BA ont perdu(le super Sanguinor qui est a PA3, Meph' idem, Dante, tout pareil,...) A coté de ça, sa 2+/4++, même sans guerrier éternel, en fait un bon truc bien dur a tuer. Ses munitions spéciales, lui permettent gérer beaucoup de cas de figures, et permettra donc de blesser des CM ou autres saloperies Toute son armée dispose de Cd10 pour les tests de moral et pilonnage, ce qui est appréciable. Bref, le mettre au placard aussi facilement, je trouve ça dommage...
  2. Toujours aussi complet Un point de détail cependant: les boucliers miroirs sont incapables de repousser quoique ce soit: il y a un autre bouclier, a puissance minimum, qui ne sert que contre les micro asteroides. Ce sont bien 2 éléments séparés.
  3. La meme que FeelTheWay: dommage d'avoir un land a moitié vide. C'est sur, ca fait moins sac a point, mais ne vaudrait-il ps mieux dégager des points pour 9 elus avec arme de cac? De base ca fait plus d'attaques, et ca permet de mieux proteger ton petit maitre
  4. Il faut quand même voir que les SM et l'AM sont a part... L'AM se charge de gérer toute la partie technologique de l'imperium, mais en retire l'exclusivité technologique, et une tres grande implication dans l'extraction des matières premières de l'Imperium. en retour, il doit équiper - équitablement- les chapitres de SM. Derrière, tout chapitre SM entretiens un parc d'armures et de véhicules grâce a leurs techmarines. Enfin, il me semble que suite a l’hérésie d'horus, de nombreuses sécurités ont été prises afin d’éviter qu'un ou plusieurs hommes puissent a nouveau mettre a genoux l'imperium, dont une autonomie réduite des spaces marines (toute relative cependant). Il ne m'étonnerait donc pas que les marines soient nourris par l'adeptus munistorum, et équipés par le mechanicus.
  5. psykoz

    [BA] 1500 points

    [quote name='samsam' timestamp='1350902331' post='2234513'] Par pur Grosbillisme [/quote] En fait, c'est pas si grosbill que ca: il n'apporte rien a l'armée, c'est juste une bonne fig, le fait d'etre en marteau fait que tu perds sa grosse init face a une armée a init pas top(au mieux I4). Bref, ca MI les broadsides et armures, oui, mais c'est pas beaucoup plus rentable qu'un gant. Apres, la fig est belle, donc fais toi plaisir [quote name='samsam' timestamp='1350902331' post='2234513'] C'est pas faux... Mais les vets d'appui sont vraiment très bons à moyenne portée, entre les bolts PA3, les bolts annulant les couvert (les broadside ont pas des améliorations de couvert??) ou les bolts blessant sur 2+, ils sont polyvalents, et souvent rentabilisés. [/quote] Tu ne fais pas tirer tes vets sur la broadside: elles ont une 2+, donc c'est plus de la PA1/25 qu'il faut contre elles, après avoir détruit les drones bien sur. Vaut mieux les charger avec une moufle dans une escouade [quote name='samsam' timestamp='1350902331' post='2234513'] En revanche d'accord pour la Cie de la mort, mais je ne savais pas trop quoi mettre avec les figs que j'ai. Là ça me parait évident : c'est l'heure de tester mes vétérans d'assaut! [/quote] Par contre, fais gaffe: ca devient tres vite une unité sac a points, et si tu rates ta charge, t'es deg'. De meme gaffe a ce sur quoi tu charges: ils n'ont qu'une 3+, leur faire beneficier d'un FnP est coton, mais ils peuvent faire basculer le cours d'une bataille [quote name='samsam' timestamp='1350902331' post='2234513'] N'ayant pas de griffes éclairs sur ma figurine... Ce sera une energetique, mais je prends note! [/quote] Ca c'est un problème pour nombre de joueurs: trop peu de griffes eclair a disposition... Perso j'ai pris des griffes de totor. Elles sont plus grandes, mais ca rends bien.(faut juste elaguer un peu)
  6. psykoz

    [BA] 1500 points

