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Maître des misfire

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Messages posté(e)s par Maître des misfire

  1. P 89 du gbr, on à un petit paragraphe sur les règles spéciales des armes:

    [quote]
    Many weapons [b]confer special abilities[/b] on the attacks made by the wielder,such as the ability to fight in an extra rank.
    Sometimes the special rules will be explained immediatly after the weapon profile. [b]Otherwise, details on these special rules
    can be found in the chapter of the same name, starting on page 66[/b][/quote].

    Donc dans le cas où la règle n'est pas détaillée juste après le profil de l'arme, il faut se référer au chapitre règle spéciale.

    Il y à une arme qui pourrait être similaire à ce cas là. Le croque mosieur Ogre.(LA ogre P32).

    [quote]
    Chaintrap, the chaintrap is a [b]missile weapon[/b] with the following profile.
    Range 12''
    S,6
    Special: Killing blow
    [/quote]

    Donc cette arme de tir , confère la capacité spéciale coup fatal aux attaques de son porteur, comme l'énoncé du coup fatal n'est pas décrit juste après le profil de l'arme on doit se référer au paragraphe règle spéciale du gbr.

    [i]"Unless otherwise specified"[/i] Killing blow applies only to close combat attacks.

    Question: Est ce que le fait que la règle coup fatal soit une règle spéciale du croque monsieur suffit pour [i]"Unless otherwise specified"[/i]?

    Si oui: Les attaques de tir portées avec le croque monsieur bénéficient de la règle spéciale coup fatal.

    Si non: Cette arme de tir confère à son porteur une règle spéciale dont le bénéfice ne fonctionne qu'au corps à corps.

    En fonction de la réponse si dessus, et si on est ok sur le fait que [i]" (including their repeater crossbows and the repeater crossbow-pistol) carried by Mengil and his Manflayers are coated in Dark Venom [/i]" soit une règle spéciale des arbalètes des dépeceurs. On pourra trancher sans problème.
  2. Je dis peut être une connerie, mais le "dark venom" de l'assassin (dans ses améliorations), c'est pas le venin noir?

    A moins qu'il n'ait été traduit différemment en VF (il file coup fatal pour l'info, mais j'ignore si cela autorise les carreaux d'arbalètes à l'avoir. Il l'auront au cac par contre).

    Edit: j'ai regardé le pdf VO des dépeceurs et c'est bien le dark venom qui est utilisé, ce poison existe toujours, c'est le second poison de l’assassin (p36 du LA en V8)
  3. [quote]En HL je peux laisser tomber les skinks[/quote]

    Surtout pas malheureu! tes 10 skinks en tirailleurs, tu ne tire pas sur le tav avec, tu le charges!

    Un tav chargé est un tav qui ne bouge pas et ne tire pas, qui combat un tour sur 2 (bon c'est pas totalement vrai, à ton tour de charge il aura 1 attaque cc3 f3). Et qui, s'il veut se débarasser des skinks dans lesquels il est empétré, sera obligé d'utiliser la chaudière à son tour* pour les faire fuir au cac (en sachant je le rapelle, q'un TAV à l'interdiction de poursuivre). Donc avec une unité de tirailleurs skinks qui trotinent autour du tank, et une unité en réserve qui sera là pour charger le tank losque la première fuira, tu perds quoi 4-5 tirailleurs dans chaque (0 points) et t'empêches un TAV d'agir pendant 2 tours (sans compter le risque d'incident)?



    *: les points de chaudières dépensés dans l'écrasement lors d'un tour ou le tav n'as pas chargé sont résolus lors de la phase de mouvement et n'ont donc aucun impact sur le résultat de la phase de cac qui suivra.
  4. Bonjour à tous ^_^

    Lors d'une partie récente, le cas suivant s'est présenté: Un gardien des secrets avec éppée de vive mort (asf) et absorbeur d'aptitudes s'est retrouvé en défi contre un seigneur vampire, Réflexe (asf) et furie rouge.

    Après des échanges particulièrement violents, débute un round de cac ou le seigneur vampire est à un pv, et le gardien à deux. Comme ils ont asf tous les deux, les attaques sont résolues en simultanée, et le seigneur vampire parvient à infliger deux blessures non sauvegardées au gardien quand celui ci retire le dernier PV du SV.

    S'en suit alors les problèmes liées aux effets immédiats de la furie rouge et de l'absorbeur d'aptitude.

    [quote] Furie rouge: Chaque fois que le vampire cause au corps à corps la perte d'un pv non sauvegardé, il peut immédiatement effectuer une attaque supplémentaire qui ne bénéficie pas de la règle furie rouge[/quote]

    [quote] Absorbeur d'aptidutes: Chaque fois que le démon tue un personnage ennemi, une de ses caractéristiques de votre choix est immédiatement augmentée d'un point[/quote], il est évident que dans ce cas précis, le gardien à choisi les PV.