    Hello, Deja, je vais rejoindre Samuss: tu as bien fait de retirer les tanks: si peu face a du Tau, c'est la mort assurée Ensuite, voyons un peu ce que ca donne: Capitaine en réacteurs avec un marteau...pourquoi? Le marteau ne sera utilisé que contre les broadsides grâce a la PA2. Tu taperas avant, donc pas besoin de les mettre init 1. Il n'y a que très peu d'invu et de 2+: contentes toi d'une griffe éclair, ça aura beaucoup plus d'impact Sinon, prends autre chose qu'un capitaine: c'est le pire QG possible pour un BA. Ensuite, tes vets d'appui risquent d’être inutiles pendant un bon moment en fonction du déploiement: un jeu dans la longueur et ils vont passer 2/3 tours a courir pour être a portée efficace Pour ta troupe d'assaut 3, il vaudrait mieux la mettre en fuseur + 2x pistofuseur: en sortie de pod tu te déplaces de 6 ps, t'as 3 ps pour la portée de fusion, soit 9 ps. En te débrouillant bien, tu es sur de pouvoir détruire un tank D'autant que l'arme énergétique n'est pas super rentable: hors kroots, les tau ne chargerons pas, donc ton escouade se fera tirer avant d'avoir pu charger...L'arme énergétique n'est donc pas vraiment de rigueur(d'autant que le Tau fera en sorte de ne pas laisser ses unités les plus critiques a portée de charge d'une arme énergétique) Que souhaites tu faire de ta CdlM? parce que la, elle ne sert a rien: 7/14 tirs de bolter qui se déplacent a 6ps/tour...vaudrait mieux trouver du point pour investir dans une escouade de vets d'assaut avec réacteurs dorsaux et armes énergétiques(5 max) qui arrivent et qui FeP immédiatement. Et enfin, pour avoir testé a plusieurs reprises: le prêtre avec griffe éclair, c'est du pain béni. Son attention chef! a 2+, sa 3+ et son FnP en font un perso quasi increvable, et qui gagne un violent punch au close Je retirerais la garde sanguinienne et la CdlM pour mettre a la place une escouade de vets d'assaut bien équipés, un 2eme pod pour les vets d'appui (voir un 3eme, vide, pour les deva histoire d'avoir tes 2 pods qui arrivent en même temps), et éventuellement une balise. Passer aussi ta 2eme escouade d'assaut a 10
  7. [quote name='Elric59' timestamp='1350552890' post='2232173'] C'est pas faux, ma peur si tu veux, c'est de nettoyer trop rapidement l'adversaire : 6 attaques qui touchent sur 3+ et blessent sur 2+ relançable, en stats, ça fait au moins 6/7 morts, le but c'est de tuer l'adversaire en deux coups et non en un seul, j'aurais l'air fin si j'exterminais une escouade de marines en un seul tour, avec la riposte qui m'attendrait (même si bon, si ça arrive, mon dread sera déjà largement rentabilisé ). Après, c'est vrai que j'ai déjà 3 autres dreads avec la F10, je pense que tu as raison, je vais repasser en mode Griffes (ne serait-ce que parce que j'ai pas mal de chances avec ces dernières [/quote] Sauf que dans la majorité des cas, voila ce qui se passera: -pavé de 20~30 unités sans peur/obstiné: tu es englué jusqu’à la fin, et ton dread est peut être même pas rentabilisé. -10 MEQ: tu vas faire du mort, il a toutes les chances de rater le test et peut être fuir: tu es a découvert -10 MEQ: la moufle te tue -10 MEQ: il réussis son ATSKNF, tu restes englué. Donc en gros, soi t'es englué au cac, et ca t’embêtes, soit t'es mort, soit t'es a découvert. Perso, je préfère m'assurer détruire une unité, quitte a être a découvert, car ce n'est pas certain que je me fasse tuer, surtout si j'au d'autres dreads a coté. Ça peut même pousser l'autre a l'erreur [quote name='Elric59' timestamp='1350552890' post='2232173'] Je ne crains pas trop le gantelet : deux attaques plus une pénétration lourde sur du 5 (je peux encaisser un superficiel), c'est pas évident, ça donne 1/6 de faire un lourd par coup de gantelet, et pour la BàF, c'est certes plus dangereux (3+ pour toucher, et après c'est facile) mais il n'y a qu'une seule attaque, donc je mise sur le fail pour toucher (et sur le fait que pas mal de joueurs sont radins et ne les prennent pas ) [/quote] Ce que je voulais dire, c'est que si tu tues la moufle avant qu'elle ne te tapes, t'as 0,0000 chances de te faire tuer par elle. Si tu la laisses frapper, elle pourra te tuer
  8. psykoz

    [V6][Regles]

    RTFFAQ Page 36 – Frappe en Profondeur Remplacez le deuxième paragraphe par: « Pour qu’une unité puisse entrer en jeu par frappe en profondeur, toutes les figurines qui la composent doivent posséder cette règle, et l’unité doit commencer la partie en réserve. Vous devez annoncer à votre adversaire qu’elle arrivera par frappe en profondeur au moment où vous la placez en réserve (on parle alors parfois de réserve de frappe en profondeur). » Remplacez la première phrase du troisième paragraphe par: « Certaines unités ont l’obligation d’arriver par frappe en profondeur. » Voila, plus de notion d’être obligé de FeP si t'as la règle.
  9. Q. Les unités transportées par un véhicule qui doit commencer la partie en réserve comptent-elles dans le total des unités pouvant être placées en réserve ? Par exemple, les unités embarquées dans un module d’atterrissage ou dans une Valkyrie comptent-elles dans les 50% d’unités qu’on peut placer en réserve ? (p.124) R. Non. Donc oui, tu peux faire un déploiement 0 si tu as assez de pods/storms. Faut juste s'assurer d'avoir des unités sur la table a la fin d'un tour, sinon c'est terminé. Par contre, un dread de la CDLM, meme avec griffes de sang,c'est imba... Tu n'auras que rarement de la 2+ en face, et avec le up du sans peur, tu risques de pleurer si tu te fais engluer ton dread au cac par une escouade sans peur(genre 30 boys ou du tyty). Dans tous les cas, tu n'iras pas charger du termi MT/BT: ton dread va y passer meme avec sa force 10. Avec une escouade de SM, tu as toutes les chances de te prendre un vieux coup de fuseur a la charge, puis de te faire achever par le sergent moufle/BaF. Enfin, ca forcera peut etre l'ennemi a faire des erreurs: se prendre un dread de la CDLM dans les lignes, c'est toujours déstabilisant.
  10. J'imagine la scène: "Vas y! reviens que je te tues encore! Pour les dieux sombres!" et hop! 3eme fois que j'te tues! encore un cadeau des dieux sombres! Bon, c'est sur que c'est un peu violent, mais faut assumer son be-back
  11. En effet, dans le cadre d'un état a 0 pts de coque, alors oui, il y a perte de l'unité. Par contre, c'est assez difficile a atteindre comme but: Avec les grenades antichar F6 + 1D6, on a plus de chances de faire un lourd, vu qu'on tape sur le blindage arrière au cac(que dalle sur un LR) Pour s'assurer de ne faire 'que' des superf, il faudrait plutôt y aller avec la F4 des marines d'assaut, et prier pour trois 6 Mais en effet, j'avais un raté ce détail... ça ouvre certaines perspectives, même si tendu a mettre en place
  12. psykoz

    [BA] 2000 points

    [quote name='zegogo' timestamp='1350546166' post='2232097'] qui a dit que les Baals arrivaient de flanc ? ils n'ont que la règle scout... [/quote] Ohhh! le bon vieux RTFM! t'as juste a aller voir p41 et lire la regle 'scouts' jusqu'au bout. (Petit indice: ca continue en haut de la page)
  13. Pour ce qui est de la fiabilisation de la fep, y'a un truc qui fait que les unités a 6ps ne devient pas. Je sais vraiment plus ce que c'est(pas vraiment le temps de tout analyser en ce moment ^^), mais j'ai lu un truc dans ce sens dans le codex... A coté de ca, une unité de saut avec 2x griffes éclair, une 5++, des mutations possibles, et une petite règle sympa, c'est peut être pas le plus dur du plus dur, mais c'est fait pour élaguer les larges groupes...40 attaques en charge I4, F4, PA3 relance pour blesser? ben les pauv' boys...