    Donc dans un premier temps, ces deux règles peuvent elles prendre effet au moment la figurinne est tuée?

    Et si oui, considère t'on qu'elles sont résolues en même temps et que c'est au joueur dont c'est le tour qui décide l'ordre d'application?

    Pour la petite histoire, après un 4+, le DM de Slaanesh a bel et bien récupéré un pv avant de le perdre suite à l'ultime furie rouge de son adversaire.

    Cdt

    MdM
  5. Le sujet sur Warseer, pour que chacun se fasse son idée.

    [url]http://www.warseer.com/forums/showthread.php?377936-Slann-Magic&highlight=loremaster[/url]

    Je vous conseille de commencer à partir du dernier post de la première page, là où les citations des règles commencent à apparaitre. Et faites votre choix entre "les posteurs ne sont pas d'accords entre eux" et "un posteur n'est pas d'accord avec les autres".

    Cdt
    MdM
  6. la VO


    [quote] Loremaster: A Wizard with the loremaster special rules knows all the spells from [b]his chosen lore[/b] -He does not need to roll randomly. The lore in question is normally given in brackets as part of the loremaster special rule. For example a model with Loremaster (Fire) would know all the spells from the lore of Fire [/quote]
  7. [quote]
    Pour le slaan, je dois choisir un domaine de magie, par ex je choisis la lumière , et je lui ajoute la discipline " connaissance des mystères" ( maitre du savoir en haute magie). Est ce que mon slann va connaitre 4 sorts de la lumiere et tout le domaine de haute magie?[/quote]

    En l'état, demandes plutot "si je choisit le domaine de la lumière dans mon livre d'armée (pour le Slaan), qu'est ce qui interdit à mon Slaan de choisir la discipline "conaissances des mystères*" dans sa liste d'option?

    Si rien ne l'interdit, et bien....


    *: Et que dit la discipline dans son intégralité?

    [quote] et non ne te donne accès a la haute magie en connaissant tout ses sorts. [/quote]

    Sur le cas du maitre du savoir donnant accès à un domaine, le Sphinx néhékarien (p 130) par exemple, rend pourtant cela possible:

    "La figurine bénéficie pour le reste de la partie d'une de ces règles spéciales déterminée aléatoirement [...] Maitre du savoir (mort). Cette dernière est inutilisable par un non Sorcier (en fait seul un Sorcier pourra utiliser les sorts!) mais que voulez vous, les sphinx ont toujours eu un humour bien étrange."

    Cdt
    MdM
  8. [quote]Etant donné que personne n'en joue, pas de problème et le mec qui joue ça ET un bonus pour toucher franchement je lui laisse sa combo :lol:/>/>/>/> . [/quote]

    C'est quand même un jeu bien foutu WFB nan :rolleyes: ?

    [quote]Tu représente la totalité des joueurs de France pour affirmer que personne n'en joue ? :P/>/>/>/> [/quote]

    Il est le porte parole de la majorité silencieuse.

    [quote]Si la Prédation ne vaut que sur un 6 naturel, ok. Par contre, si les bonus peuvent rentrer en ligne de compte, les saurus font 6, -1 à cause de nurgle, +1 à cause de l'arme ou la règle spé, ça refait 6, et donc Prédation. [/quote]

    Par "de base" je voulais dire un saurus sans la moindre amélioration.

    CdT MdM
  9. [quote]Donc dans tous les cas, une seule face du dés en fera bénéficier..[/quote]

    Là ou ça change, c'est en cas de cris du troglodon, puisque la prédation passe sur un résultat de 5+, et pas de 5 ou de 6.

    De plus, on ne parle que des bonus, mais il existe aussi des malus: de base, un saurus ne peut pas gagner d'attaques contre une unité de Nurgle par exemple.
  10. [quote]obtenu un 6[/quote]

    Ben avec un 5 et un bonus de +1 pour toucher, j'obtient un 6 non?.

    A contrario,la question ne se pose pas pour les attaques empoisonnées par exemple, il est bien précisé qu'un résultat de 6 [i]naturel[/i] blesse automatiquement (gbr p73).

    Alors je n'ai pas le LA HL, mais en recherchant la citation de la règle prédation, je n'ai jamais trouvé la mention d'un 6 [i]naturel[/i].

    CdT MdM

    [spoiler]
    [quote]Chaque fois qu'une figurine avec cette règle spéciale obtient un 6 pour toucher en corps a corps, elle effectue immédiatement UNE autre Attaque[/quote] (source pphl)

    [quote]Une figurinne dotée de cette règle spéciale blesse automatiquement sa cible si son jet pour toucher est un résultat de 6 naturel[/quote] (Gbr)[/spoiler]
  11. Bonjour à tous.