  14. Sauf que le cas de Vorak est très bien: 2 personnages du chaos qui DOIVENT lancer un défi 4 personnages en face Comme on ne peut lancer qu'un seul défi par combat, alors 1 perso lance un défi, l'autre n'a pas le droit. Le 2eme est donc libre de tuer tout ce qu'il veut. Ensuite, comme le souligne Canardwc, on n'a pas besoin d’être en duel pour gagner les faveurs des dieux sombres, sinon, il suffirait a l'adversaire de refuser tous les duels pour empêcher le champion d'avoir des cadeaux (si il n'y a qu'un seul personnage en face bien sur ^^) donc, pour répondre a ta question: oui, tu fais plusieurs jets. Ensuite, pour une éventuelle dégénérescence, je ne saurais pas trop dire(pas le 'dex sous les yeux) Mais il me semble que le prince démon ou l'enfant du chaos ne sont pas champions, donc, je dirais(si je ne me trompe pas): tu fais les jets 1 par 1, et tu t’arrêtes si un changement arrive.
  15. Je rajouterais a l'avis de Magarch que dans le GBN il est clairement spécifié qu'une regle spécifique prends le pas sur une règle générique. (exemple: les guerriers mirage eldar qui ont une discrétion qui donnent une amélioration de +2. Le codex prends le pas car il s'agit d'une règle. Rendre des pvs est une conséquence possible d'une règle qui ne modifie pas le postulat que la fig doit toujours être vivante pour bénéficier des effets.
  16. L'histoire des tranches a été débattu il y a longtemps, et ce qu'il en ressortait, c'est que pour 5 membres, on a droit a 1 élément. 6 c'est toujours 1, 9 c'est toujours 1, 10 on passe a 2. Ensuite pour détruire une unité au close, c'est pas aussi simple. Si le véhicule est détruit, on est placés a la place du véhicule. Si une figurine ne peut pas être placée, elle est détruite(pas l'unité). Pour savoir si on peut placer une figurine, il faut retourner a un vieux débat(je ne sais plus si ça avait été faqé) ou la question était "puis-je placer une fig a moins d'1ps d'une fig ennemie si mon véhicule est détruit au cac"
  17. @Magarch: Prouves moi que la frappe vectorielle utilise une arme de tir, et pas, par exemple, une arme de close, alors que pour une CMV, c'est résolu avec sa force, pas celle d'une de ses armes. Ensuite, prouves moi que la frappe vectorielle modifie le profil de l'arme équipée(puisque que des forces 6 ou 8 deviennent 7). Puisque le helldrake frappe F7, et que, comme dit dans mon précédent post, il n'a aucune arme disponible avec cette force, cela va a l'encontre de ton argument. Ensuite, prouves moi que dans un cas générique, l'arme utilisée pour la frappe n'est pas toujours la même(Ex: si on file la frappe a un stormraven, qu'est-ce qui m’empêcherait de designer un missile comme étant la source de la frappe. D'ailleurs, serait-il perdu ce missile?) Il faudrait aussi me prouver qu'une arme ne peut pas être utilisée deux fois lors de deux phases différentes d'un même tour de joueur. Depuis quand si on tire avec un pistolet bolter on n'a plus le droit de s'en servir au close? il est clair qu'une arme ne peut pas être utilisée deux fois lors d'une même phase, mais lors de deux phases... Pour moi, la frappe vectorielle n'utilise aucune arme, sinon, une CMV utiliserait la force de son arme, ou sa PA(ex: hache énergétique F+1 PA2) Il s'agit plus de foutre un bon gros coup d’épaule, de soulever et jeter une fig, bref, un truc rapide a faire, mais qui déconcentre et donc empêche de faire feu de toutes ses armes. Bonne chance.
  18. Perso, la regle que j'ai lu me fait penser a un pouvoir plus qu'a une arme spéciale ou autre. Cependant, en creusant un peu, je me rends compte que le helldrake peut avoir un autocanon hades F8, ou un lance flamme F6. Or, la frappe vectorielle est faite F7, ce qui ne corresponds a aucune arme que peut avoir le helldrake. Donc soit on considère qu'il ne peut pas faire sa frappe météorique car il n'a aucune arme de F7, soit on considère qu'il s'agit d'une arme spéciale, pouvoir, ou autre, et on applique la règle de frappe vectorielle, a savoir quelques touches lors de la phase de mouvement, réduisant le nombre d'armes que l'on peut utiliser lors de la phase de tir de 1. Je me rappelle de ce forum il y a quelques années ou les sujets comme ça n’étaient qu'une goutte d'eau. La, j'ai plus l'impression de voir des gens qui demandent comment on peut ******** son adversaire en détournant des points de règles...
  19. Sur un rhino t'as deux trains de chenilles...Tu as le droit de les utiliser indépendamment si tu veux? La c'est pareil: lest DEUX découpeurs a plasma permettent UN ou DEUX tirs en fonction de la réussite a toucher du bestiau. Aucune notion de tirs PAR découpeur. Rien ne permet d'ajouter un effet, donc on fait pas. Rien n'interdit d'utiliser deux fois le même équipement, mais rien ne l'autorise non plus. On applique donc la règle sans chercher a en rajouter.
  20. Au contraire Erandorn: Tu dis qu'on ne peut pas faire de frappe vestorielle puis un tir lors de la phase de tir, or, Vyn démontre le contraire. C'est bien ton assoc qui a raison
  21. Tu as aussi l'option de la garde d'honneur: 5 gardes dont novice et 4 fuseurs dans un pod c'est 190pts. Plus cher que 10 vets ou 10 assaut, mais plus de tirs de fuseurs(du moins sur la durée), et une bulle de pretre, tout en restant une unité d'interdiction
  22. Je préfère la 1ere liste, pas mal de menaces, et du nombre. A 1500pts, les escouades de 5 sont assez fragiles je trouve. Par contre, pour les vets, j'avais oublié qu'ils avaient escouade de combat ^^ Par contre, petit détail: on ne peut plus se scinder a la sortie d'un pod, mais au déploiement(avec le droit d'avoir donc 2 demi escouades dans le même pod) Et pour le double pistofuseur, oui, c'est autorisé. Cf règle "As du pistolet" p52
  23. Perso, ce que je vois, c'est que tu as 1 dread qui va arriver, cramer ce qu'il peut, et mourir car il sera le seul véhicule, a portée de fusion, une très grosse menace au cac, et ce ne sont pas les missiles deathwind et leur portée de 12ps qui attireront les tirs, et tout ca, pour 170pts. Faut le rentabiliser le bouzin, contre du MEQ, tu feras rarement 10 morts, contre du populeux, faut beaucoup de morts. D'un autre coté, tu as une très grosse escouade de vets d'appui qui, de part leur équipement, seront amenés a gérer 2 rôles: anti troupes et anti tanks. Pourquoi ne pas alors retirer le dread et scinder les vets en 2 escouades pour avoir le coté anti troupes et le cote anti tanks? D'autant que tu pourras nettoyer les troupes qui donnent du couvert au tank puis dézinguer le tank sans qu'il n'ait de couvert
  24. Je rejoins Celtic sur le coup: un titan n'est a mon sens déclaré perdu que dans des cas extrêmes, et un tir de Whirlwind, tout direct qu'il soit, n'est pas suffisant pour pénétrer les boucliers ou le blindage d'un titan, même Warhound. L'adeptus mechanicus était donc parfaitement conscient que le titan n’était pas détruit. Tout juste endommagé, et n'auraient pas abandonné, surtout une fois la guerre gagnée, même après un bombardement orbital. Je pense qu'il faut quelque chose de plus spectaculaire pour faire croire a la destruction d'un titan et tuer son équipage...Bombardement raté qui a vaporisé une partie du quai, le titan ayant disparu, présumé vaporisé, alors qu'il est dans l’état décrit, un Thunderhawk abattu par un tir Eldar, et qui va s’écraser dans une explosion catastrophique sur le titan, ne laissant que quelques débris? Un titan est un avatar de guerre, Mars serait prêt a beaucoup pour ne récupérer ne serait-ce qu'un morceau. Enfin, dans un warhound, le pilote n'est pas dans une cuve, mais sanglé a son siège, donc, comment avoir le cockpit déchiré, et un princeps qui ne meurt pas noyé une fois le titan coulé? Apres, j'ai raté la 1ere mouture, mais un seigneur du chaos qui 'ressent' un titan corrompu par Grand Père Nurgle, c'est tout a fait plausible
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