    J'ai une petite question que je n'ai pas pu poser dans le sujet initial de la prédation suite à sa fermeture.

    Pensez vous qu'un bonus sur les jets pour toucher permet d'augmenter la probabilité d'obtenir des attaques supplémentaires via la règle prédation?

    Par exemple, un Kuraq Kaq avec une épée de frappe peut il gagner des attaques sur un résultat de 5 pour toucher au lieu de 6?.

    Cdt
    MdM.
  12. [quote]RIGOLET Thibault, The Empire

    Grand Maitre templier: General, Arme lourde, Heaume du dragon, Pierre d'obsidienne, 216
    Seigneur sorcier de Bataille sur destrier: Lvl4, Cieux, Parchemin de dissipation, 243
    Capitaine sur destrier caparaçonné : Grande Bannière, armure de plate complète, bouclier ensorcelé, gemme de dracocide 117
    Capitaine sur destrier caparaçonné: armure de plate complète, bouclier, pierre de l'aube, malédiction du guerrier, 114
    Maitre ingénieur: 65
    3x 10 lanciers: 50
    3x Détachement 1 : 5 Franche compagnie: 30
    3x Détachement 2 : 5 Franche compagnie: 30
    9 Chevaliers du cercle intérieurs: état major complet,étendard de discipline, 270
    5 Chevaliers demigriffons: étendard, musiscien, oriflamme de lumière 315
    2x 1 Grand canon: 120
    1 tank à vapeur: 250
    2x 1 Héliobolis de Hysh: 120
    2400

    [/quote]

    Pour info :)/>/> (et en espérant ne pas m'être gourré)

    Cdt MdM
  13. [quote]Effectuvemebt, Ghuy et le cul de jatte ont bien compris la question. En fait le probleme vient justement de l'effectif ''du debut de partie'': si les perso sont déployés dedans, on pourrai considérer qu'ils etaient dans l'effectif ''du debut de partie''. [/quote]

    Pour compter dans les 25% il faut que le personnage soit présent dans l'unité au moment du calcul. A partir de là, c'est a obligatoirement l'unité de la liste d'armée qui est concernée.

    Par exemple si tu prends 9 chevaliers du royaumes, 1 damoiselle, une gb et deux paladins.

    Tous les persos meurent,ton pavé réduit à 3 figurinnes fuit, tu calcules les 25%. Si pour toi l'effectif de départ de l'unité est de 13 figs ça veut dire que tu prends en compte les persos dans le calcul des 25% alors qu'ils ne sont plus là (contraire à la page 97), si l'ffectif de départ est de 9 figs ça veut dire que tu ne prend pas en compte les persos au moment du calcul des 25% (logique puisqu'ils ne sont plus là: conforme à la page 97).

    Cordialement
    MdM

    Ps, la VO de la p 24 c'est celle là:

    [quote]A unit that has less than 25% of its starting models left can only rally on a roll of double 1[/quote]

    Il n'y à pas mention de début de partie mais de figurinnes de départ, ça peut très bien faire référence à la taille d'unité de l'unité sur la liste d'armée.
  14. Ben P97 sur les persos on a ça:

    [quote]Characters in fleeing units
    If the characters has joined a unit and this later flees, he will count towards working out if the unit is still at or above 25% of its initial numbers for the purposes of rally tests (see p24)[/quote]

    Alors certe il compte dans les effectifs initiaux, mais comme le [i]has joined[/i] c'est du pp, ça implique que l'action à débuté dans le passé et se poursuit dans le présent (Pour compter dans les effectifs initiaux de l'unité, il faut qu'il en fasse encore partie lors du calcul des 25%).

    Donc a fortiori, s'il n'en fais plus partie, il ne compte pas.
  15. [quote]Ou alors il va falloir me prouver que la valeur de commandement de la figurine de char n'est pas celle des auriges.


    Le "profil mixte" nous explique comment un char fonctionne[/quote]

    Pourtant, tu réponds toi même à cette questionn puisque tu cites le profil mixte.

    [quote] il ne dit pas que la figurine à part entière doit être traiter comme plusieurs figurines. [/quote]

    On ne traite pas le char, les auriges et les bêtes comme plusieurs figurines différentes. On traite l'ensemble comme une figurine avec un profil mixte.

    Bref

    [quote][url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184622&st=0&p=2120514&hl=+lame%20+mentale%20+char&fromsearch=1&#entry2120514]Lames mentales et profils mixtes[/url]

    Post 7[/quote]
  16. [quote]mais si on doit prendre le commandement le plus bas, pourquoi choisir la caractéristique invisible? [/quote]

    Parce que c'est la caractéristique la plus faible de l'unité et qu'elle vaut 0 (cf P4 EBR).

    [quote]Le courage insensé peut même etre réussi si le commandement est a -10[/quote]

    Tant que c'est un test de moral oui (donc pas un test de peur, de panique, de marche forcée etc...)
  17. [quote]Q. Une unité ayant un Cd de «0» ou de «-» rate-t-elle automatiquement ses tests de Commandement? (p10)
    R. Oui.[/quote]


    Donc oui, une fois que tu auras passé traitrise+échardes sur une unité de char, tu pourras la retirer du jeu. Pour l'unité de moines qui poussent le creuset, ça dépendra de son nombre de rang (mais elle aura max cd3 non relançable sur la rage berserk, c'est pas si mal).

    Par contre il y a un vrai souci sur les immu psycho: les unités immu psycho réussissent automatiquement tout test de panique/terreur/peur qu'elles ont à passer... Ca ne signifie pas qu'elles n'ont pas à faire le test, simplement qu'elles réussisent les tests qu'elles doivent passer (donc gros bordel si cd 0 et immu psy).

    Quant au courage insensé, ça n'est réservé qu'aux tests de moral, pas aux autres.
  18. Dans la présentation c'est top oui :) .

    A part la page des persos spé, ça pourrait être presque un produit fini.

    Le reproche qu'on peut lui faire, c'est qu'il souffre à la lecture d'un manque d'équilibre interne (son schéma se rapproche beaucoup de celui de l'empire: en base on a l'impression que les cavaliers sont au dessus de tout, et en spé idem avec les Onis). Mais peut être que les tests montreront le contraire.

    Mais bravo pour le taf en tout cas :clap: .
  19. Pour le vol,

    [quote] In Wahrammer, flight is represented by a swood or glide up to 10''[/quote]

    [quote] A unit that makes a flying charge does so using the glide move of 10'' as Movement characteristic[/quote]

    A la lecture, je dirais bien que le vol est une règle à part entière et que les "bonds" de 10 pas sont bien indépendants de la caractéristique de mouvement de la figurine, sauf en charge.

    Le miasme affecte bien la caractéristique, si la version de base du sort est ambigue à ce sujet, la version améliorée ne l'est pas.

    Donc pour moi, pas de pénalité due aux miasme sur les "bonds" de la règle spéciale vol pour tous les mouvements autre qu'une charge.

    [quote] Le commandement d'une figurine est celui le plus élevé de l'unité.[/quote]

    C'est le commandement non modifié d'une unité ça, pas la caractéristique de commandement d'une figurine.

    [quote]Mais ça ne fait pas passer un Cd de "-" à 10 aussi sec, me semble.[/quote]

    Tu peux faire passer le cd de "-" à 10 si ton gégé est à portée oui (depuis la dernière faq en date que voici:)

    [quote]Q. Les unités bénéficient-elles de la présence charismatique de leur général en ce qui concerne les sorts utilisant le Cd, comme
    Buveur d’Esprit ou Lames Mentales d’Okkam
    ? (p107)
    R. Oui.[/quote]

    Mais si tu n'es pas à portée de présence charismatique, ton char gardera son commandement de 0 pour ses touches d'impacts.... A moins que, la précence charismatique n'affecte que l'équipage (mais bon comme c'est l'unité dans son ensemble qui utilise le cd du général, je pense que tous les éléments qui la constitue se retrouvent avec son cd).


    Cdt
  20. [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184622&st=0&p=2120514&hl=+lame%20+mentale%20+char&fromsearch=1&#entry2120514 ]Lames mentales et profils mixtes[/url]

    Post 7

    A noter que la force est de 0 pour les jets pour blesser au cac. Le char ne se retrouve donc pas vraiment avec une force de 0 (ce qui le tuerai).

    Cdt
  21. [quote] Strenght in number:
    All units in the skavenleadershi army add their current rank bonus to their leadership value for any leadership-based test. To calculate the leadership of unit with the strenght in numbers rules, [b]first[/b] determine the uni't Leadership as normal [b]and then[/b] add the rank bonus of the unit to this value, up to a maximum Leadership of 10.[/quote]

    Je pense que l'on doit d'abord appliquer la traitrise sur l'unité, prendre la valeur la plus basse (par exemple une unité de moines avec un creuset utilisera le cd"0" du creuset ), et ensuite appliquer l'union fait la force.

    Une unité de moines avec un creuset et un bonus de rang de +2, aura donc cd "2" si la traitrise passe dessus.


    Autre question du même style. Le commandement des montures d'une unité de type de troupe "cavalerie" n'est jamais utilisé (c'est en tout cas ce qu'indique les règles de ce type de troupe).

    Si la traitrise passe dessus est'on dans un cas où un livre d'armée prend le pas sur le gbr? Ou la valeur de commandement la plus basse de l'unité ne peut elle jamais être celle d'une monture de cavalerie?

    Cdt
    MdM
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